Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDeck of Ashes
Deck of Ashes ist ein Abenteuerspiel mit taktischem Kartenkampf. Führen Sie die Gruppe der Antihelden, einen Charakter nach dem anderen, auf die Suche nach Erlösung. Erkunden Sie die verfluchte Fantasiewelt und jagen Sie mächtige Karten. Schmiede ein einzigartiges Kampfdeck und vernichte deine Feinde! Kannst du die Welt vom Aschefluch befreien?
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Zusammenfassung der Community
Ein Dark-Fantasy-Deckbuilding-Roguelite/RPG von AYGames, in dem eine Truppe von Antihelden eine Camp-and-Map-Welt erkundet und rundenbasierte Kartenkämpfe austrägt, bei denen gespielte Karten zu Asche werden und zur Wiederverwendung mit Gesundheit zurückgezahlt werden müssen.
Deck of Ashes wird als gemischter bis anständiger Nischen-Deckbuilder aufgenommen. Steam schneidet überwiegend positiv ab (ungefähr 72 Prozent von etwa 1.070 Rezensionen), während Kritiker im Bereich von 6 bis 7 von 10 landen, mit einem Metacritic-Score von 66 aus 4 Rezensionen und Ausreißern an beiden Enden (Gamer's Palace 93/100 gegenüber Xbox Hub 2,5/5). Fast jeder lobt die Kunst, die Sprachausgabe, das Charakterschreiben und die Bosskämpfe; Fast jeder mag den langsamen, gepolsterten Kampf, die Ordnung nach den Kämpfen und die ungleichmäßige Politur nicht. Es verbrachte etwas mehr als ein Jahr im Early Access (April 2019), bevor es am 9. Juni 2020 vollständig für PC/Mac erschien, und erreichte dann 2021–2022 als Complete Edition Xbox One, PS4 und Switch. Aktuelle Steam-Rezensionen (2025–2026) bemängeln immer noch eine defekte Steuerung/Menübedienung und das Spiel wird mittlerweile regelmäßig sehr günstig im Angebot gekauft.
Was Spieler loben
- Handgezeichnete, originelle Art Direction und unverwechselbare, sofort lesbare Kartenkunst
- Vier sympathische, fehlerhafte Antihelden-Charaktere, jeder mit seiner eigenen Mechanik und Story-Kampagne
- Sprachausgabe, Musik und Sounddesign sind für einen Indie stark, insbesondere für Magnus und den Ash Master
- Bosskämpfe fühlen sich episch und rätselhaft an und lohnen sich, wenn man seine Strategie anpasst
- Das Ash-Deck-Risiko-/Belohnungssystem (Gesundheit ausgeben, um gebrauchte Karten zu erneuern) sorgt für echte taktische Spannung
- Der Badlands-Modus bietet einen optimierten, reinen Kartenkampf im Roguelike-Stil im Slay the Spire-Stil
- Der dunkle, schmutzige Ton und die Erzählung verleihen ihm mehr Story-Gewicht als die meisten Roguelike-Deckbuilder
- Guter Wert bei Rabatt; Einige Spieler berichten, dass sie mit mehr als 7 Stunden und ein paar Pfund zufrieden sind
Was Spieler kritisieren
- Der Kampf ist langsam und schwammig: Trash-Kämpfe dauern selbst auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad zu viele Runden und die Balance ist konservativ
- Ash (die Ressource, die Ihnen neue Karten verschafft) ist streng begrenzt, daher ist der Kartenerwerb ein Engpass; Andere Ressourcen fühlen sich bis spät in die Nacht bedeutungslos an
- Die Knoten-/Karten- und Lagererkundung fühlt sich eintönig und langweilig an, mit sich wiederholenden Ereignissen und wenig Gefühl, irgendwohin zu gehen
- Die ersten Kapitel wiederholen sich bei allen Charakteren und in den Serien fast identisch, was die Roguelite-Vielfalt beeinträchtigt
- Anhaltende Fehler, die seit der Veröffentlichung gemeldet wurden: NPC-Upgrade-Fehler, visuelle Störungen, Tonmischung und Schwächungsbalance-Probleme (ein Schwächungseffekt verzerrt Berichten zufolge die Herstellung erheblich)
- Bei vielen Spielern funktioniert die Steuerung nicht mehr, die Controller-Bestätigungsaufforderungen bleiben hängen und das ESC-Menü lässt sich manchmal nicht schließen (ein Rezensent sagt, dass die Probleme verschwinden, wenn das Gamepad ausgesteckt und die Maus verwendet wird).
- Inkonsistenzen in der Präsentation: umständliche Schriftartenauswahl, Lokalisierungs-/Übersetzungsfehler, ungleichmäßige Sprachausgabe und unverhältnismäßige Charakterdesigns
- Ausweichchance und Monster-Geschwindigkeitsvorteil in der ersten Runde wirken in einem ansonsten deterministischen System willkürlich, da kein Aktionsprotokoll überprüft werden muss
Besondere Merkmale
- Das titelgebende Aschedeck: Im Kampf verwendete Karten werden vorübergehend in einem Aschehaufen verbraucht und müssen durch die Zahlung von Lebenspunkten (Belastung) erneuert werden.
