Spieleakte / ROGUE BY ROGUEBelow the Stone
Below the Stone ist ein Extraktions-Roguelike über Zwerge auf der Suche nach den tiefsten Tiefen. Ein Ort, an dem jeder Abstieg zu neuen Abenteuern führt – und an dem nur die entschlossensten Zwerge mit vielen verlorenen Leben von der verborgenen Welt unter dem Stein belohnt werden.
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Zusammenfassung der Community
Ein Pixel-Art-Action-Roguelite von Strollart, veröffentlicht von Apogee, das Bergbau und Extraktion verbindet. Zwerge steigen in prozedural generierte Höhlen hinab, sammeln Beute und stellen Gegenstände her. Dabei riskieren sie, ihre mitgeführte Ausrüstung zu verlieren, wenn sie vor der Rückkehr sterben.
Below the Stone ist ein mäßig erfolgreicher Early-Access-Titel (Steam, November 2023) mit einer sehr positiven Steam-Bewertung von etwa 84 % bei etwa 440 Rezensionen. Spieler mögen die gemütliche Zwergenpräsentation, Pixelkunst und Ambient-Musik sowie die Risiko-Ertrags-Schleife, aber viele beschreiben sie als dürftig, sich wiederholend und unvollendet, mit einem Fortschritt, der ins Stocken gerät, sobald man die ersten Ebenen passiert hat. Es gibt keine Metacritic- oder OpenCritic-Bewertungen und außer Nachrichten- und Roadmap-Beiträgen fast keine Outlet-Berichterstattung, sodass der Empfang durch Steam-Rezensionen bestimmt wird. Es befindet sich noch im Early Access: Quellen zufolge arbeitet der Entwickler an einem endgültigen Update (Layer 3 plus Bosse auf Layer 2 und 3) im Sommer 2026, und auf der Steam-Seite ist eine geplante Veröffentlichung etwa im November 2026 aufgeführt, die vom Feedback abhängt.
Was Spieler loben
- Bezauberndes Zwergen-Fantasy-Setting und Pixelkunst, die Rezensenten als süß, entspannt und augenschonend bezeichnen
- Der Ambient-Soundtrack (über eine Stunde Musik) wird für seine Atmosphäre gelobt, obwohl ein kritischer Rezensent ihn als generisch bezeichnet
- Meine Kernschleife besteht aus Plündern, Herstellen und Extrahieren, mit einem Risiko-Ertrags-Verhältnis zwischen dem, was man mitnehmen und was man sicher zu Hause lassen sollte
- Der Fortschritt der Ausrüstung durch Erzstufen (Zinn, Kupfer, Eisen ...) führt zu deutlichen Leistungssteigerungen, und das Einsetzen von Edelsteinen und Tränken erhöht die Vorbereitungstiefe
- Der Aufbau eines Hubs und das Freischalten von Händlern, NPCs und Quests halten einige Spieler am Laufen, obwohl sie kein großes Ziel haben
- Reaktionsschneller, von der Community betriebener Entwickler mit Discord-Engagement, Spieltests und regelmäßigen Inhaltsaktualisierungen (Kampfaktualisierung, neue Biome, Kingdom o' Quests)
- Entspannte, gemütliche Atmosphäre für kurze Nachmittagssitzungen; Einige Rezensenten vergleichen es mit Core Keeper, jedoch mit einer schwierigeren Einstellung
Was Spieler kritisieren
- Zu wenig Inhalt und kein Endziel; Mehrere Rezensenten sagen, dass es sich trotz fünfjähriger Entwicklungszeit wie ein frühes Alpha anfühlt
- Schwacher Fortschritt: Keine Levels oder echten Meta-Fortschritt, nur Erzstufen-Handwerk und ein einfacher „Widerstand“-Rüstungswert, so dass das Sterben einen meist nur zurückwirft
- Die Benutzeroberfläche wurde als Albtraum und frustrierend beschrieben, außerdem wurden Einfrierungen beim Kauf oder Verkauf und nicht behobene Fehler gemeldet
- Der Kampf wird als klobig bezeichnet, da die Waffenanimationen nicht mit den Hitboxen des Gegners übereinstimmen. Ein Kritiker sagt, es gebe nur wenige echte Bedrohungen oder Herausforderungen
- Harte Todesstrafe: Mitgeführte Gegenstände gehen verloren, es sei denn, Sie zahlen, um sie zu behalten, was manche als Strafe für ein Spiel mit begrenzter Tiefe empfinden
