Spieleakte / ROGUE BY ROGUEBlazBlue Entropy Effect
Genießen Sie actiongeladene, auffällige Kämpfe mit unglaublich befriedigenden Combos und reaktionsschneller Steuerung! Zahlreiche Charaktere, jeder mit völlig einzigartigen Spielstilen und vielen freischaltbaren Moves und Upgrades! Diese Roguelike-Action setzt neue Maßstäbe für flüssige, rasante Action.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
最强的是各角色的动作深度与连段反馈,局内成长能服务操作;重复房间和混乱预警限制整体重玩质量。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
角色连段、浮空和取消操作把执行技巧转成战斗收益,首领设计受到肯定;重复清房和枢纽移动会切断动作节奏。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
招式分支、元素战术与传承技能能改变同一角色的连段路线;部分触发型强化重复,熟悉后有效路线趋于收敛。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
不同角色要求重新掌握操作,难度条件会改变首领应对;普通房间、关卡与遭遇重复明显,长期局面变化有限。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
可调难度与可练习连段支持技能成长;霓虹特效和预警颜色不一致会掩盖攻击,快照中的失误不总容易解释。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
角色动作精细,但技能说明密集、重复语音和慢枢纽增加阻力;资料记录过卡顿、崩溃及合作不同步,现状未经实测。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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BlazBlue Entropy Effect · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对角色独立动作体系、可解锁招式、元素效果和跨角色传承技能。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein 2D-Action-Roguelite von 91Act (veröffentlicht bei Astrolabe Games), das BlazBlue-Kampfspielcharaktere in einen schnellen, kombinationsgesteuerten, auf einzelnen Durchläufen basierenden Brawler mit Solo- und Koop-Spiel verwandelt.
Spieler und Kritiker sind sich einig, dass der Kampf der Reiz ist: flüssige, kombolastige Action mit Kampfspielcharakter, einem großen Kader und vielen Build-Pfaden. Steam schneidet sehr positiv ab (94,3 % von etwa 36,7.000 Bewertungen), Metacritic hat 83 von 6 Kritikern und OpenCritic 84 von 15 Bewertungen. Schwachstellen sind eine dürftige, generische Geschichte und Umgebung, sich wiederholende Räume und Feinde, ein überladener Neon-Look, mittelmäßige Musik und eine BlazBlue-Marke, die sich abgenutzt anfühlt. Das Spiel durchlief den Early Access und wurde oft aktualisiert (neue Charaktere, eine Dead Cells-Kollaboration mit The Prisoner, der größere „X“-Story-Inhalt, der auch auf Konsolen erschien). Aktuelle Steam-Rezensionen sind deutlich schlechter als lebenslange Rezensionen, da es nach dem Update zu Stottern, Abstürzen und Koop-Desyncs kommt, und die späteren Veröffentlichungsüberarbeitungen spalten die Early-Access-Fans.
