Cover von Dead CellsSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Dead Cells

ActionkämpfePlattformspiele

Dead Cells ist ein von Metroidvania inspirierter Roguelite-Action-Plattformer. Du erkundest ein weitläufiges, sich ständig veränderndes Schloss ... vorausgesetzt, du schaffst es, dich im 2D-Souls-Lite-Kampf an seinen Wächtern vorbeizukämpfen. Keine Kontrollpunkte. Töten, sterben, lernen, wiederholen.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

86,5/ 100
Geteilter Gesamtrang #05
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

以出色的动作反馈为核心,路线与武器差异支撑重玩;后期判定和重复开局是主要限制。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %9,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快照一致强调移动、翻滚与武器动作的响应,武器动画赋予不同攻击节奏,动作反馈是最强项。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

武器、技能和变异的搭配带来有效选择,但高难度下部分武器偏弱,构筑深度不能只按装备数量计算。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

分支区域与 Boss Cell 新机制要求调整路线和打法;固定前期区域及蓝图积累带来重复负担。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

观察动作与翻滚能稳定改善结果,辅助模式可调挑战;快照仍报告墙外攻击及判定不一致。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快照肯定低配置与掌机表现、辅助选项;DLC 入口提示及个别改键限制仍打断使用体验。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料覆盖本体与部分 DLC,并混有 2023 年评论;未逐项复测所有武器和 Boss Cell 难度。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Dead Cells 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认分支道路、持续解锁、武器与变异、翻滚战斗,以及本体和扩展包分列。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

4 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein 2D-Roguelite-Action-Plattformer mit Erkundung im Metroidvania-Stil und schnellen Souls-Lite-Kämpfen, bei dem jeder Lauf durch ein prozedural aufgebautes Schloss mit dauerhaftem Tod und permanenten Freischaltungen endet.

Dead Cells ist eines der gefeiertsten Roguelites aller Zeiten: 97 % positiv bei etwa 184.000 Steam-Rezensionen (Überwältigend positiv), Metacritic 89 und OpenCritic 89 von über 150 Kritikern, plus mehrere Best Action/Indie-Auszeichnungen im Jahr 2018. Spieler und Kritiker sind sich einig, dass Kampfgefühl, Bewegung, Kunst, Musik und Build-Vielfalt die besten ihrer Klasse sind. Die Beschwerden konzentrieren sich auf den Freischaltaufwand, die immer gleichen Wiederholungen, schwer lesbare Hitboxen und Zwei-Treffer-Todesfälle auf hohem Schwierigkeitsgrad und insbesondere auf die Art und Weise, wie DLC-Inhalte sichtbar in das Basisspiel eingegrenzt sind. Es verließ Early Access im August 2018 und wurde über 10 Millionen Mal verkauft. Inhaltsaktualisierungen endeten mit Update 35 „The End is Near“ im Jahr 2024, nachdem Motion Twin weitere Arbeiten an Evil Empire eingestellt hatte; Das Spiel befindet sich derzeit nur in der Fehlerbehebungsphase, was immer noch einige Unmut in der Community hervorruft.

Was Spieler loben

  • Flüssiger, reaktionsschneller Kampf mit sehr strenger Steuerung und Animation; wird oft als Genre-Maßstab für das Spielgefühl bezeichnet
  • Riesige Waffen-, Fertigkeits- und Mutationsvielfalt, die viele unterschiedliche Builds (z. B. Krit, Brutalität, Taktikskalierung) und Run-to-Run-Experimente unterstützt
  • Starke Roguelite-Schleife: Jeder Tod schaltet Blaupausen, Runen und Verknüpfungen frei, sodass sich Misserfolg wie Fortschritt anfühlt
  • Erkundung mit runengeschützten Geheimbereichen und versteckten Details, die die Neugier belohnen und Metroidvania-Ideen in Läufe verschmelzen
  • Wunderschöne, lebendige Pixelkunst mit flüssiger Animation und einem angesehenen Soundtrack
  • Mit den Schwierigkeitsgraden von Boss Cell (BC 0–5) können Spieler die Herausforderung skalieren und neue Feinde und Mechaniken hinzufügen, was für einen Wiederspielwert am Ende des Spiels sorgt
  • Im Assistenzmodus können Spieler den Schwierigkeitsgrad anpassen, ohne Erfolge zu deaktivieren. weithin als echte Zugänglichkeit gelobt
  • Läuft gut auf Low-End-Hardware und Steam Deck; viele kostenlose Updates und günstige, beliebte DLCs (Queen and the Sea, Return to Castlevania)

