Spieleakte / ROGUE BY ROGUECaptain Forever Remix
Kannst du das verrückteste Raumschiff erschaffen? Captain Forever Remix ist der Roguelike-Raumschiffbauer. Reise durch das Sonnensystem und sprenge zufällig generierte Feinde in Stücke, um Ersatzteile zu erhalten. Dies ist eine offiziell lizenzierte Neuinterpretation des Indie-Klassikers Captain Forever.
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Zusammenfassung der Community
Ein Raumschiff-Bau-Arcade-Roguelike (offiziell lizenzierte Neuinterpretation des Browser-Klassikers Captain Forever), in dem Sie zufällig generierte feindliche Schiffe in die Luft jagen, ihre Teile auf Ihre eigenen aufpfropfen und durch das Sonnensystem vorstoßen, um König Kevin zu besiegen.
Die Kritiker äußerten sich bei der Veröffentlichung (Juni 2016) positiv: PC Gamer nannte es eine stattliche, liebevolle Überarbeitung des Originals mit mehr Struktur und Individualisierung, und Rock Paper Shotgun äußerte sich positiv, merkte jedoch an, dass sich die Kampagne wie eine Mühsal anfühlen könne und für kurze Sitzungen geeignet sei. Steam-Spieler sind sehr positiv (etwa 80 % von etwa 380 Bewertungen), wobei das chaotische Build-as-you-fight-Loop sowie die Kunst und Musik am lautesten gelobt werden. Negative Bewertungen konzentrieren sich auf den erzwungenen Build-Timer nach dem Kampf, brutale späte Sektoren, in denen ein stärkerer Feind Ihr hart gebautes Schiff zerstört, und das Fehlen dauerhafter Fortschritts- oder Schwierigkeitsoptionen. Aktuelle Steam-Rezensionen (2025–2026) zeigen, dass das Spiel praktisch statisch ist: Langzeitfans sagen, es brauche Balance, mehr Inhalte, sogar Multiplayer, und der Entwickler scheint unwahrscheinlich, dass er viel hinzufügen wird. Kein früher Zugriff; Es gibt auch eine physische Collector's Edition.
Was Spieler loben
- Der Bau von Schiffen während des Kampfes fühlt sich improvisatorisch und kreativ an. Jedes Teil, das Sie anbringen, verändert Bewegung, Rüstung und Feuerkraft
- Das Sammeln von Teilen von zufällig generierten feindlichen Schiffen sorgt dafür, dass jede Begegnung ein neues Rätsel darstellt (PC-Spieler: improvisatorisch, fröhlich und brutal; Retromation: Action-FTL trifft auf Legos)
- Die Waffenvielfalt (ScatterBlasters, MegaBoom-Raketen, RipSaw-Klingen, Laser, ein Heilmodul) und freischaltbare Power Bulkheads bieten Raum zum Experimentieren
- Der leuchtende Samstagmorgen-Cartoon-Stil der 90er Jahre und die Geschwisterrivalität (Mädchen als Captain Forever vs. kleiner Bruder King Kevin) sind bezaubernd
- Der sanfte Elektropop-Soundtrack wird von Rezensenten hervorgehoben und separat als OST verkauft
- Leicht zu erlernen, seltsam süchtig machend, mit Sandbox-Modus und Steam Workshop-Unterstützung für Free-Play-Schiffe
Was Spieler kritisieren
- Zeitgesteuerte Bauphase nach einem Kampf: Übrig gebliebene Teile verschwinden, wenn der Teleport-Timer abläuft, sodass Sie zum nächsten halb gebauten Sektor gelangen
- Brutale Schwierigkeitsspitzen: Ein viel stärkerer Feind kann Ihr Schiff in Sekundenschnelle zerfetzen, sodass sich die Mühe sinnlos anfühlt (Rezensenten beschreiben Tode mit nur einem Tastendruck, sogar mit einem Schild)
- Beim Sterben verliert man alles aus dem Lauf, ohne Ressourceneinsparungen oder Meta-Fortschritt, um dies abzumildern
