Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDarkest Dungeon 2
Darkest Dungeon II ist ein schurkenhafter Roadtrip der Verdammten. Bilden Sie eine Gruppe, rüsten Sie Ihre Postkutsche aus und machen Sie sich auf den Weg durch die verfallende Landschaft, um die Apokalypse abzuwenden. Die größten Gefahren, denen Sie ausgesetzt sind, können jedoch von innen kommen ...
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
队伍协同和战斗标记提供扎实策略,关系机制使远征有变化;关键规则解释与漫长的前期解锁限制整体表现。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
队伍站位与战斗标记把攻防变成可计划的解题过程,关系系统影响选择;长远征与马车行驶使节奏较慢。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
英雄技能、饰品与队友关系需要围绕团队协同配置,资源支出也有取舍;慢解锁限制前期试验。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
地区危险、队伍关系和事件会改变远征中的应对,英雄背景解锁带来路线变化;长局重复战斗和解锁积累仍占较多时间。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
标记系统减少部分直接概率波动,经验和队伍协同能改善结果;不透明首领机制、随机怪癖与长局失败代价压低可预判性。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
动作反馈细致,但多层窗口、系统说明和战斗效果解释在快照中存在阻力;美术表现不能抵消界面学习成本。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次官方网页核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。 本条主要覆盖 Confessions 远征,不将尚未充分分析的 Kingdoms 模式混入分数。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Darkest Dungeon 2 · Red Hook 官方介绍
2026-10-08 访问。Red Hook 官方页核对队伍远征、压力崩溃与坚定反应、不同地区及可游玩的英雄背景。未据介绍推定性能或故障已修复。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein rundenbasiertes Gothic-Horror-Roguelike von Red Hook Studios, in dem eine Gruppe fehlerhafter Helden mit einer Postkutsche durch ein zerstörtes Land fährt und sich auf lange, Expeditionen mit Permadeath begibt, um eine kosmische Apokalypse zu stoppen.
Kritiker haben es gut aufgenommen (Metacritic 81, OpenCritic 81, „Stark“-Stufe) und lobten das Kampfrätsel, die Kunst und die Atmosphäre, während die Spieler eher geteilter Meinung sind (Steam „Überwiegend positiv“, etwa 75 % von etwa 27.000 Bewertungen; Metacritic-Benutzerbewertung 6,3/10). Ein großer Teil der Gegenreaktion der Spieler ist auf den Wechsel vom Hamlet-and-Roster-Management des ersten Spiels zu einem Roguelike mit langen Expeditionen und Meta-Fortschritten zurückzuführen, was viele Fans der Serie nicht wollten. Es wurde im Oktober 2021 im Early Access auf Epic veröffentlicht, erreichte im Mai 2023 die Version 1.0 auf Steam und hat seitdem umfangreiche Updates erhalten, darunter den kostenlosen Kingdoms-Modus und den Inhuman Bondage DLC im Januar 2025 sowie Konsolenveröffentlichungen. Einige aktuelle Steam-Rezensionen (Dezember 2025) argumentieren immer noch, dass es sich unpoliert anfühlt, da Klassen und Systeme noch überarbeitet werden.
Was Spieler loben
- Der Kampf spielt sich wie ein taktisches Puzzle: Gruppenzusammensetzung, Positionierung und das Token-System belohnen die Planung und reduzieren einige der reinen RNG-Werte des ersten Spiels
- Die künstlerische Leitung im Gothic-/Lovecraft-Stil, die verbesserte Animation im 3D-Stil und die Atmosphäre werden als Spitzenklasse gelobt
- Der Erzähler (Wayne June) und die Atmosphäre vermitteln den Schrecken und den Ton, obwohl einige Spieler den Soundtrack und die Erzählung als weniger einprägsam empfinden als das erste Spiel
- Helden-Hintergrundgeschichten und das Affinitäts-/Beziehungssystem zwischen Gruppenmitgliedern sorgen für Persönlichkeit und strategische Komplexität
- Unterschiedliche Regionen und Gefahren machen jede Expedition einzigartig und spannend
- Die Läufe sind unterteilter und experimenteller als das endlose Roster-Grind des ersten Spiels, sodass manche es weniger als anstrengend empfinden
- Der knifflige Schwierigkeitsgrad mit hohen Einsätzen fühlt sich kathartisch und lohnend an, sobald es Klick macht
- Die Unterstützung nach der Veröffentlichung war umfangreich: neue Helden, der Kingdoms-Modus, Balance-Überarbeitungen und Konsolenports
- Neue Interpretation der DD-Formel: Einige Spieler bevorzugen sie gegenüber einer Beinahe-Kopie von DD1 und mögen den stärker auf Synergien ausgerichteten Gruppenaufbau und die Vermeidung des Schneeball-Party-Wipe-Problems von DD1
Was Spieler kritisieren
