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Noch eine Runde.

Below the Crown

DeckbauRundenstrategieStrategie und TaktikKlassisches Roguelike

Erkunden Sie die Dungeons Below the Crown in diesem Liebesbrief an Roguelikes, Dungeon Crawlers und Chess. Bereiten Sie sich auf Strategie, spielverändernde Zaubersprüche, psychologische Tests und Herausforderungen Ihrer Mitspieler vor. Von den preisgekrönten Machern von Duskers & A Virus Named TOM.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

Ausstehend

Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

Ausstehend

Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Roguelike-Rätsel-/Dungeon-Crawler mit Schachgeschmack von Misfits Attic (Duskers, A Virus Named TOM), in dem Sie einen Zaubererkönig steuern, Schachfiguren beschwören und verbessern und raumgroße taktische Rätsel lösen.

Die Spieler sind sehr positiv gestimmt: Steam zeigt bei etwa 110 Bewertungen eine sehr positive Bewertung von etwa 94–96 Prozent (103 positive, 6 negative im lokalen Schnappschuss). Es startete am 10. November 2025 in den Early Access und erreichte am 21. April 2026 Version 1.0 für 14,99 $, nur für Windows. Die einzige gefundene Kritikerrezension (GameGrin, 80/100 oder 8/10) nennt es kreativ und ziemlich ausgewogen, aber eher ein Nebenaktivitäts-Rätselspiel als etwas für lange Sitzungen. Es handelt sich um einen kleinen Nischentitel mit geringer Kritikerberichterstattung, sodass das meiste Signal auf Steam-Nutzerrezensionen beruht. Frühe Linux-Abstürze und einige Puzzle-State-Bugs wurden gemeldet und zumindest der Linux-Absturz wurde später als behoben gemeldet. Hinweis: Das Kontingent für die Websuche war während der Recherche erschöpft, sodass die Reddit- und Outlet-Abdeckung nicht überprüft werden konnte. Diese Zusammenfassung basiert auf Steam und einer Kritikerrezension.

Was Spieler loben

  • Auch für Leute zugänglich, die Schach schlecht oder gleichgültig sind: Die Züge werden erklärt und ein Gefahrenplättchen-Button zeigt an, welche Felder bedroht sind
  • Faire, gut gestaltete Rätsel: Misserfolge fühlen sich normalerweise eher wie Ihr eigener Fehler an als wie billige Ungerechtigkeit (was von Rezensenten und Spielern bestätigt wird).
  • Neue Sicht auf Schach-Roguelikes: Sie beginnen ohne Figuren, müssen den Zauberer bewegen, bevor Sie Figuren platzieren oder Zauber wirken, und erzwingen so eine langfristige Planung, anstatt nur ein übermächtiges Brett zu bauen
  • Die Figuren bleiben mit ein paar restriktiven Varianten größtenteils Standard, sodass sich das Spiel „nicht zu schachartig, aber genug Schach“ anfühlt, wobei Zaubersprüche, Gefahrenplättchen und Nicht-Schachfiguren für Abwechslung sorgen
  • Retro-Neon-Vektor-/Scanline-Präsentation, das Summen alter Elektronik und eine angespannte, aber entspannende Atmosphäre, geerbt von Duskers
  • Tägliche Herausforderungs-Bestenlisten, gemeinsam nutzbare Wiederholungen und Community-Herausforderungen sorgen für Wiederspielbarkeit in kurzen Sitzungen
  • Kurze Läufe, die jederzeit wieder aufgenommen werden können, und mehrere Siegbedingungen (Alles schlagen oder Schachmatt setzen, das Brett schrumpft mit der Zeit) halten das Tempo hoch
  • Interessante Metaebene: seltsame Fragebögen zur psychologischen Beurteilung und eine mysteriöse Kaisererzählung, die manche mit Inscryption vergleichen

Was Spieler kritisieren

  • Einige Spieler finden es oberflächlich oder einfach „schlimmer als Schach mit aufgeschraubten generischen Roguelike-Mechaniken“ (hauptsächlich negative Bewertungen mit kurzer Spielzeit).
  • Technische Probleme beim Start/EA: ein Linux-Absturz mit starker Speicherauslastung, ungültige Spielzustände, eine Hopper-Eroberung, die ein Level nicht beendete, ein Boss-Zug, der nicht beendet werden konnte, und Fehler bei der Erfolgsverfolgung
  • Das Spielbrett kann chaotisch wirken, sobald mehr als fünf Spielsteine im Spiel sind
  • In einer frühen negativen Bewertung erwähnte Leistungsprobleme
  • Kein Neustart mitten im Puzzle: Scheitern bedeutet, dass man den Raum ohne Boni oder Upgrades verlässt (laut GameGrin)
  • Minimale Animation; Die Präsentation ist stilvoll, aber spärlich
  • Die Erzählung ist kurz gehalten, insbesondere im Early-Access-Build

Besondere Merkmale

  • Sie sind ein Zauberer, der jedes Level mit null Figuren beginnt und sie innerhalb der Sichtlinie des Zauberers beschwört, im Gegensatz zu Roguelike-Schachspielen wie „The Rookery“, die überall abgelegt werden können
  • Durch das schrumpfende Brett und alternative Siegbedingungen entfällt die Notwendigkeit, tatsächlich einen Schachmatt zu orchestrieren
  • Fragebögen zu psychologischen Tests, verflochten mit Spielen, die sich auf die Läufe auswirken
  • Rückgängigmachen-Marken, ein guter Zughinweis und gespeicherte/geteilte Wiederholungen sorgen dafür, dass es rätselhaft und fehlerverzeihend vorangeht
  • Dungeon-Crawler-Rahmen mit RPG-ähnlichen Figuren-Upgrades und Zaubersprüchen, die auf echten Schachtaktiken (Gabeln, Pins, Spieße) basieren.