- Der Kampf liest sich als oberflächlich: Meistens wird ein Feind mit klobigen Steuerungen umkreist; Viele Waffen werden von Lasern einfach überholt
- Gegnerische Teile sind immer eine Stufe höher als das, was Sie bauen können, sodass Farmen und Skalieren sinnlos erscheinen
- Von Fans des Originals als restriktiver angesehen als das nahtlose Captain Forever; Manche sagen, man solle stattdessen die Trilogy oder Reassembly kaufen
- Es wird berichtet, dass für eine optimale Steuerung Tastatur und Maus erforderlich sind
- Builds erscheinen sinnlos: Nach einem langen Build kann ein zufällig ausgewählter, viel stärkerer Feind das Schiff zerstören, sodass die Kreativität selten belohnt wird
Besondere Merkmale
- Modularer Schiffsbau in Echtzeit mitten in einem schurkenhaften Lauf, statt menübasierter Upgrades
- Lizenzierte Neuinterpretation eines kultigen Indie-Klassikers durch einen anderen Entwickler (Pixelsaurus mit Future Crayon) als die ursprüngliche Farbs-Trilogie
- Zehn-Sektoren-Reise durch das Sonnensystem mit Geschwister-Rivalität-Geschichte und Cartoon-Ton
- Das Teleportieren nach dem Töten des Gegners der höchsten Stufe macht jeden Sektor zu einem Kampf-, dann Plünderungs- und Wiederaufbauzyklus
- Mit dem Steam Workshop und dem Sandbox-Modus können Sie gebaute Schiffe außerhalb der Kampagne wiederverwenden
- Physische Collector's Edition auf USB-Cartridge mit Handbuch, Soundtrack-CD, Uhr und Aufklebern (rezensiert vom SLUG Magazine)
Geteilte Meinungen
- Der Build-Timer: Manche sehen darin die Spannung, die das Spiel ausmacht, andere nennen ihn den Hauptfehler
- Kunst und Humor: von manchen als nostalgisch und charmant gelobt, von anderen als schlicht unreif kritisiert
- Remix im Vergleich zur ursprünglichen Trilogie: Remix ist strukturierter und zugänglicher, während Puristen den nahtlosen, langsameren ursprünglichen Schiffbau bevorzugen
Wiederholung und Hürden
- Beeilen Sie sich, Teile anzubringen, bevor die Zeit abgelaufen ist, und haben oft nur wenig Zeit, etwas Brauchbares zu bauen
- Wiederholter Neustart nach einer langen Niederlage, bei der nichts übertragen wurde
- Feinmotorische Präzision ist erforderlich, um Teile unter Beschuss anzubringen (Common Sense Media bemerkt dies und spätere Frustrationen)
- Das Sammeln von Teilen von den gleichen Gegnertypen wird sich über eine lange Sitzung wiederholen (RPS: kann sich wie ein Grind anfühlen, am besten in kurzen Ausbrüchen)
- Der Standardratschlag der Entwickler, Zeitverlängerungskomponenten zu finden, wird von manchen als nicht auf die Beschwerde eingehend angesehen
Erhoffte Verbesserungen
- Option zum Verkürzen, Verlängern oder Deaktivieren des Build-Timers
- Erlauben Sie den Spielern, höherstufige Teile aufzubewahren oder einige Ressourcen zwischen den Läufen zu transportieren, damit der Start weniger belastend ist
- Wählbarer Schwierigkeitsgrad oder ein Balance-Pass für gegnerische Stufensprünge und One-Shot-Todesfälle
- Mehr Inhalte und Ziele (Quests, Ziele), da das Töten von Schiffen und das Ergreifen von Teilen langweilig wird, wenn alle Charaktere freigeschaltet sind
- Multiplayer, gewünscht von einem langjährigen Spieler