Was Spieler kritisieren

  • DLC-Zonen, Türen und Erfolge erscheinen im Basisspiel mit Kaufaufforderungen, was viele Rezensenten als aufdringlich empfinden und das Basisspiel unvollständig erscheinen lassen
  • Grind freischalten: Waffen und Blaupausen müssen über mehrere Läufe hinweg wiederholt mit Zellen/Seelen gekauft werden, sodass der Grind als Inhalt angesehen wird
  • Die feste frühe Struktur bedeutet, dass die ersten Biome ständig wiederholt werden, sodass sich Läufe trotz prozeduraler Anordnungen repetitiv anfühlen
  • Inkonsistenzen bei Hitbox und Bewegungsabbruch: Die visuelle Darstellung der Waffen ist größer als die tatsächliche Trefferfläche, die Hitbox des Gegners ist winzig und die Angriffsanimationssperre sorgt dafür, dass sich manche Todesfälle unfair anfühlen
  • Gegner, die von außerhalb des Bildschirms oder durch Wände angreifen, sowie gelegentliche Störungen werden in späteren Schwierigkeitsgraden als günstige Schadensquellen gemeldet
  • Schwache, spärliche Erzählung und Überlieferung, die viele Spieler als unterentwickelt empfinden
  • Manche Waffen fühlen sich schwach an, sind trickreich oder lassen sich nur schwer brauchbar machen, was die Anzahl der Builds, die bei hohen Schwierigkeitsgraden tatsächlich funktionieren, einschränkt
  • Einschränkungen bei der erneuten Bindung von Controllern und Leistungseinschränkungen bei einigen Optionen, die von einigen Rezensenten angeführt wurden
  • Einige Spieler empfinden die Kämpfe als fließend und das Spiel als einfach oder oberflächlich in der Zusammensetzung, wobei die Belohnungen für erfolgreiche Läufe nicht zufriedenstellend genug sind, um weiter zu knirschen

Besondere Merkmale

  • Roguelite- und Metroidvania-Fusion: Permanente Bewegungsrunen eröffnen in späteren Durchläufen neue Routen anstelle einer festen Weltkarte
  • Keine Checkpoints, keine Level-Up-Statistiken: Macht kommt durch das Auswählen von Waffen und dreifarbigen Schriftrollen-Upgrades innerhalb eines Laufs (Brutalität, Taktik, Überleben)
  • Spielergesteuerte Routenwahl zwischen Biomen bei jedem Lauf, mit einer nichtlinearen, verzweigten Burg
  • Fluch-Mechanik (ein Treffer tötet, bis du genügend Kills erledigst) als freiwilliges Risiko-Ertragssystem
  • Ursprünglich als 3D-Projekt von Motion Twin konzipiert und in Pixel-Art-2D überarbeitet, das Fans für seine Animationsqualität schätzen
  • Lange Lebensdauer nach der Veröffentlichung: fünf Jahre kostenlose Updates, Crossovers (Castlevania, Hollow Knight, Hades usw.) und Mobil-/Konsolenports

Geteilte Meinungen

  • Schwierigkeit: Viele nennen es fair und fähigkeitsbasiert, während andere das Gefühl haben, dass Tode mit zwei Treffern und Fluch höhere Stufen frustrierend machen
  • Grind und Wiederholung: Fans spüren einen ständigen Fortschritt, während Kritiker meinen, dass sich die Kernstruktur des Laufs nach mehr als 30 Stunden kaum verändert
  • DLC und Monetarisierung: Viele sagen, DLC sei billig und optional, andere meinen, das Basisspiel sei eingeschränkt und unvollständig
  • Motion Twin vs. Evil Empire nach Update-Absage: Einige Spieler bewerten das Spiel negativ, um gegen das Studio zu protestieren, andere verteidigen die Entscheidung oder loben das Spiel trotzdem

Wiederholung und Hürden

  • Wiederholtes Zerkleinern derselben frühen Biome, nur um die Freischaltung von Blaupausen zu finanzieren
  • Sterben bei hohem Boss-Cell-Schwierigkeitsgrad durch zwei Treffer nach einem langen Lauf, bei dem ein einziger Fehler den Lauf zunichte macht
  • Kaufen Sie Eingabeaufforderungen für DLC-Inhalte, die schnelle Läufe unterbrechen, einschließlich zeitgesteuerter Türherausforderungen
  • Glücksabhängige Waffenabwürfe, die dazu führen können, dass ein Run ohne brauchbaren Build endet
  • Läufe, die sich nach dem frühen Spiel enttäuschend anfühlen: Für einige Spieler scheint es sich kaum zu lohnen, nach jedem Tod wieder hochzufahren

