Cover von Moon WatchSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Moon Watch

Survivors-artigDeckbauStrategie und Taktik

Bullet-Himmel, Deckbau und Strategie – Moon Watch ist eine wilde neue Mischung von den Machern von Backpack Hero! Beherrschen Sie Ihre Taktik, nicht Ihre Reflexe: Stoppen Sie die Zeit nach Belieben, stellen Sie ein Killerdeck zusammen und stoppen Sie die Horde!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

1 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Time-Stop-Bullet-Heaven/Horde-Survival-Roguelite mit Deckbuilding von Jaspel (Backpack Hero-Team), veröffentlicht von Pretty Soon, das in einem alternativen 19XX auf dem Mond gegen Vampire und kybernetische Untote spielt.

Moon Watch hat gemischte Steam-Rezensionen (ca. 49 positive vs. 28 negative, ca. 57-64 %, je nach Snapshot) und keine Kritikerberichterstattung auf Metacritic oder OpenCritic. Spieler, die sich damit beschäftigen, mögen die Hook-and-Card-Synergien „Superhot-meets-Vampire-Survivors“ und die Seite itch.io bewertet es hoch (ca. 4,7/5 von 112 Bewertungen). Die mit Abstand vorherrschende Beschwerde ist, dass das Early-Access-Projekt aufgegeben zu sein scheint: Die Store-Seite versprach 8–10 Monate EA beim Start am 4. Dezember 2024, aber seitdem gab es kein substanzielles Update und keine Entwicklerkommunikation, und die jüngsten Bewertungen sind auf dieser Grundlage überwiegend negativ. Der Inhalt ist dürftig (3 Charaktere, 80 Karten, 43 Relikte), daher sagen selbst Fans, dass er kurz ist. Netto: ein vielversprechendes Konzept, das ins Stocken geraten ist und für 9,99 $ nach ein paar Stunden Spielzeit kaum zu empfehlen ist.

Was Spieler loben

  • Kernstück zum Anhalten/Stoppen der Zeit in einem Bullet-Heaven-Format, von Spielern als „Superhot“ und „Vampire Survivors“ in einem beschrieben
  • Lustige Karten- und Reliktsynergien, die das Erstellen von Combos belohnen
  • Läufe sind in kurzen Stößen wiederholbar; Einige Spieler machen einen oder zwei Runs und machen einen Looping zurück
  • Mehrere Modi (Klassisch, Horde, Welle, Herausforderungsläufe, Endlosschleife/Endlos) und progressive Freischaltung von Karten, Relikten und Startdecks
  • Schönes, lustiges kleines Spiel mit ein paar guten Synergien trotz kurzer Länge (wiederkehrende Meinung in positiven Rezensionen)

Was Spieler kritisieren

  • Wahrgenommener Abbruch: keine aussagekräftigen Updates seit Dezember 2024 und keine Kommunikation von Jaspel oder Pretty Soon, was zu den am häufigsten positiv bewerteten negativen Bewertungen führt (33, 22, 15, 11 positive Bewertungen)
  • Der Zeitrahmen für den Early Access von 8–10 Monaten wurde weit überschritten; Roadmap-Elemente wie der Tech-Tree-Meta-Fortschritt sind nicht erschienen
  • Dünner Inhalt für 9,99 $: 3 Charaktere, 3 Akte, 80 Karten, 43 Relikte, 23 Feinde und Mini-Bosse; Ein Rezensent schätzte es auf etwa 5 US-Dollar
  • Das Gameplay wird von einigen als einfach und repetitiv beschrieben
  • Fehler: Starter-Decks funktionieren Berichten zufolge nicht ordnungsgemäß, der Freischaltfortschritt hält bei einigen nicht an, Fehler bei der Kartenauswahl, Abstürze bei bestimmten Kartenkombinationen
  • Keine Steam Cloud-Speicherungen und keine Probleme mit der Verfolgung von Steam Deck-Erfolgen

