Spieleakte / ROGUE BY ROGUECult of the Lamb
Starten Sie Ihren eigenen Kult in einem Land der falschen Propheten und wagen Sie sich in verschiedene und geheimnisvolle Regionen vor, um eine treue Gemeinschaft von Waldanhängern aufzubauen und Ihr Wort zu verbreiten, um der einzig wahre Kult zu werden.
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Zusammenfassung der Community
Ein niedlicher, aber makaberer Action-Roguelite von Massive Monster (veröffentlicht von Devolver Digital, 2022), in dem Sie ein geopfertes Lamm spielen, das einen Kult gründet, abwechselnd Dungeon-Runs durchführt und ein Dorf von Anhängern verwaltet.
Cult of the Lamb wird als äußerst erfolgreiche, charmante Genremischung aufgenommen: Kritiker liegen bei Metacritic 82 (88 Rezensionen) und OpenCritic 84 (143 Rezensionen, 88 % Empfehlungen), und Steam-Spieler bewerten es überwältigend positiv (ca. 96 % von 130.000 Rezensionen). Lob konzentriert sich auf Kunst, Musik, Ton und die süchtig machende Schleife zwischen Kampf und Kultmanagement; Die Kritik konzentriert sich auf die geringe Kampftiefe, die begrenzte Laufvielfalt und das Management, das sich in Mikromanagement verwandeln kann. Es wird seit Jahren mit kostenlosen Updates und kostenpflichtigen DLCs (Sinful Pack, Pilgrim Pack und die große Woolhaven-Erweiterung im Januar 2026) unterstützt und ist weder im Early Access verfügbar noch wird es aufgegeben. Eine Minderheit der Spieler findet beide Hälften oberflächlich oder eintönig, und der Start von Woolhaven brachte einige Beschwerden über Speicherbeschädigung und Fehler mit sich.
Was Spieler loben
- Unverwechselbarer süßer, düsterer Kunststil, Humor und Ton; sehr viel gelobt
- Eingängiger, einprägsamer Soundtrack, den die Spieler immer wieder erwähnen
- Der Kampf ist reaktionsschnell, schnell und leicht zu erlernen, mit kurzen, zufriedenstellenden Dungeon-Läufen
- Die Schleife, in der man Dungeons durchläuft, um das Sektenmanagement zu versorgen und dann zum Bauen zurückzukehren, wird als süchtig machend und gemütlich bezeichnet
- Die emotionale Bindung an die Anhänger (Namensgebung, Heirat, Wiederbelebung, Trauer um den Tod) schafft Geschichten, die Spieler lieben
- Dank der guten Zugänglichkeit und Schwierigkeitsoptionen können auch Spieler mit Behinderungen oder unterschiedlichen Fähigkeitsstufen Spaß daran haben
- Großzügige kostenlose Post-Launch-Inhalte und spätere DLCs; Koop auf der Steam-Version
- Umfangreiche Hintergrundgeschichten, versteckte Quests und immer wieder neue Freischaltungen sorgen dafür, dass der Fortschritt für die Fans spannend bleibt (auch wenn einige das Ende und den Endgegner als enttäuschend empfinden).