- Wird für den aktuellen Inhalt mit etwa 15–20 US-Dollar im Early Access als zu teuer angesehen
- Probleme mit der Wirtschaft und der Questbalance, z.B. Barren-Reparaturmissionen kosten mehr Material, als sie in Gold bezahlen, und viele Gegenstände sind nutzlos
- Fehler und unbeantwortete Fehlerberichte: Rezensenten berichten von Einfrierungen beim Kauf oder Verkauf und von der Community gemeldeten bahnbrechenden Fehlern, die monatelang nicht behoben wurden
Besondere Merkmale
- Struktur im Extraktionsstil, angewendet auf ein Zwergen-Bergbau-Roguelike: Wählen Sie, was Sie zu Hause sicher aufbewahren, und nicht, was Sie tragen und zum Tauchgang mitnehmen
- Das Einsetzen von Edelsteinen für magische Buffs und das Brauen/Herstellen von Tränken vor dem Tauchgang als Teil der Vorbereitung
- Zentrum des Zwergenkönigreichs, das für die Herstellung, Lagerung, den Handel und die Rekrutierung von NPCs genutzt wird (10–12 geplant)
- Dunkle Höhlen, in denen man eine Fackel halten muss, was die Erkundung prägt
- Das Kampfupdate fügte sekundäre Nahkampfangriffe und Rüstungsset-Boni mit biomspezifischen Rüstungsrezepten hinzu
Geteilte Meinungen
- Extraktionsstruktur: Fans genießen die Spannung, während ein negativer Rezensent die Extraktion als Fehler bezeichnet, der das Meta-Upgrade-Feeling von Action-Roguelikes zerstört
- Schwierigkeitsgrad: Manche nennen es „Extra Hard Core Keeper“, andere sagen, dass es nur sehr wenige echte Bedrohungen birgt und die Herausforderung meist langweilig ist
- Wert und Inhalt: Viele positive Rezensionen akzeptieren den Early-Access-Status und empfehlen es wegen seines Potenzials, andere sagen, es sei für das, was vorhanden ist, überteuert
Wiederholung und Hürden
- Langsame, sich wiederholende Schleife des Erzabbaus zur Herstellung der nächsten Stufe, mit wenig Abwechslung, sobald die ersten Schichten erlernt sind
- Early-Game-Grind: Die ersten Missionen erfordern große Mengen an Materialien (z. B. Glühkraut) und der Start wird als Herausforderung beschrieben
- Umständliches Aufsammeln von Gegenständen und Unordnung im Inventar, einschließlich des Zielens auf Pflanzen und des Aufsammelns von Müll, den Sie nicht herausfiltern können
- Wenn man alles verliert, wird man mit dem Tod fortfahren, es sei denn, man zahlt, was dazu führt, dass sich fehlgeschlagene Läufe eher wie ein Rückschlag als wie ein Fortschritt anfühlen
Erhoffte Verbesserungen
- Füge ein langfristiges Ziel, mehr Biome, Feinde, Bosse und Ausrüstung hinzu (Layer 3 und Bosskämpfe sind das angekündigte letzte Update)
- Erstellen Sie einen echten Meta-Fortschritt und jagen Sie Gegenstände, damit sich die Läufe kumulativ anfühlen, anstatt nur Erzstufen zu wiederholen
- Verbesserungen der Lebensqualität: Filter zum Aufsammeln von Gegenständen (zum Beispiel Zinn automatisch ignorieren), bessere Benutzeroberfläche, weniger umständliches Aufsammeln von Pflanzen und Pilzen
- Beheben Sie Kampf-Hitboxen und Balance-Schwierigkeiten sowie gemeldete Squash-Abstürze und Einfrierungen
- Die Verfügbarkeit von Herstellungszutaten und Questbelohnungen neu ausbalancieren (z. B. fehlende Zutaten auf Ebene 2, Goldbelohnungen niedriger als Herstellungskosten)
- Fügen Sie die Lokalisierung hinzu (Japanisch, Chinesisch, Französisch erforderlich) und weitere Gründe für die Verwendung der vielen derzeit nutzlosen Elemente
