Spieleakte / ROGUE BY ROGUECrypt of the Necrodancer
Crypt of the NecroDancer ist ein preisgekröntes Hardcore-Roguelike-Rhythmusspiel. Bewegen Sie sich zur Musik und liefern Sie Beatdowns im Takt! Grooven Sie zum epischen Soundtrack von Danny Baranowsky oder wählen Sie Songs aus Ihrer eigenen MP3-Sammlung aus!
Unsere Wertung
Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft
Spiel erfasst. Bewertung folgt.
Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein Hardcore-Dungeon-Crawler im Roguelike-Stil, bei dem jede Bewegung und jeder Angriff im Takt der Musik ausgeführt werden muss, von Brace Yourself Games mit einem Soundtrack von Danny Baranowsky.
Sowohl Kritiker als auch Spieler betrachten es als eine einfallsreiche Genre-Fusion und einen modernen Indie-Klassiker: 87 auf Metacritic und OpenCritic und 95,5 % positiv bei etwa 26,5.000 Steam-Rezensionen (überwältigend positiv). Der Soundtrack, die straffen, auf Beats basierenden Bewegungen und die Menge an freischaltbaren Charakteren und Gegenständen werden nahezu überall gelobt. Die Resonanz wird durch eine steile Lernkurve, ein brutales spätes Spiel (nur etwa 8 % der Steam-Spieler beenden die letzte Zone) und Beschwerden über eine lange Liste an kostenpflichtigen DLCs gemildert. Es verließ Early Access im April 2015 und wird seitdem mit der Amplified-Erweiterung (2017) und dem Synchrony DLC (Online-Multiplayer und Modding) unterstützt, sodass es nicht aufgegeben wird.
Was Spieler loben
- Der Soundtrack von Danny Baranowsky gilt als einer der besten überhaupt. Laut Rezensenten gibt es keinen schwachen Titel, und Sie können auch Ihre eigenen MP3s abspielen
- Die Rhythmus-plus-Roguelike-Fusion wird als wirklich innovativ angesehen und verwandelt das rundenbasierte Dungeon-Crawling in etwas Hektisches und Greifbares
- Die Bewegungsmuster des Feindes sind erlernbar, was zu einer seelenähnlichen Meisterschaftsschleife führt: Spieler sagen, dass es zutiefst befriedigend ist, sobald es in einen fließenden Zustand übergeht
- Eine große Auswahl an Charakteren mit unterschiedlichen Regeln (Aria, Bolt, Dove, Coda und andere) und vielen Modi sorgt für einen enormen Wiederspielwert
- Guter Wert von 14,99 $ für ein Spiel mit einer riesigen Liste an Charakteren und Modi; Die Amplified-Erweiterung wird von Fans als eine Menge Inhalt hinzufügend beschrieben
- Clevere, einfallsreiche Bosse und Gegnerdesign; saubere, lesbare Pixelkunst
- Gut für kurze Trainingseinheiten und schnelle Läufe; Einige Spieler mit ADHS sagen, dass es für kurze Ausbrüche geeignet ist
- Der No-Beat-Modus und umfassende Zugänglichkeitsoptionen bieten einen Einstieg für Leute, die sich beim Rhythmusspiel unsicher sind
Was Spieler kritisieren
- Sehr steiler Schwierigkeitsgrad: Frühe Gegner und Minibosse können mit ein oder zwei Treffern töten, und Zone 4 und alle Zonen stellen für viele Spieler eine Herausforderung dar
- Das Beat-System ist starr und lässt wenig Spielraum für Flexibilität, sodass ein Fehler zum Tod führen kann
- Einige Rezensenten finden die Roguelike-Schicht repetitiv: Die Schleife nutzt sich ab und die Gegnervielfalt ist gering (viele neu gestaltete Skelettvarianten).
