Cover von Dome KeeperSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Dome Keeper

Strategie und TaktikActionkämpfeKoop-Abenteuer

Wehre in diesem einzigartigen Roguelike mit Action und Bergbau Wellen außerirdischer Monster ab. Grabe nach Ressourcen, sammle nützliche Geräte und verbessere deine Ausrüstung, um deine Überlebenschancen zu erhöhen – komm nur rechtzeitig zurück, bevor deine Kuppel zerstört wird!

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

75,3/ 100
Gesamtrang #57
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

把时间变成挖矿与防守共享的资源,是易理解又持续有效的决策循环;开局重复与生成资源波动限制更高分。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:下矿采集和及时回防互相牵制,持续制造清楚的时间决策;起步采矿偏慢,两种玩法切换也可能打断节奏。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:资源用于采掘效率、防御或修理有明确机会成本,装置与穹顶组合能改变分配;后期自动化有时收敛为固定最优路径。

Quellen01 ↗
03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:生成矿层、装置和挑战修饰要求调整采矿路线,熟悉升级顺序后常规局的变化仍会减少。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:回程距离和敌潮给出可以规划的风险,资源稀疏矿层与遗物位置偶尔令合理计划难以挽回。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:清爽界面和基础运行表现的快照反馈较好;教学不足、少量崩溃与极后期掉帧保留扣分。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。跨平台性能反馈混合,未实测;合作等后续内容不作为未经核实的当前优势计入。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Dome Keeper — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了攻击间隙挖矿、运送资源、程序矿层和采矿防御升级之间的分配。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein 2D-Roguelite von Bippinbits (veröffentlicht von Raw Fury), bei dem Sie unter der Erde zwischen Monsterwellen nach Eisen, Wasser und Kobalt graben, dann zu einer Kuppel zurückkehren, um sie zu verbessern und Angreifer persönlich abzuschießen.

Den Spielern gefällt es sehr gut: etwa 92 % positiv auf Steam bei etwa 22,5.000 Rezensionen (sehr positiv), wobei eine lange Gruppe von Spielern Hunderte von Stunden protokolliert. Die Kritiker äußerten sich herzlicher als lauwarm, aber zurückhaltender und landeten bei Metacritic 76 und OpenCritic 78, mit einer Kritiker-Empfehlungsrate von 71 % und Eurogamer als derjenige, der überhaupt nicht empfohlen wurde. Das gemeinsame Urteil ist eine enge, süchtig machende Kurzsession-Schleife mit großartiger Atmosphäre, die sich wiederholt und nur wenig Inhalt enthält, insbesondere Solo nach etwa 10 Stunden. Es handelt sich um ein fertiges 1.0-Spiel, das immer wieder kostenlose Updates erhalten hat: eine Godot 4-Migration mit vielen neuen Gadgets, später Koop-Multiplayer (lokal und online), eine kostenpflichtige Charakter-/Inhalts-DLC-Reihe (Engineer Gear Pack, The Lost Keepers) und eine Xbox Series X/S-Veröffentlichung im Dezember 2025.

Was Spieler loben

  • Risiko-Ertrags-Spannung beim Bergbau: Jede Sekunde unter Tage ist eine Sekunde davon entfernt, die Kuppel zu verteidigen, und die Spieler sagen, dass die Anziehungskraft nie nachlässt
  • Einfaches, lesbares, reibungsarmes Design, das für einen ruhigen 30-Minuten-Betrieb geeignet ist und als Steam Deck-Passform gelobt wird (saubere Benutzeroberfläche, stabile 60 FPS)
  • Atmosphäre: Pixelkunst, Monsterdesign und ein spärliches, kristallines Sounddesign und Soundtrack, den Rezensenten und Spieler gleichermaßen hervorheben
  • Wiederspielbarkeit durch Modi, Relikte, Gadgets, mehrere Kuppeln und Bewahrer, Kartengrößen und Modifikatoren sowie Meta-Fortschritt und Herausforderungen
  • Ein später hinzugefügter Mehrspieler-/Koop-Modus wird häufig als großes Upgrade und tolles Familien- oder Freundesspiel beschrieben
  • Zugänglicher Schwierigkeitsgrad, der sich skalieren lässt, sodass sowohl Neulinge als auch Veteranen eine Umgebung finden können; Die Läufe sind kurz
  • Läuft gut auf bescheidener Hardware und Steam Deck, mit nativer Linux-Unterstützung
  • Kontinuierlicher Entwicklersupport mit kostenlosen Inhaltsaktualisierungen