Was Spieler loben
- Der Kampf fühlt sich schnell, bissig und tiefgründig an, mit Bodenkombinationen, Starts, Luftfolgen und Abbrüchen, die die Ausführung im Stil eines Kampfspiels belohnen
- Große Auswahl an Charakteren mit unterschiedlichen Spielstilen, adaptiert von ihren BlazBlue-Kampfspielbewegungen (einschließlich Gastcharakteren wie The Prisoner aus Dead Cells)
- Starke Build-Vielfalt: Taktiken (Elementar- und Status-Upgrades), Vermächtnisse und freischaltbare Bewegungszweige ermöglichen es einem Lauf, die Spielweise eines Charakters mitten im Lauf zu verändern
- Zugänglich für Leute, die schlecht in Kampfspielen sind, aber mit einer hohen Fähigkeitsgrenze, um Charaktere zu meistern
- Skalierbarer Schwierigkeitsgrad über die Einstellungen „Entropie/Extrem“, wobei Sie in schwierigeren Modi auch stärker werden und Bosse ihr Verhalten ändern können
- Solo, lokaler Koop und Online-Koop werden alle unterstützt
- Entwickler unterstützen es weiterhin mit Inhalten und Updates; Viele Rezensenten nennen es ein tolles Preis-Leistungs-Verhältnis und die Standardliste wird ohne bezahlte Charaktere als ausreichend angesehen
- Als Highlight werden oft Bosskämpfe und Standardkämpfe genannt
Was Spieler kritisieren
- Die Geschichte und das Setting sind generische Science-Fiction-Filme und schwer zu verfolgen. Viele Rezensenten sagen, es fühlt sich vom BlazBlue-Universum getrennt an
- Bühnen und Räume wiederholen sich oft, mit den gleichen Bossen und Bühnenlayouts, die immer wieder dieselben sind, sodass die Abwechslung nach den frühen Morgenstunden nachlässt
- Die Designs und Animationen der Gegner sind im Vergleich zu den detaillierten spielbaren Charakteren schlicht; Starkes Neonlicht und Unordnung auf dem Bildschirm beeinträchtigen die visuelle Klarheit
- Der Soundtrack wird nur als okay und repetitiv bezeichnet und entspricht nicht dem Ruf von BlazBlue für Musik
- Leistungs- und Netcode-Beschwerden: Stottern, Abstürze und Multiplayer-Desyncs, schlimmer nach den letzten Updates; In einer Rezension wird auch der entwicklerautorisierende Netcode für die Eingabeverzögerung bei entfernten Partnern verantwortlich gemacht
- Schnelle Bosskills oder sehr hoher Schaden im Koop-Modus können zu Desynchronisationen oder Softlocks führen, die einen Lauf zunichte machen
- Gemischte Kommentare zum Hub: Langsame Navigation und viel Dialog/Quests für ein schnelles Spiel
- Die System- und Fertigkeitsbeschreibungen sind umfangreich und nicht gut erklärt, daher wenden sich die Spieler an Anleitungen
- Einige Spieler empfinden den Kampf und den Inhalt als zu einfach oder zu begrenzt: Es macht Spaß, lässt aber nach ein paar Stunden nach, und es gibt kaum einen Grund, weiterzumachen, wenn die Geschichte durchgespielt ist
Besondere Merkmale
- Kampfspiel-Move-Listen wurden in ein Roguelite-Spiel übersetzt, sodass Charaktere während eines Laufs ihre eigenen Movesets freischalten und erweitern können, anstatt nur Status-Upgrades zu stapeln
- Auf Combo-Zählung und Abbruch basierendes Spiel, das eher an Charakter-Action oder einen 2D-Brawler erinnert als an ein typisches Dodge-and-Shoot-Roguelike
- Entropiesystem, mit dem Sie den Schwierigkeitsgrad im Austausch für stärkere Buffs erhöhen können, wobei Bosse auf höheren Ebenen ihr Verhalten ändern
- Charaktere aus anderen Franchises (z. B. The Prisoner aus Dead Cells) als vollständig spielbare Roguelite-Charaktere implementiert
- Unterstützung für lokales und Online-Koop in einem auf Kampfspielen basierenden Action-Roguelite
- Mehrschichtiges Build-System aus elementaren Taktiken, bewegungserweiternden Potenzialen/Vermächtnissen und Entwicklungen, das Dutzende unterschiedlicher Builds unterstützt
