Wildermyth 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Wildermyth

回合策略策略战术合作冒险

《荒野神话》讲述了英雄们的整个职业生涯,从他们的干草叉时代到他们强大的全盛时期,一直到老年和记忆。这是一款以团队为基础的程序性叙事角色扮演游戏,其中的战术战斗和故事决策将改变你的世界并重塑你的角色阵容。

ROGUE BY ROGUE待评

本站评分

待评

完成五维评测后参与排名

待评

档案已就位,评分待解锁。

这款游戏尚未完成本站五维评测。你可以先查看游戏信息与外部资料。

核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Worldwalker Games 出品的一款基于团队的战术角色扮演游戏,可将手工制作的故事事件按照程序缝合到英雄的一生故事中,这些英雄会变老、结盟、受伤,并可以在战役中作为传统角色回归。

《Wildermyth》受到了评论家和玩家的喜爱:Metacritic 获得了 86 分,Steam 的“特别好评”,大约 18,000 条评论中的 94.6%,PC Gamer、IGN、Edge 和 Metro GameCentral 给出了 90 分(Guardian 100,Game Informer 88)。与经典的 Roguelike 游戏相比,它更广为人知的是一款具有轻度战术的故事生成器。 Steam 标签包括 Rogue-lite,但结构是战役章节加上遗留系统。它的主要弱点是重复:一旦玩家看到了有限的事件和叙述,魔力就会消失,少数人会发现散文紫或战斗浅薄。积极的开发工作于 2024 年 5 月结束,并推出了 Omenroad 扩展包(增加了节点地图 Roguelike 挑战模式);随后于 2024 年 10 月推出控制台端口。一些长期粉丝希望它仍然能获得内容。

受到好评的地方

  • 英雄有真实的寿命:他们变老、坠入爱河、形成竞争、受伤或变形(失去的四肢被木制或石头部件、狼或幽灵形态取代)、退休或死亡,产生令人难忘的个人故事
  • 手工制作的事件是围绕每个角色的特征和关系按程序组装的,因此同一场景对于不同的演员来说会有不同的表现
  • 遗留系统让最喜欢的英雄在以后的战役中回归并建立个人万神殿
  • 纸艺/故事书的艺术风格和大气的配乐被广泛称为迷人和舒适
  • 战术战斗平易近人,但有深度:阶级和能力堆叠,以及玩家认为聪明的基于环境的神秘魔法系统
  • 优秀的合作(在线和局域网);小组为他们的角色配音,并将其视为桌面角色扮演游戏
  • 灵活的难度和运动长度(一次单局游玩可以在几次内完成),加上轻松的拿起和放下节奏
  • Steam 创意工坊模组和关卡编辑器; Omenroad 因其丰富的战役内容而受到长期粉丝的赞扬
  • 热门 Steam 评论多次称其为读者的最爱:写作和安静的情感故事很难落地(例如关于永远不敢写自己的故事的台词)

受到批评的地方

  • 事件和旁白池是有限的,因此重复内容很快就会出现,并且对于某些玩家来说,大约 15-20 小时后重玩价值就会下降
  • 散文可能会让人感觉过于华丽、隐喻过多、笨拙;几位评论家表示,每个角色最终听起来都像同一个诗意的声音
  • 程序性事件通常不会产生持久的后果,因此选择可能会让人感觉只是表面的
  • 对某些人来说,战斗既简单又重复,而且章节后期的敌人尖峰可能会让人感觉不公平
  • 带有无尽敌人生成的逃离地图目标可能会受到惩罚,具体取决于触发时队伍所处的位置
  • 当你只想玩时,战斗之间的随机对话可能会感觉像是垃圾邮件
  • 《Omenroad》DLC 在 Steam 上的评价仅为“最正面”(约 170 条评论中的 72%),而基础游戏的评价为“非常正面”

独特之处

  • 将队伍的整个生命周期视为核心循环:青年、盛年、老年、记忆、遗产,这与大多数专注于一局的 Roguelike 游戏不同
  • 由人物特征和关系驱动的创作片段组装而成的程序性故事讲述
  • 没有物品库存:拾取的装备会一直留在英雄身边,直到被更换,这会加快节奏
  • 环境魔法,神秘职业在战斗中操纵地形、植物和光线
  • 故事优先、低压力 Roguelite 结构,更接近桌面 RPG,而不是 XCOM 风格的永久死亡磨练,具有 LAN 和在线合作模式
  • Omenroad 在故事战役之上添加了节点地图 Roguelike 挑战模式

