游戏档案 / ROGUE BY ROGUEWildermyth
《荒野神话》讲述了英雄们的整个职业生涯,从他们的干草叉时代到他们强大的全盛时期,一直到老年和记忆。这是一款以团队为基础的程序性叙事角色扮演游戏,其中的战术战斗和故事决策将改变你的世界并重塑你的角色阵容。
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玩家讨论摘要
Worldwalker Games 出品的一款基于团队的战术角色扮演游戏,可将手工制作的故事事件按照程序缝合到英雄的一生故事中,这些英雄会变老、结盟、受伤,并可以在战役中作为传统角色回归。
《Wildermyth》受到了评论家和玩家的喜爱:Metacritic 获得了 86 分,Steam 的“特别好评”,大约 18,000 条评论中的 94.6%,PC Gamer、IGN、Edge 和 Metro GameCentral 给出了 90 分(Guardian 100,Game Informer 88)。与经典的 Roguelike 游戏相比,它更广为人知的是一款具有轻度战术的故事生成器。 Steam 标签包括 Rogue-lite,但结构是战役章节加上遗留系统。它的主要弱点是重复:一旦玩家看到了有限的事件和叙述,魔力就会消失,少数人会发现散文紫或战斗浅薄。积极的开发工作于 2024 年 5 月结束,并推出了 Omenroad 扩展包(增加了节点地图 Roguelike 挑战模式);随后于 2024 年 10 月推出控制台端口。一些长期粉丝希望它仍然能获得内容。
受到好评的地方
- 英雄有真实的寿命:他们变老、坠入爱河、形成竞争、受伤或变形(失去的四肢被木制或石头部件、狼或幽灵形态取代)、退休或死亡,产生令人难忘的个人故事
- 手工制作的事件是围绕每个角色的特征和关系按程序组装的,因此同一场景对于不同的演员来说会有不同的表现
- 遗留系统让最喜欢的英雄在以后的战役中回归并建立个人万神殿
- 纸艺/故事书的艺术风格和大气的配乐被广泛称为迷人和舒适
- 战术战斗平易近人,但有深度:阶级和能力堆叠,以及玩家认为聪明的基于环境的神秘魔法系统
- 优秀的合作(在线和局域网);小组为他们的角色配音,并将其视为桌面角色扮演游戏
- 灵活的难度和运动长度(一次单局游玩可以在几次内完成),加上轻松的拿起和放下节奏
- Steam 创意工坊模组和关卡编辑器; Omenroad 因其丰富的战役内容而受到长期粉丝的赞扬
- 热门 Steam 评论多次称其为读者的最爱:写作和安静的情感故事很难落地(例如关于永远不敢写自己的故事的台词)
受到批评的地方
- 事件和旁白池是有限的,因此重复内容很快就会出现,并且对于某些玩家来说,大约 15-20 小时后重玩价值就会下降
- 散文可能会让人感觉过于华丽、隐喻过多、笨拙;几位评论家表示,每个角色最终听起来都像同一个诗意的声音
- 程序性事件通常不会产生持久的后果,因此选择可能会让人感觉只是表面的
- 对某些人来说,战斗既简单又重复,而且章节后期的敌人尖峰可能会让人感觉不公平
- 带有无尽敌人生成的逃离地图目标可能会受到惩罚,具体取决于触发时队伍所处的位置
- 当你只想玩时,战斗之间的随机对话可能会感觉像是垃圾邮件
- 《Omenroad》DLC 在 Steam 上的评价仅为“最正面”(约 170 条评论中的 72%),而基础游戏的评价为“非常正面”
独特之处
- 将队伍的整个生命周期视为核心循环:青年、盛年、老年、记忆、遗产,这与大多数专注于一局的 Roguelike 游戏不同
- 由人物特征和关系驱动的创作片段组装而成的程序性故事讲述
- 没有物品库存:拾取的装备会一直留在英雄身边,直到被更换,这会加快节奏
- 环境魔法,神秘职业在战斗中操纵地形、植物和光线
- 故事优先、低压力 Roguelite 结构,更接近桌面 RPG,而不是 XCOM 风格的永久死亡磨练,具有 LAN 和在线合作模式
- Omenroad 在故事战役之上添加了节点地图 Roguelike 挑战模式
分歧与争议
- 写作质量:评论家和许多粉丝认为它诙谐动人,而其他玩家则认为它笨拙且写得过头了
- 程序性故事 vs 原创故事:有些人觉得新出现的角色故事很神奇,另一些人则觉得 RNG 让一切变得毫无意义
- 战斗深度:被称赞为平易近人且聪明,但被批评为肤浅或重复
- 可重玩性:对于某些人来说可以玩数百小时(超过 750 和 1,400 小时的玩家),对于其他人来说是“玩一周然后离开”的游戏