Was Spieler kritisieren

  • Wiederholung: Läufe laufen nahezu identisch ab (Graben, Zurückkehren, Upgraden, Kämpfen), und jedes Mal werden die gleichen optimalen Upgrade-Pfade ausgewählt (Shacknews, viele Steam-Rezensionen)
  • Begrenzter Inhalt zum Einführungspreis: wenige Freischaltungen, nur zwei Basiswächter, mehr hinter kostenpflichtigen DLCs und einige Spieler berichten, dass alles in 10 bis 40 Stunden freigeschaltet wurde
  • Die Aufteilung zwischen Bergbau und Verteidigung kann sich so anfühlen, als würden sich die beiden Hälften gegenseitig unterbrechen. Eurogamer sagte, es habe Schwierigkeiten, beides zu einem eigenständigen Erfolg zu machen
  • Automatisierungen im späten Spielverlauf (Drohnen, automatisierte Geschütztürme) können Durchläufe trivial machen und die Notwendigkeit einer manuellen Verteidigung selbst bei schwierigen Schwierigkeitsgraden verringern
  • Sparse-Tutorial; Viele Mechaniken und frühe Herausforderungen sind undurchsichtig und Spieler wenden sich an das Wiki
  • Technische Beschwerden in Steam-Rezensionen: Abstürze bei einigen Setups, Fehler bei der Sprachänderung, ein Steam Deck-Startfehlerbericht und Bildrateneinbrüche in Endless Prestige nach Welle 35
  • Berichte über RNG-Höhlengenerierung, die mit wenigen Ressourcen dichte Blöcke erzeugen, die einen Lauf oder eine Herausforderung verlangsamen können
  • Einige halten den Vollpreis (17,99 $) für hoch, wenn es um die Inhaltstiefe geht

Besondere Merkmale

  • Kehrt die Tower-Defense-Formel um: Sie müssen nicht Dutzende von Türmen bauen, Sie bedienen den Laser der Kuppel zwischen den Grabungsfahrten persönlich
  • Vergleiche mit Mining im Motherload-Stil kombiniert mit Wave Survival und einer Roguelite-Metaschicht
  • Drei-Ressourcen-Ökonomie (Eisen, Wasser, Kobalt) mit Transport durch Tragen, sodass Logistik- und Tiefenentscheidungen jeden Lauf bestimmen
  • Gewinnen Sie Bedingungen, die über das Überleben hinausgehen, einschließlich Reliktjagden, Szenariomodi, Gildenherausforderungen und Endlosmodi
  • Mehrere Wächter, Kuppeln und Welten, die jeweils eine Besonderheit verleihen, plus bis zu 4 lokale oder 8 Online-Koop-Spieler und plattformübergreifender Mehrspielermodus

Geteilte Meinungen

  • Ob der Wechsel zwischen Graben und Verteidigen der Reiz oder der Fehler ist: Einige lieben die Spannung, andere finden, dass der spaßige Teil ständig durch den langweiligen Teil unterbrochen wird
  • Schwierigkeit und Tiefe: Viele loben die skalierbare Herausforderung, während andere sagen, dass man immer gewinnt, solange man beschäftigt bleibt, und dass die Automatisierung spätere Läufe trivialisiert
  • Wert: Spieler, die Hunderte von Stunden protokollieren, nennen es ein Schnäppchen, während diejenigen, die weniger als 10 bis 40 Stunden geschafft haben, es für den Preis als dünn bezeichnen
  • Wiederholung wird von Fans als gemütliche Schleife mit verborgener Tiefe und von Kritikern als vorhersehbar angesehen

Wiederholung und Hürden

  • Das frühe Spiel jedes Laufs: langsamer Ressourcentransport, noch keine sinnvollen Upgrades und eine reiseintensive Rückfahrt für jede Welle, die als lästige Pflicht beschrieben wird
  • Da die Wellen schnell kommen, muss man ständig zur Kuppel zurückkehren, was manche eher als lästige Pflicht denn als Stress bezeichnen
  • Progressions-Gating: Der Fortschritt zwischen den Läufen ist an Gildenherausforderungen gebunden, von denen einige zu Beginn als nahezu unmöglich galten und frustrierend waren, wenn eine Niederlage nichts einbrachte
  • Blindes Suchen nach dem Relikt oder einem bestimmten Erz; Herausforderungsläufe wie Labyrinthe oder Eisenquoten können sich in die Länge ziehen
  • Der Mehrspielermodus teilt sich in der Regel in einen Tower-Babysitter und alle anderen, die Bergbau betreiben, mit sichtbaren Aufgaben und wenig Abwechslung

Erhoffte Verbesserungen

  • Größeres Spätspiel: größere Karten, mehr Ressourcentypen, mehr Waffen, Basis-Mods und Artefakte (wiederholt von Kritikern und Testern)
  • Eine Möglichkeit, die Eröffnung zu verkürzen oder zu variieren, z. B. durch Modifikatoren oder Freischaltungen, die Sie mit grundlegenden Upgrades oder zufälligen frühen Technologien beginnen, da die Eröffnung bei jedem Durchlauf identisch ist
  • Mehr Laufvielfalt und Überraschungen durch den Bergbau (mehr Zufälligkeit, mehr Feindtypen) und einige Balancearbeiten bei Builds, die für wesentliche Upgrades erforderlich sind
  • Besserer Mehrspieler-Fortschritt: ein gemeinsamer Token- oder Upgrade-Pool und eine günstigere zweite Waffe, damit ein Spieler nicht Ressourcen verschlingt oder den Turm betreut
  • Kostenlose Neuauswahl der Gadget-Auswahl und eine nachsichtigere Ressourcengenerierung, um unglückliche Runs zu vermeiden
  • Leistungsoptimierung für lange Endless-/Late-Wave-Läufe und besseres Onboarding für neue Spieler

