Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDandy Ace
Dandy Ace ist ein übertriebenes Actionspiel, das diesem fabelhaften Zauberer folgt, der versucht, seine magischen Karten zu kombinieren und zu nutzen, indem er kämpft und plündert, um den grünäugigen Illusionisten zu besiegen und sich von einem verfluchten Spiegel zu befreien.
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein stilvolles isometrisches Action-Roguelite des brasilianischen Studios Mad Mimic, in dem ein extravaganter Magier, der in einem verfluchten Spiegelpalast gefangen ist, sich durch verzweigte Läufe kämpft und dabei ein Deck stapelbarer Zauberkarten als Fähigkeiten verwendet.
Dandy Ace ist ein beliebter, aber bescheidener Indie-Roguelite: Steam zeigt „Sehr positiv“ (etwa 87 % von rund 1.300 Rezensionen) und Metacritic PC erhält 80 von 12 Kritikern, ohne negative Kritiken. Kritiker und Spieler loben die Art Direction, den Humor und das Karten-Slot-Kampfsystem und vergleichen es mit Hades und Dead Cells, stellen jedoch fest, dass es ihm an Tiefe mangelt. Die wiederkehrenden Beschwerden sind eine geringe Gegner-, Boss- und Raumvielfalt, ein sich wiederholender Erzähler und abklingzeitintensive, manchmal schwerfällige Kämpfe. Es handelt sich um ein veröffentlichtes (kein Early Access) Spiel, das im März 2021 auf PC/Mac und Ende 2021 auf Switch, Xbox One und PS4 veröffentlicht wurde; Eine aktuelle Steam-Rezension erwähnt ein spätes Update, das ein früheres Heilfläschchen hinzufügt, um den Schwierigkeitsgrad zu mildern, es scheint also immer noch etwas Unterstützung zu erhalten. Spieler, die abspringen, tun dies oft innerhalb der ersten 1–2 Stunden.
Was Spieler loben
- Kartenslot-Kampf: Karten füllen Sprint-, Hauptangriffs- und Spezialslots in beliebiger Kombination, und jede Karte gewährt außerdem einen sekundären Modifikatoreffekt, der eine große Anzahl von Build-Optionen bietet
- Kunststil und Farbverwendung sind die am häufigsten gelobten Elemente (Shacknews, Steam-Rezensenten, Metacritic-Kritiker)
- Schnelle, reaktionsschnelle Bewegungen und ein flüssiges Bewegungsgefühl, sobald ein Build zusammengestellt ist
- Humor, Persönlichkeit und eine unvergessliche Besetzung von Charakteren (Cultured Vultures, PC Invasion)
- Verzweigte Palastrouten führen zu unterschiedlichen Bosskämpfen, sodass die Läufe nicht identisch sind
- Kurze Läufe und drei zusätzliche Schwierigkeitsstufen über „Normal“ bieten Wiederspielwert für diejenigen, die eine Herausforderung mögen
- Vollständige Sprachausgabe und stilvolle Musik, die vielen Spielern Charme verleiht
- Guter Wert bei Rabatt; Mehrere Spieler sagen, dass es sich lohnt, es im Angebot zu kaufen
Was Spieler kritisieren
- Geringe Gegnervielfalt, viele Umfärbungen und Variationen und insgesamt nur etwa vier Bosse
- Räume und Szenarien fühlen sich gleich an; Die Routenwahl macht in der Praxis kaum einen Unterschied
- Der Erzähler verfügt über einen kleinen Pool an Sprachzeilen, wiederholt ihn oft und einige empfinden den Vortrag als störend (viele schalten ihn stumm).