Was Spieler kritisieren
- Der Kampf ist im Vergleich zu Hades oder Binding of Isaac oberflächlich: wenige echte Builds, begrenzte Auswahl an Waffen/Flüchen und kaum Unterschiede zwischen den einzelnen Läufen
- Sobald Sie mehrere Dungeons abgeschlossen haben, beginnen sie, sich gleich anzufühlen. Mit der Zeit setzt die Wiederholung ein
- Die beiden Hälften fügen sich nicht vollständig zusammen und einige Kritiker bezeichnen es als zwei Genres, die jeweils kompetent, aber nicht tiefgreifend umgesetzt wurden
- Vage oder ungeklärte Mechaniken und Gebäudebeschreibungen, deren Fehlen das Spiel dann bestraft
- Fehler und technische Probleme: Leistung auf einigen Plattformen, Menüpause stoppt die Dorfsimulation nicht und speichert Korruptionsberichte rund um DLC
- Feindliche Kugeln und Unordnung können schwer zu erkennen sein und Heilgegenstände sind selten, sodass früher Schaden einen Lauf ruinieren kann
- Endgame geht nicht so weit wie andere Roguelites für Spieler, die einen hohen Wiederspielwert wünschen
Besondere Merkmale
- Verschmelzt ein Action-Roguelite mit einer kultverdächtigen Koloniesimulation (Animal Crossing/Stardew-Stil) in einer Schleife
- Bezaubernde Waldtier-Ästhetik, die eine dunkle, aufopfernde Kultgeschichte mit schwarzem Humor erzählt
- Anhänger haben Eigenschaften, Loyalität und Leben; Sie können sie indoktrinieren, heiraten, opfern oder wiederbeleben
- Wählen Sie die moralische Ausrichtung Ihres Kultes durch Lehren, Rituale und Predigten, mit echten Kompromissen
- Nebenaktivitäten wie Angeln, Landwirtschaft, Glücksspiel und Dekorieren sowie ein großes Kosmetik-/Anpassungsset
- Woolhaven fügt Winter, Tierhaltung und neue Feinde als zweite Ebene im Kampagnenmaßstab hinzu
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeitsgrad und Roguelike-Elemente: Die Entwickler sagten, sie seien Kernelemente, während einige Spieler sie abgeschwächt wünschen; andere finden Normal genau richtig und loben die Schwierigkeitsoptionen
- Ob die Führungshälfte entspannt und gemütlich ist oder stressiges Mikromanagement
- Ob die Struktur des Spiels mit zwei Hälften eine Stärke ist oder bedeutet, dass keine Hälfte hervorragend ist
- Ob das Spiel ein Meisterwerk ist oder einfach nur ein charmantes, sich wiederholendes Spiel mit Stil
Wiederholung und Hürden
- Ständige Bedürfnisse von Anhängern (Füttern, Müll beseitigen, Krankheiten heilen, Predigten, Quests) können sich eher wie Hausarbeit oder Wäschewaschen als wie Spaß anfühlen
- Tag-/Nachtdruck und zeitgesteuerte Follower-Quests sorgen für Stress und ein Gefühl der Aufrechterhaltung statt der Leistung
- Das Freischalttempo verlangsamt sich nach den ersten ca. 6 Stunden stark, mit langen Freischaltanimationen und mühsamen Kosten, sodass sich der Fortschritt mit der Zeit langsamer anfühlt
- Für Spieler, die zum Basenbau gekommen sind, ist es eine Strafe, einen Teil ihrer Beute durch Tod und seltene Heilung zu verlieren
- Für manche fühlt sich das Schleifen von Ressourcen und das Reisen zwischen Aktivitäten (z. B. Angeln, nur um die Verwaltung der Basis zu unterstützen) als geschäftige Arbeit an
- Im Koop-Modus ist ein Spieler in der Dorfverwaltungsphase gelangweilt oder ausgeschlossen
- Anhänger altern und sterben schnell, und wenn man ihnen einen Namen gibt oder sich mit ihnen verbindet, fühlen sich Todesfälle und erzwungene Opfer für manche Spieler schlecht an
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie mehr Kampftiefe hinzu: Pariermechaniken, mehr Build-bestimmende Waffen- und Fluchsynergien und mehr Laufvielfalt
- Erklären Sie Systeme, Quests und Gebäudeeffekte besser im Spiel
- Spielen Sie auf geteiltem Bildschirm oder in einem unabhängigen Dorf im Koop-Modus, sodass der zweite Spieler während der Verwaltung nicht angebunden und untätig ist
