Spieleakte / ROGUE BY ROGUEBrutal Orchestra
Brutal Orchestra ist ein rundenbasiertes Roguelike-Strategiespiel. Du bist gestorben, jemand hat dich getötet. Du bist im Fegefeuer und wirst niemals entkommen. Machen Sie einen Deal mit dem „Dämon“ Bosch und machen Sie sich auf den Weg ins Fegefeuer, wo Sie auf Ihrer Suche nach kleinlicher Rache alle möglichen wahnsinnigen Freunde und Feinde treffen.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
颜料资源与位置战斗有鲜明策略价值,随机位移和资源锁死却与精密规划产生摩擦。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:打击产生颜料,再按颜色与位置释放能力,使目标选择和行动次序形成独特战术谜题。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:队伍位置、颜料供需和装备有相互制约,少量固定技能与单装备栏又让部分角色的构筑变化偏窄。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:解锁同伴和特殊敌人让新局出现新战术关系,但固定主角与重复区域减少长期组合和遭遇差异。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:位置与颜色允许提前规划,可是随机位移、颜色供应不足和部分瞬杀效果会破坏可预测的解法。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:视觉和音效能表达战斗氛围,复杂状态与敌人规则仍需要反复查阅,教程保存流程也有阻力反馈。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对长期内容量有分歧;未验证每种随机技能的具体概率,不把个别数字当作已确认规则。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Brutal Orchestra — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了回合策略、资源管理、颜料颜色、招募同伴与装备系统。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein rundenbasiertes Taktik-Roguelike von Talia bob Mair und Nicolas Delgado, veröffentlicht von Hellbent Games. In einem von Hieronymus Bosch inspirierten Fegefeuer rekrutierst du eine Gruppe grotesker „Narren“ und kämpfst mit farbcodierten Pigmentressourcen.
Brutal Orchestra ist ein Kultfavorit mit einer überwältigend positiven Steam-Bewertung (ca. 97,6 % von rund 2.100 Rezensionen) und sehr langen Spielzeiten bei seinen Fans, teilweise von Hunderten von Stunden. Die Spieler loben die unverwechselbare Kunst, Musik, den schwarzen Humor, die Geschichte und ein pigmentbasiertes Kampfsystem, das die Planung belohnt. Die Berichterstattung der Kritiker ist gering: Metacritic hat eine Seite ohne Kritikpunkt und nur eine Handvoll Benutzerbewertungen (9,1 von 7), und OpenCritic zeigt nichts, was ich finden konnte. Es handelt sich um eine vollständige Version 1.0 (Dezember 2021), nicht um einen Early Access, und Steam-Rezensionen besagen, dass die Entwickler auch Jahre später immer noch kostenlose Inhalte hinzufügten, mit einer aktiven Workshop-Mod-Szene. Die Hauptbeschwerden sind starkes RNG, Pigmentstörungen, schwache Gefühle bei Gegenständen und Charakteren sowie eine steile, unklare Lernkurve. Die Websuche war für diesen Lauf nicht verfügbar, daher ist die Berichterstattung über Outlet-Rezensionen und Reddit auf Steam-Rezensionen, Metacritic und Wiki-Seiten beschränkt.
Was Spieler loben
- Auffällige, groteske Art Direction nach Hieronymus Bosch mit ungewöhnlichen Feind- und Gefährtendesigns
- Musik und Atmosphäre: Rezensenten nennen den Soundtrack und die Kampfthemen pro Feind immer wieder ein Highlight
- Pigmentsystem: Wenn du Feinden Schaden zufügst, erhältst du Pigmente in der Farbe ihres Gesundheitsbalkens, die du für Fähigkeiten ausgibst, wodurch ein dynamisches Rätsel entsteht, wen du in welcher Reihenfolge treffen musst
- Positionierung und Gegnermechanik verleihen rundenbasierten Kämpfen ein taktisches, rätselhaftes Gefühl; Viele sagen, dass jeder Feind und Boss seine eigene Mechanik hat
- Dunkler, bittersüßer Humor und eine persönliche Geschichte; Mehrere Rezensenten bezeichnen die Erzählung als bewegend
- Das vollständige Spiel beginnt nach dem ersten Siegesdurchlauf mit zusätzlichen Feinden, Bossen, Gefährten, Schwierigkeitsgraden und Geschichten, die die Spieler zum Weiterspielen anregen
- Laut einigen Rezensenten gibt es einen großen Freischaltpool (Gegenstände, Narren, Erfolge), der zum Wiederholen anregt, ohne sich wie eine lästige Pflicht anzufühlen
- Die aktive Steam-Workshop-Modding-Szene (mehr als 40 im Community-Wiki katalogisierte Mods, einschließlich Charakter-, Gegner- und Gegenstandspakete) verlängert die Spielzeit für Veteranen
Was Spieler kritisieren
- Schwerer RNG: Zufällige Startgruppenmitglieder, Münzwurf-Bewegungsverschiebungen bei Treffer oder Angriff, eine Chance von etwa 40 % auf zusätzliches Pigment und zufällige Soforttötungsbewegungen bei einigen Feinden
- Pigmentsperren: Wenn Feinde nicht die Farbe liefern, die Ihre Gruppe benötigt, können Sie mit schlechten oder erzwungenen Fähigkeiten stecken bleiben oder Pigmente überlaufen lassen und Schaden erleiden
- Charaktere haben nur sehr wenige Bewegungen (zwei oder drei, manchmal zufällig zugewiesen) und einen Gegenstandsplatz, daher wirken Builds begrenzt und Upgrades klein
- Viele Gegenstände, insbesondere vor dem Freischalten, werden als schwach oder nutzlos beschrieben und einige Gruppenmitglieder als nahezu totes Gewicht
- Nur drei Zonen und ein begrenzter Feindpool, daher wiederholt sich derselbe Inhalt schnell (ein Metacritic-Benutzer bemerkt, dass er etwa beim fünften Durchlauf jeden Feind und Boss sieht).