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit: Einige finden es zu einfach, weil Wiederherstellungsrahmen hinzugefügt wurden und die Feinde nicht bedrohlich sind, während andere Extreme 100 mit maximalen Mutationen loben und sich über ein paar unausgeglichene späte Bosse beschweren
- Die Überarbeitungen von 1.0 und
- BlazBlue-Link: Fans der Franchise sind sich uneinig, ob es sich um ein großartiges Action-Roguelite mit BlazBlue-Lackierung handelt oder um eine verpasste Chance auf ein echtes BlazBlue-Erlebnis
- Komplexität: Einige lieben die Tiefe der Systeme und Fähigkeitsbäume, andere fühlen sich von der Anzahl der Angriffe und Mechaniken überfordert
Wiederholung und Hürden
- Der frühe Fortschritt basiert auf dem Schleifen und Entsperren; Einige Spieler mögen es nicht, wenn Charakteren ihre charakteristischen Kampfspielbewegungen entzogen werden, bis sie sie innerhalb eines Laufs durch RNG erhalten, ohne dass etwas übertragen wird
- Die Läufe fühlen sich zu Beginn lang und ähnlich an, und einige finden sie einfach, bis ein später Boss die Schwierigkeit erhöht
- Astral Finish (eine Attacke vom Typ Boss-Soforttötung, die Wiederbelebungen umgeht, sofern sie nicht perfekt ausgewichen wird) wird von mindestens einem 300-Stunden-Spieler als wenig unterhaltsam bezeichnet
- Dialoge, Quests und Hub-Overhead zwischen den Läufen können Spieler unterbrechen, die einfach weiterlaufen wollen
- Neue Story-Inhalte (X) müssen hinter der Fertigstellung der ursprünglichen Story stehen, was für neue Spieler mehr als 20 Stunden dauern kann
- Laut einem wichtigen Akteur kann das Warten auf Online-Kooperationspartner in Ihrer Region lange dauern
Erhoffte Verbesserungen
- Beheben Sie Leistungsprobleme, Stottern, Abstürze und Koop-Desync-/Softlock-Fehler, die durch aktuelle Patches eingeführt oder aufgedeckt wurden
- Fügen Sie weitere BlazBlue-spezifische Inhalte, Story-Integration und Überlieferungen hinzu, damit sich die Lizenz wie mehr als nur ein Skin anfühlt
- Öffnen Sie den Inhalt der neuen
- Verbessern Sie die Gegnervielfalt und das Leveldesign und reduzieren Sie die Wiederholung von Räumen und Bossen in den Läufen
- Erklären Sie Fortschritte, Entwicklungen und Hinterlassenschaften im Spiel besser und verbessern Sie die visuelle Klarheit von Effekten und Bossangriffen
- Verkürzen oder variieren Sie den Start jedes Laufs und optimieren Sie den Hub
Steam listet die Veröffentlichung als 14. Februar 2024 für 11,99 $ (Windows und Mac) mit kostenpflichtigen Charakterpaketen (Hazama, Rachel, Bullet, Naoto) auf. Die Markteinführungsrezensionen waren positiv, die Kritiker lobten die Kampf- und Andockgeschichte sowie die BlazBlue-Integration. Das Spiel erhielt eine Early-Access-to-1.0-Überarbeitung und später die Entropy Effect X-Erweiterung mit neuen Story-Inhalten; Ein Early-Access-Thread beschwert sich darüber, dass sich die Kämpfe durch die Überarbeitungen klobiger und RNG-lastiger anfühlten. Die Dead Cells-Kollaboration fügte The Prisoner hinzu, das für sein Design gelobt wurde, aber von einigen aktuellen Rezensenten für Fehler und Stottern verantwortlich gemacht wurde. Eine zusammenfassende Bewertungsseite bewertet die aktuelle Stimmung mit etwa 66 % positiv, was weit unter der Lebensdauer von 94 % liegt, was auf Leistung, Abstürze und Koop-Desync nach Aktualisierungen zurückzuführen ist. Schätzungen der Einnahmen Dritter (Steam Revenue Calculator, Boxleiter-Methode, nicht geprüft) gehen von etwa 18,9 Millionen US-Dollar brutto und 5,6 Millionen US-Dollar netto aus; Der Besitzerbereich im SteamSpy-Stil liegt zwischen 500.000 und 1 Million. Eine Konsolen-Portierung (X) liegt ebenfalls bei OpenCritic mit etwa 83 vor. Die Nintendo Life-Rezensionsseite und die Steam-Diskussion 6363076374193246966 konnten nicht gelesen werden (403 oder nicht abgerufen).
