Spieleakte / ROGUE BY ROGUEBoneraiser Minions
Stellen Sie eine Armee von Untoten zusammen, um gegen endlose Wellen von Helden zu kämpfen, die Ihre blutrünstigen Wege beenden wollen! Benutze in diesem Gothic-Auto-Battler-Rogue-Lite-Survivor-ähnlichen Spiel die Knochen getöteter Helden, um deine Schergen zu erwecken, Relikte und Zauber zu sammeln und Meta-Upgrades freizuschalten – alles, um König Gigalds Kreuzzug zu überleben!
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein Gothic-Pixel-Art-Auto-Battler im Survivors-Stil, in dem Sie einen Nekromanten spielen, der untote Diener erweckt und zusammenführt, die kämpfen, während Sie ausweichen und Knochen sammeln.
Die Steam-Rezeption ist überwältigend positiv (etwa 96 % von rund 5.400 Bewertungen) für ein 4,99-Dollar-Spiel des Solo-Studios Caiysware. Das Lob konzentriert sich auf die schiere Inhaltsmenge, die Minion-zentrierte Build-Vielfalt, Chiptune-Musik und schwarzen Humor. Die Berichterstattung der Kritiker ist spärlich: Metacritic listet das Spiel noch ohne Metascore (in Erwartung von 4 Kritikern) und mit einer Benutzerbewertung von 7,1 aus nur 12 Bewertungen, und es ist kein OpenCritic-Eintrag aufgetaucht. Indie-Blogs (GamingOnLinux, eine Substack-Rezension) waren herzlich willkommen, GamingOnLinux nannte es einen Favoriten und Steam Deck bestätigte es. Negative Bewertungen machen zwar eine kleine Minderheit aus, sind aber sehr einheitlich: Die visuelle Darstellung ist unübersichtlich und anstrengend für die Augen, und die Mechanik/Tooltips sind schlecht erklärt. Das Spiel hat den Early Access verlassen und erhält weiterhin Inhaltsaktualisierungen weit über 1,0 hinaus, laut Spielerbewertungen.
Was Spieler loben
- Riesige Menge an Inhalten für den Preis: viele Klassen, Dienertypen, Relikte, Zaubersprüche und Bosse; Ein Spieler meldet rund 85 Stunden bis 100 Prozent
- Das auf Schergen ausgerichtete Gameplay unterscheidet sich von Vampire Survivors: Ihre Armee übernimmt die Kämpfe, und das Kombinieren/Mutieren von Schergen ist anderswo selten zu sehen
- Tiefgründiger, vielschichtiger Meta-Fortschritt mit einer bewussten Zufuhr von Freischaltungen, die dafür sorgen, dass sich die Läufe neuartig anfühlen
- Der Chiptune-Soundtrack wurde weithin als ausgezeichnet ausgezeichnet
- Gotische Pixelkunst und grober, anspielungsreicher schwarzer Humor verleihen ihm eine starke Identität
- Geheime Zusatzmodi wie ein Strategiekartenspiel (Clashful Cards), Burgeroberung, Architektenmodus, endlose und tägliche Herausforderungen
- Der Entwickler ist leidenschaftlich und liefert weiterhin Updates nach 1.0; Steam Deck verifiziert und läuft gut unter Linux/Proton
- Sehr niedriger Preis und selbst nach 90 Stunden wurden nur wenige Fehler gemeldet
Was Spieler kritisieren
- Visuelles Durcheinander: Feinde, Schergen, Projektile, Wetter und Pickups verschwimmen miteinander, was es schwierig macht, den eigenen Charakter spät in einem Lauf zu verfolgen
- Farbschema/Sättigung verursachen bei manchen Spielern eine Überanstrengung der Augen oder Kopfschmerzen; Einige vergleichen es mit dem Gebiet der Anfallswarnung
- Schlechtes Erschwinglichkeitsdesign: Keine Tooltips für Zaubersprüche, unklare Bedeutung von Edelsteinen und Telegraphen, keine Möglichkeit, die Stärken einer Klasse nach Beginn eines Laufs erneut zu überprüfen
- Textbeschreibungen für Schergen und Upgrades sind eher aus Geschmacksgründen als aus Gründen der Klarheit verfasst und zwingen die Spieler dazu, mehrere Sätze zu lesen oder externe Anleitungen zu verwenden
- Laut kritischen Rezensenten können Minions wie Feinde und XP wie feindliche Projektile aussehen (in einem frühen Kommentar hieß es, Umrisse seien später hinzugefügt worden, um zu helfen).
