Spieleakte / ROGUE BY ROGUEAstral Ascent
Wählen Sie einen von vier Helden und erkunden Sie den Garten, ein Astralgefängnis, das von 12 mächtigen mystischen Bossen bewacht wird: den Zodiacs. Fordern Sie sie mit Dutzenden einzigartiger Zaubersprüche und treuen Freunden an Ihrer Seite heraus, um die Geschichte dieses Plattform-Roguelites mit blitzschnellen Kämpfen zu entfalten.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
连续施法与黄道首领是突出优势,完整法术循环有构筑价值;普通遭遇变化及信息清晰度仍有差距。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
普攻回蓝与连续施法形成流畅循环,黄道首领反馈突出;普通房间重复且部分攻击缺少冲击感。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
四法术顺序、强化与角色技能要求考虑完整循环;低费高频打法偏强使部分法术的选择价值降低。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
首领组合、角色和 Destiny 难度改变应对,普通房间的新问题较少,重复价值主要集中在首领。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
首领动作值得学习,成长和配置支持纠错;追踪攻击、视觉混乱与奖励失去的反馈削弱可预判性。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
快照肯定掌机表现和动画,同时指出强化解释、商人位置、提示与按键图标不清,入门阻力偏高。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。2023 年原评论属于 EA,评分主要参考后来社区反馈与现行产品机制;未覆盖全部 DLC,也未实测高刷新率故障。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Astral Ascent 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认基础四角色、独立武器与法术、十二黄道首领及四个世界,不按首领数量直接加分。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein schneller 2D-Action-Plattform-Roguelite von Hibernian Workshop, bei dem Sie einen von vier Helden auswählen (allein oder im lokalen Koop-Modus) und sich durch den Garten, ein Astralgefängnis, kämpfen, um zwölf Zodiac-Bosse mit einem zyklischen Satz aus vier Zaubersprüchen zu besiegen.
Astral Ascent genießt sehr hohes Ansehen: Steam weist bei rund 8.600 Rezensionen eine positive Bewertung von etwa 94,6 % auf (sehr positiv), die Kritikerbewertung von Metacritic liegt bei 86 und OpenCritic bei 84, wobei 100 % der Kritiker eine Empfehlung aussprechen. Kritiker und Spieler bezeichnen den Kampf als schnell, reaktionsschnell und zufriedenstellend, die Pixelkunst und die Bosskämpfe als herausragend und die Build-Vielfalt vielfältig und vergleichen ihn oft mit Dead Cells (und Hades für Meta-Fortschritt und Besetzung). Die Beschwerden konzentrieren sich auf ein überwältigendes, schlecht erklärtes Upgrade-/Meta-System, einen verwirrenden Hub, eine abgeleitete oder klischeehafte Geschichte mit gruseligen Dialogen und dieselben Nicht-Chef-Räume. Der metakritische Benutzerwert ist niedriger (7,4 bei wenigen Bewertungen), was auf eine Minderheit zurückzuführen ist, die den Kampf als oberflächlich empfindet. Es verbrachte etwa 18 Monate im Steam Early Access und erschien am 14. November 2023 in Version 1.0 (auch PS4/PS5/Switch); Es hat ständig Updates erhalten (2.0 Outer Reaches, Celestial Haven DLC, Dead Cells Crossover).
Was Spieler loben
- Schneller, flüssiger und reaktionsschneller Kampf ohne Zauberabklingzeiten; Mana aus einfachen Angriffen verleiht sehr starke Zaubersprüche, die Feinde zum Schmelzen bringen können, was die Spieler erfrischend finden
- Zodiac-Bosskämpfe werden durchweg als unvergesslich, gut gestaltet und optisch beeindruckend bezeichnet und sind oft der Höhepunkt eines Laufs
- Wunderschöne handgefertigte Pixelkunst, Animationen, Zwischensequenzen im Anime-Stil und starke Musik-/Stimmenarbeit
- Riesige Build-Vielfalt: vier ausgerüstete Zaubersprüche mit jeweils Verstärkungen (Gambits), Prägungen und Affinitäten sowie ein Signaturzauber und verschiedene Charaktere, die sich unterschiedlich spielen lassen
- Destiny-Level bieten eine skalierbare Schwierigkeitsstufe und einen hohen Wiederspielwert im Endspiel
- Der lokale Koop-Modus wird als die beste Art zu spielen gepriesen; Mehrere Rezensenten sagten, es habe nur im Koop-Modus Klick gemacht
- Gute Politur und Steam-Deck-Leistung und ein Entwickler, der das Spiel weiterhin mit kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten unterstützt
- Das System „Zauber müssen in der richtigen Reihenfolge gewirkt werden“ lässt Sie an Ihre gesamte Ausrüstung denken und nicht an eine Lieblingsfertigkeit
Was Spieler kritisieren
- Upgrade- und Meta-Fortschrittssysteme sind überwältigend und schlecht erklärt; Einige Spieler sagen, dass es viele Läufe gedauert hat (einer sagte etwa 30), bis es geklappt hat
