Spieleakte / ROGUE BY ROGUECobalt Core
Ein Science-Fiction-Roguelike-Deckbuilder, der Taktikspielen mit Bewegung auf nur einer Achse neue Tiefe verleiht! Weiche Raketen aus, richte deine Kanonen aus und schieße deine Gegner vom Himmel. Geh dann diesen Zeitschleifen auf den Grund, bevor es zu spät ist!
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
用单轴位置把闪避和攻击统一到出牌策略,信息清晰且操作流畅;有限的遭遇池和偏强移动防御限制重玩上限。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
左右移动同时影响闪避与炮口对齐,牌序和船体位置组成清楚的回合谜题;地图行进选择的趣味相对弱。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
三名船员混合牌组、舰船规则与卡牌升级分支产生多种资源机制;移动防御常优于护盾,部分卡牌会成为固定优选。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
换船员和舰船需重新规划移动与输出,每日条件也能增加约束;敌人、事件及最终首领较固定,内容熟悉后惊喜减少。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
敌方射线预告让损失可归因于计划和抽牌应对,几乎不用刷永久数值;部分防御路线偏弱,难度曲线对熟手偏平。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
资料集中肯定界面、动画和音效反馈清楚、操作节奏快;初学者仍需理解炮口与舰体规则,没有实测性能的额外加分。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Cobalt Core · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对单轴舰船移动、瞄准弱点、三船员混合牌组、升级分支和每日挑战修饰。未据介绍推定性能或故障已修复。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein Science-Fiction-Deckbuilder im Roguelike-Stil von Rocket Rat Games, in dem Sie ein Raumschiff mit einer Besatzung aus drei Charakteren durch eine Zeitschleife steuern und feindlichem Feuer ausweichen, indem Sie sich nach links und rechts bewegen, um Kanonen auszurichten.
Cobalt Core wird sowohl von Kritikern als auch von Spielern sehr gut angenommen: 96 % positiv auf Steam (überwältigend positiv, etwa 4.400 Bewertungen), Metacritic 94 und ein OpenCritic-Top-Kritiker-Durchschnitt von 89, wobei 100 % der Kritiker eine Empfehlung aussprechen. Rezensenten präsentieren es als eine kompakte, taktische Version der Slay the Spire-Formel, wobei die seitliche Bewegungsmechanik, die Crew-Mischung und der charmante Schreibstil hervorstechen. Die wiederkehrenden Vorbehalte betreffen den Inhaltsumfang und den Schwierigkeitsgrad: Mehrere Spieler und Kritiker sagen, dass es selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad einfach ist, dass Läufe dieselben Ereignisse und Bosse wiederholen und dass der Freischaltbogen kurz ist. Es handelt sich nicht um einen Early Access, und es erhielt nach der Veröffentlichung kostenlose Updates (1.1 hinzugefügte Feinde und alternative Bosse, 1.2 im Januar 2025), eine Mac-Portierung im Juli 2025 und Linux-Unterstützung, die im August 2025 gemeldet wurde. Es wurde beim 27. D.I.C.E. als Strategie-/Simulationsspiel des Jahres nominiert. Auszeichnungen.
Was Spieler loben
- Bewegung ist der Kernpunkt: Das Ausweichen ankommender Raketen, während man seine eigenen Kanonen aufstellt, fügt eine taktische Rätselebene hinzu, die bei anderen Deckbuildern fehlt (FTL/Into the Breach-Geschmack).
- Crew-Mischung: Wenn Sie drei der Charaktere auswählen, um Ihren Startkartenpool zu bilden, erhalten Sie viele Kombinationen und unterschiedliche Archetypen (Drohnen, Hitze, Korrosion, Schilde, Unendlichkeiten).
- Charaktere und Schreibweise: Besatzungsmitglieder scherzen reaktiv, basierend auf gespielten Karten, erlittenem Schaden und wer zusammengehört; allgemein als charmant, lustig und liebenswert bezeichnet.
- Feinde signalisieren ihre nächsten Schüsse, sodass die Ergebnisse eher von den Entscheidungen und der Planung des Spielers als von reinem Glück bestimmt werden.
