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Noch eine Runde.

Barony

ActionkämpfeKoop-Abenteuer

Barony ist das führende Ego-Roguelike mit kooperativem Spiel! Abenteuer alleine oder versammeln Sie eine Gruppe mit legendären und ungewöhnlichen RPG-Klassen, um sich den brutalen Dungeons zu stellen. Stellen Sie Ihren Einfallsreichtum, Ihren Verstand und Ihre Freundschaften auf die Probe, um den Fluch des bösen Lichs zu brechen!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Dungeon-Crawling-Roguelike aus der Ego-Perspektive im Voxel-Stil von Turning Wheel mit 1-4-Spieler-Koop, inspiriert von NetHack, Ultima Underworld und Rollenspielen aus der Hexen-Ära.

Barony ist bei den Spielern sehr beliebt: Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 90,7 % von etwa 18.200 Rezensionen) und viele langjährige Spieler mit Hunderten von Spielstunden nennen es ein herausragendes Genre, insbesondere im Koop-Modus. Die Berichterstattung der Kritiker ist dürftig; OpenCritic listet nur zwei mittelmäßige Kritikerbewertungen (7/10 und 7,1/10, durchschnittlich 7,05, beide für den Switch-Port) und Metacritic hat keinen Metascore, sondern nur eine kleine Benutzerbewertung von 7,5 aus 45 Bewertungen. Das Spiel wird ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung immer noch entwickelt (neuer DLC und eine umfangreiche Systemüberarbeitung), und die jüngste Welle negativer Steam-Rezensionen betrifft größtenteils diese Überarbeitung und nicht das ursprüngliche Design. Häufige Beschwerden sind steile, manchmal unfaire Schwierigkeitsgrade (insbesondere Solo), lange Strecken ohne Meta-Fortschritt und Rennen und Klassen, die als kostenpflichtige DLCs verkauft werden.

Was Spieler loben

  • Der Koop-Modus ist die Hauptattraktion: bis zu 4 Spieler (online, LAN, geteilter Bildschirm), und die Gruppendynamik und der Klassenmix sind die Hauptmerkmale des Spiels
  • Tiefgreifende, ineinandergreifende Systeme im NetHack-Stil (Gegenstandsidentifizierung, verfluchte Ausrüstung, Alchemie, Fertigkeiten, Magie, Fallen), die das gesammelte Wissen über Läufe hinweg belohnen
  • Hohe Wiederspielbarkeit durch viele Klassen, Rassen, Ausrüstung und Zaubersprüche sowie Steam Workshop-Mods und anpassbare Schwierigkeits-/Unterstützungsoptionen
  • Charmanter Retro-Voxel-Look, Humor (Cream Pies, Chat-Callouts, RPG-Maker-artige Soundeffekte) und ein nostalgisches Hexen/Heretic-Feeling
  • Läuft auf bescheidener Hardware, bietet gute Controller-Unterstützung und Neuzuordnung, ist DRM-frei/Open Source und läuft unter Linux
  • Reaktionsfähige Entwickler: Ein Rezensent sagt, ein Entwickler habe persönlich geholfen, ein Startproblem zu beheben, und Inhaltsaktualisierungen würden seit etwa einem Jahrzehnt fortgesetzt
  • Häufige Verkäufe machen es günstig; Viele nennen den Grundpreis einen guten Wert

Was Spieler kritisieren

  • Brutales frühes Spiel: Töte Felsfallen, Rattenschwärme und andere Todesfälle, bevor die Spieler verstehen, was sie getroffen hat; eine steile Lernkurve und Tutorialprobleme
  • Am besten im Koop-Modus genießen; Mehrere Rezensenten sagen, das Solospiel sei sehr schwierig und einige Klassen scheinen nur für Partys gedacht zu sein
  • Das Basisspiel fühlt sich schlicht an: ein spielbares Rennen und etwa 13 Klassen, während 13 Rennen und 8 weitere Klassen im DLC extra kosten (nach Berechnungen eines Rezensenten insgesamt etwa 60 US-Dollar).
  • Die Läufe sind lang (mehrere Stunden) und ein später Tod verschwendet sie; Keine Pause, um im Mehrspielermodus eine Pause einzulegen, und der Hunger geht weiter
  • Einige beschreiben den Nahkampf als flach/klobig und die Beute in den ersten Levels mit sich wiederholenden Schauplätzen als enttäuschend
  • Einige Spieler berichten von Synchronisation/Verzögerungen im Mehrspielermodus und Abstürzen beim Start oder auf Steam Deck/Windows
  • Die Systemüberholung 2025–26 wird von erfahrenen Spielern heftig kritisiert, da sie langsamer und weniger lohnend sei (siehe Empfangshinweise).