Veröffentlicht am 27. September 2022 (Steam, Win/Mac/Linux) nach einem itch.io-Ursprung; Die Markteinführungsrezensionen waren zwar positiv, aber nicht besonders positiv. Sie lobten vor allem die süchtig machende einfache Schleife und kritisierten die Tiefe des Inhalts. Der Ankündigung eines großen Inhaltsupdates im Jahr 2024 (neue Gadgets verdoppeln das Set ungefähr, Godot 3 auf 4 Migration) folgte ein kostenloser Multiplayer, dem Steam-Rezensenten zuschreiben, dass er das Spiel für Gruppen von durchschnittlich auf erstklassig gehoben hat. Es gibt zusätzliche kostenpflichtige Inhalte (Engineer Gear Pack, The Lost Keepers) und einige Rezensenten mögen keine Charaktere, die hinter DLC stehen. Die Xbox Series X/S-Version wurde am 9. Dezember 2025 veröffentlicht und mobile Versionen werden als in Entwicklung aufgeführt; Metacritic listet auch einen iOS-Eintrag. Geschätzter Umsatz: SteamSpy besitzt 2-5 Millionen, und der Steam-Umsatzrechner schätzt den Bruttoumsatz auf etwa 10,75 Millionen US-Dollar und den Nettoumsatz auf etwa 3,17 Millionen US-Dollar (auf Boxleiter-Basis, nicht geprüft). Steam-Rezensionen sind aktuell und kommen noch, was auf anhaltende Aktivität hindeutet, mit etwa 400 gleichzeitigen Spielern in den lokalen Daten.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 4 (2025)

Dome Keeper ist ein Nischengräber-Roguelike, bei dem Sie bei jedem Lauf auf einem Planeten landen, Erz abbauen, um Upgrades zu kaufen, und regelmäßig zurückkehren, um Ihre Kuppel vor Monsterwellen zu verteidigen. Er nennt es ein verstecktes Juwel, über das nur wenige Leute reden, und er liebt die entspannte, aber dennoch stressige Atmosphäre und die Art und Weise, wie neue Geräte und Kuppeln dafür sorgen, dass sich die Läufe anders anfühlen. Die Hauptnachteile sind das langsame, sich wiederholende frühe Spiel und die sich in die Länge ziehenden Durchläufe, wenn Sie das Relikt nicht finden können. Er landet es vorerst bei einem hohen B-Wert, weicht in Richtung des niedrigen A-Werts ab und sagt, dass er es vielleicht noch einmal versuchen wird.

Was der Autor lobt

  • Zwei unterschiedliche Schleifen (Graben und Verteidigen), die Spannung erzeugen, wenn Sie aus der Tiefe zurückkehren müssen, um sich zu verteidigen
  • Riesige Vielfalt mit vielen Gadgets, verschiedenen Kuppeln (Schwert, Türme, Waffen, Laser) mit jeweils einzigartigen Upgrade-Pfaden und einem neuen Charakter mit einem anderen Spielstil
  • Selektives Upgraden: Sie können nicht alles in einem Lauf maximieren, daher hängen die Entscheidungen davon ab, was Sie finden und welche Herausforderung ansteht
  • Das Freischalten neuer Gadgets und das Starten von Gadgets erhöht die Wiederspielbarkeit; Jeder Lauf fühlt sich wie ein eigenes Spiel an
  • Minimalistischer, friedlicher Ton mit spärlicher Musik sowie zufriedenstellenden visuellen Effekten und Erzgeräuschen, die den Loop entspannend machen
  • Spannende Entdeckungen im Untergrund, wie einzigartige interaktive Objekte, deren Erkundung sich lohnt

Vom Autor genannte Probleme

  • Das frühe Spiel ist langsam und eintönig, da man immer sehr schwach beginnt
  • Das Graben kann eintönig sein und die Läufe sind lang, besonders wenn das Glück das Relikt versteckt hält (bei manchen Läufen anderthalb Stunden).
  • Die Aufregung kann nachlassen, sobald alle Gadgets gesehen wurden
  • Der permanente Fortschritt wird nicht so stark festgehalten wie in anderen Roguelikes
  • Persönlicher Kritikpunkt über die harte verbleibende Gesundheit von 1 %

Beobachtungen zum Design

  • Herausforderungsläufe, keine Zufallsläufe, sind der Kern und schalten den permanenten Fortschritt frei, was bei Roguelikes selten vorkommt
  • Die Verteidigung ist bewusst einfach gehalten, sodass das Graben und Entdecken im Mittelpunkt steht
  • Hybrid aus Grabungserkundung und Basisverteidigung mit zwei sehr unterschiedlichen Geschwindigkeiten

Aktualisierte Meinung

Vorläufige Unterbringung: Er sagt „vorerst“ und dass er später darüber nachdenken wird; Er sichert zwischen niedrigem A und hohem B ab.

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