Cover von Curse of the Dead GodsSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Curse of the Dead Gods

Actionkämpfe

Du suchst nach unermesslichen Reichtümern, ewigem Leben und göttlichen Kräften – es führt zu diesem verfluchten Tempel, einem scheinbar endlosen Labyrinth aus bodenlosen Abgründen, tödlichen Fallen und Monstern.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

79,5/ 100
Geteilter Gesamtrang #26
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

体力、光暗和献血交易让动作决定与风险相连,短板集中在后期重复与终战数值压力。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %9,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

招架、精准闪避与体力管理让每次出手有重量,光暗和陷阱增加位置选择;末期长战斗拖慢节奏。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

献血换装备、诅咒副作用和武器动作相连,风险收益取舍清楚;快武器优势限制平衡。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

神庙路线和诅咒改变部分处理方式,但有限房间与首领反复出现,后续变化不足以抵消重走流程。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

攻击模式可学,火光与闪避可主动避险;晚期传送敌人、吸血诅咒和终战检查压缩补救空间。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

快照肯定手柄操作与表现,视听提示帮助辨认完美闪避;长流程和低回报解锁影响便利性。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。未实测各武器或终战难度;快照中相互冲突的公平性反馈按可读动作与后期风险分别考虑。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Curse of the Dead Gods 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认诅咒双面影响、多类武器、光与火的战术用途,并列出已提供的辅助模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein isometrisches, an Hades angelehntes Action-Roguelite von Passtech Games, in dem ein Schatzsucher prozedural generierte Tempel im mesoamerikanischen Stil erkundet und dabei Parier- und Ausweichkämpfe, Fackellichtmanagement und ein Korruptions-/Fluchsystem nutzt.

Im Allgemeinen gut angenommen: Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 83 % von rund 9.200 Rezensionen), die Kritiker landen in den hohen 70ern bis niedrigen 80ern und der Kampf ist das nahezu universelle Highlight. Bei dem Dissens geht es eher um Struktur als um Gefühl: eine sich wiederholende, knifflige Schleife, begrenzte Gegner-/Raum-/Waffenvielfalt, langsamer Meta-Fortschritt und ein bestrafender, RNG-lastiger Schlusstempel. Es verbrachte etwa ein Jahr im Early Access (ab März 2020) und wurde am 23. Februar 2021 vollständig auf PC, Switch, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Zur Post-Launch-Unterstützung gehörte im April 2021 ein Dead Cells-Crossover. Spieler beschreiben es oft als „Hades“ im harten Modus, aber mit viel weniger Story und Persönlichkeit, und es wird tendenziell eher Leuten empfohlen, die ohnehin schon auf Geschicklichkeits-Action stehen, als Genre-Neulingen.

Was Spieler loben

  • Knackiger, reaktionsschneller Kampf, der auf Parade, perfektem Ausweichen und Waffenkombinationen basiert; Viele Rezensenten (Kritiker und Spieler) bewerten es in Bezug auf Spielgefühl und Fairness über Hades
  • Skill-First-Design: Begrenzte Zufälligkeit bei Waffen und Synergien bedeutet, Feinde und Muster zu lernen, nicht Glück aufzubauen, sondern über Läufe zu entscheiden
  • Licht- und Dunkelheitssystem: Kohlenbecken und die Fackel enthüllen Fallen und verringern die Gefahr, und Feuer kann Feinde in Lichtquellen verwandeln und so eine taktische Ebene hinzufügen
  • Die Fluch-/Korruptionsmechanik trifft Risiko-Ertrags-Entscheidungen (Flüche annehmen oder Blut gegen Beute eintauschen) und läuft mit echter Spannung
  • Bosse mit thematischen, lesbaren Mustern, die jeweils an die Domäne eines Gottes gebunden sind (Macht, Wissen usw.)
  • Starke Atmosphäre und künstlerische Leitung für die von Azteken/Maya inspirierten Tempel, mit gutem Sounddesign (z. B. der Todespfiff-Perfect-Dodge-Cue)
  • Große Waffenliste (Klauen, Schwerter, Hämmer usw.) mit verschiedenen Movesets und angenehmer Lauflänge beim Aufnehmen und Ablegen
  • Aufpoliert nach einer langen Early-Access-Phase; Funktioniert gut und ist auf Controller und Switch spielbar

