Cover von Bing in WonderlandSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Bing in Wonderland

ActionkämpfePlattformspiele

Ein Roguelite voller befriedigender Monsterkämpfe, ganz ohne Erkundungselemente. Das Spiel steckt voller exotischer Gegner und Level sowie vielseitiger, mächtiger Segen, Waffen und Gegenstände – ergänzt durch jede Menge sinnlose Funktionen und nutzlose Details. (CONTROLLER UNTERSTÜTZT)

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

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Zusammenfassung der Community

Ein rasanter 2D-Tintenwasch-Action-Plattform-Roguelite von Wanba Studio, in dem Sie mit Bögen, Speeren, Kanonen, Äxten oder Harfen auf wellenbasierten Bühnen kämpfen, Ihren Hut werfen und einen typischen Po-Slam ausführen.

Bing im Wunderland wurde von den Spielern sehr positiv aufgenommen: Steam weist bei etwa 2.160 Rezensionen eine positive Bewertung von etwa 97 % auf (Überwältigend positiv) und verfügt seit langem über den Status „Steam Deck verifiziert“. Die Kritiker sind immer weniger und eher zurückhaltend: OpenCritic listet drei Rezensionen auf (GameGrin 8/10, Gaming Professors 8,5/10, Nindie Spotlight 6/10), und GameGrins spätere Rezension zur Switch Power-Up Edition gab 6,5/10 und berief sich dabei auf Wiederholungen. Metacritic hat noch keinen Metascore oder Benutzerbewertung (es wurde nur eine Kritikerbewertung gezählt). Das Spiel ist ein kleines, inhaltsbeschränktes Indie-Spiel, das im Januar 2023 mit dem Versprechen von Updates auf den Markt kam und später DLC-Skin-Pakete und eine Nintendo Switch Power-Up Edition (20. Februar 2025) erhielt. Aktuelle Steam-Rezensionen (2025–26) loben es immer noch, aber einige Spieler bezweifeln, dass mehr Inhalte kommen werden.

Was Spieler loben

  • Einfache, befriedigende, süchtig machende Kampfschleife, die leicht zu erlernen und schwer wieder aus der Hand zu legen ist
  • Der Butt-Slam („Big Sit“) und die Hatwurf-Mechanik sorgen für eine unverwechselbare, unterhaltsame und strategische Ebene
  • Große Auswahl an Segen, Waffen (Bogen, Speer, Kanone, Axt, Harfe) und Gegenständen, die unterschiedliche Builds ermöglichen
  • Charmanter Tusche-/handgezeichneter Kunststil und skurrile, absurde Feinddesigns
  • Ausgeprägter Sinn für Humor, inklusive witziger Darbietungen und bewusst abgedrehter Übersetzung
  • Hat ein klares Endziel statt endloser Läufe, mit einer lohnenden Fortschrittsschleife
  • Schnelle Level (je ca. 10 Minuten) und gute Controller- und Steam Deck-Unterstützung
  • Sehr günstiger Preis für die Spielzeit (niedriger einstelliger Bereich bis ~9 $)

Was Spieler kritisieren

  • Der Inhalt wird dürftig und das Gameplay wiederholt sich nach mehreren Stunden; Ebenen und visuelle Elemente (z. B. die Wüstenbühne) verschwimmen
  • Plötzliche, starke Schwierigkeitsspitzen im mittleren bis späten Spielverlauf
  • Die Big Sit-Mechanik wird übermächtig und kann andere Waffen und Optionen trivialisieren
  • Der Meta-Fortschritt fühlt sich langwierig und mühsam an, da die Ressourcen schnell verbraucht oder schlecht erklärt werden
  • Humor (Toiletten- und Furzwitze) und Text im gebrochenen Englischstil, der für manche als kindisch oder schwer verständlich empfunden wird
  • Etwas Indie-Flair in den Assets und im Gesamtschliff
  • Kurze, sich wiederholende Menü-/Ladenmusik, die in der Switch-Rezension als nervig beschrieben wurde
  • Der einfache Knopfdruck-Kampf fühlt sich für manche oberflächlich oder schlicht an; Die am häufigsten bewerteten negativen Rezensionen bezeichnen es als „irgendwie langweilig“ oder einfach als dünnen Action-Plattformer

Besondere Merkmale

  • Der Butt Slam (Big Sit) ist ein zentraler Kampf- und Schadensmechanismus
  • Hutwerfender Angriff neben Angriffsschüssen und Sprints
  • Das Ausgeben von „Weisheitspunkten“ als alternative Währung, die ein Rezensent noch nie zuvor gesehen hatte
  • Bewusst absurde chinesische Tuschemalerei-Welt mit surrealen Feinden (z. B. headbangenden Fischen) und absichtlich schrägem Übersetzungshumor
  • Wellenbasierte Plattform-Brawler-Struktur ohne Erkundung, im Gegensatz zu den meisten Roguelites
  • Selbstbewusster Marketington „sinnlose Funktionen und nutzlose Details“.

