Spieleakte / ROGUE BY ROGUE20 Minutes Till Dawn
20 Minutes Till Dawn ist ein Survival-Roguelite, in dem endlose Horden von Kreaturen aus der Dunkelheit lauern. Erstelle eine Reihe überwältigender Builds und vernichte Wellen von Lovecraft-Albträumen. Wirst du die Nacht überleben können?
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein Lovecraft-Twin-Stick-Survival-Roguelite von Solo-Entwickler Flanne, bei dem Sie zwanzig Minuten lang aktiv auf Horden zielen und schießen und Runen/Upgrades zu wilden Builds stapeln (ein Vampire Survivors-ähnliches Spiel mit manuellem Zielen).
Den Spielern gefällt es sehr gut: Steam ist bei einem Preis von 4,99 US-Dollar zu etwa 90 % positiv (ungefähr 29.000 Bewertungen, sehr positiv) und wird weithin als preiswert und als unterhaltsames, flottes, Build-gesteuertes Survivor-ähnliches Spiel für kurze Sitzungen beschrieben. Die Kritiker sind dünn, aber positiv (OpenCritic 77 von 6 Rezensionen, 7,5-8/10 von den meisten, einer von 5/10), loben die Waffen-/Upgrade-Vielfalt und beschweren sich über den begrenzten Inhalt. Steam Early Access begann im Juni 2022, 1.0 erschien im Juni 2023 und eine Switch-Portierung folgte im Dezember 2023. Die vorherrschende moderne Stimmung ist eher Frustration als Hass auf das Spiel selbst: Die PC-Version scheint aufgegeben zu sein (versprochene Updates und ein Beta-Build wurden nie veröffentlicht), während die mobilen Versionen weiterhin Inhalte erhalten, und viele negative Steam-Rezensionen beziehen sich eher darauf als auf das Gameplay.
Was Spieler loben
- Beim aktiven manuellen Zielen und Schießen kommt es im Gegensatz zu den Überlebensstrategien mit automatischen Angriffen auf Positionierung und Genauigkeit an
- Das Runen-/Upgrade-System ohne Obergrenze für Picks ermöglicht wilde, manchmal gebrochene Synergien. sogenannte Sandbox für die Erstellung von Builds
- Große Auswahl an Charakteren mit jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten sowie Waffen, die sich mitten im Lauf weiterentwickeln und ihre Spielweise verändern
- Die Schwierigkeitsstufen „Dunkelheit“ fügen verschiedene Modifikatoren hinzu (schnellere/härtere Gegner usw.) und geben einen Grund, weiter zu gewinnen
- Dunkle, minimalistische Pixelkunst mit Lovecraft-Stimmung; süße Charakterdesigns
- Sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, etwa 3–5 US-Dollar, oft im Angebot; Viele Spieler berichten von 10–60+ Stunden
- Kurze, zügige Läufe eignen sich für schnelle Sessions und das Spiel läuft für die meisten Spieler reibungslos
- Hinter Errungenschaften steckt nichts Wichtiges; Freischaltungen werden mit Edelsteinen gekauft, sodass das Experimentieren kostenlos ist
Was Spieler kritisieren
- Nur drei Karten, die mit wenigen Gimmicks karg sind; durchgehend die gleiche gedämpfte Farbpalette
- Die eingeschränkte Gegnervielfalt und sich wiederholende Bosse sorgen dafür, dass sich die Läufe nach etwa 10 Stunden gleich anfühlen
- Balanceprobleme: Beschwörungen und Elementar-Builds sind auf der höchsten Schwierigkeitsstufe übertrieben, während Builds mit reinen Waffenfähigkeiten und einige Charaktere/Waffen (z. B. Hastur) schwach oder unbrauchbar sind
- Der Endlosmodus wird schnell einfach und eintönig und wird nicht durch genügend Inhalte unterstützt
