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Noch eine Runde.

Children of Morta

ActionkämpfeKoop-Abenteuer

Children of Morta ist ein storybasiertes Action-RPG-Spiel über eine außergewöhnliche Heldenfamilie. Führe die Bergsons mit all ihren Fehlern und Tugenden gegen die bevorstehende Korruption. Wirst du in der Lage sein, alles zu opfern, um diejenigen zu retten, die dir am Herzen liegen?

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Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

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Zusammenfassung der Community

Ein geschichtengetriebenes Pixel-Art-Action-RPG-Roguelite von Dead Mage (veröffentlicht von 11 Bit Studios), in dem Sie durch die Mitglieder der Bergson-Familie, jedes mit einem eigenen Spielstil, durch prozedural generierte Dungeons auf Mount Morta rotieren, mit optionalem lokalem oder Online-Koop.

Children of Morta wird als ausgefeilter, warmer und gut präsentierter Indie aufgenommen: Steam ist sehr positiv (etwa 88 % von etwa 23.000 Rezensionen), Metacritic liegt bei Kritikern auf Platz 82 mit einer Benutzerbewertung von 7,9 und OpenCritic auf Platz 83, wobei etwa 90 % der Kritiker es weiterempfehlen. Lob konzentriert sich auf die Familienerzählung, den Erzähler, die Pixelkunst und Musik sowie die Vielfalt mehrerer spielbarer Charaktere. Die Beschwerden beziehen sich auf sich wiederholende Dungeons und Feinde, einen mühsamen Meta-Fortschritt, kitinglastige Kämpfe, Tempo- und Schwierigkeitsinkonsistenzen sowie fehlerhaftes oder instabiles Koop. Das Spiel ist fertig und wird auf PC, Konsolen und Mobilgeräten veröffentlicht, mit DLC (Ancient Spirits, Paws and Claws, Family Fireside Fables), es ist also kein Early Access oder wird aufgegeben. Viele Spieler sagen, dass es im Koop-Modus am besten spielt und alleine schwächer ist.

Was Spieler loben

  • Die Bergson-Familiengeschichte und der Erzähler: Die Erzählung verleiht den Läufen und Zwischensequenzen Wärme und emotionales Gewicht, und das Familienthema wird immer wieder als Herzstück des Spiels bezeichnet
  • Pixelkunst und Animationen werden allgemein als großartig bezeichnet, aber auch stimmungsvolle Musik und Audiodesign werden gelobt
  • Jedes der spielbaren Familienmitglieder fühlt sich anders (Bogenschützin Linda, Nahkämpferin, Zauberer und andere), was das Rotieren von Charakteren fördert und es den Spielern ermöglicht, einen Favoriten zu finden
  • Schnelle, flotte Actionkämpfe, die von Kritikern als zufriedenstellend beschrieben werden, mit einem stetigen Strom von Stärkungszaubern und Kräften, die sich im Laufe eines Laufs stapeln
  • Koop, lokal und online, wird von vielen Spielern als die beste Art zu spielen und Spaß mit Freunden beschrieben
  • Durch das Sterben geht weder Gold noch XP verloren (man wird zum Haus der Familie zurückgeschickt) und Story-Ereignisse werden zwischen den Durchläufen ausgelöst, sodass sich die Schleife selten rein strafend anfühlt
  • Zugänglicher Schwierigkeitsgrad für Neulinge im Genre; Rezensenten nennen es ein gutes Einsteiger-Roguelite und mehrere Spieler berichten, dass es sich gut auf Steam Deck spielt

