游戏档案 / ROGUE BY ROGUEVagante
Vagante 是一款动作丰富的平台游戏,具有永久死亡和程序生成的关卡。在这款具有挑战性的 Roguelike 游戏中,与本地和在线好友合作游戏,或单独冒险。
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玩家讨论摘要
一款由 Nuke Nine 开发的黑暗奇幻 2D 像素艺术平台 Roguelike 游戏,具有永久死亡、程序生成的洞穴、RPG 职业以及最多 4 名玩家的本地/在线合作模式。
Steam 玩家对它的评价特别好评(大约 5,000 条评论中的大约 89%),赞扬它的评论描述了一个惩罚性但有益的 Spelunky 与 RPG 循环,具有丰富的职业多样性和出色的合作模式。批评者态度冷淡:Metacritic 显示 Metascore 为 69 分(Switch,7 条评论;PC 的评论太少),PS4 为 79 分,Xbox One 为 75 分,而来自极少数投票(9 条评级)的用户得分为 7.0。 TouchArcade 和 Hobby Consolas 等网站的评论分为 80 分左右,而 Nintendo Life 的评论分为 40 分左右,后者称其不完整。 Steam 将完整版本列为 2018 年 2 月 21 日发布,价格为 14.99 美元,Steam 社区帖子询问该游戏是否仍会获得更新,因此它看起来像是一款已完成的、基本上处于休眠状态的游戏,由合作粉丝、创意工坊和 Vagante Remastered mod 保持活力。注意:实时网络搜索不可用(会话搜索预算耗尽),因此这利用了 Steam 数据、Metacritic 页面和 Steam 社区。
受到好评的地方
- 陡峭但有益的学习曲线:玩家表示,当他们学习物品、咒语和首领模式时,单局游玩感觉更公平、更可控
- 职业和构筑多样性:每个职业都有不同的玩法,任何职业都可以使用任何物品(法师可以挥舞刀),并且大多数武器和统计数据都被描述为可行
- 最多 4 名玩家在本地或在线合作被反复称为最佳游戏方式,产生混乱、有趣的时刻(评论提到复活朋友、共享陷阱死亡)
- 动作和战斗紧密、反应灵敏;一位评论家指出,他们很少感到死亡是无法控制的,而 jeuxvideo.com 则称赞“毫米级调整”的游戏玩法
- 大气的像素艺术、压抑的地牢氛围(以地下墓穴命名)和广受欢迎的配乐
- 深入了解物品鉴定、神殿/祭品、魔法与焚烧书籍进行治疗以及赌博不明药水
- 可重玩性和完成度内容:《秘密之书》解锁、困难成就、Steam 创意工坊和自定义关卡,以及社区 Discord
- 让玩家想起 Spelunky 和 UnEpic(Steam 评论家),在平台游戏上分层呈现 RPG 风格的职业
受到批评的地方
- 键盘/鼠标尤其是控制器的控件屡遭抱怨;一些玩家报告需要 Steam 输入设置或重新启动才能识别键盘
- 对于一些玩家来说,陷阱死亡(尖刺、箭陷阱、巨石)和即时杀死感觉很廉价,他们说陷阱而不是敌人主导了难度
- 战斗被一些人称为简单或重复(Hobby Consolas,以及一位 Steam 评论家,他说 RPG 层是平台之上的一个外观)
- 入门薄弱:Nintendo Life 和 Metacritic 用户引用的教程很少,机制无法解释
- 难以看到的危险,包括融入环境的陷阱,让一些死亡感到不公平
- 据报道,在线多人游戏有点问题,每个 Metacritic 用户的公共服务器稀疏
- 对于一些评论家来说,内容范围有限:jeuxvideo.com 想要更多的生物群落,而 Nintendo Life 发现冒险很短,没有故事
- 开发支持似乎已经结束,Steam 论坛用户询问游戏是否仍然收到更新
独特之处
- RPG 风格的职业、皮肤和背景,在类似洞穴探险的平台游戏中自由混合物品
- 物品识别、诅咒、神殿和祭品使物品使用风险回报赌博,接近经典的 ASCII roguelike 设计
- 硬核永久死亡平台游戏内置最多 4 名玩家的本地和在线合作模式
- Steam 创意工坊自定义关卡以及 Vagante Remastered 社区模组
- 困难模式和裂谷 Boss 为退伍军人提供高端游戏终局挑战
分歧与争议
- 难度:Steam 评论者称其残酷但公平且有益,而 Metacritic 用户和一些 Steam 负面人士称其为惩罚本身
- 战斗:一些玩家称赞每个类别都很好,但一些评论家和合作模式评论家称其简单且重复
- 陷阱重的设计:需要粉丝注意的功能,对批评者来说是一个廉价的死亡来源