Was Spieler kritisieren

  • Wiederholung: Derselbe begrenzte Satz an Räumen, Fallen, Feinden und Bossen wird innerhalb von etwa 15 Stunden auswendig gelernt, und die Struktur zwingt dazu, frühere Tempel zu wiederholen, um zu späteren zu gelangen
  • Die Geschichte und die Charaktere sind dürftig bis gar nicht vorhanden, so dass es wenig erzählerischen Reiz gibt, um weiterzumachen
  • Der Schwierigkeitsgrad im Spätspiel erscheint vielen billig: Teleportieren, kurzzeitig unverwundbare Feinde, Flächenangriffe und Gesundheitsschwamm-Eliten in den letzten Tempeln
  • Der letzte Tempel ist lang und mühsam, mit hohen Goldanforderungen für letzte Opfer und einem DPS-Check-Endgegner, den die Spieler eine Mauer nennen
  • Die Waffenbalance ist ungleichmäßig; Einige Spieler haben das Gefühl, dass schnelle Waffen wie Klauen dominieren und andere Waffen technisch machbar, aber schlechter sind
  • Flüche fühlen sich oft schwach oder willkürlich bestrafend an: Einige Rezensenten sagen, dass sie einen Lauf nur selten beeinträchtigen, während der gesundheitsraubende Fluch im letzten Tempel Sie einen Treffer vom Tod entfernt zurücklassen kann
  • Langsamer Metafortschritt mit geringem Wert: Freischaltungen kosten eine Menge Kristallschädel für geringfügige Gewinne
  • Erfolge (einschließlich Abschlusserfolge im Memoiren-Stil) gelten für 100 %-Läufe als schwierig
  • Durch die starke Abhängigkeit von RNG (Startgegenstände, Glück im späten Spiel) fühlt sich die hintere Hälfte langsam und unfair an, und mehrere Rezensenten sagen, der Endgegner sei eher eine lästige Pflicht als eine Herausforderung

Besondere Merkmale

  • Fackel- und Kohlenbecken-Lichtmanagement, das sowohl die Sichtbarkeit als auch den Schaden verändert, anstatt nur eine kosmetische Beleuchtung zu sein
  • Verderbnisanzeige, die sich aus Raumübergängen und Bluthandel aufbaut und regelverändernde Flüche hervorbringt, anstatt nur Buffs zu geben
  • Seelenartiger, abwechselnder Kampfrhythmus (zuschlagen, dann verteidigen) in einem isometrischen Roguelite statt schneller Aggression im Hades-Stil
  • Parieren-zentrierte Schwächungs-/Betäubungsmechanik, verbunden mit Segen, mit dem Gefühl eines langsameren, gezielteren Laufs
  • Tempelweise Struktur mit abgestuften Bossenabschnitten und einer unverwechselbaren mesoamerikanisch inspirierten Umgebung
  • Crossover-Inhalte wie das Dead Cells-Waffenpaket (April 2021)

Geteilte Meinungen

  • Egal, ob es sich um ein gutes Roguelike-Spiel oder einfach nur um ein gutes Actionspiel handelt: Einige sagen, dass langsame, methodische Kämpfe zu einer laufbasierten Schleife passen, andere sagen, dass es schlecht passt, weil die Läufe langsam und sich wiederholend sind
  • Schwierigkeit und Flüche: Einige lieben die Fähigkeitsobergrenze und die Risiko-Ertrags-Spannung, andere finden späte Schwierigkeit und RNG-Flüche günstig
  • Fortschrittstempo: Fans mögen langsames Freischalten, das die Waffenpräferenzen beibehält, Kritiker bezeichnen das Grind als lästige Pflicht
  • Hades-Vergleich: als besserer Kampf und fairer gelobt, aber deutlich im Rückstand bei Story, Kunststil und Charakter

Wiederholung und Hürden

  • Den ersten Abschnitt jedes Tempels erneut räumen, um tiefere Bossstufen zu erreichen, und dann die gesamte Struktur für den letzten Tempel und den schweren Modus wiederholen
  • Das Schleifen von Kristallschädeln für Waffen, Segen, Wiederholungen und bessere Startausrüstung, wobei einige Spieler sagen, dass sich der normale Schwierigkeitsgrad durch diese Stunden eingeschränkt anfühlt
  • Räume voller fünf oder mehr Feinde, von denen viele stark oder nicht parierbar sind, was das Tempo verlangsamt und die Pariermechanik beeinträchtigt
  • Teleportierende/unverwundbare Feinde und bildschirmfüllende Angriffe in späteren Tempeln, die sich eher nach Warten als nach Geschicklichkeit anfühlen
  • Elite-Feinde mit Gesundheitsschwamm und hohe Goldkosten im letzten Tempel

