Spieleakte / ROGUE BY ROGUEBackpack Hero
Inventarverwaltung als Roguelike! Sammle seltene Gegenstände, organisiere deinen Rucksack und besiege deine Feinde!
Unsere Wertung
Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft
Spiel erfasst. Bewertung folgt.
Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein rundenbasiertes Dungeon-Crawling-Roguelike von Jaspel, in dem du eine Ratte namens Purse spielst und Kämpfe durch geschicktes Anordnen von Gegenständen im begrenzten Raster deines Rucksacks gewinnst. Zwischen den Durchläufen baust du die Stadt wieder auf.
Backpack Hero ist bei den Spielern beliebt (Steam sehr positiv, etwa 86 % von etwa 8,5.000 Rezensionen) und erhielt gemischte bis positive Kritikerbewertungen (Metacritic 76 aus 6 Rezensionen, OpenCritic 71 mit 63 % Empfehlung). Das gitterbasierte Inventarrätsel wird allgemein als einfallsreich und süchtig machend bezeichnet, und die fünf Charaktere spielen unterschiedlich. Die Kritik konzentriert sich auf eine klobige Benutzeroberfläche, eine langsame und mühsame Freischaltschleife im Story-Modus, eine unausgegorene Stadt, Bugs und Wiederholungen. Das Spiel verließ den Early Access im November 2023 und kam Mitte 2024 auf die Konsolen. Aktuelle Steam-Rezensionen besagen jedoch, dass es seit etwa Dezember 2024 keine Updates mehr gegeben hat. Viele der jüngsten Negativpunkte beziehen sich daher auf Abbruch, nicht behobene Fehler und ein Spiel, das sich unvollendet anfühlt. Eine Modding-Szene füllt die Lücke teilweise.
Was Spieler loben
- Die Rucksack-als-Inventar-Mechanik: Das Einpassen von Gegenständen, Synergien und Nachbarschaften in ein Raster funktioniert wie ein Puzzle im Tetris-Stil und wird als überraschend süchtig machend beschrieben
- Fünf Charaktere (Purse, Tote, Satchel, Pochette, CR-8) mit unterschiedlichen Spielstilen; Satchels Charme-Builds und Pochettes Haustier-Builds werden als stark hervorgehoben
- Hunderte von Gegenständen und jede Menge Bauvielfalt sorgen für einen starken „Noch einen Lauf“-Anreiz
- Leicht verständlich und dennoch tiefgründig genug für Veteranen; Herausforderungsmodifikatoren begrüßen sowohl Masochisten als auch Spieler, die einfachere Läufe wünschen
- Charmante Pixelkunst und freundliche Charaktere, die von Eurogamer und anderen Kritikern hervorgehoben wurden
- Guter Wert in reiner Spielzeit: Die 100-prozentige Fertigstellung dauert etwa 35–60 Stunden und einige Spieler haben Hunderte oder über tausend Stunden gespart
- Aktive Modding-Community und Steam Workshop-Unterstützung
- Von den Fans wird er als Vorlage für spätere „Rucksack-Kämpfer“-Spiele angesehen
Was Spieler kritisieren
- Viele Fehler, darunter bahnbrechende Softlocks und Berichte über einen NPC oder ein Gebäude (z. B. den Tempel), das niemals freigeschaltet werden kann
- Fühlt sich unvollendet an: Spieler sagen, es sollte immer noch als Early Access oder Beta bezeichnet werden
- Schnittstelle ist klobig; Kritiker von PC Invasion und anderen verweisen auf eine anhaltend irritierende Benutzeroberfläche und die Switch-Steuerung wird als unhandlich beschrieben
- Der Story-Modus und der Meta-Fortschritt sind langsam und gedämpft, sodass wiederholte Durchläufe erforderlich sind, um Gegenstände, Helden und tiefere Dungeons freizuschalten
- Flache Geschichte und unvergessliche NPCs; Für einige Rezensenten ein langweiliger Soundtrack
- Hoher RNG und langsamer Levelaufstieg machen Builds vom Glück abhängig
- Die Entwickler scheinen mit dem Patchen aufgehört zu haben, sodass Gleichgewichtsprobleme und Fehler ungelöst bleiben
- Die Controller-Unterstützung ist wackelig, auch auf Steam Deck, mit Cursor- und Menüproblemen
- Kurz und steigt laut einigen Rezensenten zu schnell an: Der Schwierigkeitsgrad eskaliert schnell, während das Leveln langsam ist, sodass sich Läufe ohne Glückswürfe als nicht gewinnbar anfühlen können
Besondere Merkmale
- Die Bestandsverwaltung ist selbst die zentrale Kampfmechanik und wird oft mit der Aktentasche in Resident Evil 4 verglichen, und ist kein Nebensystem
- Funktioniert wie ein Deckbuilder, bei dem der Rucksack das Deck ersetzt; Kritiker nennen es einen der einfallsreichsten Deckbauer
- Die Positionierung und Nachbarschaft von Elementen im Raster bestimmen Synergien, sodass der Platz selbst eine Ressource ist (z. B. leerer Raum, der für Pfeile reserviert ist).
