Cover von Ember KnightsSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Ember Knights

ActionkämpfeKoop-AbenteuerHades-artig

Ember Knights ist ein Action-Rogue-Lite-Spiel für 1–4 Spieler, in dem Sie als legendäre Ritter spielen, der letzte Funke Hoffnung gegen den verrückten Zauberer Praxis und seine Horden unerschütterlicher Unholde. Setze Waffen und Fertigkeiten ein, baue Synergien mit spielverändernden Relikten auf und befreie das Universum von der Korruption der Praxis.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

77,0/ 100
Geteilter Gesamtrang #41
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

合作连击和武器手感扎实,首领变化能支持进一步挑战;构筑平衡和合作流程等待降低整体顺畅度。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

连击与闪避响应受到反复肯定,合作能围绕控制和输出配合;不可跳过的演出、无敌阶段及轮流领奖会拖慢节奏。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

武器改造、技能和遗物可产生协同,但快照指出暴击路线偏强、部分法术贡献弱,高难度的有效选择受压缩。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

不同世界、变体首领和挑战模式会要求改变操作;部分战斗与扩展被认为相似,内容体量不直接转成分数。

04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

敌人与首领有可学习的攻击模式,高难度也有招式变化;屏外远程和冲刺以及近远程不均衡会削弱反应机会。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

不少反馈肯定性能与基本操作;合作领奖、重连和房间加入有阻力,另有冻结及启动失败的报告,综合保守评价。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Ember Knights · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对四人合作、武器改造、遗物协同、首领变体及每日地牢等模式。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein vom Hades inspiriertes Top-Down-Action-Roguelite von Doom Turtle (veröffentlicht von Twin Sails Interactive), das auf einem lokalen/Online-Koop-Modus für 1–4 Spieler, Relikten, Waffenmodifikationen und Fertigkeiten basiert und den Zauberer Praxis auf allen Planeten bekämpft.

Ember Knights erfreut sich bei den Spielern großer Beliebtheit: Steam zeigt insgesamt ein sehr positives Spiel (etwa 94 % der rund 7.000 Bewertungen positiv im lokalen Snapshot) und wird am häufigsten als ausgefeiltes, flottes Koop-Roguelite mit viel Build-Vielfalt und einem endlosen Vorrat an Reliktsynergien empfohlen. Die kritische Berichterstattung ist dürftig: Metacritic hat nur eine Kritikerrezension (God is a Geek, 85), daher existiert noch kein Metascore, und die Benutzerbewertung beträgt 7,5 aus einer Handvoll Bewertungen. Der immer wiederkehrende Vorbehalt ist der Wert und die Tiefe: Mehrere Rezensenten nennen es solide, aber nicht herausragend, eher eine Rabatt- oder Koop-Wahl als einen Hades-Ersatz, und einige sagen, es werde langweilig oder langweilig. Es verließ Early Access (April 2022) im Juli 2023, erhielt später kostenlose Modi (Daily Dungeon, Boss Rush, Chaos Run, Haustiere) und einen kostenpflichtigen DLC, Wrath of the Architect. Hinweis: Das Websuchbudget war während dieser Recherche erschöpft, daher stützen sich die Community-Details eher auf Steam-Rezensionen, Steam-Forum-Threadtitel, Metacritic-Seiten und die Store-Seite als auf Reddit.

Was Spieler loben

  • Koop ist die Schlagzeile: 1–4 Spieler, lokaler Splitscreen und online, wird als leicht zugänglich beschrieben und erhöht den Schwierigkeitsgrad nicht drastisch
  • Flüssige, reaktionsschnelle Steuerung und flotte Kämpfe; ein großer Bauraum (7 Waffen, 9 Mods pro Waffe, Dutzende Fertigkeiten, über 100 Relikte pro Store-Seite) mit Synergien, die herrlich gebrochen werden können
  • Zusammenhängende, niedliche Pixel-Art-Grafiken und charmante Details (Haustierbegleiter, Dialoge, Geheimnisse, Waffen-Skins aus Prüfungen)
  • Gute Leistung und Glanz für die meisten Spieler; beschrieben als optimiert ohne Abstürze oder Verlangsamungen
  • Zahlreiche Post-Clear-Inhalte: Endless-Modus, Boss Rush, Daily Dungeon, Chaos Run, Prüfungen und der DLC, der Biome, Waffen und Relikte hinzufügt
  • Liest sich wie Hades, ohne ein Klon zu sein; Wird oft Hades-Fans und zum Spielen mit Kindern oder der Familie als sanfte Einführung in das Bauen und Basteln empfohlen
  • Sinnvoller Meta-Fortschritt in zwei Währungen (Fähigkeits-/Waffen-Upgrades plus permanente Gesundheits- und Schadens-Buffs)