- Chefs werden manchmal eher als trickreich denn als bedrohlich bezeichnet
- Hohe 100-prozentige Abschlussanforderungen: Einige Erfolge und schwierigere Charaktere werden als nahezu unmöglich beschrieben
- Einige Spieler berichten von einer Diskrepanz zwischen Bild, Ton und Eingabe, die bei bestimmten Setups dazu führen kann, dass das Timing nicht stimmt
- Die Benutzeroberfläche von Gegenständen und Inventar kann unklar sein: Gegenstände sind schwer anhand ihres Namens zu identifizieren und der Waffenschaden wird nicht angezeigt
- Der Schaden fühlt sich inkonsistent und unversöhnlich an: Ein perfekter Lauf kann zu einem einzigen Fernkampftreffer führen, der die Hälfte Ihrer Gesundheit verliert
Besondere Merkmale
- Alles bewegt sich im Takt: Feinde, Fallen und der Spieler sind alle an den Soundtrack gebunden, mit einer Benutzeroberfläche mit schlagendem Herzen
- Das Punktemultiplikatorsystem ist an das Bleiben im Takt gebunden, wobei Münzen die Rhythmuskonsistenz belohnen
- Bringen Sie Ihre eigene Musik mit: Benutzerdefinierte MP3s generieren Beats für Levels
- Kein Beat-Modus und mehrere Charaktere, die die Regeln ändern (z. B. Einschränkungen im Einzelherz- oder Bardenstil), also praktisch viele Spiele in einem
- Komponiert vom Komponisten „Super Meat Boy“ und „Binding of Isaac“, wobei die Musik eher der Hauptmechanismus als die Dekoration ist
- Es entstanden Crossovers und Spin-offs (Cadence of Hyrule, Rift of the NecroDancer) und eine große Modding-Szene
Geteilte Meinungen
- Rhythmus-Mechanik selbst: Einige nennen es den besten Teil des Spiels, während andere es nur für zehn Minuten toll finden oder es eher für ein Roguelike als für ein Rhythmus-Spiel halten
- Schwierigkeit: Fans betrachten es als lohnende Meisterschaft; andere nennen es Ausgrenzung und schlechtes Design in späten Zonen
- Wert des Synchrony-DLCs: Gelobt für Rollback-Online-Multiplayer und Modding, aber wegen seines geringen Preises und der geringen Online-Population kritisiert
Wiederholung und Hürden
- Wiederholtes Sterben in der ersten Zone für neue Spieler, bevor das Timing instinktiv wird
- Wiederholen Sie die Zonen 1–3, um einen neuen Versuch in Zone 4 zu starten, und lernen Sie sie dann bei 3 Herzen im Modus „Alle Zonen“ neu
- Completionist-Grind: eine Handvoll sehr harter Erfolge, und 100 % werden als enormer Zeitfresser beschrieben
- Ständige DLC-Upsells: Einige langjährige Besitzer ärgern sich über die wiederholte DLC-Werbung und die Zahl der kostenpflichtigen Add-ons
- Musik kann bei manchen Spielern anstrengend sein, und einige empfinden die Rhythmusanforderung als belastend oder ungeeignet für ADHS oder einen schwachen Rhythmus
- Häufige In-Game-Popups und Aufforderungen zum Pushen von Tipps und DLCs, die manche Spieler als störend empfinden
Erhoffte Verbesserungen
- Bessere Erklärung von Gegenständen, Schriftrollen und Waffenstatistiken in der Benutzeroberfläche und eine sanftere Einführung für Nicht-Rhythmus-Spieler
- Mehr Gegnervielfalt und weniger Abhängigkeit von Skelett- und Schildgegnern mit ausgetauschter Palette
- Bedeutendere Hub-/Shop-Freischaltungen, die über größtenteils neue Beute in Truhen hinausgehen
- Bringen Sie die härtesten Charaktere und die Late-Game-Zonen, die viele Spieler als Mauer bezeichnen, neu ins Gleichgewicht
- Machen Sie Online-Multiplayer und Mod-Unterstützung zu einem Teil des Basisspiels, anstatt sie in Synchrony zu bezahlen
