Spelunky 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Spelunky

平台跳跃动作战斗合作冒险

Spelunky 是一款独特的平台游戏,具有随机关卡,每次玩时都会带来具有挑战性的新体验。深入地下之旅,探索充满各种怪物、陷阱和宝藏的奇妙地方。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

由 Derek Yu 制作的一款程序生成的 2D 平台游戏(免费软件 2008 年,Xbox 360 上的 HD 重制版 2012 年以及 PC 版的 2013 年),在游戏中,你深入洞穴关卡收集宝藏并拯救少女,具有永久死亡机制,且没有跨局保留的属性升级,被广泛认为是奠定类型基础的 Roguelike 平台游戏。

评论家和玩家将《洞穴探险》视为设计的里程碑。 HD 版本的 Metacritic PC 评分为 90 分(Steam 列出),Metacritic Xbox 360 页面显示 54 名评论家给出 87 分;维基百科还列出了 Vita 88 和 PS3 83。Steam 用户在大约 16,700 条评论中,大约 92% 的评论特别好评。赞扬集中在精准的操作手感、系统性的互动、核心规则的公平性以及极高的重玩价值(每日挑战、合作、死亡竞赛)上。反复出现的抱怨是残酷的、没有难度选择的即时死亡难度,以及依赖 RNG 的糟糕表现。它不是抢先体验,也没有被放弃,但 PC 移植版很旧:最近的 Steam 评论报告称在 Windows 11 上启动出现问题,没有 Steam 云,还有一些关于存档丢失的报告。许多玩家现在建议将《洞穴探险 2》作为下一步,尽管一些 Steam 评论家更喜欢原版。

受到好评的地方

  • 紧张、反应灵敏的动作和巨大的技能上限;球员们形容动作已成为肌肉记忆,单局游玩时感觉自己赢得了胜利
  • 系统性的、突发的混乱:敌人、店主、少女、炸弹和陷阱都相互作用,产生令人难忘的故事(例如愤怒的店主或爆炸的青蛙破坏了单局游玩)
  • 短局(通常为 30 至 45 分钟),没有元进度,因此技能和知识是唯一的进度
  • 每日挑战提供了共享的种子和排行榜,一些玩家已将其用作夜间仪式超过一千小时
  • 许多隐藏的秘密、物品和区域(黑市、地狱/Yama run、日记、皮肤)奖励好奇心和实验
  • 有趣的本地合作和死亡竞赛;合作模式通过棺材复活加剧社会混乱
  • 强大的视听魅力:可爱的美术和音乐与残酷的游戏形成鲜明对比
  • 评论家将其比作游戏设计手册; GamesRadar 给出了 5/5 的评分,IGN 给出了 9.0 的编辑选择评分

受到批评的地方

  • 许多威胁会立即杀死或击晕(尖刺、幽灵、捕人陷阱、黑骑士、不明飞行物、店主、雪人、爆炸),因此一个小错误就可能将您送回矿井
  • 有些跑动是由 RNG 而不是技能决定的,例如,黑市入口靠近店主,或者当金宝箱被围住时没有炸弹商人
  • 没有难度设置或辅助选项;新来者觉得入口匝道很小很痛苦
  • PC 端口技术问题:更改分辨率时崩溃、需要在 Windows 11 上多次启动以及仅限 Windows(无 Mac 或 Linux)
  • 没有 Steam 云支持;一些评论者报告在启动和重新安装失败后失去了进度
  • 对于某些人来说,控件可能会感觉局促或古怪(抱怨没有自动单局游玩开关、手局促);批评者还指出了控制怪癖和一次性多人游戏
  • 一些心情复杂的评论家称这款游戏很糟糕,因为一次死亡会花费 15 分钟或更长时间的进度

独特之处

  • 永久死亡实际上没有持久的能量提升:唯一保留的是玩家知识和解锁的快捷方式
  • 一款基于 Roguelike 原则的平台游戏,灵感来自 Rogue 和超级马里奥风格的动作,有助于定义 Roguelike 平台游戏子类型
  • 关卡由手工设计的 4x4 网格房间模板组装而成,保证了路径,因此生成感觉是创作的而不是随机的
  • 完全模拟的世界,店主、女孩,甚至你都可以被杀死或背叛你;杀死或抢劫店主会产生持久的后果
  • 一个惩罚慢速游戏的时间限制幽灵,将玩家推向谨慎和快速的风格之间
  • 具有全球种子的每日挑战以及深厚的速通/追逐分数文化(地狱跑、“无金”和速通成就)