- Der Kampf kann sich enttäuschend oder schwerfällig anfühlen: Die Abklingzeiten der Fähigkeiten erschweren die Verkettung von Bewegungen und die Gegnerdichte in kleinen Arenen ist hoch
- Einige Karten, Schmuckstücke und Fertigkeiten sind schwach oder fallen in die Falle, so dass sich das Experimentieren langweilig anfühlt und den Freischaltvorrat vergiftet
- Fortschrittstempo: Spieler können das Spiel beenden, bevor sie die Hälfte der Karten und Schmuckstücke freigeschaltet haben
- Es wurden Probleme mit der Mac-Version gemeldet: schlechte Controller-Unterstützung auf einem M1-Mac und ein generischer Betriebssystem-Cursor anstelle des In-Game-Cursors
- Rezensenten vergleichen es mit „Hades“ hinsichtlich der Tiefe, Abwechslung und Präsentationsqualität
- Aktive Fertigkeiten und Passive sind ungleich ausbalanciert, wobei einige Spieler sagen, dass sich die meisten davon nicht lohnen, eingesetzt zu werden, und dass die Gegner sich für das Gleichgewicht stark fühlen
Besondere Merkmale
- Waffen werden durch ein Vier-Slot-Kartensystem ersetzt, bei dem jede Karte in jeden Slot gesteckt werden kann und jeder Slot auch einen sekundären Modifikator anstelle einer festen Waffe plus Upgrades benötigt
- Sogar Bewegung (Strich) ist eine Karte, die Sie ausrüsten, sodass Sie ungewöhnliche Ausrüstungsgegenstände wie alle Striche umbauen können
- Helle, farbenfrohe, komödiantische Magier-Theaterästhetik, heller im Ton als typische dunkle Roguelites
- Ein Live-Erzähler kommentiert Ihren Auftritt, bei dem es sich um ein Gerät im Supergiant-Stil mit komödiantischer Note handelt
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeitsgrad: Einige nennen es selbst auf Normal brutal schwer, andere finden es fair und mögen die höheren Stufen
- Sprachausgabe und Erzählung: Von manchen wird sie als charmant und vollstimmig gelobt, von anderen wird sie als steif, nasal oder zusammenzuckend beschrieben
- Hades-Vergleich: Von einigen wird es als solide Budget-Alternative angesehen, von anderen als schwächere, flachere Kopie
- Bautiefe: Einige finden unbegrenzte Kartenkombinationen, andere finden keine wirkliche Strategie, außer die Anzahl der Anfangskarten zu erhöhen
Wiederholung und Hürden
- Sich wiederholende Erzählerzeilen nutzen sich schnell ab, da mehrere Rezensenten ihn stumm schalten
- Das Säubern nahezu identischer Räume von derselben kleinen Gegnerliste wird zu einer mühsamen Aufgabe, wobei sich einige Level wie ein Ansturm auf den Boss anfühlen
- Der Verlust von Splittern beim Tod führt dazu, dass sich das Freischalten von Karten und Schmuckstücken langsam anfühlt, während schwache Freischaltungen den Zufallspool verwässern
- Durch die Abklingzeit begrenzte Fähigkeiten wirken überfüllte Kämpfe einschränkend
- Der normale Schwierigkeitsgrad wird von einigen als schwierig angesehen, da neue Spieler mehrere Versuche für den ersten Sieg benötigen (ungefähr 10 Durchläufe für einen Rezensenten), obwohl ein späteres Update das frühe Spiel erleichtert hat
Erhoffte Verbesserungen
- Machen Sie Sprint zu einer Basisfähigkeit, anstatt einen Kartenplatz zu verbrauchen
- Lassen Sie die Spieler zwischen den Läufen Scherben behalten oder die Freischaltung auf andere Weise beschleunigen, damit der Fortschritt beim Tod nicht verloren geht
- Fügen Sie weitere Feindtypen, Bosse und verschiedene Raum-/Szenariotypen hinzu. Pfadentscheidungen aussagekräftiger gestalten
- Bringen Sie schwache Karten und Schmuckstücke ins Gleichgewicht und reduzieren Sie die Abklingzeit-Reibung, damit Kombos leichter verknüpft werden können
- Erweitern Sie den Zeilenpool des Erzählers oder machen Sie ihn weniger aufdringlich; bessere Stimmführung für Nebencharaktere
- Verbessern Sie die Controller-Unterstützung und die Cursor-Verwaltung unter macOS. In Steam-Forumsthreads werden auch Erfolgsfehler und Abstürze erwähnt