- Kleinere, günstigere DLC-Bündelung; Den Rezensenten gefällt die Anzahl der separaten kostenpflichtigen Add-ons nicht
Vom Early Access um den 23. bis 24. April 2015 gestartet und mit sehr guten Bewertungen versehen (frühe Steam-Bewertung rund 99 % positiv pro Community-Kommentar). Metakritisch: 87 von 45 Kritikerrezensionen (im Allgemeinen positiv) mit einer Benutzerbewertung von 7,8 von etwa 310 Bewertungen; OpenCritic: 87 Top-Kritiker-Durchschnitt, 96 % der Kritiker empfehlen, 47 Rezensionen, 98. Perzentil. Schätzungen der Steam-Eigentümer liegen bei 1–2 Millionen, und der Steam-Umsatzrechner schätzt etwa 16,8 Mio. USD brutto und etwa 5,0 Mio. netto (Schätzung nach Boxleiter-Methode, nicht geprüft; keine genauen Kopienzahlen gefunden). Amplified (2017) wurde als Inhaltsverdopplung gut aufgenommen; Synchrony (Online-Koop, Modding) löste gemischte Gefühle hinsichtlich des Preises und der Paywall-Funktionen aus. Verfügbar für PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Vita und iOS.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-247080-Daten: 95,5 % positiv, 26,5.000 Bewertungen, Metacritic 87, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Metascore 87 (45 Bewertungen) und Benutzerbewertung 7,8 ↗
- OpenCritic 87, 96 % empfohlen, 47 Bewertungen, Outlet-Bewertungen ↗
- Kritische Rezension: Wiederholung, Gegnervielfalt, knifflige Bosse, Shop-Belohnungen ↗
- Shacknews 8/10: innovativ, steile Lernkurve, starres Beat-System, spaltend ↗
- Early Access beenden und Community-Reaktion starten ↗
- Zusammenfassung der Synchrony DLC-Rezension: Paywall-Multiplayer/Mods, dünner Inhalt, tot online ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-Methode) ↗
- Steam-Community-Diskussion zur DLC-Bestellung und Amplified-Empfang (über Suchzusammenfassung) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Crypt of the NecroDancer ist ein Top-Down-Dungeon-Crawler im Roguelike-Stil, bei dem jede Aktion im Takt der Musik ausgeführt werden muss. PepperHead, selbst Schlagzeuger, freute sich darauf, es zu spielen, gibt jedoch zu, dass er nach drei verschiedenen Versuchen im Laufe der Jahre schlecht darin ist. Er respektiert das Design und ist froh, dass ein Roguelike-Rhythmus so erfolgreich war, aber für ihn persönlich ist es zu anspruchsvoll und zu kompetenzbasiert. Er landet es auf niedrigem B und weigert sich ausdrücklich, es auf C fallen zu lassen.
Was der Autor lobt
- Das rhythmusgetriebene Kernkonzept ist gut gestaltet und er respektiert es
- Phänomenaler Soundtrack, der das Erlebnis trägt
- Gute Auswahl an spielbaren Charakteren
- Toll, dass ein auf Rhythmus basierendes Roguelike so beliebt und erfolgreich wurde
- Beherrschung der Belohnungen: Wenn Sie die Muster des Feindes kennen, können Sie präzise auf die Musik reagieren
Vom Autor genannte Probleme
- Für eine zufällige Person ist es sehr schwer, es zu verstehen; rasant und es gibt viele Dinge gleichzeitig zu verfolgen
- Neue Gebiete bringen neue Feinde mit neuen Mustern mit sich, die man sich merken muss, sonst ist der Fortschritt schwierig
- Es gibt keine große Anzahl an Gegenständen und Läufe führen selten zu verrückten Builds
- Fühlt sich nie überwältigt; rein fähigkeitsbasierte Meisterschaft statt Machtaufbau
Beobachtungen zum Design
- Alle Aktionen sind an den Musiktakt gebunden, was es zu einem Rhythmusspiel macht, das mit schurkenhaftem Dungeon-Crawling verschmolzen ist
- Der Fortschritt beruht mehr auf den Fähigkeiten und Musterkenntnissen der Spieler als auf Builds oder Synergien


