Spieleakte / ROGUE BY ROGUECubic Cosmos
Cubic Cosmos ist ein spannendes, rasantes Roguelike-Kartenspiel. Du bist in einem tödlichen Spiel gefangen. Eine falsche Bewegung könnte dazu führen, dass Sie zum Spielzeug der Göttin werden. Können Sie sich aus dem endlosen Kreislauf befreien und Ihrem Schicksal entkommen?
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein rasantes, schurkenhaftes Deckbuilder-Spiel mit Lane-Kämpfen im Tower-Defense-Stil (Monster greifen von hinten nach vorne an) von Inkstone Atelier, das auf einer fortlaufenden Stapelung von Werten und explosiven Combo-Ketten basiert.
Cubic Cosmos ist ein unauffälliger, aber beliebter Indie: Steam zeigt etwa 1.000 Bewertungen mit etwa 92 % positiver Bewertung (sehr positiv), wobei die jüngsten Bewertungen deutlich schwächer sind (ungefähr 68 % einer kleinen aktuellen Stichprobe). Die Spieler loben den freizügigen Aufbau von Synergien im Spielverlauf, die fortlaufende Skalierung der Karten und die großzügige Menge an Inhalten (12 Helden, 240+ Karten). Die Hauptquellen für negative Stimmung sind nicht offengelegte generative KI-Kartengrafiken, das Gefühl, dass das Spiel einfach/wiederholbar ist, sobald Schneebälle entstehen, und unklare Benutzeroberflächen-/Schlüsselworterklärungen. Es startete am 16. September 2025 im Early Access und wurde am 28. April 2026 in Version 1.0 veröffentlicht, wobei der Entwickler offenbar noch am Patchen war (ein früherer Rezensent wechselte ins Positive und verwies auf stetige Verbesserungen). Auf Metacritic gibt es keine Kritikerberichterstattung (die Seite hat keine Kritikerrezensionen) und auf OpenCritic ist nichts aufgetaucht.
Was Spieler loben
- Synergieaufbau ist möglich: Spieler lieben es, absurde, übertriebene Combos zusammenzustellen und auf große Zahlen zu skalieren, und so versucht das Spiel nicht, die Macht zu begrenzen, wie es bei Spielen im Slay the Spire-Stil der Fall ist
- Stat-Boosts durch Zaubersprüche, Monster und Ereignisse halten für die gesamte Laufzeit an, sodass die Karten tatsächlich wachsen und Sie planen, bestimmte Einheiten zu vergrößern
- Der Verkauf von Karten in Geschäften (ungefähr 50 % des Wertes), anstatt für deren Entfernung zu bezahlen, verringert den RNG-Druck und fördert wechselnde Builds
- Viel Inhalt und Abwechslung: 12 Helden in 3 Klassen mit deutlichen Synergien, über 240 Karten, über 50 Relikte, mehrere Modi und über 10 Schwierigkeitsgrade
- Starker „Noch ein Lauf“-Zug; Mehrere Rezensenten berichten von 25–60 Stunden und einer von 260+ Stunden
- Befriedigende Combo-Ketten mit vielen Animationen und Effekten; Das Spiel fühlt sich vom ersten Durchgang an kraftvoll an
- Mit dem Doll-Code-System können Sie Karten exportieren und die Figuren und Wiederholungen anderer teilen/empfangen, indem Sie eine leichte Metaebene hinzufügen
- Niedriger Preis (12,99 $) im Verhältnis zur Menge des Inhalts, der häufig als gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bezeichnet wird
Was Spieler kritisieren
- Unveröffentlichte generative KI-Kartenkunst ist die Hauptbeschwerde: Die beiden am häufigsten bewerteten negativen Steam-Rezensionen (93 und 125 hilfreiche Stimmen) zitieren seltsame Finger, wiederholte Posen und „offensichtlich KI“-Karten, und die Leute sagen, sie fühlen sich getäuscht
- Das Spiel ist einfach und für einige eintönig: Ein Rezensent hat den höchsten Schwierigkeitsgrad mit jedem Charakter ohne Verlust gemeistert, wobei die Decks praktisch vom ersten Boss festgelegt wurden
- Es wird gesagt, dass Helden zu ähnlich spielen und ihre Fähigkeiten leicht zu ignorieren sind (nur ein paar fühlten sich für diesen Rezensenten wirklich unterschiedlich).