- Bessere Kontrollen und weniger hinderlicher Dialog
Veröffentlicht am 3. Juni 2016 für Windows, Mac und Linux für 9,99 $ mit Zitaten von PC Gamer, Rock Paper Shotgun und Retromation. Metacritic hat nur zwei Kritikerrezensionen, daher wird kein Metascore angezeigt; Die Benutzerbewertung beträgt 8,0 aus nur 5 Bewertungen. Der Steam-Umsatzrechner schätzt den Bruttoumsatz auf etwa 61,7.000 US-Dollar und den Nettoumsatz auf etwa 18,2.000 US-Dollar, und die SteamSpy-Besitzerspanne liegt bei 50.000 bis 100.000 (Schätzungen, nicht geprüft). Die negativen Bewertungen von 2024 bis 2026 zeigen, dass die Timer-Beschwerde schon lange besteht und nicht behoben wird. Keine Hinweise auf eine größere Kontroverse oder kürzlich große Patches. Steam-Daten führen die Veröffentlichung als 2016 an, obwohl die Rangliste 2015 angibt.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-Store-Seite: Funktionen, zitierte Kritikertexte, Zusammenfassung der Rezensionen ↗
- Metacritic: noch kein Metascore, User-Score 8,0 von 5 Bewertungen, PC Gamer 80 ↗
- PC Gamer-Rezension (Zitate über Steam/Metacritic; Seitentext nicht abrufbar) ↗
- SLUG Magazine-Rezension der Collector's Edition: Kunst, Soundtrack, physische Inhalte ↗
- Common Sense Media: 10 Level, Vor-/Nachteile, frustrierende spätere Level, Anforderungen an die Feinmotorik ↗
- Steam-Diskussion zu Remix vs. Captain Forever Trilogy ↗
- Umsatzschätzung (Boxleiter-Methode) ↗
- Steam-App-ID, SteamSpy-Besitzerbereich, Tags, Anzahl der Bewertungen ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Captain Forever Remix ist ein älteres Weltraumspiel, in dem Sie Ihr eigenes Schiff bauen, gegen andere Schiffe kämpfen, deren Teile bergen und sich durch verschiedene Universen bewegen. Er fand das Konzept einzigartig und kam immer wieder darauf zurück, konnte sich aber nie darauf einlassen. Lange Läufe, keine Pause und der Verlust von Teilen ohne Möglichkeit, sich zu erholen, ließen ihn als Einzelspieler-Erfahrung schlecht erscheinen. Er platziert es in der D-Stufe.
Was der Autor lobt
- Das Kernkonzept, aus geborgenen Teilen ein eigenes Schiff zu bauen, ist einzigartig und macht Spaß
- Das Sammeln von Teilen besiegter Schiffe ist eine reizvolle Schleife
- Das Voranschreiten durch verschiedene Universen vermittelt das Gefühl einer Reise
- Er glaubt, dass es als Multiplayer-Spiel interessant sein könnte
Vom Autor genannte Probleme
- Keine Pause, sodass Sie angegriffen werden können, während Sie versuchen, heruntergefallene Teile zu ergreifen
- Die Läufe sind lang und können bis zu 45 Minuten dauern
- Der Verlust von Teilen oder einer Lieblingswaffe bedeutet für den Rest des Laufs einen großen Nachteil
- Es gibt kein echtes Fortschrittssystem innerhalb eines Laufs, daher kehren Sie durch den Verlust von Teilen zur Startstärke zurück
- Level-Layouts bestehen grundsätzlich aus leerem Raum mit zufälligen Schiffsbegegnungen, was schnell ermüdend wird
- Das Tempo fühlt sich seltsam an
Beobachtungen zum Design
- Der Bau eines Schiffes aus Teilen feindlicher Schiffe ist ein ungewöhnlicher schurkenhafter Baumechanismus
- Design-Lektion: Wenn die Kraft nur in sammelbaren Teilen lebt, fühlt es sich strafend an, diese zu verlieren, ohne dass es einen Fallback-Fortschritt gibt