Geteilte Meinungen

  • Kunststil und Humor: Für viele charmant und schrullig, für andere kindisch oder abstoßend
  • Big Sit-Dominanz: Von manchen als charakteristisches Merkmal gefeiert, von anderen als Gleichgewichtsproblem kritisiert
  • Dünner Inhalt versus niedriger Preis: Einige sehen den großen Wert, andere sagen, dass man lieber Brotato oder Hades-likes spielen sollte

Wiederholung und Hürden

  • Das Zermürben von Talentpunkten und Erfolgen zwischen den Läufen unterbricht das schurkenhafte Spiel in kurzen Sitzungen
  • Wiederkehrende, monotone Kämpfe nach ein paar Stunden als Abwechslungsplateaus
  • Wiederholte Laden-/Speisekartenmusik während der Verkaufsstopps
  • Durch permanente Stat-Upgrades fühlt es sich eher wie ein Grind an, bis es stark ist, als wie ein reines Roguelite (eine Beschwerde eines negativen Rezensenten).
  • Der Schwierigkeitsgrad steigt, sodass man sich auf das Grinding oder eine bestimmte Strategie wie Big Sit verlassen muss
  • Einfacher Knopfdruck-Kampf, der für einige Spieler langweilig oder oberflächlich wirkt, insbesondere für Fans der früheren, einfallsreicheren Wanba Warriors des Entwicklers

Erhoffte Verbesserungen

  • Mehr Inhalte: neue Waffen, Level, Feinde und DLC über Kosmetika hinaus
  • Modi mit höherem Schwierigkeitsgrad oder ein Endlosmodus, um den Reiz im späten Spielverlauf zu steigern
  • Klarere Karten- und Fortschrittshinweise sowie bessere Erklärung der Upgrade-Ressourcen
  • Eine lockerere oder weniger anstrengende Spieloption / neu ausbalancierte permanente Upgrades
  • Balancieren Sie Big Sit neu, damit andere Builds konkurrenzfähig bleiben
  • Abwechslungsreichere Musik- und Bühnenpaletten

Veröffentlicht am 12. Januar 2023 auf Steam mit rund 97 % positiver Bewertung (damals 447 Bewertungen laut Automaton Media, wobei das Spiel für sein begrenztes Inhaltsvolumen und das Versprechen von Updates bekannt ist); jetzt ~97 % bei ~2.160 Bewertungen. Auf Steam für etwa 8,99 $ veröffentlicht; DLC ist kosmetisch (Flügel- und Waffen-Look). Nintendo Switch „Power-Up Edition“, veröffentlicht am 20. Februar 2025 für 14,99 $, einschließlich aller 42 Skins und Flügel; Metacritic listet auch Xbox-Versionen auf. Windows nur auf Steam; Steam Deck bestätigt. Steam-Rezensionen von Ende 2025 bis 2026 zeigen, dass Spieler es immer noch genießen, aber an weiteren Inhalten zweifeln, was darauf hindeutet, dass die Entwicklung praktisch abgeschlossen ist. Es gab keine größeren Kontroversen außer Beschwerden über Wiederholungen und den kruden Humor. Hinweis: OpenCritic- und Metacritic-Score-Aggregate werden nicht angezeigt (zu wenige Bewertungen); Der OpenCritic-Durchschnitt von etwa 7,5 aus drei Rezensionen ist meine eigene Berechnung, sodass das OpenCritic-Feld null bleibt.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

Bing in Wonderland ist ein traditionelles 2D-Action-Roguelike mit einem Aquarell-Look und einer albernen Flash-Game-Atmosphäre. Er genießt die schnellen, spaßigen Kämpfe und den Hatwurf-Sprint, findet aber die schurkenhafte Ebene (Segen, Build-Vielfalt) minimal und den Wiederspielwert gering. Die Läufe sind kurz (ca. 15–20 Minuten) und enden in einem Bossgegner über mehr als 15 Level. Er sagt, dass er es über Baloner platziert, ohne dass in diesem Segment ein Rangbuchstabe angegeben ist.

Was der Autor lobt

  • Grafiken im Aquarellstil und gut aussehende, abwechslungsreiche Biome
  • Waffen (Bogen, Axt, Harfe) spielen sich sehr unterschiedlich
  • Einzigartiges Hat-Wurf-Dashboard, das während der gesamten Fahrt Unbesiegbarkeit bietet, länger, je weiter der Hut entfernt ist
  • Schilddurchbruch-Mechanik: Auf betäubte Gegner kann mit einer dramatischen Animation ein großer Wirkungsbereich gesprungen werden
  • Rasante, befriedigende Kämpfe, die sich vom Beginn eines Laufs an kraftvoll anfühlen
  • Alberner Charme (zum Beispiel die Essens-/Kacken-Mechanik) und nostalgisches Flash-Game-Feeling
  • Bosse haben unterhaltsame Mechaniken

Vom Autor genannte Probleme

  • Roguelike-Elemente sind minimal; Segen ergänzen nur das, was Sie bereits getan haben, und ändern nicht Ihre Spielweise
  • Vom Anfang bis zum Ende eines Laufs fühlt man sich kaum verändert
  • Feinde können sich langweilig, einander ähnlich und manchmal verwirrend anfühlen; Manche Bosse sind einfach größere Feinde
  • Geringe Wiederspielbarkeit; Bei der Auslosung geht es darum, die Level zu beenden, und nicht darum, Läufe zu wiederholen
  • Einige Charakter-Freischaltungen sind darauf beschränkt, einen bestimmten Boss mit einer bestimmten Waffe/einem bestimmten Gegenstand zu besiegen, was leicht zu übersehen ist

Beobachtungen zum Design

  • Hat-Werfen-dann-Sprint als unverwundbarer Dash-Mechaniker, den er anderswo selten gesehen hat
  • Universeller Schilddurchbruchs-Stun, der einen Jump-on-AoE im Zentrum der Kernschleife erzeugt
  • Der Meta-Fortschritt umfasst das Freischalten und Verschmelzen von Charakteren mit geringfügigen Effekten
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