Cover von Monster Train 2Spieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Monster Train 2

DeckbauRundenstrategieStrategie und TaktikKoop-Abenteuer

Monster Train kehrt mit völlig neuen Clans, neuen feindlichen Fraktionen, neuen Herausforderungen, neuen Modi und mehr zurück! Verteidige deinen Scheiterhaufen im klassischen dreistufigen, vertikalen Gameplay, das den ursprünglichen schurkenhaften Deckbuilder zu einem Hit gemacht hat.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

83,3/ 100
Geteilter Gesamtrang #14
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

单位布阵、双氏族与新卡型提供高质量构筑空间,主要问题是胜负摆动过大和状态信息过载。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

三层布阵与波次结算让出牌顺序和站位直观影响结果,爆发成型反馈强;部分战斗过早变成碾压。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

氏族配对、装备和房间卡把单位、牌组及楼层连接起来,取舍丰富;个别族系协同偏弱。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

敌人词条与氏族搭配迫使换用布阵和成长路线,难度与挑战支持重玩;首领变化仍有不足。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

伤害预览便于复盘,部分首领硬克流派和极端强弱局减少中途修正机会。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快照肯定伤害预览和便利功能,但状态叠加、过大界面和闪动效果会使复杂局面难以读取。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料横跨首发及后续首领调整,未覆盖官网列出的全部新增 DLC;不以可解锁氏族总数单独给重玩加分。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 4 (2025) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Monster Train 2 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认三层防守、新氏族、单位与卡牌升级,以及房间卡和装备卡两类构筑工具。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

4 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Eine Fortsetzung von Shiny Shoes schurkenhaftem Deckbuilder, in dem Sie einen Scheiterhaufen auf einem dreistöckigen vertikalen Zug verteidigen, indem Sie zwei der Clans paaren, Einheiten und Zauber zusammenstellen und sie gegen von Titanen angeführte feindliche Wellen schleudern.

Monster Train 2 gilt als eines der besten Roguelike-Deckbuilder und wird sowohl von Kritikern als auch von Spielern als verfeinertes und erweitertes Original gelobt. Es liegt bei 87 bei Metacritic (31 Kritikerrezensionen), „Überwältigend positiv“ bei Steam (etwa 95 % von etwa 10.200 Rezensionen) und einem Metacritic-Benutzerwert von 7,8, der deutlich niedriger ist als der Steam-Wert. Kritiker und Fans neigen dazu, es als eine „sichere“, aber selbstbewusste Fortsetzung zu beschreiben, die das erste Spiel überholt und eine enorme inhaltliche Tiefe und Wiederspielbarkeit bietet. Der größte Kritikpunkt betrifft das Boom-or-Bust-RNG, Feinde und Bosse, die bestimmte Builds hart kontern, eine überladene und übergroße Benutzeroberfläche und einen schwachen Story-Schreibstil. Es wurde am 21. Mai 2025 veröffentlicht (vollständige Veröffentlichung, kein Early Access) und hat fortlaufend Updates erhalten, darunter eine kostenpflichtige Erweiterung (Destiny of the Railforged) im Februar 2026.

Was Spieler loben

  • Riesiger Wiederspielwert: 10 Clans mit einer Haupt-plus-Verbündeten-Paarung, plus Bündnisränge, Herausforderungen, tägliche Läufe und den Seelenretter-Modus; Rezensenten berichten von Hunderten Stunden ohne Langeweile.
  • Der Schneeballkampf fühlt sich explosiv und befriedigend an; Der wiederkehrende Höhepunkt ist der Zusammenbau eines kaputten Gebäudes und das Überrollen von Bossen.
  • Neue Systeme (Ausrüstung, Raumkarten, Pyre Hearts, die Bereitstellungsphase) erhöhen die Bautiefe; Kritiker von IGN und Metacritic hoben Ausrüstungskarten hervor.
  • Clan-Überarbeitungen und neue Clans erfreuen sich großer Beliebtheit; Die ursprünglichen Clans wurden neu aufgebaut und können ohne zusätzliche Kosten freigeschaltet werden, und die Underlegion mit Pilzmotiv ist ein Fanfavorit.
  • Starker Soundtrack, der sowohl von Kritikern als auch von Spielern immer wieder gelobt wird.
  • Visuelle Klarheitshilfen wie die Schadensvorschau und eine verbesserte Lebensqualität im Vergleich zum ersten Spiel.
  • Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und respektvolle Monetarisierung: 24,99 $ Basisspiel, eine kostenlose Demo und Spieler beachten, dass der Inhalt des ersten Spiels nicht hinter DLC gesperrt war.
  • Zugänglich genug für Einsteiger in den Deckbau, solange es noch tief ist; Einige Spieler, die von Slay the Spire abgeprallt sind, sagen, dass es Klick gemacht hat.