- Leistung: Builds, die viele Prozesse auslösen, können spät in Ausführungen zu Verzögerungen oder Stottern führen
- Einzelne, sich wiederholende Musikschleife und schwacher Soundtrack für mehrere Rezensenten
- Der Schwierigkeitsgrad steigt nach etwa 15 Minuten an, was nicht gut erkennbar ist, und RNG kann zu nicht gewinnbaren Läufen führen
- PC-Version aufgegeben; versprochene Updates und Überarbeitungen kamen nie an
Besondere Merkmale
- Survivor-like mit manuellem Twin-Stick-Zielen und Nachladen statt automatischen Angriffen
- Fester 20-minütiger Standardlauf (plus 10-minütiges Quickplay und Endless mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad bis zu 15 Stufen)
- Jeder Charakter verfügt über eine einzigartige Fähigkeit und Waffen entwickeln sich im Laufe des Spiels zu stärkeren Formen
- Läufe bestehen aus unbegrenzten Runen-/Upgrade-Picks und ermöglichen sehr komplizierte Kombinationen
- Nahezu monochrome Lovecraft-Pixelästhetik
- Solo-Entwickler, sehr günstig, mit parallelen PC-, Switch- und Freemium-Mobilversionen
Geteilte Meinungen
- Abbruch: Viele Rezensenten weigern sich, es auf dem PC zu empfehlen; Andere sagen, ein billiges Solo-Entwicklerspiel sei „so wie es ist“ in Ordnung und erwarte keine endlosen Updates
- Tiefe vs. Wiederholung: Fans nennen es eine Build-Sandbox mit enormem Wiederspielwert; andere sagen, es dauert etwa 10 Stunden
- Kunst und Farbpalette: Von vielen als stimmungsvoll und stilvoll gelobt, von einigen wegen Überanstrengung der Augen und mangelnder visueller Klarheit kritisiert
- Schwierigkeit: Manche finden es einfach und unausgeglichen, andere stoßen spät in den Läufen gegen eine harte Wand
Wiederholung und Hürden
- Edelsteinsammlung ohne Magnet und langes Freischalten für Charaktere, Waffen und Runen
- Die Erfolgsjagd (angeblich ca. 60 Stunden) erfordert wiederholte Läufe auf höchstem Schwierigkeitsgrad mit vielen Charakteren
- Ein vollständiger 20-Minuten-Lauf plus zunehmende Dunkelheitsstufen, die meist nur die HP/Geschwindigkeit des Gegners erhöhen, fühlen sich eher nach Zahlen als nach einer neuen Herausforderung an
- Wiederholte Bosse und drei Karten sorgen dafür, dass sich spätere Durchläufe wie Routine anfühlen. Manche bezeichnen das Klicken als monoton
- Das wiederholte Aussterben beim Testen von Builds ist langsam, da sich jede Auswahl auf die gleichen wenigen Picks konzentriert
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie den XP-Magnet-/Vakuumeffekt hinzu, damit das Sammeln von Edelsteinen auf der Karte weniger mühsam ist
- Mehr Karten, Feindtypen und Bosse sowie ein neu erstellter Endlosmodus (zuvor versprochen)
- Balancieren Sie Builds neu, damit Beschwörungen nicht dominieren und mehr Charaktere/Waffen bei hohen Dunkelheitsstufen brauchbar sind
- Versenden Sie das seit langem versprochene Update (Emberpath/Beta-Inhalt) und kommunizieren Sie mit der Community
- Zugänglichkeit: Optionen für Farbenblindheit und bessere visuelle Klarheit bei intensiven Kämpfen
- Erfolge, die kreatives Spielen belohnen, statt sich wiederholende Abschlüsse mit hohem Schwierigkeitsgrad
- Mehr Statistik-/Infodetails im Spiel anzeigen; Ein Rezensent, der das Spiel zu 100 % bewertet hat, meint, dass es zu viele Informationen darüber verbirgt, wie Statistiken funktionieren