重复与负担
- 点击浏览大量对话和旁白(一位评论家称其占游戏的 60% 左右)
- 缓慢的战役地图,您可以在任务完成时观察时间的流逝
- 几个小时后一遍又一遍地看到相同的事件
- 一些玩家认为程序重组的故事是 RNG 混音而不是人类编写的故事,让事件变得毫无意义
- 章节后期无尽的逃脱目标(Steam 负面评论主题)
改进期待
- 添加更多事件、对话变体和活动,以便重复游戏保持新鲜感(考虑到活跃开发已于 2024 年结束,这是一个共同的愿望)
- 可以选择跳过或减少旁白和过场文本,或降低散文的语气
- 在单击空图块或误定位攻击之前发出警告或确认(审阅者的误单击投诉;还有用户报告隐藏敌人弹出窗口隐藏了范围信息)
- 让故事选择带来更明显的竞选后果
- 更多语言支持:Steam 论坛帖子中反复要求意大利语和法语
- 重新设计竞选压力系统,例如升级的危险和遗留点,这是一些玩家不喜欢的
抢先体验于 2019 年 11 月 14 日开始;完整的 1.0 版本将于 2021 年 6 月 15 日在 Windows、macOS 和 Linux(Steam、GOG、Epic、itch)上发布。它获得了金摇杆提名(年度终极游戏、最佳独立游戏、最佳故事讲述)和 D.I.C.E. 奖。提名。 Metacritic 列出的评论分数为 86(Steam 商店页面也显示 86),来自 23-26 个评论家,没有负面评论; 117 条评分中,用户评分为 7.5 分,低于 Steam 情绪,更多抱怨战斗浅薄和重复。 Steam 自己的估计拥有者数量约为 100-200万; steam-revenue-calculator.com 估计毛额约为 1940 万美元,净额为 570 万美元,这是一个 Boxleiter 风格的数量级数字,未经审计。积极的开发工作于 2024 年 5 月 24 日结束,Omenroad 扩建; PlayStation、Xbox 和 Switch 版本于 2024 年 10 月 22 日推出。价格 24.99 美元。最近的 Steam 评论仍然特别好评(在我读到的商店页面上的 30 天样本中,大约有 88%)。无法检索 OpenCritic 分数:网络搜索配额已用完,猜测 OpenCritic ID 返回了其他游戏,因此报告为空。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:18,286 条评论中有 94.6% 的好评、Metacritic 86、标签、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Metascore 86,用户评分 7.5(表扬/批评主题) ↗
- 每个渠道的评论家评分(Guardian 100、PC Gamer/IGN/Edge 90、Game Informer 88) ↗
- 开发时间表、抢先体验、主机发布、奖项提名、积极开发结束 ↗
- Steam 商店页面:评论摘要、用户标签、DLC 列表 ↗
- Omenroad DLC 内容和大部分正面评价 ↗
- Steam 论坛主题:语言请求、UI 混乱、机械问题 ↗
- 官方网站:游戏说明、平台、DLC ↗
- 估计收入(Boxleiter 方法估计) ↗
收录作者观点 1
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等级列表第 1 部分 (2023)
Wildermyth 是一款回合制策略棋盘游戏,采用《火焰之纹章》风格的玩法,非常注重故事、角色和关系。他是一位值得信赖的朋友推荐的,但他并没有坚持下去,因为感觉有点慢。他承认,对于那些喜欢它的人来说,这可能是一款可靠的游戏,并且可以看到自己回到它并喜欢它。目前他将其置于 B 级低位。
作者肯定的部分
- 高度关注叙事、决策和分支场景
- 你遇到的角色与你的队伍有关系,你可以选择新角色是成为伙伴还是最好的朋友
- 棋盘上类似火焰纹章的回合制战术
- 3D 环境中 2D 精灵的棋盘游戏外观,他认为这很好
- 朋友推荐的,很喜欢;他可以想象对于那些坚持下去的人来说它真的很坚固
作者提出的问题
- 他感觉有点慢
- 这场比赛对他个人来说并不重要
- 艺术风格存在分歧;他对此不冷不热
设计观察
- 故事和角色关系是核心焦点,玩家可以选择关系类型
- 3D 桌面风格环境中的 2D 精灵
观点更新
他建议,在给予更多时间后,他可能会重新审视它,并将其排名更高。