- Haustierbasierte, zauberbasierte und manabasierte Spielstile verändern jeweils die Art und Weise, wie Sie die Tasche packen
- Eine Mischung aus Läufen im Slay the Spire-Stil und einer Moonlighter-ähnlichen Stadt, die aus Beute wieder aufgebaut wurde
Geteilte Meinungen
- Ob der Story-Modus ein gutes Tutorial und Fortschrittspfad ist oder unnötige Polsterung
- Ob die Kernschleife tief und endlos wiederholbar ist oder sich nach ein paar Durchläufen wiederholt
- Ob das Spiel angesichts des Verzichts eine Empfehlung zum vollen Preis verdient, wobei viele zum Kauf im Sonderangebot raten
- Ob Bugs erträgliche Unhöflichkeit oder Deal-Breaker sind; Einige Spieler melden keine, während andere auf Softlocks reagieren
Wiederholung und Hürden
- Grind im Story-Modus: Wiederholen einfacher Anfangsläufe, oft mit demselben Charakter und demselben Build, um tiefere Dungeons und Ausrüstung freizuschalten
- Bauen Sie eine Stadt auf und navigieren Sie durch viele Gebäude und Menüs sowie verfolgen Sie, welche Gegenstände Sie für die Forschung mitbringen müssen
- Die Belohnungen zu Beginn des Spiels wirken geizig und die ersten Stunden können sich langsam anfühlen
- Das Gameplay bleibt im Laufe des Spiels im Wesentlichen gleich, sodass nach den ersten Durchläufen Wiederholungen auftreten
- Bogenschießen und Magiestile führen zu zusätzlichen Platz- oder Manabeschränkungen, die manche als irritierend empfinden
- Verfolgen Sie alle Erfolge, einschließlich der RNG-gesteuerten Freischaltung von CR-8 spät im Story-Modus
Erhoffte Verbesserungen
- Fehlerbehebungen und Stabilitätspatches sowie eine klarere Entwicklerkommunikation über den Status des Spiels
- Eine Möglichkeit, unerwünschte Gegenstände aus dem Belohnungspool zu sperren oder zu verbannen, damit dieser nicht verstopft wird, beispielsweise nach den Ausführungen der Zaubererschule oder der Bogenschießen-Lektionen
- Ein Balance-Pass, damit mehr Builds und Helden realisierbar sind, insbesondere schwächere wie Tote und die Mana- oder Bogenschießen-Stile
- Optimierter Stadt- und Meta-Fortschritt mit weniger Menüsprüngen und besserer Erklärung von Systemen wie der Siedlung im Spiel
- Führen Sie Seeding und bessere Modding-Unterstützung aus, einschließlich Mods, die im Story-Modus arbeiten
- Bessere Controller- und Steam Deck-Unterstützung und verbesserte Übersetzungen
Begonnen als Game-Jam-Projekt, sammelte auf Kickstarter etwa 224.000 US-Dollar gegen ein Ziel von 20.000 US-Dollar, ging im August 2022 in den Early Access und veröffentlichte 1.0 am 14. November 2023 für PC, Mac und Linux, mit Switch-, PlayStation- und Xbox-Versionen im Jahr 2024. Kritiker auf Metacritic (PC und Switch, beide 76) lobten die Neuheit und den Charme; Einige (PlayStation Universe, PC Invasion, Video Chums) meldeten unklare Erklärungen, Benutzeroberfläche und sich wiederholende Dungeons. Wikipedia sagt, dass die Aktualisierungen fortgesetzt wurden, aber