- Viele feindliche Fähigkeiten und Statuseffekte sind schwer zu überblicken; Manche Spieler greifen auf Führer oder andere Spieler zurück, um die Regeln zu lernen
- Einige finden die UX schlecht, und ein Steam-Rezensent stellt fest, dass das Tutorial nicht auf halbem Weg gespeichert werden konnte und es an Steam Cloud-Speichern mangelt
Besondere Merkmale
- Pigmentökonomie, bei der Treffer Farbe erzeugen, die Sie dann für Fähigkeiten ausgeben, indem Positionierung, Zielen und Fähigkeitsauswahl miteinander verknüpft werden
- Von Bosch inspiriertes Fegefeuer-Setting mit grotesken, humorvollen Charakteren und einer Geschichte, die sich nach dem ersten Siegerlauf noch umfassender entfaltet
- Gruppe seltsamer Gefährten („Narren“) mit sehr wenigen, aber ausgeprägten Fähigkeiten anstelle eines großen Fähigkeitsbaums
- Boss- und Feindkämpfe mit maßgeschneiderten Mechaniken und Titelsongs, die als rätselhaft beschrieben werden
- Starke Mod-Unterstützung durch Steam Workshop und eine spezielle Modding-API und ein Wiki
Geteilte Meinungen
- RNG: Kritiker nennen es übertrieben und unfair, während andere Rezensenten argumentieren, dass die Beschwerde übertrieben sei und dass Wissen und Planung die Ergebnisse dominieren
- Pigmentmechanik: Von vielen als das Herzstück des Spiels geliebt, von anderen als nervig oder wirkungsentfernend bezeichnet
- Ob es wirklich ein Roguelike ist: Ein Rezensent meint, es sei überhaupt kein Roguelike, und ein anderer sagt, es hätte keins sein sollen, während viele andere es als einen Favoriten des Genres bezeichnen
- Geschichte nach dem ersten Sieg: Von einigen gelobt, aber ein Rezensent hatte das Gefühl, dass sie nach dem ersten erfolgreichen Durchlauf auf jeder Schwierigkeitsstufe verblasst
Wiederholung und Hürden
- Der Kampf kann langsam und methodisch sein, da der Verlust von HP kostspielig ist. Daher müssen die Spieler bei jeder Begegnung vorsichtig sein
- „Pigmentfehler“ (fehlende oder überbordende Farben) werden von Rezensenten mit Manafehlern in Magic verglichen, was dazu führt, dass sich manche Kämpfe minderwertig anfühlen
- Bosse im harten Modus werden als gnadenlos kritisiert, mit heilenden Transformationen, wiederholtem Spawnen und One-Shot-Moves, die Kämpfe in die Länge ziehen können (in einer Rezension wird etwa 25 Minuten für einen einzelnen Boss genannt).
- Ungeduldige Spieler werden überfordert, vor jedem Kampf viele Fähigkeiten und Passivfähigkeiten des Gegners lesen und auswendig lernen zu müssen
- Wiederholte Läufe durch dieselben drei Zonen wirken für manche eintönig, mit weniger Neuheit nach dem ersten Durchgang
Erhoffte Verbesserungen
- Reduzieren oder geben Sie den Spielern mehr Kontrolle über RNG (Gruppenauswahl, zufällige Fertigkeitszuweisung, Münzwurfbewegung)
- Geben Sie den Charakteren mehr Bewegungen und sinnvollere Ausrüstung oder bauen Sie sie individuell an, damit Pigmenteinschränkungen sich weniger bestrafend anfühlen
- Mehr Zonen, Routen und Abwechslung, wobei einige Fans ausdrücklich eine größere Fortsetzung mit mehr als drei Routen wünschen
- Fügen Sie Steam Cloud-Speicherungen hinzu (die Store-Seite listet keine auf) und lassen Sie das Tutorial speichern oder mittendrin fortsetzen
- Machen Sie normale Kämpfe im harten Modus weniger trivial und stärken Sie den Meta-Fortschritt, da einige Spieler das Gefühl haben, dass ihr Team über die Läufe hinweg nicht wächst
- Klareres Onboarding und Erklärung von Status und Feindfähigkeiten im Spiel, da viele Rezensenten sagen, dass es verwirrend ist, bis es Klick macht
Veröffentlicht am 17. Dezember 2021 auf Steam (Windows und Linux, keine Mac- oder Konsolenversionen aufgeführt) für 19,99 $ und ist nach wie vor überwältigend positiv. Metacritic listet nur 7 Benutzerbewertungen und keine Kritikerrezensionen auf, daher gibt es praktisch keine Berichterstattung von Kritikern und das Profil des Spiels basiert auf Mundpropaganda und Steam-Rezensionen. Steam-Rezensenten sagen, dass die Entwickler etwa fünf Jahre nach der Veröffentlichung immer noch kostenlose Inhalte hinzugefügt haben und die Workshop-Mod-Szene (mit einem Beta-Zweig der Legacy-Version für ältere Mods) ein Hauptgrund dafür ist, dass Veteranen weiter spielen. Einige Spieler sagen, dass es bei Fans von intensiver Spielzeit beliebt ist, es sich aber um ein Liebes-oder-Hass-Spiel handelt, was auf eine niedrige Erfolgs-Abschlussquote für das Tutorial hinweist. Hinweis: Die Websuche war nicht verfügbar (Sitzungsbudget erschöpft), daher wurden keine Outlet-Rezensionen oder Reddit-Threads gelesen.