- Für viele Fans zu unterschiedlich zu Darkest Dungeon 1: kein Weiler, keine dauerhafte Beute und die Charaktere werden nach jedem Durchlauf zurückgesetzt
- Schlechtes Onboarding: Die Mechanismen sind undurchsichtig, die Tutorials dünn und der Erfolg kann von Wiki-Kenntnissen abhängen
- Frühe Läufe stützen sich stark auf RNG, mit langen 2-3-stündigen Confessions-Expeditionen, die durch Pech oder einen einzigen Fehler verloren gehen können
- Das Freischalten von Meta-Fortschritten (Postkutschen-Upgrades, Kerzen für Gegenstände, Schmuckstücke und Gasthausgegenstände) ist langsam und scheint eine Grundvoraussetzung zu sein
- Einige Boss-Gimmicks wirken wie Begegnungen, die ohne Vorkenntnisse sofort scheitern, zum Beispiel die Spiegelmechanik von Confession 5, wenn die Kopie an einer unerreichbaren Position feststeckt
- Betäubungen erfordern zwei Treffer, die Heilung ist an Bedingungen geknüpft und hängt von der Abklingzeit ab, und die zuverlässige Schadens-/Stressminderung wurde entfernt, sodass sich eingehender Schaden überwältigend anfühlt und der Schwierigkeitsgrad „falsch“ oder RNG-gesteuert wirkt
- Der zufällige Austausch von Macken und das Fehlen eines separaten festen Charakters für Neuspezifikationen ärgern die Spieler
- Kampfberechnungen und -verbesserungen scheinen inkonsistent zu sein (z. B. eine Schadensreduzierungsverbesserung von 50 % reduziert weit weniger als die Hälfte), was das Vertrauen in die Planung untergräbt
Besondere Merkmale
- Fortsetzung, die ein Dungeon-Crawl-Roster-Spiel in einen schurkenhaften Roadtrip mit einer Postkutsche als mobiler Basis verwandelt
- Psychisches Stress-/Kernschmelzsystem, in dem Helden durchbrechen und die Party anheizen können
- Affinitäts- und Beziehungssystem zwischen Helden, das sich auf Kampf und Geschichte auswirkt
- Zwei Modi: lange Confessions-Expeditionen und der kostenlose Kingdoms-Kampagnenmodus
- Tokenbasiertes Kampf- und Positionierungsrätsel, das über der rundenbasierten Formel des Originals liegt
- Lovecraft-Ton mit einer Erzählerstimme als charakteristischem Merkmal
Geteilte Meinungen
- Ob es als Fortsetzung von DD1 oder als eigenes Roguelike beurteilt werden sollte; Rezensenten, die Letzteres tun, bewerten es tendenziell höher
- Bezahlte DLC-Helden werden von einigen als gierig und von anderen als fair angesehen
- Schwierigkeit und RNG: Hardcore-Roguelike-Fans finden es lohnend, während DD1-Loyalisten es als spaßig und bestrafend empfinden
- Die Roguelike-Struktur an sich: Einige sehen darin einen Mangel an Inhalten hinter einem linearen Grind, andere ziehen es dem Roster-Grind von DD1 vor
Wiederholung und Hürden
- Freischaltungs-Grind: Rezensenten berichten von ungefähr 20 Stunden, um Postkutschen-Upgrades zu sammeln, dann noch viele weitere Stunden für andere Freischaltungen, bevor sich spätere Bosse lebensfähig anfühlen
- Lange Laufzeiten von 2–3 Stunden ohne Kontrollpunkte machen Ausfälle kostspielig
- Mahlen Sie Kerzen und Postkutschen-Upgrades, um ein brauchbares Leistungsniveau für spätere Bosse zu erreichen
- Langsame Postkutschenfahrten und sich wiederholende Schlachten, obwohl die Entwickler die Anzahl der Schlachten im Early Access reduziert haben
- Ständige Abhängigkeit von externen Führern wegen unklarer Mechanik
Erhoffte Verbesserungen
- Bessere Tutorials und Erklärungen der Systeme im Spiel, sodass das Wiki nicht erforderlich ist
- Weitere Abkürzungen, Kontrollpunkte oder Möglichkeiten, den Verlust eines fehlgeschlagenen 2-3-Stunden-Laufs abzumildern
- Schnellerer, weniger mühsamer Meta-Fortschritt und freischaltbares Tempo
- Ersetzen Sie Macken in einer vorhersehbaren Reihenfolge (älteste zuerst) und nicht zufällig
- Beheben Sie frustrierende Boss-Gimmicks, insbesondere die Spiegelung von Confession 5 und unerreichbare Kopien
- Weitere Verfeinerung und Ausgewogenheit der Klassen und Mechaniken, die noch überarbeitet werden
