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Noch eine Runde.

Repetendium

SchießspieleSurvivors-artigKoop-Abenteuer

Repetendium ist ein Top-Down-Roguelike-Lite-Shooter. Wählen Sie aus einer rüpelhaften Gruppe von Charakteren aus, als die Sie spielen möchten, und nutzen Sie eine immer größer werdende Auswahl an Ausrüstung und Gegenständen, um die Unterwelt zu erobern. Der Tod wartet...

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

1 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Top-Down-Roguelite-Shooter vom Solo-Indie-Studio Bearlex Games (Steam Early Access seit November 2022), in dem Sie einen Charakter auswählen, durch große Höhlenstufen graben, Kristalle abbauen und gegen Schwärme und Bosse kämpfen, während Sie Waffen, Mods und Vorteile stapeln.

Steam-Spieler bewerten es sehr positiv (ungefähr 90-92 % positiv bei etwa 220-300 Rezensionen), aber es ist ein Titel für ein kleines Publikum (Steam-Schätzung: 20.000-50.000 Besitzer, nur eine Handvoll gleichzeitiger Spieler) ohne jegliche Metacritic- oder OpenCritic-Kritikerberichterstattung. Die ausgewählten, am besten hilfreichen englischen Rezensionen sind stark negativ und sind bemerkenswert konsistent: eine großartige Basis (Pixelkunst, Musik, Humor, Gameplay-Schleife), der schnell die Abwechslung ausgeht, mit den gleichen Karten, sich wiederholenden Feinden und Bossen und sehr scharfen Schwierigkeitsspitzen. Das Spiel befindet sich fast vier Jahre nach dem Start immer noch im Early Access. Der Entwickler lieferte bis Mitte 2025 weiterhin Updates aus und veröffentlichte im Februar 2026 eine überarbeitete Roadmap, hat das Ziel einer vollständigen Veröffentlichung jedoch mehr als einmal verfehlt. Eine Validierung durch Kritiker fehlt, daher liegt das Urteil bei den Spielern und auf dem eigenen Update-Trail des Entwicklers.

Was Spieler loben

  • Starker Pixel-Art-Look, Musik und Humor, die in den ersten Durchläufen landen (ein Rezensent, der dennoch ein negatives Urteil abgab, lobte alle drei)
  • Schnelle, zufriedenstellende Kernschleife aus Schussschwärmen, Levelaufstiegen und Stapeln von Vorteilen in der Überlebens-/Twin-Stick-Tradition
  • Der niedrige Preis (ca. 5,99 $) vermittelt den Eindruck eines geringen Risikos; Mehrere Rezensenten sagen, dass der Preis die Enttäuschung mildert und dass es sich für Genre-Fans lohnt, es auszuprobieren
  • Das Modifizieren von Waffen und ein Perk-/Edelsteinsystem bieten Raum für theoretisches Basteln und Min-Maxing-Builds (ein 15-Stunden-Rezensent sagt, dass es Spaß macht, einem bestimmten Build nachzujagen).
  • Mehrere spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Mechaniken, z.B. ein Bär mit einem Panzerbegleiter, Team Mischief als Gruppe, die man herumschleppt, und ein Auto-Ziel-/Auto-Feuer-Charakter für weniger präzise Spieler
  • Lokaler Koop-Modus, volle Controller-Unterstützung, globale Bestenlisten und ein kompetitives Punktesystem für Spieler, die gerne Ranglisten hinterherjagen
  • Der Entwickler ist sichtlich aktiv und kommunikativ: regelmäßige Patchnotizen, neue Biome (Enveloping Rime), neue Charaktere und eine öffentliche Roadmap
  • Zufällige Ereignisse sorgen für etwas Abwechslung innerhalb der Läufe (was selbst ein kritischer Rezensent als Spaß bezeichnet)

Was Spieler kritisieren

  • Wiederholung: Die gleichen großen Karten im Höhlenstil, die gleichen Gegnergruppen und die gleichen Bosse tauchen bei allen Läufen und sogar innerhalb eines Laufs immer wieder auf, sodass sich die Läufe nach ein paar Stunden gleich anfühlen
  • Der Inhalt ist dürftig: Rezensenten zitieren zum Zeitpunkt des Schreibens etwa drei Charaktere und eine wiederholte Karte; Mehrere Rezensenten sagen, dass es sich zum aktuellen Preis wie eine Demo- oder Tech-Demo anfühlt
  • Upgrades fühlen sich flach an: meist einfache Stat-Boosts (Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Genauigkeit) ohne echte Kompromisse oder interessante Wechselwirkungen zwischen Waffen und Fertigkeiten
  • Steile Schwierigkeitsspitzen: Die Macht des Gegners steigt nach dem ersten Level, Eliteeinheiten sind Kugelschwämme und Feinde oder Modifikatoren im späten Spielverlauf (z. B. explodierende Feinde) können selbst stark verteidigte Builds fast mit einem Schuss zerstören
  • Es gibt kein wirkliches Ende oder Ziel, um einen Lauf zu beenden, daher besteht das Spiel aus Punkten und Upgrades ohne Auszahlung; Ein Rezensent stellt es aus diesem Grund der Bindung von Isaac gegenüber
  • Stabilitätsbeschwerden: Berichte über Abstürze während Läufen (einschließlich des Verlusts eines langen Laufs beim Verfolgen eines Erfolgs), und ein Rezensent gibt an, dass es seinen PC stark belastet
  • Die Ebenen sehen langweilig aus (Wände, Böden und Kristalladern) und Räume können sich leer anfühlen
  • Der Early Access hat sich seit November 2022 hingezogen; die Schätzung für die vollständige Veröffentlichung im Jahr 2025 ist überschritten (Store-Seite, keine Rezensionen)

