Cover von Alina of the ArenaSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Alina of the Arena

DeckbauRundenstrategieStrategie und Taktik

Ein Roguelike-Deckbuilding-Taktikspiel, das Elemente aus „Slay the Spire“ und „Into the Breach“ verbindet. Kämpfe als Gladiator ums Überleben. Roguelike-Deckbuilding und Taktik auf einem Hexfeld erlauben mehr als bloßes Angreifen und Verteidigen. Nutze Ausweichmanöver und Rückstoßeffekte, um am Leben zu bleiben!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

78,3/ 100
Geteilter Gesamtrang #34
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

位置战术让攻防选择有实际空间意义,资料显示失败通常可从站位学习;卡池和说明质量限制了进一步深度。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

六角格位移、击退和诱导敌人互伤把每回合变成位置谜题;防御型路线的长战斗会影响节奏。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

左右手武器与卡牌颜色关联,拾取场上物品也提供资源选择;位移牌偏强,职业共享卡池使路线差异有限。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

不同首领和武器组合要求调整站位与出牌,但卡池、职业差异和遭遇规模较小,熟悉后容易回到类似套路。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

位置操作能化解攻击,资料中有挑战公平、难度可按局选择的反馈;部分效果描述含糊会导致非预期的选牌后果。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快照肯定 PC 动画、音效及运行表现;关键词说明不充分,且主机操作和小尺寸界面存在反馈,跨平台体验未复测。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Alina of the Arena · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对六角格战术、借敌人互伤、随机关卡与双手装备系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Roguelike-Deckbuilder auf einem Hexraster von PINIX, in dem du als Gladiator Karten, zwei gleichzeitig geführte Waffen, Ausweichmanöver und Rückstoßeffekte einsetzt. Das Taktiksystem verbindet „Slay the Spire“ mit „Into the Breach“.

Den Spielern gefällt es sehr gut: Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 91,5 Prozent von rund 3.970 Bewertungen) und viele nennen es ihr Lieblingsspiel im Slay the Spire-Stil, weil die Hex-Positionierung echte Tiefe verleiht. Kritiker sind herzlicher als lauwarm, aber dünn gesät: Metacritic listet 76 auf (etwa 11 Kritikerrezensionen auf allen Plattformen, 6 auf Switch) und OpenCritic hat einen Top-Kritiker-Durchschnitt von 75 aus 8 Rezensionen, wobei nur 50–57 Prozent Empfehlungen aussprechen. Es startete im Januar 2022 im Early Access und erschien im Oktober 2022 auf Steam als Version 1.0, um dann im November 2023 auf Konsolen zu erscheinen. Wiederkehrende Beschwerden sind begrenzter Inhalt, gleiche Klassen und eine dünne Präsentation. Einige Rezensenten sagen, der Entwickler habe die Aktualisierung eingestellt, obwohl es immer noch ein preisgünstiger, ausgewogener Taktik-Deckbuilder sei.

Was Spieler loben

  • Die Verhexungsbewegung ist von zentraler Bedeutung: Durch das Schieben von Feinden, Ausweichen und Positionieren fühlen sich Kämpfe wie taktische Rätsel an, was laut Rezensenten mehr Tiefe verleiht als der einfache Block von Slay the Spire
  • Das zweihändige Ausrüstungssystem (Dolche, Schwert und Schild, Zweihandwaffen) mit an jede Hand gebundenen Kartenfarben verleiht dem Build Identität
  • Der Soundtrack wurde weithin gelobt, wobei der Boss-Track aus Akt 2 von einem Rezensenten mit 100-prozentiger Fertigstellung hervorgehoben wurde
  • Pixelkunst, knackige Soundeffekte und Animationen wirken ausgefeilt und laufen flüssig, auch auf dem Controller
  • Ausgewogen und herausfordernd, aber fair; Der Schwierigkeitsgrad kann pro Lauf eingestellt werden, ohne dass der Freischaltfortschritt verloren geht, und ein hoher Schwierigkeitsgrad und Herausforderungen auf maximaler Stufe verlängern das Spiel
  • Kartensynergien und verfluchte Waffen ermöglichen zufriedenstellende Combo-Runden und gelegentlich unterbrochene Runs
  • Kostenlose Demo und ein niedriger Preis (oft etwa 7 USD im Angebot), den Rezensenten als gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bezeichnen
  • Das freie Werfen von Steinen und abgeworfenen Waffen vom Boden ist eine geschätzte kleine taktische Ebene