Besondere Merkmale

  • Zeitstopp als zentrale Waffe: Durch Stoppen der Zeit können Sie Kombos in einem Horden-Überlebensspiel planen und aufstellen
  • Hybrid aus drei Genres: Bullet Heaven, Deckbuilder und Tactics, von dem die Spieler sagen, dass es etwas Neues macht
  • Von den Machern von Backpack Hero, die eine Design-Sensibilität im Deckbuilder-Stil in den überlebensähnlichen Raum bringen
  • Setting und Ton: Ein Mond in einem alternativen 19XX-Kampf gegen Vampire und kybernetisch verbesserte Untote
  • Modi wie Welle, Horde, Herausforderung und Endlosschleife anstelle einer einzelnen Laufstruktur

Geteilte Meinungen

  • Ob das Konzept und die Qualität auf itch.io-Demo-Niveau den Kauf jetzt rechtfertigen: itch.io-Spieler bewerten es mit 4,7/5, während die Steam-Rezensionen gemischt sind
  • Ob es sich bei der Time-Stop- und Deckbuilding-Mischung um einen frischen Hybrid handelt oder um zwei Genres, die aufeinanderprallen (ein Rezensent sagt, dass Loop Hero die Deck-/Auto-Battler-Mischung besser macht)
  • Ob das Spiel wirklich tot ist oder nur still: Einige unterstützende Beiträge sagen, macht weiter, Entwickler, während viele es als aufgegeben bezeichnen

Wiederholung und Hürden

  • Die vorherrschende Strategie besteht darin, so viel wie möglich auszuspucken, um alles auszugleichen, was vorübergehend ist und als langweilig und zeitaufwändig beschrieben wird
  • Bewegung kann sich überflüssig anfühlen: Wenn der Körperbau stark ist, können Sie stehen bleiben, wenn Sie schwach sind, rettet Sie kein Ausweichen, und nur wenige Dinge müssen bis spät in die Nacht ausweichen
  • Wiederholbarkeit und kurze Länge verringern den Wiederspielwert nach ein paar Durchläufen
  • Der Mangel an sinnvollen neuen Inhalten führt dazu, dass die Spieler schnell an die gleiche Grenze stoßen
  • Schalte Fortschritte und Fehler frei, die Läufe unterbrechen

Erhoffte Verbesserungen

  • Kommunizieren Sie eine Roadmap oder bestätigen Sie zumindest, ob die Entwicklung fortgesetzt wird
  • Fügen Sie den versprochenen Inhalt hinzu: mehr Karten, Charaktere, Stufen, Feinde und den Technologiebaum-Meta-Fortschritt
  • Behebung der Fehler beim Freischalten/Speichern der Persistenz, beim Starterdeck und bei der Kartenauswahl; Steam Cloud hinzufügen
  • Fensterauflösungsoptionen und weitere Steuerungsanpassungen hinzufügen (in Steam-Diskussionen gewünscht)
  • Tiefe der Build-Strategie überarbeitet: Sowohl Waffen als auch Gegenstände sind vorübergehend, was die Spieler dazu drängt, so viel wie möglich zu spammen
  • Bessere Balance zwischen Bewegung und Kraftaufbau, sodass Ausweichen während des gesamten Laufs wichtig ist, nicht nur spät

Early Access startet am 4. Dezember 2024 auf Steam für 9,99 $ mit einer EA-Schätzung von 8–10 Monaten; Die itch.io-Version hatte frühere Builds (Akt II im September 2024, Endless Mode-Demo-Update Oktober 2024) und war dort sehr beliebt. Die Steam-Rezensionen wurden ab etwa September 2025 stark negativ, da den Spielern das Fehlen von Updates und Kommunikation auffiel (ein Steam-Thread mit dem Titel „NOCH NICHTS“ vom 7. November 2025). Die meisten negativen Rezensionen erhielten Dutzende positive Stimmen, weil sie es als „verlassen“ bezeichneten; Einige Spieler empfehlen es immer noch wegen der wenigen Stunden Spaß, die es bietet. Metacritic hat eine Seite, aber keine Partituren; Kein OpenCritic-Eintrag gefunden. Die Umsatzdaten sind unzuverlässig: Die Schätzung des Steam-Umsatzrechners zeigt 0 US-Dollar und die Eigentümerschätzung liegt unter 20.000, sodass die Verkäufe wahrscheinlich gering waren. Vorsichtsmaßnahme: Das WebSearch-Budget war während dieser Recherche erschöpft, daher ruht das Bild auf Steam-Store-/Community-Seiten, der itch.io-Seite, der lokalen Steam-Rezensionsdatei und Metacritic; Reddit- und Outlet-Bewertungen konnten nicht abgerufen werden.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