- Das Stapeln von Statistiken hat kaum Nachteile, daher konzentrieren sich die Builds auf ein paar Statistik-Enabler und ein paar harte Schlagmänner
- Lücken in der Benutzeroberfläche/Lesbarkeit: Kartentypen (Artefakt vs. Zauberei usw.) sind unklar, die Schlüsselwortformulierung ist seltsam und viele Dinge bleiben ungeklärt
- Kettenreaktionen können zu schnell oder undurchsichtig sein, um sie verfolgen zu können, sodass einige Spieler nicht wissen, warum ihr Board gelöscht wurde
- Technische Ecken und Kanten: Spiel friert ein, wenn ein neuer Lauf gestartet wird (Steam-Problemumgehung angeheftet), fehlerhafte Controller-Unterstützung, schlechter Text auf Steam Deck, ein Linux-Startfehler (kein nativer Linux-Build), ein gemeldeter Absturz
- Sich wiederholende, sich wiederholende Musik, die von einem Rezensenten erwähnt wurde
Besondere Merkmale
- Monster greifen von hinten nach vorne in einer Lane-/Tower-Defense-Anordnung an, sodass das Erreichen der gegnerischen Hinterlinien ein echter strategischer Hebel ist
- Die meisten Attributboosts bleiben über den gesamten Lauf und nicht nur für einen Kampf bestehen und fördern so ein Spielmuster, bei dem es darum geht, „deine Karten zu vergrößern“.
- Spannung zwischen der Verlängerung von Kämpfen, um Karten zu verbessern, und schnellem Abschluss, um mehr Geld (Währung) zu verdienen
- Verkaufen Sie Karten aus Profitgier, anstatt für das Abwerfen zu bezahlen
- Doll-Code-System zum Exportieren von Karten, Teilen von Spielfiguren und Kampfwiederholungen mit anderen Spielern
- Hearthstone-/Battlegrounds-ähnliches Kreaturen- und Zaubergefühl, gemischt mit schurkenhaften Pfadwahlen; Rezensenten vergleichen die Kartenmodifikatortiefe mit Inscryption
Geteilte Meinungen
- Ist es ein Roguelite oder ein Roguelike? Einige sagen, das Tag sei irreführend, weil es keinen permanenten Power-Meta-Fortschritt gebe, während andere darauf hinweisen, dass Freischaltungen/XP und die Übertragung von Puppencodes als Meta-Fortschritt gelten
- Schwierigkeit und Ausgewogenheit: Fans lieben es, dass es extrem zerbrechlich ist, während Kritiker es für zu einfach und oberflächlich halten, sobald man die Stapelschleife erlernt hat
- KI-Kunst: Einige Spieler nennen es einen Dealbreaker, der eine negative Bewertung rechtfertigt, während andere sagen, dass ihnen das Spiel trotzdem gefällt und die Beschwerde zurückweisen
- Heldenvielfalt: Ein Rezensent mit Hunderten von Stunden fand, dass einige Helden „Weltunterdrücker“ mit sehr unterschiedlichen Stilen waren, während ein anderer der Meinung war, dass sie größtenteils gleich spielten
Wiederholung und Hürden
- Nicht veröffentlichte KI-Kunst (einige Käufer erstatteten ihr Geld oder schrieben allein deshalb negative Bewertungen)
- Das Gefühl haben, dass der Run schon früh entschieden ist, und dann nur noch zusehen, wie das Deck spielt
- Lange Ketten automatisch auslösender Effekte, denen manche nur schwer folgen können
- Sie müssen ungewöhnliche Schlüsselbegriffe lernen (Mobilität, Auto, Tod, Dauerhaftigkeit, Ladung), bevor das Spiel Klick macht
- Steam-Seiten-Tags/Marketing: Spieler, die ein Roguelite mit anhaltendem Power-Up-Meta-Fortschritt erwartet hatten, fühlten sich getäuscht, da der Entwickler angeblich gesagt hatte, dass dies nicht vorgesehen sei (obwohl das Spiel XP-basierte Freischaltungen von Karten/Charakteren bietet).
Erhoffte Verbesserungen
- Offenlegung oder Ersatz der generativen KI-Kunst und Transparenz über die Kunstpipeline
- Bessere Erklärung von Schlüsselwörtern, Kartentypen und Monstereffekten im Spiel sowie allgemeine Verbesserung der Lebensqualität und der Klarheit der Benutzeroberfläche
- Füge dem Stapeln von Werten Nachteile oder Spannung hinzu und mache höhere Schwierigkeitsgrade und Builds für das spätere Spiel abwechslungsreicher (Builds für das späte Spiel werden als „limitiert“ bezeichnet).