- 不同渠道的评论分数差别很大,从 80 分(TouchArcade、Hobby Consolas、jeuxvideo.com)到 40 分(Nintendo Life),其中 Pure Nintendo 和 Gamezebo 为 70 分,Nintenderos 为 60 分
重复与负担
- 多次因陷阱或糟糕的 RNG 而过早死亡,有时在开始单局游玩后几秒钟内死亡
- 物品轮盘赌:不明物品和随机战利品可以决定游戏的成败
- 长跑(一个小时或更长时间)因单个钉子或巨石而失败
- 通过死亡来学习机制,因为游戏解释很少
- 成就搜寻被描述为极其困难但公平,一位审阅者需要 180 多个小时才能 100% 完成
改进期待
- 更好、可重新绑定、更可靠的控制器支持和总体控制感觉
- 对危险、物品和系统的真实教程或游戏解释
- 难度或可访问性选项,例如减少陷阱的方法,因为一位评论者发现开发人员没有提供任何选项,并且很难将它们修改掉
- 更多的生物群落和内容多样性,加上一些超越地牢探索的叙述或目标(评论家反馈)
- 敌人的机制更加多样化和复杂,因此战斗比陷阱更具挑战性
- 更稳定的在线合作和配对,以及持续的发布后更新或续集(Steam 论坛用户想要一个)
Steam 将完整版本列为 2018 年 2 月 21 日发布(开发商 Nuke Nine,据报道从每条用户评论 25 美元永久降价至 14.99 美元),不过该游戏早于 2014 年 alpha/抢先体验时代。 Switch、PS4 和 Xbox One 上的主机端口获得了好坏参半的评价(Metacritic Switch 69、PS4 79、Xbox One 75),Eurogamer 的 Switch 分数在 Metacritic 上显示为待定。 PC 玩家对它的评价远远高于 Metacritic 的小用户样本(9 分中的 7.0 分),并且最近的 Steam 评论仍然保持着大约 91% 的好评。 Steam 数据估计拥有 20 万到 50 万用户,收入工具显示总收入约为 220 万美元(净值约 64 万美元),这只是一个粗略的估计。 Steam 论坛上的讨论表明更新已经停止,社区现在通过创意工坊关卡、Vagante Remastered mod 和 Discord 进行更新。无法确认任何 OpenCritic 条目,并且会话的搜索预算已耗尽,因此没有读取任何 Reddit 线程。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 应用数据:评论计数、标签、所有者和收入估算 ↗
- Steam 商店页面:描述、合作、职业、创意工坊、评论摘要 ↗
- Metacritic 概述:Metascore 69,用户评分 7.0,每个平台的评论家计数 ↗
- Metacritic 评论家评论列表(Hobby Consolas、TouchArcade、Nintendo Life、Eurogamer 等) ↗
- Metacritic 用户评论:对难度和教程的抱怨(9 级) ↗
- Steam 社区讨论:更新状态、重制版模组、自定义关卡 ↗
- 通过 Boxleiter 方法估算收入 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Vagante 是一款经典奇幻 2D 地下城探索游戏,他将其描述为《洞穴探险》的崇拜者,但有剑、Boss 和更多的角色升级。他表示,这款游戏几乎没有 Roguelite 局外成长,但有大量的单局内成长、职业选择和库存管理。它很残酷,充满了可以一击毙命的陷阱,但他比《洞穴探险》更有趣,因为它有更强的 Roguelike 感觉。他承认大多数人对《洞穴探险》的评价要高得多,这只是他的观点。本节中没有说明等级字母。
作者肯定的部分
- 强烈的 Roguelike 氛围:从角色开始,找到可以改变你游戏方式的装备
- 每次单局游玩的感觉都与上次截然不同
- 每局都有很多事情要做,包括库存管理
- 具有不同法术的多个完全不同的类别
- 出色的定制和单局内角色构筑(例如斧头技能、防御重点)
- 多人合作游戏看起来很有趣
作者提出的问题
- 非常残酷;陷阱可以一击毙命
- 少量 Roguelite 局外成长,大部分在单局内升级
- 总体上不太喜欢这种类似洞穴探险的残酷游戏
设计观察
- 采用洞穴探险风格的平台游戏结构,并添加 RPG 风格的角色塑造和经典奇幻元素
- 具有不同法术和游戏风格的职业多样性改变了每次单局游玩的玩法