- Die Geschichte und die Dialoge werden weithin als Ableitungen des Hades beschrieben, stereotyp oder gruselig, mit verschwendetem Potenzial; Mehrere positive Rezensenten sagen immer noch, dass der Schreibstil die Schwachstelle sei
- Im Vergleich zu den Räumen der Chefs fühlen sich die Räume, in denen es sich nicht um Chefs handelt, einfach, eintönig und wie Füllmaterial an; Manche finden die Ambient-Musik dort einschläfernd
- Einige Spieler finden, dass es im Kampf an Wirkung/Feedback mangelt: grundlegende Angriffe wirken schwach, Feinde reagieren kaum und Zauber werden der Reihe nach gestapelt, unabhängig davon, welche Zauber ausgerüstet sind
- Der Hub-Bereich und die Suche nach Upgrade-Händlern ist verwirrend
- Die Bautiefe wird von einer Minderheit in Frage gestellt: Billige High-Hit-Zauber übertreffen teure und Modifikatoren sind wichtiger als der Zauber selbst, sodass sich Charaktere weniger anders anfühlen als beworben
- Visuelle Geschäftigkeit stört einige: Bildschirmgeräusche, bunte Feinde, die mit dem Hintergrund verschmelzen, und eine überfüllte Benutzeroberfläche
- Einige technische Probleme wurden erwähnt: lange Ladezeit beim ersten Booten von Steam Deck, Probleme mit der hohen Bildwiederholfrequenz (240 Hz), nicht übereinstimmende Controller-Eingabeaufforderungen, Tooltips, die bearbeitet werden müssen
- Treffer wirken billig: Einige Feinde und Projektile verfolgen Sie oder teleportieren sich auf Sie, unabhängig vom Ausweichzeitpunkt, und kosten perfekte Raumbelohnungen
Besondere Merkmale
- Vier-Zauber-Rotation: Zauber werden einzeln in einem festen Zyklus verwendet, sodass Sie nur so stark sind wie Ihr schwächster Zauber
- Managesteuerter Kampf ohne Zauberabklingzeiten, plus separate abklingzeitbasierte „Echo“-Fähigkeiten
- Besetzung und Bosse im Tierkreis-Stil, jeder Held hat eine persönliche Handlung und einen charakteristischen Zauber und eine Waffe
- Perfekt-Raum-Clear-Belohnungen, die Spieler dazu bringen, Schaden zu vermeiden, sind an Belohnungen und Fortschritt gebunden
- Lokaler Koop-Modus für zwei Spieler mit unterschiedlichen Helden und einem skalierbaren Destiny-Level-Schwierigkeitssystem
- Prägungen und Affinitäten auf verstärkten Zaubersprüchen (hinzugefügt/erweitert in 2.0) und ein Crossover mit Dead Cells
Geteilte Meinungen
- Kampfgefühl: Die meisten loben es als schnell und zufriedenstellend, eine lautstarke Minderheit findet es oberflächlich, wenig wirkungsvoll und spamlastig
- Geschichte und Charaktere: Manche nennen es ein überraschendes Highlight, das sie gefesselt hat, andere nennen es gruselig, eine Ableitung von Hades und unvergesslich
- Künstlerische Leitung: Wird allgemein als „umwerfend“ bezeichnet, aber einige finden es langweilig oder langweilig/ADHS-überladen
- Schwierigkeit: Das Basisspiel wird von einigen als einfach beschrieben, während höhere Destiny-Level und Modifikatoren sehr schwierig sind. Einige halten das für eine großartige Skalierung, andere für einen langsamen Anstieg
Wiederholung und Hürden
- Das Erlernen der vielen sich überschneidenden Upgrade-Systeme und das Lesen vieler Fertigkeitstexte vor Builds macht Sinn
- Meta-Fortschritt mit vielen Freischaltungen und viel Händchenhalten im Tutorial, was manche als mühsam oder aufdringlich empfinden
- Wiederholen einfacher, ähnlicher Nicht-Boss-Räume nach den ersten ca. 10 Durchgängen
- Räume müssen geräumt werden, ohne Schaden zu nehmen, um die Belohnungen zu maximieren, was Tank- oder Chipschaden-Spielstile bestraft
- Hub-Navigation und Suche nach dem richtigen Händler oder NPC
- Einige Spieler berichten, dass sich die Lauflänge zufällig anfühlt, weil die Gegner mit Ihnen mitskalieren, wodurch sich der Fortschritt an manchen Stellen schwach anfühlt
- Für einige eine anstrengende, sich wiederholende Schleife: Spieler berichten von Langeweile nach längerer Spielzeit (eine mit ca. 20 Stunden) und leeren oder spärlichen Levels
Erhoffte Verbesserungen
- Ein besseres Onboarding/Intro, das Kampfpotenzial frühzeitig zeigt (z. B. ein stärkeres Starterlebnis oder einen Begleiter), da die Eröffnung einige Spieler fast dazu gebracht hätte, aufzuhören