- Differenzieren Sie die Helden stärker, damit ihre besonderen Fähigkeiten das Spiel sinnvoll verändern
- Verbessern Sie die Controller- und Steam Deck-Unterstützung und beheben Sie das Einfrieren bei neuen Versionen. Community bittet außerdem um ultraweite Unterstützung und mehr Sprachen (Russisch, Deutsch)
- Mehr Steam-Erfolge und ein klarerer Zweck für die Puppen/Metasysteme (ein Rezensent sammelte Puppen, ohne zu wissen, was sie tun)
Early Access startete am 16. September 2025 und 1.0 wurde am 28. April 2026 auf PC (Windows/Mac; Steam listet Inkstone Atelier als Entwickler und Herausgeber auf) veröffentlicht. Der Steam-Preis beträgt 12,99 $. Rezensenten beschreiben es als ein unter dem Radar liegendes Schläfer („bester Roguelike-Deckbauer, über den niemand spricht“), und ein früher negativer Rezensent schrieb seine Rezension später positiv um, nachdem er sich mit den Systemen vertraut gemacht hatte. Seit Ende 2025 dominiert die KI-Kunst-Kontroverse die negativen Kritiken und ist nun die am meisten positiv bewertete Kritik, was wahrscheinlich die schwächere aktuelle Bewertung erklärt. Die Steam-Community hat einen Workaround für ein Einfrieren bei neuer Ausführung und eine FAQ angeheftet. Die Verkaufsschätzungen von Steam-Trackern von Drittanbietern waren zum Zeitpunkt der Überprüfung leer/null, sodass keine zuverlässigen Kopien/Umsatzzahlen ermittelt wurden. Metacritic hat keine Kritikerrezensionen und nur eine einzige Benutzerbewertung (9/10; Benutzerbewertung erfordert 4 Bewertungen); Es konnte kein OpenCritic-Eintrag gefunden werden. Hinweis: Das Budget für die Websuche war erschöpft, sodass Reddit- und Outlet-Bewertungen nicht abgerufen werden konnten. Die Schlussfolgerungen basieren auf Steam-Daten, Steam-Rezensionen und Diskussionsseiten.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Store-Daten: App-ID 3332600, Entwickler, Veröffentlichungsdatum, Anzahl der Rezensionen, Preis ↗
- Steam-Store-Seite: Funktionen (über 240 Karten, 12 Helden, Modi), EA-Daten, Zusammenfassung der Rezensionen ↗
- Diskussionen in der Steam-Community: Freeze-Bug, Schwierigkeitsgrad, KI-Art-Thread, Funktionswünsche ↗
- Auf Steam am besten bewertete Rezensionsseite: Lob-Themen und Kontroverse um KI-Kunst ↗
- Metakritische Seite: keine Kritikerrezensionen, eine Benutzerbewertung, Plattformen und Herausgeber aufgeführt ↗
- OpenCritic-Suche: Kein Eintrag zu „Cubic Cosmos“ gefunden ↗
- Seite mit Schätzung des Drittanbieter-Umsatzes: 0 $ angezeigt (keine verwertbaren Verkaufsdaten) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 5 (2026)
„Cubic Cosmos“ ist ein Roguelike-Deckbuilding-Spiel im Auto-Battler-Stil, bei dem Sie bis zu fünf Einheiten auf einem Spielbrett platzieren und diese selbstständig angreifen, wobei die meisten Karten für den Rest des Durchlaufs permanente Buffs gewähren. Er genießt die Kombinationen mit großen Zahlen und das Gefühl, die Systeme gut genug zu verstehen, um das Spiel zu durchbrechen. Die Läufe wiederholen sich, der Kunststil, die Musik und das Sounddesign wirken schwach und die Informationen und die Klarheit der Schlüsselwörter sind schlecht. Er empfiehlt es Leuten, denen das Konzept gefällt, stuft es aber in die mittlere bis niedrige Stufe B ein.
Was der Autor lobt
- Permanente Buffs aus fast jedem Kampf sorgen dafür, dass sich der Fortschritt groß und für das Genre ungewöhnlich anfühlt
- Es ist super befriedigend, kaputte Combos zu bauen, besonders die ersten paar Male
- Zwischen den Kämpfen gibt es viel zu tun, plus Dreifach- und Fusionsmechanik zum Duplizieren von Effekten
- Die visuellen Effekte sind zufriedenstellend: Explosionen und fliegende Spielsteine
- Es lohnt sich zu lernen, da Systemkenntnisse direkt verrückte Effekte hervorrufen
- Verschiedene Championklassen verändern die Dinge etwas
- Die Entwickler hatten keine Angst vor großen Effekten
Vom Autor genannte Probleme
- Das Spiel kann sehr leicht kaputt gemacht werden, daher endet es oft als eine Karte, die dann auf Animationen wartet (seine Steam-Rezension: Das Deck hat sich selbst gespielt)
- Wiederholt und nach ein paar Läufen überflüssig
- Der Kunststil wirkt uninspiriert, fast KI-generiert; Musik und Sounddesign sind schwach
- Zu viel auf dem Bildschirm, feindliche Effekte sind schwer zu verfolgen und die Spielerinformationen sind dürftig, da man normalerweise einfach alles tötet
- Karteneffekte und komplizierte Schlüsselwörter sind schlecht erklärt und schwer zu visualisieren
Beobachtungen zum Design
- Der zentrale Haken sind permanente, über die gesamte Dauer wirkende Buffs bei den meisten Einheiten und Karten, die das Gleichgewicht ebenfalls sehr fragil machen
- Das Verdreifachen und Verschmelzen von Einheiten dupliziert permanente Effekte und ermöglicht außer Kontrolle geratene Builds
- Pro und Contra: Extreme Zerbrechlichkeit ist sowohl der Spaß als auch die Schwäche