Erhoffte Verbesserungen

  • Mehr Gegner-, Raum-, Boss- und Waffenvielfalt, sodass sich spätere Läufe anders anfühlen
  • Schnellerer oder sinnvollerer Meta-Fortschritt und weniger wiederholte Durchquerungen früherer Tempel
  • Bessere Abstimmung des endgültigen Tempels: weniger Elite-Gesundheitsschwammpolsterung, brauchbarere Geschicklichkeits-/Schadens-Builds und ein gerechterer Goldbedarf
  • Mehr Story, Charaktere oder Überlieferungen, die einen Grund geben, weiterzumachen
  • Zuverlässigere Tools zum Umgang mit Korruption, sodass sich das Fluchsystem wie eine Wahl und nicht wie ein Würfelwurf anfühlt
  • Klarere oder vorhersehbarere Handhabung von starken/unparierbaren Feinden in großen Räumen mit gemischten Feinden

Die PC-Kritikerbewertung von Metacritic beträgt 78 aus 20 Kritikerbewertungen (Benutzerbewertung 6,9 aus 112 Bewertungen), überprüft auf der Metacritic-Seite. OpenCritic weist einen Top-Kritiker-Durchschnitt von 81 aus 50 Bewertungen auf, wobei 86 % eine Empfehlung aussprechen (starke Stufe). IGN nannte es einen herausragenden Roguelite; Nintendo Life verglich den Kampf positiv mit Hades; Game Informer hatte das Gefühl, dass es nach mehreren Durchläufen veraltet war. Gestartet vom Early Access (März 2020, zunächst nur der Jaguar-Bereich) bis zur vollständigen Veröffentlichung am 23. Februar 2021 für Windows, Switch, PS4 und Xbox One (kein Mac/Linux). Steam-Preis 19,99 $, SteamSpy-Besitzer schätzen 500.000 bis 1 Million, etwa 84 gleichzeitige Spieler zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Daten und aktuelle Steam-Rezensionen werden immer noch veröffentlicht, sodass es ein aktives, wenn auch kleines Publikum hat. Keine größeren Kontroversen gefunden.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Curse of the Dead Gods ist ein Third-Person-Action-Dungeon-Crawler mit einem Helden im Indiana-Jones-Stil, mehreren Waffen und Fähigkeiten und einer Kernmechanik, die auf Flüchen basiert. Nahezu jede Aktion (Türen öffnen, Kaufen, Aufrüsten) kann einen Fluch verursachen und große Vor- und Nachteile mit sich bringen, die Sie dazu zwingen, sich bei jedem Durchlauf anzupassen. Er liebt den knackigen, aussagekräftigen Kampf und die visuellen Effekte und findet, dass es ein sehr herausforderndes, aber lohnendes Risiko-Gewinn-Spiel ist. Er ist überrascht, dass es nicht mehr Anerkennung gefunden hat und stuft es in eine solide A-Stufe ein.

Was der Autor lobt

  • Fluchsystem, das fast jeder Aktion große Vor- und Nachteile verleiht und jeden Lauf neu gestaltet
  • Erstaunliche, knackige Kämpfe, bei denen sich jede Aktion sinnvoll anfühlt, z. B. einen schweren Hammer schwingen
  • Phänomenale visuelle Effekte und großartige Gesamtvisualisierung
  • Tolle Bosskämpfe und sehr einzigartige Gegnerdesigns
  • Durchgehend starker Risiko-Ertrags-Fokus
  • Die Aufwertung von Rogulite sorgt für einen langfristigen Fortschritt

Vom Autor genannte Probleme

  • Sehr herausfordernd und nicht einfach
  • Das Pariersystem ist sehr gnadenlos
  • Die Ausdauer muss immer sorgfältig gemanagt werden, was es schwierig macht
  • Es dauert lange, bis es fertig ist (ungefähr 20 Stunden für die eine Fertigstellung), und es müssen viele Verbesserungen vorgenommen werden

Beobachtungen zum Design

  • Flüche sind die bestimmende Mechanik, die mit nahezu jeder Interaktion verbunden ist und erhebliche Vor- und Nachteile mit sich bringt
  • Die Läufe müssen an das Fluchkonzept angepasst werden, auf das die Entwickler großen Wert legen
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