- Klarere Tooltips und Erklärungen für Zaubersprüche, Gambits, Prägungen und wie man das Spiel tatsächlich beendet/abschließt (das Destiny-System ist nicht offensichtlich)
- Bedeutsamere Unterschiede zwischen Zaubersprüchen und praktikableren, teureren Zaubersprüchen, sodass Builds weniger homogen wirken
- Abwechslungsreichere Raum-/Ebenengenerierung; Rezensenten des Outer Reaches DLC sagten, dass neue Länder eine sehr ähnliche Levelgenerierung verwenden und über die Belohnungsauswahl hinaus kaum Anreize bieten
- Stärkerer Schreibstil und tiefergehende Interaktionen zwischen den Charakteren, sodass sich die Besetzung und die Zodiac-Geschichte auszahlen
- Mehr Treffer-Feedback (Rückstoß, Feindreaktionen), damit sich grundlegende Angriffe schlagkräftiger anfühlen
Im Steam Early Access im Jahr 2022 veröffentlicht und schon früh als potenzielles nächstes großes Roguelike gelobt; 1.0 wurde am 14. November 2023 auf PC, Mac, Linux, PS4, PS5 und Switch veröffentlicht und weist starke Bewertungen auf (OpenCritic liegt laut Perzentil-Rangliste unter den ersten 7 %, 100 % der Kritiker empfehlen es). Steam-Bewertungen bleiben auch Jahre später sehr hoch. Die Post-Launch-Unterstützung umfasst das 2.0-Update mit dem DLC „The Outer Reaches“ (neue Welten, Feinde, Prägungsmechanik, optionaler Andromeda-Boss), ein Dead Cells-Crossover, den DLC „Celestial Haven“ (ein Unterschlupf für Lebewesen) und weitere Charakter-DLCs. Die geschätzten Steam-Einnahmen aus einem Drittanbieter-Rechner betragen etwa 4,2 Mio. brutto / 1,2 Mio. netto (Boxleiter-Schätzung, nicht geprüft); SteamSpy listet 200.000 bis 500.000 Besitzer auf. Der metakritische Benutzerwert (7,4 bei ~51 Bewertungen) ist deutlich niedriger als der der Kritiker. Der Preis beträgt 24,99 $.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten, Anzahl der Bewertungen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- OpenCritic-Score 84, 18 Kritikerrezensionen, Outlet-Scores ↗
- Metascore 86, Benutzerbewertung 7,4, Zusammenfassungen der Kritikerbewertungen ↗
- Eindrücke zum Start: Lob für Kunst/Magiesystem, Meta-Fortschritt überwältigend ↗
- 2.0 / Outer Reaches-Rezension: Imprints gelobt, neue Länder teilen ähnliche Level-Generation ↗
- Rezension zu „God is a Geek“ (9,5/10, verglichen mit Hades und Spelunky); Seite blockiert, Snippet nur aus der Suche ↗
- Early-Access-Impressionen ↗
- Rezension von Push Square 7/10 (Seite gesperrt; Bewertung aus der OpenCritic-Liste) ↗
- Geschätzter Brutto-/Netto-Steam-Umsatz (Boxleiter-Methode) ↗
- Celestial Haven DLC-Berichterstattung ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Astral Ascent ist ein schnelles 2D-Action-Roguelite mit einer Hades-ähnlichen Struktur: Raum-für-Raum-Runs mit ausgewählten Belohnungen, einer charakterbasierten Geschichte und einer zentralen Welt voller Upgrades. Als er es aufnahm, befand es sich noch im Early Access, was für ihn ungewöhnlich ist, aber ein umfangreiches Update lockte ihn an. Er ist von der Animation, der Kunst und den auffälligen, zufriedenstellenden Kämpfen sehr begeistert. Er ordnet es in das ein, was die ASR als „achte“, höchstwahrscheinlich A-Stufe, knapp über Arcanum darstellt.
Was der Autor lobt
- Atemberaubende Animationen, Bilder und Kunst mit viel Sorgfalt bei den Charakteren
- Ansatz im Hades-Stil: neben dem Gameplay auch auf Handlung und Charaktere achten
- Das Gameplay fühlt sich großartig an: schnell, auffällig, jeder Zauber und jeder Treffer ist zufriedenstellend
- Zauberer/Ninja-Power-Fantasie
- Räume bieten am Ende unterschiedliche Belohnungen, wie Hades
- Große Hub-Welt mit vielen Upgrades und neuen Charakteren, mit denen man nach jedem Lauf reden kann
Vom Autor genannte Probleme
- Noch nicht vollständig veröffentlicht, daher ist er sich nicht sicher, wie die endgültige Version aussehen wird
- Die Menge an Hub-Upgrades kann überwältigend wirken, obwohl er dies als geringfügige Sorge abtut
Beobachtungen zum Design
- Hades-ähnliche Struktur kombiniert mit einem schnellen Ninja-/Zauberer-Kampfgefühl
- Die Hub-Welt schaltet nach jedem Durchlauf immer wieder neue Charaktere und Upgrade-Pfade frei
Aktualisierte Meinung
Ein Early-Access-Spiel, das er normalerweise nicht bewerten würde; Das Urteil ist bis zur vollständigen Veröffentlichung vorläufig.