Geteilte Meinungen

  • Schach als Grundlage: Fans lieben es, dass Schachkenntnisse optional sind, während einige Kritiker sagen, es sei einfach schlimmer als Schachspielen
  • Tiefe vs. Oberflächlichkeit: Spieler mit langer Spielzeit finden tiefe Synergien und Aufbauten, negative Rezensenten mit kurzer Spielzeit bezeichnen es als oberflächlich
  • Sitzungsdauer: Wird als mundgerecht und flexibel gelobt, vom Kritiker jedoch als unfähig kritisiert, den Fokus über eine ganze Sitzung hinweg aufrechtzuerhalten

Wiederholung und Hürden

  • Der Verlust eines Raums bedeutet, dass die Upgrades des Laufs aus diesem Raum verloren gehen, ohne dass das Rätsel mittendrin neu gestartet werden muss
  • Überfüllte Tafeln mit vielen Teilen können schwer zu lesen und zu berechnen sein
  • Manche Situationen werden als unfair empfunden, insbesondere im höchsten Schwierigkeitsgrad
  • Spieler, die schachähnliches Denken nicht mögen, finden die Kernschleife nicht ansprechend
  • Kein Spiel für lange Einzelsitzungen; besser als Zweitmonitor oder als Spiel zwischen den Aufgaben

Erhoffte Verbesserungen

  • In Steam-Diskussionen wurde um Controller-Unterstützung gebeten
  • Es wurde ein Kampagnenmodus vorgeschlagen, der sich um die Figur Hopper King dreht
  • Eine Möglichkeit, ein Rätsel mitten im Raum neu zu starten, ohne Belohnungen zu verlieren
  • Fehlerbehebungen für steckengebliebene Bossrunden, Levelabschluss-Auslöser und Erfolge
  • Mehr Tiefe oder Inhalt, damit die Aufmerksamkeit über kurze Sitzungen hinaus erhalten bleibt
  • Linux-Stabilität: Früher Linux-Absturz mit starker Speicherauslastung (Bericht später behoben), obwohl auf der Store-Seite nur Windows aufgeführt ist

Der Early Access startete am 10. November 2025 und erhielt sehr positives Feedback von Fans von Duskers und Schachspielen, mit Lob für die Bestenliste der täglichen Herausforderungen. 1.0 wurde am 21. April 2026 veröffentlicht (Herausgeber Shochiku neben Misfits Attic) und die Stimmung blieb sehr positiv. Ein in frühen Builds vorhandener Linux-Speicher-/Absturzfehler wurde einige Wochen nach dem Start von einem Benutzer behoben. Wird gemäß einer Steam-Rezension auch in einem Humble-Bundle (Checkmate! A Chess Games Collection) vertrieben. Metacritic zeigt noch keinen Metascore (nur eine Kritikerbewertung, benötigt vier) und OpenCritic hatte keinen auffindbaren Eintrag. Die Schätzung des Steam-Besitzers ist gering/unbekannt (SteamSpy 0-20.000). Nur Windows; Die Unterstützung von Steam Decks/Controllern war ein Spielerwunsch.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 5 (2026)

Below the Crown ist ein kleines, strategieorientiertes Schach-Roguelike, bei dem Sie einen Zauberer befehligen, der Figuren auf ein Brett in Dungeons beschwört. Er ist der Meinung, dass es das erste Roguelike-Schachspiel ist, das wirklich echtes Schach einfängt, da gutes Schachspiel wichtiger ist als wilde Spielmechaniken. Roguelike-Elemente sind winzige Boosts pro Begegnung, die niemals den Kerngedanken des Schachs in den Schatten stellen. Er gibt zu, dass er es selbst nicht oft spielen würde und es sich vielleicht eintönig anfühlt, aber er empfiehlt es Schachfans und stuft es auf der höchsten Stufe B ein.

Was der Autor lobt

  • Fängt das Gefühl von echtem Schach besser ein als andere Schach-Roguelikes; Schachfähigkeiten machen einen wirklich besser
  • In Tutorials werden grundlegende Schachtaktiken wie Pinning vermittelt, sodass die Spieler etwas lernen
  • Intelligente KI mit Goldbelohnungen für strategische Spielzüge wie Schachmatt und Pins statt nur für das Abräumen von Figuren
  • Kleine, einfache Roguelike-Elemente (einfachere Platzierung, einmaliges Einfrieren, einmalige Transformation) passen zu den Zielen des Spiels
  • Begrenzte Figuren und ein spärliches Brett sorgen dafür, dass die Züge langsam und bedächtig ablaufen
  • Unerwartete Geschichte mit Elementen, die die vierte Wand durchbrechen
  • Krähen sehen aus wie Frösche

Vom Autor genannte Probleme

  • Das Gameplay kann sich wiederholend anfühlen, wie Schach selbst
  • Langsame Wendungen und lange Einzelbegegnungen aufgrund intensiven Nachdenkens
  • Kein Spiel für jedermann; erfordert sorgfältiges, schrittweises Spielen
  • Er persönlich würde es nicht oft spielen, da er kein starker Schachspieler ist

Beobachtungen zum Design

  • Roguelike-Upgrades bleiben bescheiden, daher geht es immer noch darum, gut Schach zu spielen, selbst beim Endgegner
  • Belohnt strategisches Schachspiel (Schachmatt, Pins) mit Gold
  • Vermeidet die häufige Falle, verrückte Regeln anzuhäufen, die das Schachgefühl zerstören
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