Besondere Merkmale

  • Graben und Kristallabbau sind in die Leveldurchquerung integriert; Das Crystal-Wall-Mining ist das Einzige, was Rezensenten sagen, was es von anderen Schützen unterscheidet (obwohl manche es sinnlos oder nervig finden).
  • Waffenmodifikation plus ein Edelsteinsystem zusätzlich zu den Vorteilen, statt nur passive Pickups
  • Team Mischief-Charakter, ein Trupp, den Sie mit einem Distanzregler führen und ziehen, und Orso mit einem Panzerbegleiter und HQ-Unterstützung
  • Beim Start gibt es zwei unterschiedliche Modi: einen Roguelike-Modus mit Upgrades und Freischaltungen und einen punkteorientierten Modus mit Bestenlisten, wöchentlichen/täglichen Herausforderungen (der wöchentliche Modus soll in der Roadmap für Februar 2026 entfernt werden) und einen geplanten Speedrun-Modus
  • Fähigkeiten von Bergbaufahrzeugen im Rover-Stil und Industriewaffen wie ein Sägeblattwerfer; Kosmetische Drops aus dem Steam-Inventar

Geteilte Meinungen

  • Automatisches Zielen/Auto-Feuer versus manuelles Zielen: Ein Rezensent empfand das zu harte Zielen ohne automatisches Zielen und automatisches Feuer als unbefriedigend, andere genießen das Überlebensgefühl
  • Bergbau/Graben: für einige ein charakteristisches Merkmal, für andere sinnlose Arbeit
  • Preis vs. Inhalt: Von einigen als billiges Spaß-Roguelite gelobt, von anderen als nicht lohnenswert bezeichnet (im Vergleich zu Vampire Survivors zum ähnlichen Preis).
  • Schwierigkeitsgrad: Manche wollen eine härtere Roguelike-Herausforderung, andere finden die Spikes und One-Shot-Todes unfair

Wiederholung und Hürden

  • Der Meta-Fortschritt liest sich als mühsam: Ein Rezensent meint, schleifende Upgrades hätten den Punkt der Überforderung zurückgedrängt, aber wenig neuen Spaß gebracht
  • Langsamer Start und langweilige Frühförderung; In den ersten paar Minuten eines Laufs mangelt es an Spannung
  • Bei einem ansonsten langsamen Lauf mit einem Schuss getroffen oder durch einen einzigen Treffer getötet werden
  • Erfolge auf dem ersten Platz in der Bestenliste (später in Top 5 geändert) wurden als unerreichbar und als Zeichen von Prioritäten angesehen; Auch der Verdacht auf Betrug auf den Foren wurde erwähnt
  • Das Durchgraben von Wänden wird von manchen Spielern als lästig empfunden
  • Steam-Community-Threads beschweren sich über ein Eisbiom, das Spieler verlangsamt und bestraft, und über einen Boss-Timer, der sich zu schnell füllt

Erhoffte Verbesserungen

  • Mehr Vielfalt an Feinden und Bossen, einschließlich biomspezifischer Feindsätze, sodass tiefere Stockwerke nicht nur mehr gleiche Feinde bedeuten
  • Eine echte End- oder Siegbedingung (und mehr Biome), damit Läufe und Meta-Fortschritt eine Ziellinie haben
  • Verbessern Sie das Design und bauen Sie es mit Kompromissen und Synergien auf, statt mit bloßen statistischen Beeinträchtigungen. Sorgen Sie dafür, dass sich die Wahl Ihrer Waffen und Fähigkeiten deutlich anders anfühlt
  • Balancieren Sie den Schwierigkeitsgrad neu aus (frühe Rampe, Eisbiom, Boss-Timer füllt sich zu schnell, Elite-Schaden) und sorgen Sie dafür, dass die Verteidigungsstatistiken bis spät in die Nacht nützlich bleiben
  • Abstürze beheben und Run-Recovery hinzufügen; Machen Sie die Regeln des No-Upgrade-Score-Modus und das Fehlen von Freischaltungen auf der Store-Seite deutlicher
  • Klarere Kommunikation zum Entwicklungstempo und Veröffentlichungszeitpunkt (die Roadmap vom Februar 2026 geht mit einem Stadtzentrum, überarbeiteten Upgrades, einem Ausrüstungssystem und mehr Biomen in diese Richtung)