Steam-Rezensenten im Jahr 2026 sagen, dass das letzte Update etwa im Dezember 2024 stattgefunden habe, und bezeichnen das Spiel als aufgegeben, was zu einer Welle kritischer aktueller Rezensionen geführt hat. In diesem Punkt gibt es widersprüchliche Quellen. Behandeln Sie die Behauptung, dass der Spieler aufgegeben wurde, daher als vom Spieler gemeldet. Der Steam-Preis beträgt 19,99 $, wobei der Store Pretty Soon und IndieArk als Herausgeber auflistet, während Metacritic Different Tales auflistet.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: Anzahl der Rezensionen, Metacritic 76, Eigentümerschätzung, Umsatzschätzung ↗
- OpenCritic-Bewertung 71, 63 % empfehlen, 16 Rezensionen und Outlet-Scores ↗
- Metascore 76 von 6 Kritikern, Benutzerbewertung 7,0 von 24 Bewertungen ↗
- Aggregierte Steam-Rezensionsthemen: Abbruch, Fehler, langwieriger Story-Modus ↗
- Entwicklungsgeschichte, Kickstarter, Plattformen, Kritikerzitate ↗
- Kritikerbewertung: Raum für Verbesserungen ↗
- Kritikerkritik ↗
- PS5-Rezension ↗
- Überprüfung des Schalters ↗
- In der PC Invasion-Rezension werden Irritationen und Probleme mit der Benutzeroberfläche erwähnt ↗
- Geschätzte Umsatzzahlen ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Backpack Hero ist ein rundenbasiertes Roguelike-Spiel zur Gegenstandsverwaltung, bei dem die Platzierung von Gegenständen in Ihrem Rucksackgitter deren Auswirkungen im Kampf bestimmt. Sie wählen aus mehreren Charakteren aus, erkunden einen Dungeon, sammeln Beute und kämpfen sich bis zum Endgegner durch. Er liebt das Konzept und den Aufwand hinter der Charaktervielfalt, aber je mehr er spielte, desto mehr störte es ihn, wie viele gefundene Gegenstände für den aktuellen Build nutzlos sind. Es macht ihm weiterhin Spaß, aber es fällt ihm schwer, wieder darauf zurückzukommen, und er ordnet es der C-Stufe als Nischenspiel zu, das nicht jedermanns Sache ist.
Was der Autor lobt
- Durch die Platzierung des Rucksacks entstehen einzigartige Gegenstandseffekte und Kombinationen zwischen den Läufen
- Jeder Charakter spielt sich völlig anders, fast wie ein neues Spiel
- Builds machen Spaß und man fühlt sich leicht überwältigt, wenn sie zusammenkommen
- Großer Aufwand und Inhalt für alle Charaktere
- Das Gameplay steht im Mittelpunkt, das Konzept selbst ist eine Idee, die er liebt
Vom Autor genannte Probleme
- Viele Gegenstände sind spezifisch für andere Builds und für Ihren nutzlos, was frustrierend ist
- Einige Builds sind kaputt und ohne die richtigen Gegenstände ist man schwach (Alles-in-oder-Nichts-Gefühl)
- Die Dungeon-Erkundung ist minimalistisch und er ist kein Fan davon
- Es ist schwer, dorthin zurückzukehren, obwohl er seine Sitzungen genossen hat
- Nischenattraktivität, nicht jedermanns Sache
Beobachtungen zum Design
- Räumliche Inventarplatzierung als Kernkampfsystem
- Die Charaktere sind so unterschiedlich, dass jeder wie ein eigenes Spiel wirkt


