游戏档案 / ROGUE BY ROGUESundered
《Sundered》是一款混乱的手绘类银河恶魔城,你可以在其中抵抗或拥抱远古的邪恶力量,这是《Jotun》创作者对经典游戏类型的挑战和独特呈现,现已推出本地合作游戏!
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玩家讨论摘要
来自Thunder Lotus(《Jotun》制作团队)的手绘洛夫克拉夫特式银河恶魔城,具有程序组装的地图、不断涌来敌群的房间和基于腐败的能力系统。
Sundered 总体上很受欢迎:Steam 显示特别好评(约 82%,大约 5,200 条评论),而 Metacritic 在 39 名评论家中获得混合或平均 74 分,用户评分为 7.1。几乎所有人都称赞其手绘艺术、动画、氛围、Boss 设计以及流畅的动作和能力。分歧在于核心设计:无尽的敌群刷新、半程序地图和由属性数值驱动的成长让一些玩家感到高兴,而另一些玩家则感到重复和乏味。这是 2017 年完成的版本(Eldritch Edition 添加了免费的 Magnate of the Kong 更新以及新区域和本地合作);这不是抢先体验。最近的一些 Steam 评论者提到了近期评分的下降,而最热门的正面评论则反驳了这一点。
受到好评的地方
- 华丽的手绘艺术和流畅的动画,最受好评的元素(雷霆莲花签名,与佐敦和Spiritfarer相比)
- 大型、令人难忘的 Boss 战斗奖励学习模式
- 移动和穿越感觉很棒,新的能力(特别是通过可怕的碎片损坏的版本)让你感觉强大
- 洛夫克拉夫特式的世界,配乐和稀疏的、令人回味的故事,有叙述者的声音和多个结局
- 庞大的核心技能树和构筑多样性在每次死亡后给人一种真正的进步感
- 程序布局保持了探索的新鲜感,并将类银河战士恶魔城和轻度 Rogue 游戏融合在一起,有些人称之为他们玩过的最有意义的游戏
- 非线性探索和货币收集,以及难度选项和完成者轻松 100% 成就
受到批评的地方
- 无尽的部落房间和一波又一波的弱小、重复的敌人类型(调色板交换)让人感觉势不可挡、垃圾邮件和屏幕覆盖
- 战斗被描述为按下按钮或躲避,除了 Boss 之外几乎没有深度
- 长长的空荡荡或千篇一律的房间;地图不是很有帮助,开始时很混乱,没有什么解释
- 一些 Boss 战斗被认为设计得很糟糕(如果构建正确的话,要么是微不足道的,要么是缓慢而笨重的)
- 本地合作模式被广泛称为“失望”:第二个玩家无法死亡、收集物品或进行有意义的互动
- 键盘演奏受到影响,尤其是抓钩部分(在游戏手柄上效果更好)
- 故事叙述方式拐弯抹角,很容易错过或忘记;时间也很短(大约10到20小时)
独特之处
- 抵抗或拥抱系统:用可怕的碎片腐蚀能力,以牺牲人性为代价,导致不同的结局
- 按程序组装的银河恶魔城地图,带有手工制作的元素,而不是固定的手工构建的世界
- 基于部落的战斗,大量敌人在某些房间中不断生成
- 通过中央技能树进行 Roguelite 式永久升级,让你在死后变得更强
- 洛夫克拉夫特式的场景,位于一个废弃的地下军事基地,有巨大的 Boss 精灵
分歧与争议
- 程序生成:有些人喜欢重玩性,另一些人则认为它削弱了银河恶魔城的本质(作者关卡设计)
- 部落机械师:被粉丝视为适合混乱的恐怖气氛,被批评者视为恼人的节奏杀手
- 战斗难度和手感:升级后的强力流畅 vs 浅薄马虎
- 价值和长度:对于很多人来说,这个价格是值得的,简单的,只有在其他人身上才能买到像样的东西
重复与负担
- 无尽的敌人重生,迫使你停下来战斗,同时削弱你的生命值,然后在房间里追你回来
- 研磨津贴和碎片;据报道,指南建议 AFK 或 Boss 耕种来赚钱,玩家将其视为有缺陷的进度循环
- 三个结局需要单独的游戏,重复相同的路径和抢劫
- 穿过许多空房间才能从 A 到达 B
- 过于复杂的技能树,对某些玩家来说几乎没有令人兴奋的解锁
- 升级到来之前的早期游戏挫败感
改进期待
- 更清晰的入门和教程,包括解释分片破坏和损坏机制
- 敌人种类更多,对调色板交换的更强变体的依赖更少
- 在程序组装的世界中提供更好的地图和导航清晰度
- 有意义的合作设计,其中玩家二具有生命值并且可以与世界互动
- 更灵活的保存槽位,因为玩家表示这三个槽位限制了在不重玩的情况下获得所有结局
- 更清晰的故事讲述和更多的内容或长度
该游戏于 2017 年 7 月推出,在 Steam 页面上获得了 GameSpot (8)、Eurogamer 和 Rock, Paper, Shotgun 等媒体的普遍好评,而 Metacritic 的总体评分为 74 分,因为与重复性相关的中档分数。 Eldritch 版添加了免费的 Magnate of the Kong 更新(新区域、任务链、Boss、本地合作模式)。平台:Steam 上的 Windows、Mac 和 Linux;评论中提到了 Steam Deck 和控制器支持(键盘播放较弱)。估计有 20 万到 50 万 Steam 用户,总收入约为 290 万美元(第三方 Boxleiter 式估计,未经审计)。几位长期玩家表示,最近 Steam 评分已降至“混合”,并认为这是不值得的;负面因素引用了部落设计和合作模式。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序数据:评论计数、标签、SteamSpy 所有者范围、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:评论摘要、功能、Eldritch Edition 和 Magnate of the Gong 更新 ↗
- Metascore 74(来自 39 个评论家),用户评分 7.1 ↗
- 评论家评分和摘要(AotF 100、DualShockers 95、USgamer 80、AusGamers 81) ↗
- 用户评论细分及常见好评与投诉 ↗
- 第三方收入预估(毛额约 285 万美元) ↗
- 开发者产品页面(在Steam数据中列出) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Sundered》是一款带有 Roguelike 元素的类银河战士恶魔城。他认为视觉效果、世界观和故事构成了一款伟大的银河恶魔城,但 Roguelike 层感觉就像是最后一秒添加的内容,对其造成了伤害。构建随机化被删除,只留下随机的地图部分和敌人。他会向一些人推荐它的视觉效果,但他说如果它不是 Roguelike 游戏会更好。他将其置于低 B 位置。
作者肯定的部分
- 视觉效果和艺术指导看起来棒极了
- 银河恶魔城的强大世界和故事
- 类银河战士恶魔城和 Roguelike 的独特流派组合
- 他喜欢玩和直播它的外观
作者提出的问题
- Roguelike 元素给人一种附加感,对游戏来说毫无意义
- 没有随机构建方面,只有随机的地图碎片和敌人
- 地图内的随机平台既笨重又令人沮丧
- 敌人在并非为他们设计的关卡中随机出现
- 随机性损害了原本很棒的游戏
设计观察
- 银河恶魔城与 Roguelike 的混合体,世界是固定的,但房间的平台和敌人的生成是随机的
- 设计教训:随机化必须适合关卡设计,否则会破坏关卡设计