Der Early Access begann im Oktober 2021 im Epic Games Store; 1.0 wurde am 8. Mai 2023 auf Steam veröffentlicht, mit starken Kritiken, aber einer bemerkenswert gemischten Spielerreaktion, die auf Vergleiche mit dem ersten Spiel und den Vorwurf der Rezensionsbombardierung gegenüber echten Enttäuschungen beim Design zurückzuführen war. Seitdem: der Binding Blade DLC, dann im Januar 2025 der kostenlose Kingdoms-Modus (mit dem Hunger of the Beast Clan-Modul) und der Inhuman Bondage DLC mit dem Helden The Abomination, der später im Jahr 2025 auf PS5 und anderen Konsolen erschien. Verfügbar auf PC, Mac, Switch, PS4/PS5 und Xbox. Schätzungen Dritter (Steam-Umsatzrechner, Boxleiter-Methode, nicht geprüft) gehen von Steam-Bruttoeinnahmen in der Nähe von 41 Millionen US-Dollar aus, wobei SteamSpy-Besitzer bei 1–2 Millionen liegen. Steam-Preis 39,99 $.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Daten des lokalen Steam-Shops: Anzahl der Bewertungen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Metacritic-Kritikerbewertung 81 (55 Bewertungen) und Benutzerbewertung 6,3 (271 Bewertungen) ↗
- OpenCritic-Durchschnitt 81, 82 % empfehlen, starke Stufe, Rezensionsausschnitte ↗
- Game Informer 8,5/10 Bewertung: Lob für den Kampf, Kritik an den bestrafenden Läufen und dem Onboarding ↗
- Aggregierte Stimmung der Steam-Spieler: Lob, Kritik und umstrittene Punkte ↗
- Forumsdiskussion, Early Access-Kontext und Vergleiche mit DD1-Grind ↗
- Steam-Community-Diskussionen zu Grind, Meta-Progression und Designbeschwerden (über die Suche) ↗
- Offizielle Neuigkeiten zum Kingdoms-Modus und zur Veröffentlichung des Inhuman Bondage DLC ↗
- Der Kingdoms-Modus erscheint auf PS5 ↗
- Geschätzter Steam-Umsatz (Boxleiter-Methode) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Darkest Dungeon 2 ist die Fortsetzung des rundenbasierten Gothic-Party-Roguelike-Spiels und verzichtet auf die Hardcore-Persistenz-Roster-Mechanik zugunsten einer traditionelleren Run-by-Run-Struktur mit Meta-Fortschritt. Seiner Meinung nach wurde das Spiel im Vergleich zum ersten Spiel zu Unrecht beurteilt, da die Kämpfe immer noch solide und der Inhalt tiefgründig sind. Die Kutschenfahrt ist minimalistischer als das Dungeon-Crawling und die Benutzeroberfläche und das Tutorial sind klobig. Er findet, dass es für sich genommen ein wirklich gutes Roguelike ist und ihm eine sehr solide A-Stufe verleiht.
Was der Autor lobt
- Das Kampf-Gameplay ist im Wesentlichen der gleiche solide Kern wie im ersten Spiel, mit neuen Fähigkeiten und Feinden
- Die Animationen gehören zu den besten, die er je in einem Roguelike-Spiel gesehen hat, mit 2D-Sprites, die in 3D-Umgebungen angreifen
- Der visuelle Stil ist klar und fesselnd, wurde im Vergleich zum ersten Spiel verbessert und die Musik ist immer noch fantastisch
- Viele einzigartige Events und Inhalte, und jeder Lauf fühlt sich anders an, je nachdem, was Sie finden
- Mehr Hintergrundwissen pro Charakter, mit Quests, die über kleine Puzzle-Minispiele Fähigkeiten freischalten
- Ein Beziehungssystem zwischen den Charakteren verleiht Tiefe
- Große Menge Meta-Fortschritt zum Freischalten
Vom Autor genannte Probleme
- Durch das Entfernen der Hardcore-Mechanik fühlen sich Boss-Tode weniger stressig und intensiv an als im ersten Spiel
- Die Fahrt mit der Kutsche ist minimalistisch und vermittelt weniger Kontrolle als das Kriechen in Dungeons und kann sich seltsam anfühlen
- Komplizierter als das erste Spiel, mit einem sehr langen Tutorial und einer langsamen Lernkurve
- Die Steuerung der Benutzeroberfläche ist umständlich, z. B. wenn Escape-Fenster nicht geschlossen werden und mehrere Fenster gestapelt sind
- Eine gemeinsame Währung zum Freischalten neuer Gegenstände und für Leistungssteigerungen zwingt Sie dazu, zwischen mehr Abwechslung und stärkeren Charakteren zu wählen
- Es ist schwieriger, sich an Charaktere zu binden, weil sie nicht hartnäckig sind
Beobachtungen zum Design
- Die Kutsche auf einer Straße ersetzt das Kriechen durch Dungeons und lässt Sie die Richtung und Begegnungen wählen
- Charakterbeziehungssystem, das sich je nach dem ändert, was passiert, was seiner Meinung nach zum ersten Spiel gepasst hätte
- Charakterspezifische Story-Quests mit kleinen Puzzle-Minispielen, die Fähigkeiten dauerhaft freischalten
- Design-Lektion: Der Verzicht auf eine beliebte Signature-Mechanik kann den Empfang beeinträchtigen, selbst wenn das Spiel gut ist