分歧与争议

  • 公平:粉丝称这艰难但公平,并说每一次死亡都是你的错;游戏批评者表示,堆积如山的 instakills 和 RNG 使其变得不公平
  • 原作 vs 洞穴探险 2:一些 Steam 评论家表示续作在各方面都更好,而其他人则表示续作并没有比第一作有所改进
  • Metacritic 用户评分参差不齐(Xbox 360 页面上的 216 条评分为 7.4),尽管评论家对它的评分为 87 到 90,反映了从难度中恢复过来的玩家
  • 游戏是可重玩的完美 Roguelite 游戏还是令人沮丧的磨练游戏,取决于对没有进展的永久死亡的容忍度

重复与负担

  • 从长远来看,死于一个微不足道的错误,然后从矿井重新开始
  • 箭陷阱、提基人、回旋镖投掷者和店主的连锁,即使对经验丰富的玩家也感到不公平
  • 盲玩时,解锁秘密路径(捷径、黑市、黄金城、阎魔)是晦涩难懂的,有些人将其与《以撒的结合》相比较
  • 完成所有成就和日记条目可能需要数百次单局游玩(一位审阅者单局游玩了 920 次),有些人认为这是一项艰巨的任务
  • 现代 PC 上的卡顿:需要重新启动、分辨率崩溃、缺少云同步
  • 如果朋友的技能水平不同,合作游戏和多人游戏可能会令人沮丧(一位评论家称与朋友一起玩并不有趣)

改进期待

  • Steam 云保存和更强大的保存处理,给出删除进度的报告
  • 在现代 Windows 上具有更好的兼容性和稳定性(Windows 11 启动失败、分辨率更改崩溃)
  • 可选的难度或辅助功能,或者为初次玩家提供更温和的入口
  • 在不消除挑战的情况下防范最不公平的 RNG 放置(黑市入口靠近店主、炸弹稀缺)
  • Mac 和 Linux 版本,或官方移植到更新的平台(维基百科上有 Switch 版本,但 PC 店面上没有)

2008 年的免费软件原版已经拥有一批狂热的追随者;根据维基百科,2012 年 Xbox Live Arcade HD 重制版大受欢迎,随后在 2013-2014 年推出了 PC/PS3/Vita/PS4 版本,并于 2021 年发布了 Switch。维基百科指出,到 2016 年,该游戏的销量已超过 100 万份,第一周在 Steam 上售出 61,408 份,整个 Steam 销售量约为 577,000 份; 《PC Gamer UK》将 2013 年重制版评为年度游戏,并在 Eurogamer 的“当代游戏”和《卫报》的 21 世纪 50 款最佳视频游戏排行榜中名列前茅。 Steam-revenue-calculator 估计 Steam 总收入约为 1060 万美元,净收入约为 310 万美元(Boxleiter 方法,按数量级对待); SteamSpy 列出了 100-200万个所有者。该游戏并未处于积极开发阶段,但仍然很受欢迎(Steam 列表显示在数据提取时约有 60 个并发玩家,评论仍在 2026 年到达)。已知的 PC 问题:Windows 11 启动问题,没有 Steam 云,仅限 Windows。 《洞穴探险 2》(2020 年)是续作。注意:我的网络搜索配额在任务中耗尽,因此无法确认 OpenCritic(空)并且无法获取 Reddit、IGN 和 Eurogamer 页面; Metacritic 的分数来自 Steam 的列表以及获取的 Metacritic 页面。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《洞穴探险》(Spelunky,2008 年)是一款以探索为主的经典 Roguelike 游戏,被誉为帮助该类型在现代复兴。 PepperHead 公开承认这是一个有争议的观点:他不是粉丝。他希望各次局与局之间存在有意义的变化,并认为每次洞穴探险的单局游玩都是相似的。他尊重这款游戏及其遗产,但发现残酷的一击必死和游戏风格不符合他的口味,并将其置于 C 级。

作者肯定的部分

  • 对将 Roguelike 重新带回现代游戏世界产生了巨大影响
  • 感觉就像一场大冒险,有许多世界、秘密和需要寻找的东西
  • 如果你坚持下去,学习每一个陷阱和危险都会得到奖励
  • 故意的残酷是设计的一部分,人们喜欢这个概念
  • 他尊重这项运动,并表示其他人喜欢它就很好

作者提出的问题

  • 很少有独特的建筑;单局游玩感觉非常相似,每次都有相同的角色
  • 随机元素缺乏在没有构建变化的情况下存在的充分理由
  • 残酷和一枪毙命让他感到沮丧,例如第三世界突然被杀
  • 他缺乏学习的耐心,刚发布时没有玩过
  • 纯粹的探索风格并不是他想要的 Roguelike 风格

设计观察

  • 重点是探索、世界和秘密,而不是创造多样性,这是它最初的目标
  • 精通来自于学习每个陷阱并避免一击必杀
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