- Schnelles, ausgefeiltes Spielgefühl: Benutzeroberfläche, Sounddesign und Animation machen die Läufe schnell und zufriedenstellend.
- Die durch freischaltbare Erinnerungen erzählte Zeitschleifengeschichte fügt sich nahtlos in die schurkenhafte Struktur ein und zahlt sich aus; Einige Rezensenten sagen, die Geschichte sei besser als typisch für das Genre.
- Mehrere Schiffe mit eigenen Regeln und Spielstilen, keines davon ist unbedingt besser als das Starterschiff, dazu tägliche Herausforderungen und ein Kodex, der zum Vervollkommnen anregt.
- Minimaler Meta-Fortschritt: Kein Kampf um die Macht, Sie gewinnen, indem Sie besser werden; Eine kleine Mannschaft (drei Leute) lieferte ein ungewöhnlich ausgefeiltes Spiel ab.
Was Spieler kritisieren
- Begrenzter Inhalt: Die gleichen Ereignisse, Feinde und Bosse wiederholen sich bei jedem Durchlauf, die Karten- und Artefaktvorräte sind kleiner als bei Slay the Spire und die Spieler berichten, dass sie alles in etwa 10 bis 20 Stunden gesehen haben.
- Zu einfach: Mehrere Rezensenten haben innerhalb weniger Durchgänge immer schwierigere Schwierigkeiten gemeistert und sagen, dass sie sich mit schwächeren Besatzungen oder Schiffen selbst behindern müssen, um herausgefordert zu werden.
- Gleiche Builds: Alle Karten eines Charakters werden sofort freigeschaltet, sodass die besten Karten sichtbar werden und die Läufe zusammenlaufen.
- Kartendurchquerung und Pfadfindung gelten im Vergleich zu anderen Genreeinträgen als uninteressant.
- Shield fühlt sich in Bezug auf Bewegung/Ausweichen schwächer an, wodurch praktikable Verteidigungsstrategien eingeschränkt werden.
- Kritiker bemerkten, dass es den Bosskämpfen an Zufälligkeit mangele und der gesamte Freischaltbogen im Vergleich zu vergleichbaren Spielen kurz sei.
- Einige Spieler empfinden die Kernschleife des Verschiebens nach links oder rechts bei zufälligen Kartenzügen als uninteressant und empfinden Karten/Effekte als enttäuschend.
Besondere Merkmale
- Einachsiger taktischer Kampf: Sie schieben nach links oder rechts, um Schüssen auszuweichen und sie auszurichten, anstatt nur Karten gegen einen Gesundheitsbalken zu spielen.
- Ihr Deck besteht aus den drei von Ihnen ausgewählten Besatzungsmitgliedern, sodass die Auswahl der Besatzung eine vorab festgelegte strategische Ebene darstellt.
- Dynamischer Crew-Dialog, der auf den jeweiligen Spielstatus reagiert, inspiriert von Star Trek und Reigns.
- Zeitschleifen-Rahmen mit Story-Erinnerungen, die durch Läufe freigeschaltet werden, teilweise inspiriert durch das Meta-Bewusstsein von Inscryption.
- Schiffe ändern den Regelsatz des Laufs (verschiedene Metaregeln) und das Spiel ist eher kompakt als ausgedehnt.
- Deutlicher kobaltblauer Pixel-Art-Look mit einem unbeschwerten Ton und ernsthaften Untertönen.
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit: Einige feiern, dass Geschicklichkeit zuverlässig siegt, andere finden selbst den schwierigsten Modus zu einfach und haben dann das Gefühl, dass es nur noch wenig zu tun gibt.
- Bewegungsmechanik: Wird von den meisten als frisch und taktisch angesehen, aber eine Minderheit findet es langweilig oder RNG-lastig, sich nach links/rechts zu bewegen und auf die rechte Karte zu hoffen.