Was Spieler kritisieren

  • Karten- und Effektbeschreibungen sind vage (Brennen, Fokus, Stapelwunden), sodass Sie keine fundierten Entscheidungen treffen und Ihre Auswahl nicht bereuen können
  • Begrenzter Inhalt: kleiner Kartenpool, wenige Bosse (ca. 7 große) und Build-bestimmende Karten werden innerhalb weniger Durchläufe offensichtlich
  • Die Klassen sind ähnlich und teilen sich den Kartenpool mit geringen Unterschieden. Die Angriffs-/Verteidigungskarten der Startklasse werden einfach mit dem Klassennamen umbenannt
  • Bei Event-Begegnungen handelt es sich nur um Text, bei dem es sich oft nur um den Tausch von Geld gegen einen Gegenstand handelt, ohne Illustrationen oder Nachwirkungsbilder
  • Bis zum Ende gibt es fast keine Story oder Worldbuilding
  • Konsolenrezensenten verweisen auf umständliche Steuerung, eine schwache Benutzeroberfläche und ein kleines Problem mit dunklen Sprites auf der Switch; keine Touch-Unterstützung
  • Einige Spieler bezeichnen den Entwickler als inaktiv und das Spiel praktisch aufgegeben. Steam Workshop ist aufgeführt, aber der Inhalt ist dürftig

Besondere Merkmale

  • Explizite Verschmelzung des Deckbaus mit der taktischen Gitterbewegung im Into the Breach-Stil, einschließlich Rückschlägen und Ausweichen anstelle von einfachem Angriff/Verteidigung
  • Handkolorierte Karten: Ausrüstung in der linken und rechten Hand und Farbwechsel bestimmen, was die Karten bewirken
  • Klassen im Stil von Dark Souls-Start-Builds (Pyromancer, Deprived, Slave und andere) fördern thematische Builds
  • Bodengegenstände fallen lassen und werfen als freie Aktion
  • Statische Arena ohne Karten-RNG, sodass alle Variationen von Karten, Feinden und Ereignissen stammen
  • Auswahl des Schwierigkeitsgrads pro Lauf, der den Freischaltfortschritt aufrechterhält

Geteilte Meinungen

  • Bauen Sie Abwechslung: Manche lieben die fokussierten Klassenidentitäten; andere finden die Klassen im Vergleich zu Slay the Spire zu einschränkend
  • Schwierigkeit: Manche nennen es brutal, aber lohnend, andere nennen den Kampf einfach; auch, ob eine Skalierung auf Veteranenebene interessant ist
  • Preis-Leistungs-Verhältnis: Wird als Schnäppchen im Angebot gelobt, ein Rezensent lehnte den Preis von rund 12,49 EUR jedoch als zu kurz und eintönig ab
  • Ob die dünne Story- und Event-Präsentation angesichts der schnellen Gameplay-Schleife wichtig ist

Wiederholung und Hürden

  • Lange Läufe: Normale Läufe dauern Berichten zufolge 1 bis 1,5 Stunden, manche sogar bis zu 2 Stunden
  • Das frühe Spiel kann eine Strafe sein, da man mit wenigen Bewegungskarten beginnt und darauf angewiesen ist, diese zu ziehen
  • Farbwechsel und Steuerungsschemata sind für Neulinge verwirrend, insbesondere auf einem Gamepad
  • Wiederholte Kämpfe und Bossgegner fühlen sich nach den ersten Durchläufen eintönig an

Erhoffte Verbesserungen

  • Schreiben Sie präzise, numerische Karten- und Statustexte (z. B. gibt 1 pro Stapel pro Spielzug aus)
  • Fügen Sie illustrierte Ereignisse mit Ergebnissen und etwas erzählerischerem Rahmen hinzu, z. B. Intros oder Boss-VS-Bildschirme
  • Geben Sie jeder Klasse eigene Startkarten und Namen und erweitern Sie den Kartenpool und die brauchbaren Builds
  • Fügen Sie weitere Inhalte hinzu: Bosse, Gegnervielfalt, Arenen (es gibt nur einen Bretttyp) und weitere Workshop-/Mod-Inhalte
  • Verbessern Sie die Tutorialabdeckung und das Onboarding für die Farbwechsel- und Bewegungsregeln
  • Waffen neu ausbalancieren (Katana meldete starke Waffen, Fernkampfwaffen und schwere Waffen schwach) und höhere Schwierigkeitsgrade hinzufügen, um Mechaniken und nicht nur Stat-Erhöhungen hinzuzufügen