分歧与争议

  • 写作质量:评论家和许多粉丝认为它诙谐动人,而其他玩家则认为它笨拙且写得过头了
  • 程序性故事 vs 原创故事:有些人觉得新出现的角色故事很神奇,另一些人则觉得 RNG 让一切变得毫无意义
  • 战斗深度:被称赞为平易近人且聪明,但被批评为肤浅或重复
  • 可重玩性:对于某些人来说可以玩数百小时(超过 750 和 1,400 小时的玩家),对于其他人来说是“玩一周然后离开”的游戏

重复与负担

  • 点击浏览大量对话和旁白(一位评论家称其占游戏的 60% 左右)
  • 缓慢的战役地图,您可以在任务完成时观察时间的流逝
  • 几个小时后一遍又一遍地看到相同的事件
  • 一些玩家认为程序重组的故事是 RNG 混音而不是人类编写的故事,让事件变得毫无意义
  • 章节后期无尽的逃脱目标(Steam 负面评论主题)

改进期待

  • 添加更多事件、对话变体和活动,以便重复游戏保持新鲜感(考虑到活跃开发已于 2024 年结束,这是一个共同的愿望)
  • 可以选择跳过或减少旁白和过场文本,或降低散文的语气
  • 在单击空图块或误定位攻击之前发出警告或确认(审阅者的误单击投诉;还有用户报告隐藏敌人弹出窗口隐藏了范围信息)
  • 让故事选择带来更明显的竞选后果
  • 更多语言支持:Steam 论坛帖子中反复要求意大利语和法语
  • 重新设计竞选压力系统,例如升级的危险和遗留点,这是一些玩家不喜欢的

抢先体验于 2019 年 11 月 14 日开始;完整的 1.0 版本将于 2021 年 6 月 15 日在 Windows、macOS 和 Linux(Steam、GOG、Epic、itch)上发布。它获得了金摇杆提名(年度终极游戏、最佳独立游戏、最佳故事讲述)和 D.I.C.E. 奖。提名。 Metacritic 列出的评论分数为 86(Steam 商店页面也显示 86),来自 23-26 个评论家,没有负面评论; 117 条评分中,用户评分为 7.5 分,低于 Steam 情绪,更多抱怨战斗浅薄和重复。 Steam 自己的估计拥有者数量约为 100-200万; steam-revenue-calculator.com 估计毛额约为 1940 万美元,净额为 570 万美元,这是一个 Boxleiter 风格的数量级数字,未经审计。积极的开发工作于 2024 年 5 月 24 日结束,Omenroad 扩建; PlayStation、Xbox 和 Switch 版本于 2024 年 10 月 22 日推出。价格 24.99 美元。最近的 Steam 评论仍然特别好评(在我读到的商店页面上的 30 天样本中,大约有 88%)。无法检索 OpenCritic 分数:网络搜索配额已用完,猜测 OpenCritic ID 返回了其他游戏,因此报告为空。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Wildermyth 是一款回合制策略棋盘游戏,采用《火焰之纹章》风格的玩法,非常注重故事、角色和关系。他是一位值得信赖的朋友推荐的,但他并没有坚持下去,因为感觉有点慢。他承认,对于那些喜欢它的人来说,这可能是一款可靠的游戏,并且可以看到自己回到它并喜欢它。目前他将其置于 B 级低位。

作者肯定的部分

  • 高度关注叙事、决策和分支场景
  • 你遇到的角色与你的队伍有关系,你可以选择新角色是成为伙伴还是最好的朋友
  • 棋盘上类似火焰纹章的回合制战术
  • 3D 环境中 2D 精灵的棋盘游戏外观,他认为这很好
  • 朋友推荐的,很喜欢;他可以想象对于那些坚持下去的人来说它真的很坚固

作者提出的问题

  • 他感觉有点慢
  • 这场比赛对他个人来说并不重要
  • 艺术风格存在分歧;他对此不冷不热

设计观察

  • 故事和角色关系是核心焦点,玩家可以选择关系类型
  • 3D 桌面风格环境中的 2D 精灵

观点更新

他建议,在给予更多时间后,他可能会重新审视它,并将其排名更高。

观看原始视频 ↗