Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDeath Must Die
Steigen Sie auf der Suche nach dem Tod selbst in den Nether hinab! Wählen Sie aus den von den Göttern verliehenen Kräften, um seine Horden von Dienern zu töten. Schalten Sie neue Helden frei, sammeln Sie mächtige Gegenstände und schaffen Sie bahnbrechende Synergien in diesem Roguelite-Hack-and-Slash-Überlebensspiel.
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein Pixel-Art-Roguelite-Action-Rollenspiel „Bullet Heaven“ von Realm Archive, das Hordenüberleben im Vampire Survivors-Stil mit Göttersegen im Hades-Stil und einem Beute- und Talentsystem im Diablo-Stil verbindet, seit November 2023 im Steam Early Access.
Die Spieler bewerten es insgesamt hoch: Steam zeigt etwa 90 % positive Bewertungen (ungefähr 21,8.000 Bewertungen, sehr positiv) und das zu einem niedrigen Preis (ungefähr 7 US-Dollar), und die Grafik, das Kampfgefühl und das Build-Crafting werden durchweg gelobt. Die aktuelle Stimmung ist merklich schlechter, da das letzte wesentliche Inhaltsupdate (Act 3, April 2025) mehr als ein Jahr alt ist, die Entwicklerkommunikation spärlich ist und das Team eine umfassende Neugestaltung der Kernsysteme angekündigt hat. Viele negative Bewertungen kommen von Spielern mit vielen Stunden, die sagen, dass sie es genossen haben, es aber nicht empfehlen können, bis die Updates wieder aufgenommen werden, während positive Rezensenten es immer wieder verteidigen, weil es nicht aufgegeben wurde. Die professionelle Berichterstattung hat überwiegend Werbe- oder Nachrichtencharakter (Akt 3 und Roadmap-Teile), und es gibt keine Metacritic- oder OpenCritic-Bewertungen.
Was Spieler loben
- Ausgefeilte, detaillierte Pixelkunst und starkes Sounddesign, die für ein sehr kleines Team als bemerkenswert gelobt werden
- Reibungsloser, reaktionsschneller Kampf („Butterweich“); Rezensenten berichten auch, dass es auf Low-End-PCs und unter Linux gut läuft
- Gottessegen im Hades-Stil lassen Schneebälle zu unterschiedlichen Synergieaufbauten führen (Blitzstürme, kritische Hinrichtungen usw.).
- Diablo-ähnliche Ausrüstung mit Affixen und Talentbäumen pro Charakter sorgen für eine zufriedenstellende Beute- und Build-Herstellungsschleife
- Helden spielen unterschiedlich (Druiden-Gestaltwandlung, Optionen im Beschwörer-Stil), was den Charakteren einen Wiederspielwert verleiht
- Kurze, intensive Läufe, die schnell ein kraftvolles ARPG-Charaktergefühl auf hohem Niveau vermitteln, gut für begrenzte Spielzeit
- Starkes Preis-Leistungs-Verhältnis: Viele Rezensenten berichten von 50–150+ Stunden für etwa 7 US-Dollar
- Der Hub mit freischaltbaren Charakteren, Händlern und Fähigkeitsbäumen vermittelt ein Gefühl für den langfristigen Fortschritt
Was Spieler kritisieren
- Inhaltsdürre: Das letzte große Update (Akt 3, The Darkmoor) kam im April 2025 und der Inhalt ist auf drei Akte/Karten mit sich wiederholender Gegnervielfalt beschränkt
- Schlechte und seltene Entwicklerkommunikation; In vielen Rezensionen wird von sechs oder mehr Monaten Schweigen und Verlassenheitsängsten gesprochen
- Ursprüngliches Veröffentlichungsfenster verpasst; Early Access läuft seit 2023, wobei Aktualisierungen jeweils ein Jahr oder länger dauern
- Stark RNG-abhängige Beute- und Segenswürfe, sodass sich Läufe glücksabhängig anfühlen können
- Balanceprobleme: Zwischen den Patches tauchen dominante Götterkombinationen auf, während andere Götter nahezu nutzlos sind, und das Spiel wird nach der Anfangsphase zu einfach