Moonwatch ist ein rundenbasiertes Echtzeit-Action-Roguelike für den Early-Access-Deckbau von den Backpack Hero-Entwicklern, bei dem sich die Zeit nur bewegt, wenn Sie sich bewegen, und zwar auf Superhot-artige Weise. Du spielst Fähigkeiten aus einer Hand, die im Laufe des Laufs aufgebaut werden, und gibst dabei Mana aus, das sich umso schneller regeneriert, je weniger du dich bewegst. Er liebt das Kernkonzept und die Weltraum-Zombies-und-Vampir-Atmosphäre, findet es aber unausgewogen, dünn im Inhalt und mit unbefriedigenden Bossen. Er platziert es im hohen C-Bereich, mit echtem Potenzial, auf B oder sogar A aufzusteigen, wenn es optimiert und erweitert wird.

Was der Autor lobt

  • Sehr einzigartiges Konzept: eine Zeitstopp-Mechanik im Superhot-Stil, kombiniert mit Deckbau
  • Wenn man stillsteht, regeneriert sich das Mana schneller, wodurch eine coole Gameplay-Schleife aus Bewegen, Wirken und Warten entsteht
  • Die Charaktere haben unterschiedliche Startdecks und fühlen sich deutlich unterschiedlich an
  • Läufe fühlen sich je nach Charakter und Build einzigartig an
  • Lustige Gesamtstimmung über den Kampf gegen Zombies und Vampire im Weltraum
  • Entwickler (Backpack Hero) können auf eine Erfolgsgeschichte einzigartiger Konzepte zurückblicken und er ist gespannt, wohin es geht

Vom Autor genannte Probleme

  • Derzeit unausgeglichen und wählerisch, fühlt sich selbst für den Early Access früh an, mit ausnutzbaren und enttäuschenden Mechaniken
  • Jeder Charakter hat nur etwa drei Builds, die nicht gut zusammenpassen, sodass sich Läufe nach dem Ausprobieren ähnlich anfühlen
  • Da es nur wenige Fähigkeiten und Gegenstände gibt, tauchen häufig Duplikate auf und es kommt zu Chaos oder Bruch
  • Polarisierende Boss-Gegenstände können dazu führen, dass Sie nach einem schlechten Start überwältigt oder sofort tot sind
  • Es gibt keine gute Möglichkeit, eine schlechte Hand abzuwerfen oder neu zu mischen
  • Die meisten Bosse können nicht direkt bekämpft werden (z. B. durch das Aktivieren von Türmen) und keiner verfügt über einen DPS-Check, eine verpasste Gelegenheit
  • Die Optik wirkt minimalistisch und er ist kein Fan davon

Beobachtungen zum Design

  • Die Zeit schreitet nur voran, wenn Sie sich bewegen. Sie können jedoch Handfähigkeiten auslösen, während die Zeit angehalten wird
  • Die mit Stillstand verbundene Manaregeneration erzwingt eine Spannung zwischen Positionierung und Wirken
  • Boss-Gegenstände wirken wie verfluchte Gegenstände, z.B. Es gibt keinen Managewinn durch Bewegung, aber Managewinn durch Tötungen, sodass es um Alles oder Nichts geht

Aktualisierte Meinung

Frühzeitige Zugangsbewertung; Er sagt, es könnte zu B oder möglicherweise A wechseln, wenn Inhalte und Optimierungen eintreffen.

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