Veröffentlicht am 25. März 2021 auf Windows und macOS, dann auf Switch und Xbox One (28. September 2021) und PS4 (15. November 2021). Die Kritiker waren im Allgemeinen positiv: 9 von 12 Bewertungen von Metacritic-Kritikern positiv, 3 gemischt, keiner negativ, mit Werten zwischen 70 und 90. Der Metacritic-Benutzerwert beträgt nur 7,3 von etwa 25 Bewertungen, daher ist die Stichprobe klein. Schätzungen im SteamSpy-Stil gehen von 50.000 bis 100.000 Besitzern aus; Die Umsatzschätzungen liegen bei rund 393.000 US-Dollar brutto (Boxleiter-Methode, grob). Aktuelle Steam-Rezensionen (2025–2026) zeigen, dass es immer noch gespielt wird und dass ein spätes Update eine frühere Gesundheitsflasche hinzugefügt hat; Im Steam-Forum gab es offene Threads zu Gamepad-Unterstützung, Erfolgsfehlern und Abstürzen. In einer Mac-spezifischen negativen Rezension werden Controller- und Cursorprobleme angeführt. Der numerische OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden. Beim Abrufen der OpenCritic-Seite wurde ein anderes Spiel zurückgegeben, und die Websuche war nicht verfügbar (Kontingent erschöpft), sodass Reddit und tiefergehender Outlet-Text nicht gelesen werden konnten.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-Daten: Gesamtbewertungen, Tags, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Metascore 80 (12 Kritiker), User-Score 7,3 (25 Bewertungen), Outlet-Scores und Urteile ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Funktionen, Kritikerzitate, Zusammenfassung der Rezensionen ↗
- Steam-Diskussionen: Gamepad-Unterstützung, Erfolgsfehler, Abstürze, FAQ ↗
- Veröffentlichungszeitplan, Plattformen, Empfangstabelle (Shacknews, Eurogamer Italien, Multiplayer.it, CD-Action) ↗
- Umsatzschätzung (Boxleiter-Methode) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 5 (2026)
Dandy Ace ist ein Top-Down-Action-Roguelike, das im Wesentlichen Dead Cells mit einem Magier-Thema ähnelt und in dem Sie der Gefangenschaft eines eifersüchtigen rivalisierenden Magiers entkommen. Sein einziger besonderer Haken ist die Kartenfusion, mit der Sie eine freie Fähigkeit als passive Fähigkeit in ein anderes Ausrüstungsteil einfügen können. Er hat das Gefühl, dass es die oberflächlichen Elemente von Dead Cells kopiert hat, ohne die Tiefe, die dieses Spiel ausmacht. Der Kampf ist in Ordnung, aber schwerfällig und eintönig, die Biome ähneln sich und nach dem ersten Sieg gibt es nur noch wenig zu tun. Er hatte immer noch Spaß, schaffte es bei seinem dritten Versuch und empfiehlt es Leuten, die ein anderes Erlebnis im Dead Cells-Stil wünschen, indem er es in die B-Stufe einordnet.
Was der Autor lobt
- Die Kartenfusionsmechanik (Verwendung einer Fähigkeit als passive Fähigkeit für eine andere) ermöglicht eine individuelle Anpassung und ist die einzigartige Wendung des Spiels
- Macht Spaß und ist befriedigend, sobald man sich mit dem Sprinten und dem Erlernen der gegnerischen Movesets vertraut gemacht hat
- Lustige Geschichte und Eröffnungsfilm mit einem Magier-Antagonisten als Erzähler
- Starker Meta-Fortschritt mit Edelsteinen, die NPCs für dauerhafte Freischaltungen und das Gefühl gegeben werden, stärker zu werden
- Unterschiedliche Biome mit unterschiedlichen Bossen und einem passenden Magier-Thema mit magischen Anspielungen
Vom Autor genannte Probleme
- Die meisten Elemente von Dead Cells wurden kopiert, ohne viel Neues daraus zu machen
- Fusionspassivfähigkeiten sind zu einfach, statisch und verbessern sich während des Laufs nicht; Den Fähigkeiten fehlen zufällige Passive, nur Levelunterschiede
- Das Gameplay ist klobig, langsamer als bei Dead Cells und die Animation ist starr; Der Basisangriff wird ohne Combos gespammt
- Biome sehen zu ähnlich aus und Räume sind alle nur mit Feinden gefüllte Räume; wenig Sinn für Abenteuer
- Das Tor zu Metroidvania ist flach (farbige Schlüssel und Tore öffnen ähnlich aussehende Bereiche).
- Die Sprachlinien des Erzählers in jedem Raum werden zu viel; wenig Inhalt oder Geheimnisse nach dem ersten Sieg; Projektile außerhalb des Bildschirms fühlen sich im späten Spiel unfair an
Beobachtungen zum Design
- Kartenfusion: Stecken Sie eine ausgerüstete Fähigkeit als passive Fähigkeit in einen neuen Gegenstand, anstatt sie abzulegen
- Das Zauberer-Thema hätte weiter in bestimmte Umgebungen wie einen Zirkus oder die Welt von Las Vegas verschoben werden können
- Design-Lektion: Das Klonen der Teile eines erfolgreichen Spiels scheitert ohne die Mischung, die das Original zum Funktionieren bringt