Was Spieler kritisieren

  • Starke RNG- und Boom-or-Bust-Runs: Mehrere Rezensenten sagen, dass Kämpfe entweder trivial oder nicht gewinnbar seien und es nur wenige enge, knappe Matches gäbe.
  • Das Design von Feinden und Bossen kann einen Build hart kontern (Feinde beschwören, Bodenstille, Fegen, Spalten, magischer Schild, Wiederbelebung) und experimentelle Builds bestrafen.
  • Post-Launch-Bosse wurden von einigen langjährigen Spielern als übertrieben und zu dominant kritisiert.
  • Die Benutzeroberfläche ist überlastet und überdimensioniert: Spieler sagen, dass sie sich für Mobilgeräte entwickelt anfühlt, auf dem PC schwer lesbar ist und alles blinkt und wackelt.
  • Story, Dialoge und Zwischensequenzen gelten allgemein als schwach (je nach Rezensent als lächerlich oder charmant schlecht beschrieben).
  • Einige sind der Meinung, dass es sich eher um eine Erweiterung handelt als um ein echtes zweites Spiel, und dass das erste Spiel bessere Bosse, Schreibweise oder Schliff hat.
  • Statuseffekte und Karteninteraktionen häufen sich bis zu dem Punkt, an dem Einheiten zu viele Effekte haben, um sie verfolgen zu können.
  • Einige langjährige Spieler argumentieren, dass es nicht über die Schwierigkeits- und Herausforderungsoptionen von Monster Train 1 verfügt und dass es an der Spitze zu einfach ist, wenn man die Tricks kennt.

Besondere Merkmale

  • Dreistöckiger vertikaler Zug mit einem Scheiterhaufen: Sie positionieren Einheiten auf Etagen, während Feinde Etage für Etage vorrücken, anders als bei der einspurigen Variante von Slay the Spire.
  • Durch die Paarung von Hauptclan und verbündetem Clan über 10 Clans hinweg entstehen sehr viele Kombinationen, jede mit alternativen Start-Champions.
  • In der Einsatzphase können Sie Einheiten über Etagen hinweg platzieren, wodurch Decks zauberlastiger werden und Positionierungsentscheidungen hinzugefügt werden.
  • Raumkarten, Ausrüstung und auswählbare Pyre Hearts legen zusätzliche Skalierungssysteme auf das Deck.
  • Destiny of the Railforged fügt dem Railforged-Clan eine Forge-Mechanik sowie einen Soul Savior-Modus mit aufrüstbaren Seelenverbesserungen hinzu.
  • Tägliche Herausforderungen mit Bestenlisten und handgefertigten Dimensionsherausforderungen sowie eine kostenlose, unbegrenzte Demo.

Geteilte Meinungen

  • Ob es sich um eine perfekte Weiterentwicklung des ersten Spiels oder lediglich um eine große Erweiterung handelt; Einige Spieler bevorzugen den Glanz und das Boss-Design von Monster Train 1.
  • Schwierigkeit und Balance: Manche finden es zu einfach mit kaputten Events und Builds, während andere Bosse und gegnerische Konter als Strafe empfinden.
  • Art Direction und Präsentation: Viele lieben den Kunststil und die Pilz- oder Katzendesigns, während einige Benutzer die Kunst als inkonsistent oder schlecht beschreiben.
  • Destiny of the Railforged ist beliebt (83 % positiv auf Steam, etwa 325 Rezensionen), aber deutlich weniger beliebt als das Basisspiel, wobei einige sich über die Ausgewogenheit des neuen Modus beschweren.

Wiederholung und Hürden

  • Langwieriger Freischaltvorgang: Es wird berichtet, dass es etwa 100 Stunden dauert, jeden Clan auf Level 10 zu bringen und alle Karten und Relikte freizuschalten, bevor das vollständige Spiel geöffnet wird.
  • Die immer gleiche Antwort auf wiederkehrende feindliche Mechaniken (Stille, Schwung, Beschwörung) zu wiederholen, reduziert die Build-Vielfalt.
  • Das Klettern auf Covenant (Schwierigkeitsgrad) kann sich wie eine Schleife anfühlen, in der man einem skalierenden Multistriker oder einer anderen High-Roll-Engine nachjagt.

Erhoffte Verbesserungen

  • Reduzieren Sie harte Konterbegegnungen oder ermöglichen Sie den Spielern, aufkommende Gegnertypen zu sehen und zu beeinflussen, damit experimentelle Builds nicht überrumpelt werden.
  • Fügen Sie eine Option zur Vereinfachung der Benutzeroberfläche oder der Grafik und ein weniger überladenes, PC-freundlicheres Layout hinzu (der gesamte Zug ist ohne Scrollen sichtbar).
  • Bei der Wiederherstellung im ersten Spiel fehlen einige Dinge: ein größerer Bosspool, das Splittersystem „Göttlicher Tempel“ und eine Neustartoption mitten im Kampf.
  • Neu ausbalancieren oder Schalter für überstimmte Post-Launch-Bosse und schwache Clans hinzufügen (Awoken, Luna, Stygian und Gilda werden als Probleme erwähnt).
  • Verbessern Sie die Geschichte und den Text oder machen Sie Zwischensequenzen überspringbar oder entfernbar.
  • Erweitern Sie die Herausforderungs- und Schwierigkeitsoptionen und stärken Sie den Endlosmodus, den ein Metacritic-Benutzer als schlecht gestaltet bezeichnete.