- Speicherbeschädigung und Pausenverhalten behoben; klarere Timer, die Abwesenheiten nicht bestrafen
- Mehr Abwechslung zwischen Dungeon-Layouts und mehr Anreize für die Wiederholung des Endspiels
- Klarere Lesbarkeit von Feinden und Projektilen
Am 11. August 2022 auf PC, Konsolen und später iOS gestartet, mit starken Kritiken und großen Umsätzen (Steam Revenue Calculator schätzt etwa 116 Millionen US-Dollar brutto, etwa 34 Millionen US-Dollar netto für den Entwickler; SteamSpy-Besitzer 2–5 Millionen; nur Schätzungen, nicht geprüft). Der Steam-Preis beträgt 24,99 $ und es gibt oft einen Rabatt. Das Spiel erhielt weiterhin kostenlose Updates und kostenpflichtige Inhalte; Woolhaven (22. Januar 2026) verkaufte Berichten zufolge bei der Veröffentlichung über 60.000 Exemplare auf Steam und verkaufte frühere Add-Ons mehr, obwohl einige Spieler von Speicherbeschädigungen und Fehlern berichteten, insbesondere beim Hinzufügen oder Entfernen von DLC. Die Benutzerbewertungen bei Steam und OpenCritic sind hoch, während die Benutzerbewertungen bei Metacritic (7,9, 70 % positiv) deutlich niedriger sind als bei Steam, was auf eine gemischtere Stimmung dort hindeutet. Verfügbar für Windows und macOS auf Steam, nicht für Linux.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten, Zusammenfassung der Rezensionen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Metascore 82 von 88 Kritikern, Benutzerbewertung 7,9 ↗
- OpenCritic 84, 143 Bewertungen, 88 % empfehlen, Spielerbewertung 80 ↗
- 9/10-Bewertung mit Vor- und Nachteilen ↗
- Steam-Diskussion zum Roguelike-Schwierigkeitsgrad und zur Reaktion der Entwickler ↗
- Kritische Rezension zitiert bei der Suche nach Wiederholungen und oberflächlichem Kampf (über Such-Snippet gefunden, Seitenabruf ergab 403) ↗
- Kritischer Aufsatz über die Kürze von Dungeonläufen und die Zwei-Halben-Struktur (Suchausschnitt) ↗
- NME-Rezension zum Roguelike/Management-Mischmasch (Suchausschnitt) ↗
- Woolhaven-Verkäufe und Steam-Empfang (Suchausschnitt) ↗
- Umsatzschätzung mittels Boxleiter-Methode ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Cult of the Lamb ist eine Management-Simulation, die mit einem Action-Roguelite verschmolzen ist: Du kümmerst dich zwischen kurzen Dungeon-Runs um ein Kultdorf. Er ist der Meinung, dass die Kombination zweier sehr unterschiedlicher Designansätze dazu führt, dass beide Hälften unterentwickelt sind, mit minimalem Aufbau und enttäuschenden Kämpfen. Er war jedoch von der Kunst und den Charakteren überzeugt und empfiehlt es, indem er es knapp über „Children of Morta“ einordnet, anstatt eine Buchstabenstufe zu benennen.
Was der Autor lobt
- Kunststil und Grafik sind hervorragend und haben ihn in den Kult und seine Charaktere hineingezogen
- Ich freue mich darauf, ins Dorf zurückzukehren, um nach den Followern zu sehen
- Das Finden neuer Kartenstandorte fühlte sich lohnend an und baute die Welt auf
- Das Bauen war zwar minimalistisch, hat aber Spaß gemacht
- Der ehrgeizige Versuch, zwei Genres zu verschmelzen, wird respektiert
Vom Autor genannte Probleme
- Die Management-/Gebäudeseite fühlt sich enttäuschend an
- Das Action-Gameplay wirkt enttäuschend
- Die Läufe sind sehr kurz (ungefähr drei Räume), sodass starke Build-Kombinationen selten eine Rolle spielen
- Wenige eindeutige Kartenstandorte
- Geringer Wiederspielwert, sobald das Dorf gebaut und das Spiel beendet ist
Beobachtungen zum Design
- Kombiniert eine Dorfverwaltungssimulation mit einem Action-Roguelite und teilt die Zeit zwischen beiden auf
- Kurze Läufe werden durch die Notwendigkeit diktiert, das Dorf zu betreuen, was manche Spieler mögen