Besondere Merkmale

  • Eines der wenigen echten First-Person-3D-Roguelikes mit kooperativem Spiel ohne erzwungenes PvP; Der Entwickler selbst sagte, dass er selten ähnliche Spiele sehe
  • Kombiniert NetHack-ähnliches Wissen über kryptische Gegenstände und Permadeath mit Echtzeit-Ego-Dungeon-Crawling im Stil von Ultima Underworld
  • Chat/Sprache und Callouts im Proximity-Stil, gegnerisches Geschwätz und Kampfmusik dienen als Gameplay-Informationshinweise
  • Open Source, DRM-frei, Linux-Unterstützung, mit Steam Workshop-Mods wie Hardcore-Überarbeitungen
  • Rassen- und Klassenkombinationen (einschließlich DLC-Rassen wie Salamander oder Sprössling mit neuen Zauberschulen) verändern den Spielstil erheblich

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit: Fans sagen, dass jeder Tod einem etwas beibringt und das fair ist, während andere es auf eine Art und Weise bestrafen, die keinen Spaß macht; „git gud“-Antworten sind eine wiederkehrende Beschwerde von Kritikern
  • Die große Systemüberholung und ihr DLC: Einige mögen Teile davon, aber viele Langzeitspieler mit Hunderten von Stunden gaben aus Protest negative Bewertungen ab
  • Preis und DLC-Wert: Einige sagen, es sei ein Schnäppchen zum Verkaufspreis, andere halten es für ein leichtes Basisspiel, das etwa 60 US-Dollar an Inhalten benötigt
  • Ob es sich überhaupt lohnt, alleine oder ausschließlich als Koop-Spiel zu spielen

Wiederholung und Hürden

  • Ständiges Verteidigungsspiel: in die Ecken spähen, auf Musik und Geschwätz achten, an der Decke nach Felsfallen Ausschau halten
  • Identifizierung von Gegenständen: Die neuere Fertigkeit „Wissen“ lässt Spieler (angeblich Minuten) warten, um Gegenstände zu identifizieren, und Spieler müssen trotzdem alles aufheben
  • Durch den Minotaurus-Timer unter Druck gesetzt werden, sich schneller zu bewegen, als einem vorsichtigen Stil lieb ist
  • Lange, ununterbrochene Multiplayer-Sitzungen, in denen ein Fehler stundenlange Fortschritte zunichte machen kann
  • Grindy-Magie-Fortschritt im neuen Drei-Schulen-System, wobei das Erreichen des Maximums in allen Schulen als nahezu unmöglich gilt
  • Das Gefühl, alles auf ein Minimum reduzieren zu müssen, um zu überleben, und Todesfälle durch Dinge, die man ohne Vorwissen nicht wissen kann

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie Meta-Fortschritt oder Freischaltungen hinzu, damit bei langen Läufen etwas zurückbleibt. Mehrere Rezensenten nennen es einen Arcade-Score-Chaser, bei dem es keine Belohnung für spätes Sterben gibt
  • Machen Sie Klassen/Rassen im Spiel freischaltbar oder reduzieren Sie die DLC-Einschränkung von Kerninhalten; Spieler mögen es auch nicht, das Spiel bei jedem Rennen abschließen zu müssen, um DLC-Rennen mit Klassen zu mischen
  • Glätten Sie das frühe Spiel und das Tutorial und stellen Sie versteckte Fallen und Instakill-Bedrohungen fairer dar
  • Geben Sie den Spielern die Möglichkeit, die Mechaniken aus der Zeit vor der Überarbeitung beizubehalten (Überlieferung/Identifizierung, Schwimmen, magischer Fortschritt), anstatt ihnen zu sagen, dass sie Versionen zurücksetzen sollen
  • Nahkampf und Fertigkeitsvielfalt vertiefen und verbessern; Einige sagen, dass sich die Klassen nur durch die Startausrüstung unterscheiden
  • Verbessern Sie die Multiplayer-Stabilität und fügen Sie offizielle Sprachunterstützung hinzu (z. B. Spanisch, Russisch, Portugiesisch).