- Probleme mit dem Gelände und der Karte, mit Berichten über das Feststecken im Gelände bei schwer zu vermeidenden Angriffen
- Einige Spieler sagen, dass das Spiel weder Survivors noch ARPG gut macht und es an einer klaren kreativen Ausrichtung mangelt
- Identitätsverlust: Mehrere Rezensenten sagen, dass sich das Spiel durch die jüngsten Aktualisierungen wie „ein weiterer Überlebender“ und unvergesslich anfühlte, und lehnen die angekündigte Neugestaltung/Kehrtwende des Gameplays ab
Besondere Merkmale
- Eine Mischung aus automatischem Horden-Überleben im Vampire-Survivors-Stil, Göttern im Hades-Stil und Ausrüstungs- und Talentbäumen im Diablo-Stil
- Permanenter Hub, der im Laufe der Zeit mit neuen Charakteren, Händlerhandel und Fähigkeitsbäumen erweitert wird
- Das Gegenstands-Affix- und Loadout-System ist umfassender als bei typischen Survivors-Varianten, sodass die Ausrüstung den Build bestimmen kann
- Pantheon im olympischen Stil mit Göttern voller Persönlichkeit und einer leichten, optionalen Überlieferungsebene
- Geplante Struktur mit fünf Akten, wobei Akt 4 zusammen mit einer Überarbeitung der Kernsysteme wie Geländegenerierung und Sprites angekündigt wird
Geteilte Meinungen
- Unabhängig davon, ob das Spiel aufgegeben wurde oder nur langsam: Positive Rezensenten verweisen auf Blogbeiträge und einen laufenden Wiederaufbau, negative sagen, dass im letzten Jahr fast nichts gezeigt wurde
- Der geplante Umbau hin zu mehr handgemachten, weniger prozeduralen Inhalten: Einige sehen Ehrgeiz und eine Lösung für veraltete Inhalte, andere sehen die Abschaffung der Identität des Spiels mitten im Early Access
- Ob es als Mischung aus Survivors-like und ARPG gelingt oder unfokussiert ist
- Schwierigkeitsgrad und Gleichgewicht: Einige finden es nach einem frühen Stadium leicht, andere stoßen bei hoher Dunkelheit auf Wände
Wiederholung und Hürden
- Die Beutejagd nach Affixen kann das Sammeln vieler nutzloser Gegenstände bedeuten, und Rezensenten bezeichnen das RNG-Beutesystem als aufgebläht
- Die Wiederholung setzt ein, sobald die drei Akte geklärt sind (ungefähr 10 Stunden, um den letzten Akt pro Rezensent zu übertreffen), da sich die Gegnervielfalt nicht mit Schwierigkeiten ändert
- Zahlung von Reset-Kosten, um Talente nach einem verlorenen Punkt neu zu spezifizieren
- Manche Spieler empfinden die Sprachzeilen einiger Götter als gruselig
- Im Gelände stecken bleiben und gleichzeitig von schwer zu vermeidenden Angriffen getroffen werden (eine der am meisten positiv bewerteten negativen Bewertungen)
Erhoffte Verbesserungen
- Regelmäßige Fortschrittsaktualisierungen und Roadmap-Kommunikation (Entwickler haben gesagt, dass sie wöchentliche Posts nicht mögen, aber Fans wollen mehr als nur Stille)
- Mehr Karten, Handlungen, Feinde und einzigartige Gegenstände, um Wiederholungen zu reduzieren
- Eine Vorschau oder ein Rechner für den Talentbaum, damit Spieler planen können, ohne jedes Mal die Kosten für das Zurücksetzen bezahlen zu müssen
- Bessere In-Game-Tutorials und klarere Fortschrittserklärungen, da viele Spieler auf Wikis angewiesen sind
- Beute- und Fortschrittsoptimierungen wie Reroll oder deterministischere Optionen, um die RNG-Frustration zu reduzieren; Balance weitergeben übermächtige Götter und Gebäude