Was Spieler kritisieren

  • Der Kampf mündet oft in Fahrerflucht; Mehrere negative Steam-Rezensenten sagen, dass es den Kämpfen an Tiefe mangelt, die über Angriff, Rückzug und Wiederholung hinausgeht
  • Sich wiederholende Umgebungen und begrenzte Gegner- und Standortvielfalt, wobei die Spielmitte in der Game Critics-Rezension und anderswo als langweilig beschrieben wird
  • Das Ringen um permanente Upgrades und das Leveln aller Charaktere ist eine häufige Beschwerde, und die frühen Dungeons können sich bestrafend anfühlen, bis man Upgrades hat
  • Ungleicher Schwierigkeitsgrad und Tempo: Das Korruptionsermüdungssystem wird von manchen als künstliche Polsterung angesehen; Einige Charaktere (Tank-Nahkämpfer, Lucys verwurzelte Besetzung) fühlen sich schwächer oder schwerfälliger als Fernkämpfer wie Linda
  • Ein Kritiker bezeichnete die Eskorte im späten Spielverlauf und zeitgesteuerte Missionen als unklug
  • Fehler, Koop-Instabilität und Controller-Probleme werden von Rezensenten und Spielern festgestellt; Lange Ladezeiten tauchen auch in Kritikerbeschwerden auf
  • Der Story-Fortschritt ist an Tode und Run-Ends gebunden, sodass erfahrene Spieler, die selten sterben, Dialoge und Quests überspringen oder durcheinander bringen können, wie aus einer stark positiv bewerteten negativen Steam-Rezension hervorgeht
  • Die Gameplay-Schleife kommt spät in der Kampagne ins Stocken, und mehrere positive Rezensenten sagen, dass die Geschichte und der Wiederspielwert nicht überzeugend genug seien, um sie immer wieder ins Spiel zu bringen

Besondere Merkmale

  • Ein erzählerischer Abschluss eines Familiendramas mit einem für einen Roguelite ungewöhnlichen Erzähler, bei dem sich die Besetzung über mehrere Episoden hinweg weiterentwickelt
  • Ein rotierender Kader, bei dem die ganze Familie durch das Aufleveln jedes Mitglieds Bonuseigenschaften erhält und Sie dazu drängt, alle zu spielen, anstatt nur eine Klasse anzuführen
  • Durch den Tod kehren Sie ohne Verlust von Gold oder XP in das Haus der Familie zurück, sodass der Heimat-Hub und die Story-Ereignisse zwischen den Durchgängen das Tempo bestimmen
  • Die Geschichte wird Boss für Boss mit geskripteten Beats zwischen prozedural generierten Dungeon-Runs erzählt
  • Handgefertigte Pixel-Art-Präsentation und filmische Zwischensequenzen, die unter Action-Roguelites herausstechen
  • Nativer lokaler und Online-Koop, integriert in eine ARPG-Roguelite-Struktur

Geteilte Meinungen

  • Solo versus Koop: Fans sagen, dass es im Koop-Modus glänzt, während viele negative Kritiken sagen, dass es mittelmäßig oder mürrisch ist, wenn man es alleine spielt
  • Schwierigkeitsgrad: Manche finden es sanft und ideal für Anfänger, andere treffen frühe Schwierigkeitsspitzen oder plötzliche harte Bosse
  • Erzwungene Charakterrotation: Von einigen wegen ihrer Abwechslung gelobt, von anderen als mühsam und aufgefüllt empfunden
  • Wiederspielwert: Mehrere positive Rezensenten beendeten die Kampagne und verspürten keinen Drang, sie noch einmal anzuhören, während andere 30 bis 50 Stunden darin versinken

Wiederholung und Hürden

  • Wiederholen Sie dieselben frühen Dungeons, um Upgrades zu kaufen, bevor Sie fortfahren können
  • Ständiges Kiten gegen Schadensschwamm-Feinde und Elite-Gegner, die sich dem Taumeln und der Massenkontrolle widersetzen
  • Korruptionsmüdigkeitssystem, das das Spielen eines Charakters einschränkt und eine Rotation erzwingt
  • Eskorte und zeitgesteuerte Missionen im späten Spiel
  • Der Kommentar des Erzählers wird für einige Spieler ermüdend und die Benutzeroberfläche ist für einige unübersichtlich
  • Lange Ladezeiten und fehlerhafte Koop-Sitzungen