Was Spieler kritisieren

  • Mehrspieler-Beutefluss: Belohnungen werden von einem Spieler nach dem anderen ausgewählt und die Status-Edelsteine fallen auf einen gemeinsamen Stapel, was manche als langsame, quälende Zeitverschwendung und schlechtes Design empfinden
  • Nicht überspringbare Zwischensequenzen und Boss-Intros/Outros sowie unverwundbare Boss-Phasen, die zum Warten zwingen, werden immer wieder als Tempobremse bezeichnet
  • Feinddesign: Viele Feinde führen Fernkampf- oder Sprintangriffe über den Bildschirm aus, was Fernkampfwaffen viel stärker als Nahkampfwaffen macht und Angriffsangriffe unpraktisch macht
  • Beschwerden über Balance und Tiefe: Waffen unausgewogen, Build-Vielfalt wurde von einigen als mangelhaft empfunden und der Endgegner des DLC wurde als einfach oder als Witz beschrieben
  • Für einige technische Probleme: Einfrieren oder Stottern, hohe CPU-Auslastung in Menüs, Starthänger und bei mindestens einem Rezensenten läuft es unter Proton nicht
  • Reibungspunkte in der Online-Lobby: Nach einem Absturz schwer wieder beizutreten, kein Steam-Direktbeitritt, keine sichtbare Lobby-ID sowie Multiplayer-Verzögerung und Lobby-Startfehler, die im Steam-Forum diskutiert werden
  • Wert: Mehrere Rezensenten sagen, dass es etwa 10 US-Dollar statt 19,99 US-Dollar kosten sollte und dass sich der DLC wie eine Neuauflage der Hauptkampagne anfühlt

Besondere Merkmale

  • Erstklassiger Koop-Modus für 1 bis 4 Spieler, inklusive Couch-Splitscreen, in einem Genre, das überwiegend Solospielern vorbehalten ist
  • Fähigkeiten werden durch landende Angriffe wieder aufgeladen und nicht durch reine Abklingzeiten
  • Waffenmodifikationssystem (9 Mods pro Waffe), zusätzlich zu Relikten und Fertigkeiten
  • Struktur im Hades-Stil kombiniert mit einem Planet-Hopping-Science-Fantasy-Setting und niedlichem Pixel-Look
  • Spielmodi jenseits des Hauptlaufs: Daily Dungeon, Boss Rush, Endless und Chaos Run sowie Haustierbegleiter, die Sie streicheln können
  • Zeitlich begrenzte Herausforderungen pro Planet und abgestufte Prüfungen, die kosmetische Waffen-Skins freischalten

Geteilte Meinungen

  • Multiplayer: Von den meisten als bester Grund zum Spielen gelobt, doch eine lautstarke Minderheit bezeichnet es wegen der Beutehandhabung als eines der schlechtesten Koop-Roguelites
  • Solospiel: Einige sagen, dass es allein großartig ist, andere sagen, dass es nicht für den Einzelspielermodus gedacht ist und mühsam ist
  • Hades-Vergleich: eine Stärke für Fans, die mehr wollen, eine Abneigung für andere, die sagen, kauft einfach Hades
  • Preis und Nutzen: Viele nennen es ein tolles Angebot oder lohnenswert mit DLC, andere sagen, dass es sich nur im Verkauf lohnt

Wiederholung und Hürden

  • Lange, nicht überspringbare Zwischensequenzen und Phasen der Boss-Unverwundbarkeit in jedem Durchgang
  • Solospieler berichten von einem mühsamen Verlauf; Der tägliche Dungeon kostet weitaus mehr Ressourcen pro Raum als normale Läufe und drängt die Spieler dazu, ihn zu wiederholen
  • Das Wiederholen derselben Welten ohne Kontrollpunkte führt dazu, dass sich die Läufe nach einer Weile gleich anfühlen. Mehrere Rezensenten sagen, dass es seinen Reiz erschöpft oder schnell langweilig wird
  • Wechseln Sie sich bei der Beuteauswahl am Ende der Stufe im Koop-Modus ab und stapeln Sie die Beute übereinander oder unter dem HUD
  • Durch das Durcheinander von Feinden und Effekten auf dem Bildschirm ist der Kampf schwer zu lesen. Normalerweise können Sie nur ein oder zwei leichte Angriffe ausführen, bevor Sie ausweichen müssen

