Cover von Ball X PittSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Ball X Pitt

Survivors-artigSchießspieleStrategie und Taktik

BALL x PIT ist ein Survival-Roguelite, das Steine zerbricht, Bälle verschmilzt und Basen aufbaut. Zerschmettere Horden von Feinden mit abprallenden Bällen und sammle die Reichtümer der Grube, um dein Gehöft zu erweitern, Ressourcen zu generieren und einzigartige Helden zu rekrutieren.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

Ausstehend

Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

Ausstehend

Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 5 (2026)

Ball x Pit ist ein Brick-Breaker-Roguelike mit einer Verwaltungsebene für den Städtebau zwischen den Durchgängen. Er findet es sehr einzigartig und liebt das Ballfusions- und Evolutionssystem, das seiner Meinung nach den meisten Spaß macht. Er ist weniger angetan von dem langsamen frühen Spiel, dem hohen RNG, der mangelnden Spielerkontrolle und dem langwierigen Aufbau des Hubs. Er weiß, dass er in der Minderheit ist und landet auf der B-Stufe, nachdem er es nach Aktualisierungen wiederholt hat, ohne seine Meinung zu ändern.

Was der Autor lobt

  • Durch die Fusion und Weiterentwicklung der Bälle können die Spieler bei jedem Lauf ihre eigenen Synergien aufbauen, was etwa 80 % des Spielspaßes ausmacht
  • Die Charaktere fühlen sich zu Beginn eines Laufs unterschiedlich
  • Builds im späten Spielverlauf sind chaotisch, zufriedenstellend und können alles auf einen Schlag erledigen
  • Jedes Biom hat seine eigene Musik, Grafik, Feinde und Bosse
  • Die Grafik und die allgemeine Atmosphäre sind stark, mit reichlich Inhalt
  • Ein sehr einzigartiges Konzept und kurze Läufe (ca. 15 Minuten) ermöglichen es Ihnen, in beiden Spielhälften voranzukommen

Vom Autor genannte Probleme

  • Städtebau und Ressourcenmanagement sorgen für Langeweile, schlechte Informationen, unklare Gebäude und Statuseffekte sowie eine geringe Lebensqualität
  • Das Tempo stimmt nicht: Das frühe Spiel fühlt sich ohne Meta-Fortschritt nicht gewinnbar an und der spaßige Teil kommt zu spät
  • Hohe RNG-Werte bei Upgrades, einschließlich einer zufälligen Anzahl von Upgrades in der Evolution, lassen kaum Kontrolle über den Gewinn eines Laufs
  • Das Gameplay ist chaotisch und müßig, mit wenig Geschicklichkeitsausdruck; Mechaniken wie das erneute Fangen von Bällen werden nutzlos
  • Einige Passive sind langweilig und die Hitbox ist unklar
  • Durch das Dual-Fokus-Design fühlen sich beide Hälften schwächer an als bei dedizierten Spielen

Beobachtungen zum Design

  • Die Ballfusion mit offenem Ende (jeder Ball der Stufe 3 mit einem anderen) im Vergleich zu festen Entwicklungen bietet den Spielern geschaffene Synergien
  • Brick-Breaker kombiniert mit Hub-City-Building ist eine ungewöhnliche Genre-Mischung
  • Design-Lektion: Bei Spielen, die in zwei Hälften geteilt sind, ist oft jede Hälfte unterentwickelt

Aktualisierte Meinung

Keine Neubewertung, aber er hat es nach den letzten Aktualisierungen (neue Charaktere, Bälle) noch einmal abgespielt und seine Meinung blieb dieselbe; Er hat auch ein separates Deep-Dive-Video.

Originalvideo ansehen ↗