- Wert: Fans investieren Hunderte von Stunden (ein Rezensent 520 Stunden, ein anderer nennt es ihr Lieblings-Roguelike), während andere es für etwa 20 US-Dollar als dünn bezeichnen und empfehlen, auf einen Verkauf zu warten.
- Versus Slay the Spire: Einige sehen es als Mini-StS-Klon, andere stufen es über StS ein.
Wiederholung und Hürden
- Wiederholung: Nach dem ersten Dutzend Durchgängen wird es langweilig, bei jedem Durchlauf die gleichen Ereignisse und Feinde zu sehen.
- Fühlen Sie sich in Kämpfen untermächtig und schlagen Sie Feinde nieder, ohne den Moment im Balatro-/Monsterzug-Stil, in dem Sie einen übermächtigen Build freischalten (ein 16-stündiger Rezensent).
- Kein Rückgängigmachen bei Fehlklicks und die Notwendigkeit, jede Karte zu überprüfen, um die Upgrade-Ergebnisse zu sehen.
- Einige finden, dass die Freischaltungen zu weit voneinander entfernt und zu dünn sind und dass die Geschichte nicht fesselnd genug ist, um zum Freischalten zu motivieren.
- RNG-gesteuerte Draws können dazu führen, dass Ihnen die Bewegungs- oder Reichweitenkarte fehlt, die Sie benötigen, was einige Rezensenten als frustrierend empfinden.
- Kurzes Spielzeit-zu-Inhalts-Verhältnis: Mehrere negative Rezensenten (8–10 Stunden) meisterten den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ oder „Schwieriger“ innerhalb weniger Durchläufe und bezeichneten das Spiel für den Preis als „dünn“ und wünschten sich einen hohen Verkaufswert.
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie viel mehr Inhalte hinzu: Spieler verlangen ungefähr das Doppelte oder Dreifache der Karten, Feinde, Ereignisse, Bosse und Gimmicks (Ereignisse und Schiffsanzahl wurden in Rezensionen hervorgehoben).
- Bieten Sie schwierigere Schwierigkeitsstufen oder Modifikatoren an, damit erfahrene Spieler herausgefordert werden, ohne sich selbst zu behindern.
- Fügen Sie Zufälligkeit oder Variation zu Boss-Begegnungen und mehr alternativen Bossen pro Zone hinzu.
- Machen Sie die Kartendurchquerung aussagekräftiger (interessantere Routenentscheidungen).
- Fügen Sie eine Rückgängig-Option hinzu und zeigen Sie die Ergebnisse der Kartenaktualisierung an, ohne in jede Karte klicken zu müssen.
- Bringen Sie Schild und Bewegung neu ins Gleichgewicht und differenzieren Sie die Besatzung weiter, sodass weniger Karten die richtige Wahl sind.
Veröffentlichte am 8. November 2023 auf Windows und Switch nach einer Steam Next Fest-Demo im Oktober 2023 und wurde bei der Veröffentlichung von einem kleinen dreiköpfigen Team als herausragend gelobt. Der metakritische Kritiker-Score basiert auf nur 5 Bewertungen und der Benutzer-Score (7,7) auf nur 23 Bewertungen. Behandeln Sie sie daher als dünne Stichproben. Steam (96 %, 4,4.000 Bewertungen) ist das robustere Signal. Nach der Veröffentlichung: Update 1.1 fügte sechs neue Feinde und alternative Bosse hinzu, Update 1.2 kam im Januar 2025, macOS-Portierung im Juli 2025 und Linux-Unterstützung wurde im August 2025 gemeldet; Das Spiel ist kein Early Access und wird nicht aufgegeben, obwohl keine größere Erweiterung gefunden wurde. Steam-seitige Schätzungen deuten auf etwa 100.000 bis 200.000 Besitzer und einen Bruttoumsatz von etwa 1,65 Millionen US-Dollar hin (Schätzung im Boxleiter-Stil eines Drittanbieters, nur Größenordnung). Aktuelle Steam-Rezensionen (2025–2026) loben es immer noch in hohem Maße, wiederholen aber die gleichen Beschwerden über die Inhaltstiefe und den geringen Schwierigkeitsgrad; Einige Spieler erwähnen Modding als eine Möglichkeit, es zu erweitern. Nominiert als Strategie-/Simulationsspiel des Jahres beim 27. D.I.C.E. Auszeichnungen.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: 96 % positiv, Metacritic 94, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- OpenCritic: 89 Top-Kritiker-Durchschnitt, 100 % Empfehlung, Eurogamer/PC Gamer/RPS-Zitate ↗