Start im Early Access am 14. November 2023 für etwa 7 US-Dollar mit überwiegend positiven Bewertungen, die auf sehr positiv anstiegen (ca. 90–94 % der Berichterstattung in der Presse). Roadmap nach dem Start versprach Akt II (Q1 2024), mehr Helden, Götter, Duo-Segen, Ausrüstung, Lokalisierung und Akt III; Akt 3 (The Darkmoor, mit dem Druiden, Aegir und Summons) wurde am 27. April 2025 veröffentlicht. Seitdem berichten Steam-Rezensenten von wenig Inhalt, einem Umbau der Kernsysteme und einem angekündigten Akt 4, und die jüngsten Kritiken fielen hinsichtlich der Bedenken hinsichtlich Abbruch gemischt aus, obwohl der Lifetime-Score weiterhin hoch ist. Plattformen: Windows und Mac auf Steam (kein Linux-Build, obwohl ein Rezensent berichtet, dass es unter Linux reibungslos läuft); Steam Deck spielt sich gut; Auf der Metacritic-Seite werden Partituren als nicht verfügbar angezeigt und es wurde kein OpenCritic-Eintrag gefunden.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Daten der Steam-Store-Seite: Veröffentlichungsdatum, Preis, Gesamtzahl der Bewertungen, Tags (über die lokale Datei „steam_data.json“) ↗
- Umsatzschätzung auf Boxleiter-Basis ↗
- Schätzungsbereich des Eigentümers ↗
- Metakritische Seite; Noch keine Kritiker- oder Benutzerbewertung ↗
- Akt 3: The Darkmoor-Update-Berichterstattung (27. April 2025) ↗
- Deutsche Presse zum Hybridkonzept, Preisen und Early-Access-Plänen ↗
- Frühzeitige Roadmap und Einführungsempfang ↗
- Aggregierte Steam-Rezensionszusammenfassung (Vor- und Nachteile, erforderliche Verbesserungen) ↗
- Steam-Diskussion über Inhaltstiefe, Meta-Fortschritt und Beute-RNG mit Entwicklerantwort ↗
- Spielübersicht, Entwickler- und Plattforminformationen ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
„Death Must Die“ ist ein Top-Down-Horden-Überlebensspiel (im Stil von „Vampire Survivors“), das sich offen an die Struktur des Hades anlehnt, mit Göttern, die Segen anbieten, und Duo-Kombinationen. Er hält es für einen der besseren Einträge in einer Flut minderwertiger Klone. Ihm gefallen die Segensynergien, die erforschbare Karte und die lesbare Kunst. Er wird enttäuscht von aufgeblähter, langweiliger Stat-Stick-Beute, nahezu identischen Charakteren und Läufen, in denen sich dieselben Feinde und Bosse wiederholen. Er ordnet es der hohen B-Stufe zu.
Was der Autor lobt
- Götter im Hades-Stil, die Segen mit Schlüsselwörtern anbieten, die kombiniert werden, einschließlich Duo-Segen, sind einzigartig und verändern Ihre Spielweise
- Es macht Spaß, Götter für unterschiedliche Effekte zu kombinieren
- Eine praktisch unendliche Karte mit zufälligen Ereignissen und Upgrades belohnt das Erkunden, anstatt nur für XP zu töten
- Der Kunststil ist einfach, passt aber zum Thema und das Durcheinander auf dem Bildschirm bleibt lesbar (z. B. sind große rote Nova-Angriffe deutlich sichtbar).
- Guter Humor und Persönlichkeit im Charakterdialog
- Die Beute-/Ausrüstungsschicht, die zwischen den Läufen bestehen bleibt, ist ein cooles Roguelite-Element
Vom Autor genannte Probleme
- Bei den meisten Ausrüstungsgegenständen handelt es sich um langweilige Statusboni; Mehr als 20 Artikel pro Durchlauf und ein Vorrat von 60 Artikeln machen das Sortieren lästig
- Die Charaktere fühlen sich nahezu identisch an (Wischen vs. Stechen vs. Wirbeln), mit jeweils nur einem kleinen einzigartigen Attribut; Magier ist die Ausnahme
- Die Läufe sind repetitiv: Dieselben Feinde, Wellen und Bosse zur gleichen Zeit in einem etwa 20-minütigen Lauf
- Explorationsereignisse sind schwer zu finden und nicht einzigartig genug
Beobachtungen zum Design
- Hades-ähnliches Segensystem, aufgepfropft auf die Horde-Überlebensformel
- Das Erkunden eines riesigen offenen Levels bringt Charakter-Upgrades, eine Alternative zum reinen Grinden für XP
- Beuteschicht mit Ausrüstung pro Charakter, die zwischen den Läufen bestehen bleibt