Veröffentlicht im Juni 2015 auf PC (Steam, Mac, Linux; auch GOG, Epic und eine Switch-Portierung) vom kleinen Team Turning Wheel. Es ist ein stabiler Verkäufer mit einer treuen Community geblieben; Steam Spy schätzt die Zahl der Besitzer auf 500.000 bis 1 Mio. und ein Umsatzrechner schätzt den Bruttoumsatz auf etwa 3,1 Mio. US-Dollar (nur Schätzungen, nicht geprüft). Das Spiel verfügt über drei kostenpflichtige DLCs (Myths & Outcasts, Legends & Pariahs, Deserters & Disciples). Aktuelle Steam-Rezensionen zeigen eine deutliche Spaltung: Ein großes aktuelles Update überarbeitete lange Zeit unberührte Systeme (Lore-Identifizierung, Schwimmen entfernt, Magie in drei Schulen aufgeteilt, mit Level-100-Belohnungen entfernt, viele Nerfs) und erfahrene Spieler schrieben Protestrezensionen, einige beschwerten sich darüber, dass die Entwickler ihnen gesagt hätten, sie sollten auf eine ältere Version zurückgreifen, anstatt Optionen hinzuzufügen. Dennoch bleibt die Gesamtbewertung sehr positiv. Da die Abschnitte mit aktuellen Rezensionen nur auf einer Handvoll der hilfreichsten Steam-Rezensionen basieren, lässt sich das Ausmaß der Gegenreaktion nicht vollständig abschätzen. Es existiert kein Metascore; OpenCritic verfügt nur über zwei Rezensionen zur Switch-Ära und es wurde keine Gesamtzahl gefunden.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Barony ist ein klassisches Dungeon-Crawler-Roguelike aus der Ego-Perspektive mit vielen völlig unterschiedlichen Klassen und einer riesigen Menge an Inhalten. Er findet es tiefgründig und möglicherweise großartig, besonders im Mehrspielermodus, aber sehr bestrafend, langsam, am Anfang eintönig und für Neulinge verwirrend. Er sieht, warum die Fans es lieben und meint, dass es S für sie sein könnte, aber bei ihm persönlich hat es keinen Anklang gefunden. Er tendiert zu einem sehr hohen B, möglicherweise A.

Was der Autor lobt

  • Die Klassen spielen sich drastisch unterschiedlich (Kämpfer, Schurke, Alchemist, Ingenieur mit Robotern, Zauberer).
  • Riesiger Inhalt und viele Möglichkeiten, Kämpfe und Probleme anzugehen, einschließlich NPC-Verbündeten
  • Belohnungen für das Lernen: Ein sachkundiger Spieler wird einen Riesenspaß haben
  • Glänzt wahrscheinlich im Mehrspielermodus und ist ein Spiel, das er nicht müde wird, zu lernen, wenn er dabei bleibt
  • Aufstrebende, etwas an eine Zwergenfestung erinnernde Kreativität, die überraschende Siege hervorbringt

Vom Autor genannte Probleme

  • Wahnsinnig bestrafend: Fallen und verfluchte Gegenstände können auf lange Sicht sofort tödlich sein
  • Sehr lange Läufe und langsamer Übergang zu höheren Etagen
  • Wiederholte frühe Level mit den gleichen Gegnern und Gegenständen in jedem Durchgang
  • Überwältigende Komplexität und ein Spießrutenlauf-artiges Tutorial; braucht einen Anfängerführer
  • Für Neulinge ist die Handhabung von Zaubersprüchen und Gegenständen mitten im Kampf verwirrend
  • Für ihn nicht befriedigend: plötzlich an etwas Unverstandenem sterben und mit nichts neu anfangen

Beobachtungen zum Design

  • Das Tutorial ist eine ganze Villa mit schwierigen Herausforderungsräumen, die viele nie beenden
  • Mechanisch einfacher Kampf, aber sehr unterschiedliche Ansätze (Fallen, Roboter, Alchemie, Zauber, NPCs)
  • Die Klassenvielfalt verändert den Spielstil stärker als typische Roguelikes
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