Erhoffte Verbesserungen

  • Weniger aufdringliche DLC-Präsentation (oder Ausblenden von DLC-Inhalten/Eingabeaufforderungen für Nichtbesitzer)
  • Schnellere oder weniger repetitive Freischaltökonomie, damit sich der Meta-Fortschritt weniger mühsam anfühlt
  • Mehr Abwechslung in Biomen und Routenstrukturen für das frühe Spiel, sodass die Läufe früher auseinanderlaufen
  • Klarere, konsistentere Hitboxen und Regeln zum Abbrechen von Animationen
  • Bessere Balance für nicht ausreichend genutzte Waffen und mehr Build-bestimmende Synergien bei hohen Boss-Zellen-Leveln
  • Tiefgründigere Story und Hintergrundgeschichte sowie mehr Bosse (laut Kritikern gibt es im Basisspiel nur wenige Bosse)

Im Mai 2017 im Steam Early Access gestartet und schnell über 1 Million Mal verkauft; 1.0 erschien im August 2018 auf PC und Konsolen mit sehr guten Kritiken und wurde mit dem Golden Joystick Best Indie and Game Award ausgezeichnet. Motion Twin verkaufte sich später über 10 Millionen Mal (auf der GDC angekündigt), unterstützt durch 34 kostenlose Updates und eine mobile Veröffentlichung; Schätzungen der Einnahmen Dritter (nur Steam, Boxleiter-Methode) ergeben etwa 178 Millionen US-Dollar brutto / 52 Millionen US-Dollar netto. Ab 2019 wurden die Veröffentlichungsaufgaben für Live-Ops auf Evil Empire verlagert und sie produzierten den DLC (Rise of the Giants, Bad Seed, Fatal Falls, Queen and the Sea, Return to Castlevania). Im Jahr 2024 wurde Update 35 „The End is Near“ das letzte Inhaltsupdate; Motion Twin sagte, es wolle „mehr vom Gleichen“ vermeiden, aber Mitschöpfer Sebastien Benard bezeichnete die Erklärung öffentlich als irreführend und wies auf eine wirtschaftliche Kürzung zugunsten von Motion Twins neuem Spiel Windblown hin. Aktuelle Steam-Rezensionen zeigen eine kleine Welle negativer Proteste gegen Motion Twin und weisen darauf hin, dass das letzte Update noch nicht fertig aus der Betaversion ausgeliefert wurde. Auf der Metacritic-Seite werden die Plattformen PC, PS4, Xbox One, Switch und iOS genannt.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Dead Cells ist ein rasantes Action-Roguelite, bei dem Sie immer denselben Charakter spielen und jeden Lauf auf der Grundlage der Waffen und Ausrüstung aufbauen, die Sie finden. Er hält es aus gutem Grund für sehr beliebt, mit ausgeprägten Waffen, toller Balance und hervorragendem Spielgefühl. Er lobt außerdem den stetigen Strom an Updates und DLCs durch die Entwickler. Er bestreitet die Bezeichnung Metroidvania, bezeichnet es aber dennoch als eines der besten Action-Roguelikes und ordnet es der S-Stufe zu.

Was der Autor lobt

  • Jede Waffe fühlt sich anders an, mit eigenen Animationen und einem offensichtlich sorgfältigen Design
  • Hervorragende Balance: Fast jede Waffe eignet sich für einen erfolgreichen Lauf
  • Das Spielgefühl ist hervorragend; Du bist schnell und fühlst dich kraftvoll, wenn du Feinde durchschlägst
  • Selbst mit wenigen Passiven fühlt sich jeder Lauf einzigartig an, da die Waffen für Abwechslung sorgen
  • Entwickler veröffentlichen weiterhin Updates und DLCs und fügen Bosse, Biome und Waffen hinzu
  • Die Entwickler haben einen Vortrag veröffentlicht, in dem sie erklären, wie sie es so gestaltet haben, dass es sich gut anfühlt

Vom Autor genannte Probleme

  • Als Metroidvania vermarktet, womit er nicht einverstanden ist; Es ist praktisch ein Standard-Roguelite, sobald die Durchquerungsfähigkeiten freigeschaltet sind
  • Nur drei bis vier Stunden Zeit, um das Tor zur Weltdurchquerung freizuschalten, danach verschwindet das Metroidvania-Element
  • Es gibt nur wenige einzigartige Passive, daher hängt die Abwechslung fast ausschließlich von den Waffen ab

Beobachtungen zum Design

  • Abwechslung entsteht eher durch das Waffendesign als durch Passive oder unterschiedliche Charaktere
  • Die Waffenanimationen und das Spielgefühl sind individuell gestaltet, sodass jede Waffe einen anderen Spielstil hat
  • Laufende Inhaltsaktualisierungen halten das Spiel über Jahre hinweg aktuell
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