Am 21. Mai 2025 gestartet und erhielt starke Kritiken (Metascore 87 von 31 Kritikern; Spitzenwerte von Hey Poor Player, Screen Rant und Try Hard Guides bei 100, Noisy Pixel 95, Game Informer 93, PC Gamer 91, IGN, GamesRadar+, Shacknews und Siliconera bei 90; eine gemischte Verkaufsstelle nannte es spielautomatenähnliches RNG). Die Steam-Bewertungen blieben überwältigend positiv, mit einigen sehr guten Rezensenten (Hunderte von Stunden, einer mit 880 Stunden). Zu den Post-Launch-Inhalten gehören die kostenpflichtige Erweiterung Destiny of the Railforged (2. Februar 2026; neuer Railforged-Clan mit Forge-Mechanik und Soul Savior-Modus) sowie neu hinzugefügte Bosse, die einige Veteranen als übertrieben empfanden. Es gibt eine Demo mit unbegrenzter Spielzeit. Plattformen auf Steam: Windows und Mac. SteamSpy schätzt die Zahl der Besitzer auf 200.000 bis 500.000 (nur Größenordnung; die Umsatzrechner-Seite ergab 0 US-Dollar, also keine verwertbare Umsatzzahl). Der OpenCritic-Score konnte nicht verifiziert werden: Die versuchten OpenCritic-Seiten-IDs wurden auf nicht verwandte Spiele aufgelöst und das Kontingent für die Websuche war erschöpft, daher wird es als null gemeldet. Die Metacritic-Benutzerbewertung basiert auf nur etwa 77 Bewertungen (71 % positiv, 22 % gemischt, 6 % negativ).

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 4 (2025)

Monster Train 2 ist die Fortsetzung eines Deckbuilding-Roguelikes mit Auto-Battler-Charakter, bei dem Sie Einheiten auf drei Etagen platzieren und im Slay the Spire-Stil gegen Wellen in einem Zug kämpfen. Er betrachtet das Original als einen seiner Lieblingsdeckbauer aller Zeiten und beurteilt die Fortsetzung besser, indem er sie möglicherweise als seinen Lieblingsdeckbauer aller Zeiten bezeichnet. Es behält die Grundformel bei, fügt jedoch Änderungen an der Lebensqualität, neue Kartentypen und eine große versteckte Enthüllung hinzu, die die Build-Vielfalt vervielfacht. Er gibt ihm eine einfache S-Stufe und platziert es an der Spitze von S.

Was der Autor lobt

  • Einsatzphase: Das Ziehen aller Einheiten zu Beginn jedes Kampfes und deren freie Platzierung verringert den RNG, während Energiebeschränkungen dafür sorgen, dass sich die Kämpfe nicht identisch anfühlen
  • Riesige Build-Vielfalt des Clan-Systems (zwei Clans pro Durchlauf, jeweils zwei Champions), massiv erweitert durch die Spoiler-Enthüllung, die die Clans des ersten Spiels wiederherstellt, was etwa 180 Kombinationen ergibt
  • Neue Ergänzungen wie Ausrüstungskarten, Raumkarten, Einheitenfähigkeiten und ein auswählbarer Scheiterhaufen wirken wie einfache, wohlüberlegte Anpassungsebenen
  • Durch die Schwierigkeitsskalierung im Ascension-Stil ist es einfach, in die ersten Läufe einzusteigen und mit verrückten Combos Spaß zu haben, ohne den Spieler zu überfordern
  • Grafik, Animation, Kunststil und Soundtrack sind herausragend und sofort erkennbar
  • Die Optionen zum Zurückspulen und Neustarten des Kampfes helfen bei Fehlern und verdeutlichen, wie strategisch und mathematisch die Positionierung und die Auswahl von Zaubersprüchen sind

Vom Autor genannte Probleme

  • Der auf Zaubersprüche fokussierte Clan ist der schwächste: trickreich und schlecht darin, mit anderen Clans zu fusionieren, sogar noch schlimmer als im ersten Spiel
  • Story-Elemente und Witzdialoge auf den Einheiten wirken unnötig, wenn auch geringfügig
  • „Pyre of Dominion“ ist leicht übermächtig und einige Balance-Verbesserungen sind noch nötig
  • Die Bereitstellungsphase kann die Kämpfe etwas konsistenter machen und die Rückspultaste kann zum Schummeln verwendet werden oder fühlt sich langsam und billig an
  • Möchte mehr Boss-Vielfalt und mehr Inhalte; Community-Herausforderungen interessieren ihn nicht

Beobachtungen zum Design

  • Die versteckte Enthüllung, die alle Clans des ersten Spiels innerhalb der Fortsetzung freischaltet und die Build-Vielfalt verdoppelt, ist eines der coolsten Dinge, die er in einem Roguelike gesehen hat
  • Bereitstellungsphase als Designkorrektur für RNG zum Ziehen von Einheiten in einem Auto-Battler-Deckbuilder
  • Die Option „Kampf neu starten“ zeigt, wie wichtig winzige Positionierungs- und Zauberentscheidungen sind
Originalvideo ansehen ↗