Am 4. November 2022 im Steam Early Access zu einem sehr günstigen Preis gestartet, nur für Windows und ohne Mac/Linux. Auf der Store-Seite heißt es, dass der Preis durch Early Access um etwa 50 % steigen wird. In Rezensionen aus der Einführungsphase wurde bereits auf Wiederholungen, One-Shot-Todesfälle, fehlerhafte oder schlecht gestaltete Bestenlistenerfolge und einen Balance-Spitze nach dem ersten Level hingewiesen; Der Entwickler reagierte, indem er die Erfolge für den ersten Platz in die Top-5 änderte. Aktualisierungen seit: Team Mischief-Charakter (0.203, Juli 2024), zweites Biom Enveloping Rime plus Industriewaffe und Bergbaufahrzeug (0.300 und 0.301, November 2024), Orso-Charakter (0.35, Dezember 2024), russische Übersetzung (0.36, Februar 2025), ein Fortschrittstracker, der den Erfolgsbildschirm ersetzt, und kosmetische Steam-Inventar-Drops (0.361, Juni 2024). 2025), dann ein Fortschrittsbeitrag im August 2025 und ein kurzes Roadmap-Update am 5. Februar 2026 (Stadt-Hub-Menü, überarbeitetes Upgrade-System, Ausrüstungssystem ersetzt Waffenanpassung, wöchentlicher Modus entfernt, Speedrun-Modus hinzugefügt, Charaktere von 8 auf 6 reduziert, bis zu 5 Hauptbiome). Auf der Store-Seite, die wir aufgerufen haben, hieß es immer noch, dass das letzte Update über 16 Monate her sei und eine vollständige Veröffentlichung im Jahr 2025 vorgesehen sei, sodass die vollständige Veröffentlichung überfällig sei. Es sind keine Metacritic- oder OpenCritic-Rezensionen vorhanden (die Metacritic-Seite existiert, ist aber leer). Vorsichtsmaßnahme: Das Steam-Rezensionsbeispiel, auf das wir Zugriff hatten, hatte nur zwei positive Rezensionen (ein Wort oder sehr kurz), daher wird Lob hauptsächlich aus der Gesamtpunktzahl, den eigenen Angaben der negativen Rezensenten, der Store-Seite und Entwickler-Updates abgeleitet; Es gibt keine substanzielle unabhängige Berichterstattung in der Presse. Die Websuche war nicht verfügbar (Sitzungsbudget erschöpft), daher wurden Reddit und die Berichterstattung in der Presse nicht überprüft.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Repetendium ist ein lautes, auffälliges, unendliches Roguelike, in dem Sie eine Ente oder andere Charaktere mit lächerlichen Waffen spielen, wobei jeder mit einer festen Waffe und Fähigkeit beginnt. Die Läufe werden so lange fortgesetzt, wie Sie überleben, während der Schwierigkeitsgrad skaliert. Er findet die ersten paar Stunden sehr befriedigend, weil man schnell überwältigt wird, sagt aber, dass der Inhalt nach etwa vier Stunden aufgebraucht sei. Ein aktuelles Update hat wenig gebracht. Er nennt es lustig, aber repetitiv und ordnet es der hohen C-Stufe zu.

Was der Autor lobt

  • Für die ersten Stunden sehr zufriedenstellend
  • Laute, auffällige Präsentation mit lächerlichen Waffen
  • Viele Vorteile verfügen über einzigartige mechanische Designs, wie zum Beispiel das Teilen von Kugeln an einem Abzug
  • Wenn man den richtigen Build findet, fühlt man sich sehr schnell überfordert
  • Die Level kommen schnell und ermöglichen einen schnellen Fortschritt

Vom Autor genannte Probleme

  • Nicht genug Inhalt: Nach etwa vier Stunden hat man jeden Boss, Feind, Gegenstand und Vorteil gesehen
  • Sobald die einzigartigen Vorteile gesammelt sind, handelt es sich bei dem Rest lediglich um Anpassungen der Statistikzahlen
  • Dadurch, dass er so schnell mächtig wird, wiederholt sich alles und er achtet nicht mehr auf das Gameplay
  • Das letzte Update hat nur sehr wenige neue Inhalte hinzugefügt
  • Eine unendliche Struktur braucht mehr Inhalt, um sie aufrechtzuerhalten

Beobachtungen zum Design

  • Unendliches Roguelike, bei dem ein Lauf so lange dauert, wie Sie überleben können, mit Skalierungsschwierigkeit
  • Jeder Charakter verpflichtet sich für den gesamten Lauf zu einer Startwaffe und einer Fähigkeit
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