Der Early Access auf PC/Mac begann im Januar 2022 mit Version 1.0 auf Steam am 13. Oktober 2022 für 14,99 USD. Konsolen (PS4/PS5, Xbox, Switch) veröffentlicht am 23. November 2023; Metacritic 76 wird auf der Seite mit Switch als am häufigsten bewertete Plattform angezeigt (6 von etwa 11 Kritikern); Der metakritische Benutzerwert steht noch fest. Der Steam-Empfang ist nach wie vor sehr positiv, wobei aktuelle Rezensionen aus den Jahren 2025–2026 es immer noch empfehlen und im Zusammenhang mit dem Early Access von Slay the Spire 2 erwähnen. Zusammenfassungen des Aggregators und einige Rezensionen besagen, dass der Entwickler die Aktualisierung schon vor langer Zeit eingestellt hat. Schätzungen Dritter (Steam-Umsatzrechner, Boxleiter-Methode, ungeprüft) gehen von einem Bruttoumsatz von rund 1,85 Mio. USD und von SteamSpy-Besitzern mit 200.000 bis 500.000 USD aus. Steam listet keinen Metacritic-Score auf.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Alina of the Arena ist ein Roguelike-Spiel zum Aufbau von Decks, bei dem Karten zum Bewegen und Angreifen auf einem Taktikbrett verwendet werden. Dabei werden Deckbuilding im Stil von „Slay the Spire“ und Positionierung im Stil von „Into the Breach“ kombiniert. Er entdeckte es durch die Empfehlung eines Stream-Zuschauers und verliebte sich nach 10–15 Stunden darin. Er ist der Meinung, dass das Board-Gimmick stark genug ist, um zu verhindern, dass es sich um einen Klon von Slay the Spire handelt, während es gleichzeitig seiner vertrauten Struktur nahekommt. Er stuft es in die A-Stufe ein und glaubt, dass es mit mehr Inhalt wachsen könnte.

Was der Autor lobt

  • Eine einzigartige Spielbrett-Bewegungsmechanik verleiht dem Spiel seine eigene Identität und bewahrt gleichzeitig die Vertrautheit von Slay the Spire
  • Die Karten sind gut gestaltet und unterstützen viele verschiedene Builds
  • Jeder Charakter beginnt mit einem einzigartigen Deck und einzigartigen Fähigkeiten, sodass sich die Läufe anders anfühlen
  • Drei Stockwerke, die jeweils optisch unterschiedlich aussehen, vermitteln ein Gefühl der Weiterentwicklung
  • Bosse verfügen über einzigartige Mechaniken und die Vielfalt der Begegnungen vermeidet Wiederholungen
  • Eine überraschende Wendung am Ende und eine unterhaltsame Geschichte
  • Der Inhalt lässt sich scheinbar leicht mit neuen Karten, Charakteren und Bossen erweitern

Vom Autor genannte Probleme

  • Das Gleichgewicht ist gestört: Bewegungsbezogene Karten sind äußerst mächtig und können einen Run auslösen
  • Kämpfe können lange dauern, insbesondere bei defensiven Builds
  • Weniger Karten und Builds als Slay the Spire; Builds können über viele Stunden hinweg konvergieren
  • Keine einzigartigen Kartenpools pro Charakter, nur einzigartige Startdecks

Beobachtungen zum Design

  • Die Spielbrett- und Bewegungsmechanik ist das Gimmick, das es von den Slay the Spire-Klonen unterscheidet
  • Er argumentiert, dass moderne Deckbauer eine einzigartige Mechanik brauchen, sonst fühlen sie sich wie Klone
  • Behält nahezu identische Karten und Schlüsselwörter für „Slay the Spire“ bei, während das Spiel auf dem Spielbrett gestaltet wird
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