- Metacritic: 94 Metascore (5 Bewertungen), Benutzerbewertung 7,7 (23 Bewertungen) ↗
- Entwicklung, Veröffentlichungstermine, Mac-Portierung, D.I.C.E. Nominierung, kritische Rezeption ↗
- Rezension: Bewegungsmechanik gelobt; begrenzte Veranstaltungen und wenige Schiffe erwähnt ↗
- PC-Gamer-Rezension (87); Seiteninhalt nicht lesbar, Bewertung und Zitat aus OpenCritic-Liste entnommen ↗
- Update-Verlauf wechseln (1.1 Feinde und Bosse, 1.2. Januar 2025) ↗
- Neuigkeiten zur Linux-Unterstützung, August 2025 (über die Suche aufgetaucht; nicht abgerufen) ↗
- Schätzung der Einnahmen Dritter (ca. 1,65 Mio. USD brutto) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Cobalt Core ist ein rundenbasiertes Roguelike-Deck-Building-Spiel mit Weltraumthema, bei dem Karten Ihr Schiff bewegen und seine Kanone abfeuern, wobei jede Besatzungskombination ihre eigene Mechanik mitbringt. Er liebt es und lobt den Soundtrack, die geschichtsträchtigen Begegnungen und die Atmosphäre. Er platziert es vorerst auf dem hohen A-Niveau und sagt, dass es zwischen dem niedrigen S und dem hohen A liegt, und behält S für seine absoluten Favoriten bei. Er könnte später noch einmal darüber nachdenken, ob es S verdient.
Was der Autor lobt
- Der Soundtrack ist einer der besten, die er je in einem Roguelike gehört hat; er hört es sich von alleine an
- Leicht verständliche, aber strategische Kernmechanik: Karten bewegen das Schiff und schießen, je nachdem, wo sich die Kanone befindet
- Charaktere verfügen über unterschiedliche Mechaniken (Überhitzungskarten, automatisch feuernde Geschütztürme), die durch die Wahl von Schiff und Besatzung einen hohen Wiederspielwert bieten
- Jede Begegnung erzählt eine Geschichte; Ereignisse und Relikte sind fantastische Roguelike-Elemente
- Jeder gegnerische Kampf fühlt sich einzigartig an, mit seinen eigenen Mechanismen und Strategien, an die man sich anpassen muss
- Erinnerungen, die durch erfolgreiche Läufe freigeschaltet werden, sorgen für emotionale Hintergrundgeschichten; sehr heimelige, eindringliche Atmosphäre
- Große Menge an Inhalten, deren Erschöpfung lange dauert
Vom Autor genannte Probleme
- Zunächst nicht intuitiv; schwieriger zu verstehen, es sei denn, Sie sind an Deck-Builder und rundenbasierte Spiele gewöhnt
- Manche Charaktere sind komplizierter oder weniger lustig als andere
- Der Endgegner ist enttäuschend; Er wünschte, es gäbe verschiedene mögliche Endgegner
- Sobald alles entdeckt ist, schwindet die Freude, neue Ereignisse zu finden
Beobachtungen zum Design
- Die Schiffspositionierung in Kombination mit Karten ist ein Mechanismus, den man bei Deckbauern nicht alle Tage sieht
- Das Freischalten von Crew-Erinnerungen dient als Grund, sich auf einen vollständigen Lauf zu stürzen, und fügt Geschichte und emotionale Belohnung hinzu
- Feinde können sich mit Ihnen unterhalten und jeder verfügt über einzigartige Mechanismen
Aktualisierte Meinung
Vorerst als A eingestuft; er sagt, er werde später darüber nachdenken, ob es S verdient.