Erhoffte Verbesserungen

  • Mehr Abwechslung bei Feinden, Biomen und Dungeon-Layouts, sodass sich spätere Läufe stärker von früheren unterscheiden
  • Intensiverer Kampf mit mehr Gründen zum Stehenbleiben und Kämpfen als zum Drachensteigen, einschließlich einer besseren Balance zwischen den Familienmitgliedern
  • Weniger anstrengend, sinnvollerer Meta-Fortschritt und mehr Run-to-Run-Build-Vielfalt, sodass Power-Ups Ihre Spielweise verändern
  • Fortschritt und Story-Tempo, das sich an Spieler anpasst, die schneller vorankommen als die geplante Fähigkeitskurve, plus eine Option, vor harten Bosskämpfen zurückzugehen und sich zu stärken
  • Bessere Koop-Stabilität und -Synchronisierung, klarere Benutzeroberfläche und zuverlässigere Controller-Unterstützung
  • Klarere feindliche Angriffstelegramme und nachsichtigere Ausweichmanöver und Fähigkeitswarteschlangen, die von neuen Spielern mit Schwierigkeiten verbessert werden

Das Spiel wurde am 3. September 2019 auf dem PC veröffentlicht und stieß auf großen Kritiken (Metacritic 82, OpenCritic 83). Später erschien es auf PS4, Xbox One, Switch, PS5, Xbox Series X/S und Mobilgeräten. Steam weist nach SteamSpy-Schätzungen etwa 1 bis 2 Millionen Besitzer und einen geschätzten Bruttoumsatz von etwa 2,76 Millionen Dollar (netto etwa 0,81 Millionen) auf einem Rechner nach der Boxleiter-Methode aus, der nur eine Größenordnung darstellt und nur Steam abdeckt. Der DLC umfasst „Ancient Spirits“, „Paws and Claws“ und „Family Fireside Fables“. Entwickler ist Dead Mage, ein im Iran ansässiges Studio. Aktuelle Steam-Rezensionen wiederholen größtenteils die gleichen Koop-, Kiting- und Erzählerthemen, und einige erwähnen Steam Deck als gut passend. Keine größeren Kontroversen gefunden.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Children of Morta ist ein Pixel-Art-Action-Roguelite, in dem Sie eine ganze Familie spielen und pro Durchgang ein Mitglied auswählen, während Sie durch Dungeons stöbern, um die Welt zu retten. Er liebte die familiären Beziehungen, die Geschichte zwischen den Läufen und die niedliche Kunst. Das Gameplay fühlte sich nur in Ordnung an und wiederholte sich immer wieder. Es musste gemahlen werden, um die Fähigkeiten für den Fortschritt freizuschalten. Die Levels wurden langweilig und die Effekte waren schwer zu lesen. Er findet, dass es ein gutes Spiel ist, das er einmal erlebt hat, und ordnet es der B-Klasse zu.

Was der Autor lobt

  • Familie spielbarer Charaktere mit viel Sorgfalt bei Charakteren und Handlung
  • Es ist bezaubernd, zwischen den Läufen zur Familie zurückzukehren, um ihre Reaktionen zu sehen
  • Niedlicher, schöner Pixel-Art-Stil
  • Story-Aspekte werden zum Leben erweckt
  • Insgesamt ein ziemlich gutes Spiel und eine schöne erste Erfahrung

Vom Autor genannte Probleme

  • Das Gameplay fühlte sich ziemlich eintönig an
  • Starkes Roguelite: erfordert anspruchsvolle Charakter-Upgrades, um voranzukommen und das nächste Gebiet zu erreichen
  • Feuer und andere Effekte verschmelzen mit der Umgebung und machen den Kampf mit vielen Feinden verwirrend
  • Leveldesigns wurden nach einer Weile langweilig
  • Es fühlt sich an wie ein einmaliges Erlebnis, das er nicht noch einmal erleben würde

Beobachtungen zum Design

  • Spielen Sie als ganze Familie und wählen Sie bei jedem Lauf ein Mitglied aus
  • Die Erzähl- und Beziehungsatmosphäre zwischen den Läufen fördert die Motivation, weiterzumachen
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