- Laut einem Rezensenten ist das Audio-Feedback für einen Großteil der Action auf dem Bildschirm spärlich
- Begrenzte Kontrolle über Schergen, die dir nur lose folgen
Besondere Merkmale
- Umgekehrte Fantasie: Sie sind der Nekromant, der von Helden angegriffen wird, und Schergen und nicht der Spieler verursachen den Schaden
- Knochen getöteter Helden sind die Ressource, mit der die Armee aufgebaut wird
- Minion-Kombinations-/Mutations-Upgrade-System
- Versteckte Upgrade-Effekte werden erst nach dem Erwerb sichtbar, was die Entdeckung erleichtert
- Gebündelte Nebenmodi, darunter ein Kartenspiel und das Map-Hopping Castle Conquest sowie ein augenzwinkernder, freischaltbarer Klempner-Charakter
- Gemeinsames Universum/Ton mit dem anderen Spiel des Entwicklers, Spirits Abyss
Geteilte Meinungen
- Kunststil: Von vielen als bezaubernde Retro-Pixelkunst gelobt, von anderen als hässlich und unlesbar abgetan
- Schwierigkeit: Einige finden es nach dem Meta-Fortschritt zu einfach, andere finden die ersten Durchläufe unfair oder unspielbar
- Informationsdichte: Manche genießen die Entdeckung und Tiefe, andere finden die Mechanik undurchsichtig und anstrengend
Wiederholung und Hürden
- Lesen Sie dichte Upgrade-Texte und rätseln Sie Systeme auf jedem Level
- Für einige Spieler kann alles innerhalb weniger Stunden freigeschaltet werden, danach fühlen sich Läufe wie Gratisgewinne an
- Wiederholte Schleife, sobald die Buildvielfalt erschöpft ist; Manche sagen, wenn man einen Überlebenden gespielt hat, hat man sie alle gespielt
- Langsamer, gefühlvoller Start und ein paar Durchläufe nötig, bevor sich Optionen eröffnen
- Vervollständigungsaufgaben wie das Errungenschaftsdenkmal sind für manche abschreckend
Erhoffte Verbesserungen
- Klarere Lesbarkeit: stärkere Unterscheidung zwischen Spieler/Diener/Feind/Pickup und Optionen zur Reduzierung von Effekten und Sättigung
- Besseres Tutorial und bessere In-Run-Informationen: Tooltips für Zaubersprüche, ein Klassenzusammenfassungsbildschirm, klarere Regeln für die Aufwertung/Zusammenführung von Dienern
- Einfacherer, prägnanterer Upgrade-Text anstelle von Beschreibungen im Rollenspielstil
- Mehr Build-Vielfalt und Bosse, um das Interesse nach den ersten Siegen aufrechtzuerhalten
- Die Schwierigkeitskurve wurde neu ausbalanciert, da der Meta-Fortschritt das Spiel viel einfacher macht, da man alles freischaltet
- Unterschiedlichere Charakterklassen (eine wiederkehrende Beschwerde in Stimmungszusammenfassungen)
Im Early Access im Jahr 2022 eingeführt (GamingOnLinux schrieb es im August 2022, als es etwa 1,99 $ kostete) und erreichte am 9. März 2023 1,0 für 4,99 $; Es war damals in einem Humble-Überlebenspaket enthalten. Die positive Stimmung hat angehalten und die Inhaltsaktualisierungen werden kontinuierlich fortgesetzt (Steam-Rezensionen aus dem Jahr 2026 erwähnen laufende Ergänzungen). Windows nur auf Steam; Steam Deck verifiziert und läuft unter Linux über Proton. Es gibt einen separaten Soundtrack-DLC. Die metakritische Seite existiert mit einem „tbd“ Metascore und einer Benutzerbewertung von 7,1 aus 12 Bewertungen. Spieler mit weniger als 2 Stunden sind weitaus negativer (etwa 10 Prozent positiv pro VaporLens), was darauf hindeutet, dass die Öffnung und die Lesbarkeit das Haupthindernis darstellen.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Preis, überwiegend positive Bewertung ↗
- Lokale Steam-Metadaten, SteamSpy-Besitzerbereich und Umsatzschätzung ↗
- GamingOnLinux-Early-Access-Eindrücke und Leserkommentare zum Thema Unordnung ↗
- Substack-Rezension lobt Inhaltstiefe, Modi und Humor ↗
- Überprüfen Sie Stimmungsanalysen und Verkaufsschätzungen ↗
- Metakritische Seite; Metascore bleibt offen, kein Benutzerscore ↗
- OpenCritic-Suche; kein Eintrag gefunden ↗
- GamingOnLinux-Hinweis zum Humble Survivors-like Bundle mit dem Spiel ↗
- Umsatzschätzung nach der Boxleiter-Methode ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Boneraiser Minions ist ein Top-Down-Roguelike mit einem Level, in dem Sie einen schwachen Nekromanten ohne eigene Fähigkeiten spielen und stattdessen Schergen erziehen, die für Sie kämpfen. Trotz ihres schlichten Aussehens ist die Hub-Welt voller Upgrades und Dinge, die man kaufen kann, sodass Sie das Level, Fallen, Feinde, Schergen, den Nekromanten und Zauber anpassen können. Wegen der Informationsüberflutung scheiterte er zunächst daran, aber nachdem er dabei geblieben war, fand er es lustig und chaotisch. Er stuft es in eine solide B-Stufe ein, knapp über 20 Minuten bis zum Morgengrauen.
Was der Autor lobt
- Riesige Menge an Inhalten und Anpassungsmöglichkeiten für ein Spiel, das so einfach aussieht
- Die Hub-Welt bietet viele Upgrades für Level, Fallen, Feinde, Schergen, den Nekromanten und Zauber
- Es ist erstaunlich, die wilden Schergen-Builds und -Kombinationen zum ersten Mal zu sehen
- Fühlt sich an wie ein Kampagnenmodus: ein tolles Erlebnis, während man alles entdeckt
- Empfiehlt es Spielern, die etwas Chaos sehen möchten
- Hat ihn insgesamt positiv überrascht
Vom Autor genannte Probleme
- Die anfängliche Informationsflut und die zu große Menge an Dingen, die es zu kaufen gab, machten es zunächst abschreckend
- Builds konvergieren immer zu derselben endgültigen Form (Gemüse, Dämon, Zombie), sodass Builds im späten Spielverlauf nur einmal neu sind
- Sobald alles gesehen ist, sind Sie fertig; theoretisch kurz, etwa 15 Stunden
- Sieht auf den ersten Blick unauffällig aus
Beobachtungen zum Design
- Der Spieler hat keine Fähigkeiten; Alle Macht kommt von erzogenen Dienern
- Die Anpassungstiefe umfasst sogar Feinde, Fallen und Level-Layout, was für diese Art von Spiel ungewöhnlich ist
- Die Wiederholungsstruktur ähnelt einer Kampagne: Einmal Builds entdecken, dann sind Sie fertig