Erhoffte Verbesserungen

  • Lassen Sie Koop-Spieler gleichzeitig Belohnungen auswählen und bieten Sie persönliche Beute oder eine geteilte Option anstelle eines gemeinsamen Stapels an
  • Fügen Sie Lebensqualitätsoptionen hinzu: überspringbare oder kürzere Zwischensequenzen, pausieren oder stoppen Sie den Speedrun-Timer außerhalb des Kampfes und zeigen Sie das Zeitziel für die Zeitlimitkapsel an
  • Fügen Sie mehr Fertigkeiten hinzu (ein Rezensent schlägt etwa 45 gegenüber den etwa 32 vor, die er gezählt hat) und mehr Bauvielfalt oder Ausgewogenheit zwischen den Waffen
  • Verbessern Sie die Online-Konnektivitätstools: direkter Steam-Beitritt, sichtbare Lobby-ID, zuverlässige Wiederverbindung nach einem Absturz
  • Erwägen Sie Kontrollpunkte oder kürzere Durchläufe, da es für manche langweilig ist, dieselben Welten noch einmal abzuspielen
  • Das Freischalten erfordert den Einsatz von Gegenständen oder Fertigkeiten in Läufen (Binding of Isaac-Stil), anstatt fast alles in etwa 10 Stunden freizuschalten; Klarere Indikatoren für durch Angriffe aufgeladene Fähigkeiten in der Nähe des Charakters

Early Access startete am 20. April 2022 und 1.0 erschien am 18. Juli 2023 auf Steam (19,99 $); es ist auch auf Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox Series X verfügbar (Windows nur auf Steam, kein Mac oder Linux). Kostenlose Updates fügten später Daily Dungeon, Boss Rush, Chaos Run und Haustiere hinzu; Der kostenpflichtige DLC Wrath of the Architect (2024-25) fügt Biome, Waffen, Relikte und einen neuen Endgegner hinzu, was einige Spieler als zu einfach empfanden. Ein Schnappschuss eines älteren Ladens zeigte „Überwältigend positiv“ (95 % von etwa 3.900 Bewertungen); Der lokale Schnappschuss zeigt 93,8 % von 7.056 Rezensionen, und die jüngsten Rezensionen sind immer noch überwiegend positiv, mit einem stetigen Strom von Beschwerden über Multiplayer und Leistung. Zu den Threads im Steam-Forum gehören angeheftete Threads zu Multiplayer- und Controller-Problemen. Metacritic hatte zum Zeitpunkt des Abrufs nur 1 Kritikerrezension und 13 Benutzerbewertungen. Die OpenCritic-Seite konnte nicht gefunden werden (kein Suchzugriff), daher ist der Wert null.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Ember Knights ist ein einfacher, traditioneller Top-Down-Action-Dungeon-Crawler im Roguelike-Stil, der keine einzigartige Mechanik ausprobiert, die Grundlagen aber sehr gut ausführt. Er liebt die Grafik, die unterschiedlichen Welten, die Bosse mit Schwierigkeitsstufen und den langen Meta-Fortschritt. Seine Hauptprobleme sind unzusammenhängende Zaubersprüche und übermächtige kritische Treffer-Builds auf hohem Schwierigkeitsgrad. Er sieht es als sehr solides Hades-artiges an und ordnet es der A-Stufe zu.

Was der Autor lobt

  • Tolle Grafik und toller Kunststil, wobei jede Welt völlig anders aussieht und ein starkes Abenteuergefühl vermittelt
  • Coole Bosse; Höhere Schwierigkeitsgrade geben Bossen völlig neue Bewegungssätze und Formen (z. B. hat die Erste-Welt-Spinne drei Formen).
  • Der Meta-Fortschritt ist umfangreich und erfordert viele Roguelite-Elemente, um den ersten Boss zu erreichen, und zehn weitere Schwierigkeitsgrade, um den wahren Endgegner zu erreichen
  • Waffen haben freischaltbare Formen und spielen sich recht unterschiedlich ab
  • Befriedigende, unterhaltsame Kämpfe und Gameplay ohne Gimmicks
  • Wahrscheinlich macht es im Mehrspielermodus Spaß

Vom Autor genannte Probleme

  • Zauber wirken vom Rest des Spiels abgekoppelt und haben keine Auswirkungen
  • Crit-Builds sind übermächtig und auf den höchsten Schwierigkeitsgraden praktisch erforderlich, ein Problem mit der Balance
  • Gegen den Endgegner auf der höchsten Schwierigkeitsstufe könnte er nahezu unbesiegbar sein, da das Spiel leicht zu brechen ist
  • Auf höheren Schwierigkeitsgraden kann es chaotisch werden, wenn schnelle Feindbewegungssätze gebündelt sind

Beobachtungen zum Design

  • Macht absichtlich nichts Einzigartiges mechanisch; zeigt, dass Action-Roguelikes allein durch zufriedenstellende Kämpfe erfolgreich sein können
  • Boss-Schwierigkeitsskalierungswechsel in verschiedenen Bewegungssätzen und -formen, anstatt nur die Werte zu erhöhen
  • Jede Welt hat eine ganz eigene visuelle Identität, mit der seiner Meinung nach viele Top-Spiele Probleme haben
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