Am 17. November 2023 im Steam Early Access verfügbar (auch GOG- und Epic-Einträge) für 19,99 $ mit einem Einführungsrabatt, jetzt für 14,99 $ gelistet. Eine vollständige Veröffentlichung für PC, PS4/PS5, Xbox Series und Switch war einst für 2024 geplant, und die Roadmap für 2024 sah ein Fashion-Update, Caves Awaken Teil 1 und 2 sowie ein Layer-3-Update bis Mitte 2024 vor. Eine spätere Berichterstattung besagt, dass es sich bei dem Kampfupdate um das vorletzte Early-Access-Update handelt, wobei ein letztes Update im Sommer 2026 Layer 3 und Bosse auf Layer 2 und 3 hinzufügt, sodass der Zeitplan weit über die ursprüngliche Roadmap hinausgerutscht ist. Steam listet das Spiel nur für Windows auf und die Store-Seite erwartet einen flexiblen Ausstieg aus Early Access etwa im November 2026. Metacritic hat eine Seite, zeigt aber noch keine Kritiker- oder Benutzerbewertungen; Ich konnte keinen OpenCritic-Eintrag bestätigen. Einige Rezensenten beschwerten sich darüber, dass alte Fehlerberichte vor und nach der Veröffentlichung nicht behoben wurden. Bei den Daten von SteamSpy und dem Umsatzrechner handelt es sich um grobe Schätzungen.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: Bewertung, Eigentümerschätzung, Entwickler, Preis, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Early-Access-Status, Funktionen, geplanter Ausstieg, Rezensionszusammenfassung ↗
- Aggregierte Steam-Rezensionsthemen: Lob, Kritik, gewünschte Verbesserungen ↗
- Details zum Combat-Update und beachten Sie, dass das endgültige Update für Sommer 2026 geplant ist ↗
- Ursprüngliche Roadmap der Updates für 2024 ↗
- Metakritische Seite, auf der noch keine Kritiker- oder Benutzerbewertungen angezeigt werden ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz ↗
- Neuigkeiten zum Early Access-Start (über die Suche aufgetaucht; Seitenabruf wurde blockiert, Details aus der Suchzusammenfassung übernommen) ↗
- Versuchte OpenCritic-Suche; nicht schlüssig ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Unterhalb des Steins befindet sich ein Grab-Roguelit im Early-Access-Terraria-Stil: Sie steigen unter die Erde, bauen Edelsteine und Mineralien ab, kehren für Upgrades an die Oberfläche zurück und wiederholen den Vorgang. Er war begeistert, ein echtes Roguelike zu sehen, das auf dieser traditionellen Formel aufbaute, war aber sehr enttäuscht. Er fand den Inhalt oberflächlich, eintönig und schnell erschöpft, sodass es kaum einen Grund gab, ihn weiter zu erforschen. Er sieht Potenzial, wenn die Entwickler deutlich mehr Inhalte und Mobilität hinzufügen, und wird nach Updates noch einmal darauf zurückkommen. Er gibt in diesem Segment nie einen Rangbuchstaben an.
Was der Autor lobt
- Er genießt die allgemeine Erkundungsschleife zum Ausgraben und Aufrüsten und ist ein großer Terraria-Fan
- Mag grundsätzlich die Erkundung und Entdeckung neuer Biome
- Erkennt echtes Potenzial, wenn umfangreiche Inhaltsaktualisierungen erfolgen
- Das Design ist unkompliziert und kann zufriedenstellend sein, wenn sich die Erkundung zielgerichtet anfühlt
Vom Autor genannte Probleme
- Das Gameplay ist sehr repetitiv; er hatte das Gefühl, fast von Anfang an alles gefunden zu haben
- Unterirdische Quests ändern sich nie (töte X Fledermäuse, töte X Schlamm)
- Biome sind im Wesentlichen gleich, mit unterschiedlichen, lediglich verbesserten Mineralien
- Rüstungen und Waffen sind die gleichen Gegenstände mit besseren Werten, nichts Einzigartiges
- Der Kampf/die Bewegung ist einfach, ohne Sprinten oder Rollen, nur das Schwingen eines Schwertes
- Es gab kein Ziel, auf das er hinarbeiten konnte, also gab er sein Bestes und verlor die Motivation, etwas zu erkunden
Beobachtungen zum Design
- Verwendet eine traditionelle Terraria-ähnliche Bergbauformel als Roguelite-Struktur, die er vom Konzept her vielversprechend fand
- Design-Lektion: Die Erkundung funktioniert nur, wenn sich die neuen Funde deutlich unterscheiden, nicht aber durch Status-Upgrades
- Der Mangel an anderen Aktivitäten (im Gegensatz zu den Minen im Stardew Valley) führt dazu, dass die Schleife leer bleibt