Community-Quellen
- Lokale Datei mit den hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (18 positiv, 15 negativ) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Veröffentlichungsdatum, Entwickler, Preis, Anzahl der Rezensionen, Tags, Eigentümerschätzung, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Tags, Rezensionszusammenfassung, Plattformen, Soundtrack-DLC ↗
- Metakritische Spieleseite: keine Kritikerbewertung (tbd), Benutzerbewertung 9,1 aus 7 Bewertungen ↗
- Drei Metacritic-Benutzerrezensionen (9, 7, 8), die die Einzigartigkeit loben und auf Wiederholungen in drei Phasen hinweisen ↗
- Schätzung der Brutto- und Nettoeinnahmen von Steam nach der Boxleiter-Methode ↗
- Modding-Wiki: Über 40 Workshop-Mods, Legacy-Version-Mods, BrutalAPI, Discord-Modding-Kanal ↗
- Community-Wiki-Homepage: Abschnitte zu Charakteren, Feinden, Bossen, Gegenständen, Änderungsprotokoll und Modding ↗
- OpenCritic-Suchabruf: Es wurden keine Spieldaten zurückgegeben, daher wurde OpenCritic als null aufgezeichnet ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 5 (2026)
Brutal Orchestra ist ein rundenbasiertes Tragödienspiel mit Schwerpunkt auf Positionierung, in dem ein toter Protagonist mit einer Gruppe von Außenseitern durch ein seltsames Zwischenreich reist. Er liebt die verstörende, einzigartige Atmosphäre, die Kunst, die Musik und den einzigartigen Farbpigmentkampf und hat sich bis zum wahren Endgegner durchgespielt. Seine Hauptbeschwerden sind, dass die Roguelike-Ebene gering ist, dass sich Fähigkeiten und Gegenstände zwischen den Durchläufen kaum ändern und dass das Freischalten zu langsam erfolgt. Er platziert es in der niedrigen A-Stufe.
Was der Autor lobt
- Extrem ausgeprägter Kunststil, Musik und verstörende Gesamtstimmung
- Sehr einzigartiges Gameplay, das auf farbigem Pigmentmana und Überlaufschaden basiert
- Starker Schwerpunkt auf der Positionierung sowohl beim Angriff als auch beim Ausweichen, mit Tiefe trotz einfacher Fähigkeiten
- Große Charaktervielfalt mit Charakteren, die völlig unterschiedlich spielen
- Es tauchen immer wieder neue Feinde, Biome und Bosse mit neuen Mechaniken auf und sind ein Riesenspaß
- Dunkle, beleidigende Geschichte und viel Inhalt
Vom Autor genannte Probleme
- Roguelike-Elemente sind recht gering, sodass sich die Läufe wiederholen
- Charakterfähigkeiten sind pro Lauf festgelegt und können verbessert, aber nicht geändert werden; Gegenstände sind begrenzt (ungefähr einer pro Charakter) und oft uninteressant
- Der Protagonist muss immer im Team sein, was die Freiheit des Teams einschränkt
- Die Freischaltung neuer Charaktere und Nebenquests kommt zu spät; Das Tempo der Metaprogression ist langsam
- Zufällige Angriffsrichtungen des Gegners wirken in einem planungsintensiven Spiel fehl am Platz
- Wenige Belohnungen über das begrenzte Geld hinaus; vollständige Parteikonflikte mit der Wahrung von Freiraum zum Ausweichen
Beobachtungen zum Design
- Pigment-/Mana-System, bei dem ein Überlauf Schaden verursacht und es anderswo nur sehr wenige vergleichbare Mechaniken gibt
- Die Spannung zwischen einem vollen Team und offenen Kacheln zum Ausweichen erzwingt eine sinnvolle Entscheidung
- Der Feind greift die Telegraphenrichtung an, sodass Begegnungen wie ein Puzzle geplant werden können