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Daten: Anzahl der Rezensionen, Metacritic 83, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung (lokale Datei) ↗
- OpenCritic-Seite: Bewertung 84, 15 Rezensionen, 93 % empfohlen, Bewertungen pro Filiale ↗
- Metakritischer PC: Metascore 83 von 6 Kritikern, Benutzerbewertung 7,6 von 47 Bewertungen ↗
- Aggregierte Steam-Rezensionszusammenfassung: Vor- und Nachteile, aktuelle 66 %-Stimmung, Leistungs-/Multiplayer-Beschwerden ↗
- 8/10 Bewertung: Flüssige Kämpfe, angeheftetes Branding, sich wiederholende Umgebungen ↗
- Rezension zu „God is a Geek“ (8,5/10 über OpenCritic; Seite selbst ergab 403) ↗
- Steam-Diskussion: Early-Access-Fans über entfernte oder überarbeitete Systeme und langsamere Kämpfe ↗
- OpenCritic für Entropy Effect X: 83 aus 26 Rezensionen ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-Methode) ↗
- Suchergebnis für Switch X-Rezension (Abruf blockiert, nicht für Ansprüche verwendet) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
BlazBlue Entropy Effect ist ein 2D-Action-Roguelite mit Hack-and-Slash-Kampf, das an ein Kampfspiel erinnert. Die Entwickler schickten ihm das Spiel zur Überprüfung. Er findet es beeindruckend, optisch beeindruckend und sehr befriedigend zu spielen, wenn auch nicht besonders einzigartig in der Mechanik. Seine Bosse und seine Geschichte sind die Highlights, während Wiederholungen in Räumen und Gebäuden sowie visuelle Unordnung ihn zurückhalten. Er platziert es auf der A-Stufe.
Was der Autor lobt
- Kampfspielartige Action: Jeder Charakter verfügt über völlig unterschiedliche Bewegungen mit eingabegesteuerten Combos
- Ungefähr 20+ Bosse, jeder einzigartig gestaltet mit unterschiedlicher Mechanik; Bei den Bossen glänzt das Spiel
- Starker Story-Fokus mit vielen Zwischensequenzen und NPCs, die ein RPG-ähnliches Gefühl vermitteln
- Atemberaubende Grafik, tolle visuelle Effekte und Soundeffekte, Charakterstimmen
- Epischer Endgegner im Anime-Stil
- Viele Charaktere, jeder mit zwei bis drei brauchbaren Builds, was eine gute Anzahl an Läufen ergibt
Vom Autor genannte Probleme
- Wiederholt sich, sobald Sie jeden Charakter ein paar Mal gespielt haben; nicht viel Neues pro Lauf
- Elementar-/Proc-Fähigkeiten sind immer gleich und nicht sehr interessant
- Die auffällige Grafik macht Angriffe, einschließlich des Endgegners, schwer zu erkennen, und er hat Runs dagegen verloren
- Inkonsistente Telegrafenfarben, z.B. der einsame Feind, der gelbe Projektile abfeuert, die ihn immer treffen
- Es gibt nur wenige einzigartige Ereignisse oder Levels und Räume, in denen man gegen Feinde kämpft, dauern eine Weile
- Sprachzeilen haben keine Abklingzeit, daher führt Jump-Spamming dazu, dass Charaktere wiederholt schreien
Beobachtungen zum Design
- Verwandelt die Roguelite-Action in einen Kampfspielstil mit charakterspezifischen Bewegungssätzen und Kombos
- Der Story-Fortschritt wird durch Gespräche mit bestimmten NPCs im RPG-Stil gesteuert
- Design-Lektion: Aufwändige visuelle Darstellungen können die Lesbarkeit im Vergleich zu einfachen Pixel-Art-Telegraphen beeinträchtigen