Der Early Access startete am 8. Juni 2022 und brachte Berichten zufolge in der ersten Woche über eine halbe Million Dollar ein; Die mobilen Versionen (eine kostenlose, werbefinanzierte und eine Premium-Version) kamen im September 2022 auf den Markt, Steam 1.0 am 8. Juni 2023, Switch am 21. Dezember 2023. Der erste Empfang war sehr enthusiastisch, einschließlich eines Kritikers, der es als einen Favoriten des Jahres 2022 bezeichnete. Seit etwa 2024 gab es für den Steam-Build keine Inhaltsaktualisierungen, trotz der versprochenen großen Überarbeitungen und neuen Charaktere/Waffen, wobei ein Beta-Build seit langem verfügbar ist; Mobilgeräte erhalten ständig Updates und Ereignisse, was zu einem stetigen Strom „abgebrochener“ negativer Bewertungen führt (die meisten negativen Bewertungen drehen sich fast ausschließlich um dieses Thema). Die Steam-Gesamtbewertung bleibt zu etwa 90 % positiv. Metacritic hat keine Seite/Partitur; OpenCritic hat 6 Rezensionen (durchschnittlich 77 Top-Kritiker, 50 % der Kritiker empfehlen). Mac und Windows nur auf Steam, kein Linux.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Daten, Anzahl der Bewertungen, SteamSpy-Besitzer und Umsatzschätzung ↗
- OpenCritic-Score 77, 6 Kritikerbewertungen und Einzelbewertungen ↗
- Rezensionsliste der OpenCritic-Kritiker ↗
- KeenGamer 8/10-Rezension: Vielfalt und Wert, sich wiederholender Soundtrack ↗
- Veröffentlichungszeitplan, Modi, Early-Access-Verkäufe, Empfang ↗
- Aggregierte Steam-Rezensionsthemen: Lob, Wiederholung, Balance, Grind, Palette ↗
- Umsatzschätzung auf Boxleiter-Basis ↗
- Destructoid-Early-Access-Berichterstattung (Abruf ergab 403; nur Titel wurde in der Suche gesehen) ↗
- Berichterstattung über das Spiel, das mit Vampire Survivors konkurriert, in positiven Steam-Rezensionen (nur in den Suchergebnissen zu sehen) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
20 Minutes Till Dawn ist ein Top-Down-Twin-Stick-Shooter, der auf einem einzigen Level gespielt wird und bei dem Sie 20 Minuten bis zum Morgengrauen überleben. Er nutzt es als sanften Auftakt, weil es leicht zu erlernen und nach dem Zufallsprinzip zu spielen ist. Durch die Wahl des Charakters und der Waffe zu Beginn fühlen sich die Läufe anders an, aber nach etwa 20 Stunden wiederholen sich die Builds in der Regel. Es wird schnell chaotisch, was ihm Spaß macht. Sein allgemeines Fazit ist, dass es sich um ein solides, gutes Spiel auf mittlerem Niveau handelt, für das kein Stufenbuchstabe angegeben ist.
Was der Autor lobt
- Einfach und leicht zu erlernen und nach dem Zufallsprinzip zu spielen
- Die Auswahl verschiedener Charaktere und Waffen zu Beginn sorgt für ein einzigartiges Laufgefühl
- Wird sehr schnell chaotisch, was ihm bei schnellen Spielen Spaß macht
- Das Quick-Session-Format eignet sich für Gelegenheitsspiele
- Das Chaos reicht aus, um das Spiel fast zum Absturz zu bringen, was er amüsant findet
Vom Autor genannte Probleme
- Nach etwa 20 Stunden fühlen sich die meisten Builds gleich an
- Build-Pfade sind vorhersehbar, z. Wenn man den Frost-Build auswählt, erhält man immer das Frost-Zeug
- Nur ein einstufiges Layout, daher wenig Abwechslung in der Umgebung
Beobachtungen zum Design
- Startcharakter- und Waffenkombinationen verleihen jedem Durchgang eine eigene Eröffnung
- Die einstufige 20-Minuten-Überlebensstruktur sorgt für kurze und einfache Läufe