- Eine Lager-/Überlebens-Expeditionsstruktur mit Ressourcenmanagement, die auf dem Kartenkampf basiert, und nicht ein reiner Knotenpunkt-Kartenaufstieg
- Kartenrezepte und -handwerk statt einfacher Kartenbelohnungen, bei denen hartnäckig negative Karten in Ihr Deck gelangen
- Jeder Charakter verfügt neben dem separaten Badlands-Roguelike-Modus über eine einzigartige Story-Kampagne
- Visuelle Hinweise, die oft mit „Darkest Dungeon“ verglichen werden, kombiniert mit der „Slay the Spire“-Mechanik, mit einer erzählerischen Perspektive
- Ein Steam-Rezensent vergleicht es mit einem kleineren, leichteren Gordian Quest (einzelne Erwähnung, kein breiter Konsens)
Geteilte Meinungen
- Das Ash/Strain-System wird von einigen als clevere taktische Möglichkeit gelobt und von anderen als schreckliche, kontraintuitive Zusatzaufgabe bezeichnet
- Konservative, methodische Ausgewogenheit: gut für Neulinge und Slow-Play-Fans, aber erfahrene Deckbuilder-Spieler sagen, dass der Spaß (Geschwindigkeit, Synergie, Zufälligkeit) zu kurz kommt
- Preis: In Ordnung, mit großem Rabatt, aber mehrere Spieler sagen, der volle Preis (ca. 16 Pfund oder 20 Dollar) sei zu hoch
Wiederholung und Hürden
- Es ist langsam und mühsam, nach jedem Kampf für die Erneuerung und Pflege Ihres Decks zu bezahlen
- Wandern Sie im Lager herum und sammeln Sie immer wieder Ressourcen, bis ein Boss auftaucht
- Lange Trash-Kämpfe und gepolsterte Boss-Begegnungen, die zusätzliches Durchqueren der Karte erfordern
- Camp-Upgrade-System, das mit Analyse-Lähmungen überhäuft
- Rezeptbasierte Belohnungen und unvorhersehbare negative Karten, die die Decks verwässern, anstatt die Befriedigung zu geben, eine Karte auszuwählen
- Kämpfe frühzeitig beenden, da andere Ressourcen bis zum Ende des Spiels irrelevant sind
Erhoffte Verbesserungen
- Korrigieren und verfeinern Sie Controller und Tastatur-/Mauseingabe, Menüverwaltung und speichern Sie das Laden
- Fügen Sie mehr spielbare Charaktere als die derzeit vier hinzu und sorgen Sie für mehr Abwechslung in den Begegnungen zu Beginn des Spiels
- Beschleunigen Sie den Kampf und reduzieren Sie die Gesundheit der schwammigen Gegner, damit normale Kämpfe nicht in die Länge ziehen
- Machen Sie Nicht-Ash-Ressourcen früher wichtig und lösen Sie den Engpass bei der Kartenbeschaffung
- Verbessern Sie die Karten-/Knotenereignisse und den Lagerfortschritt, damit sich die Erkundung zielgerichtet anfühlt
- Fügen Sie ein Kampfprotokoll und klarere Informationen zu Geschwindigkeit, Ausweichen und Schwächungseffekten hinzu
Early Access startete im April 2019 und dauerte etwas mehr als ein Jahr bis zur Veröffentlichung von 1.0 am 9. Juni 2020 (PC/Mac; Steam listet nur Windows und Mac auf). Konsolenversionen folgten im Jahr 2021 und die Complete Edition erschien im April 2022 auf der Switch. Kritiker der Veröffentlichung nannten sie solide, aber ungleichmäßig, und in einer Rezension von Turn Based Lovers wurden bei der Veröffentlichung anhaltende Fehler, Balance- und Lokalisierungsprobleme festgestellt. Die Umsatzschätzungen sind niedrig (Steam-Umsatzrechner etwa 67,7.000 brutto und 20.000 netto, SteamSpy-Besitzer 50.000-100.000), was mit einem kleinen Nischenerfolg übereinstimmt. Steam zeigt derzeit etwa 872 Empfehlungen und sehr wenige gleichzeitige Spieler; Aktuelle Testberichte aus den Jahren 2025–2026 berichten immer noch von Fehlern im Controller und im ESC-Menü, und das Spiel wird üblicherweise auf ein paar Dollar reduziert. Der kostenpflichtige DLC beinhaltet einen Soundtrack, ein Artbook, Skins und den Tome of Dimensions.
Community-Quellen
- Lokale Steam-Rezensionsdatei: Top hilfreiche positive und negative englische Rezensionen (Controller-/Menüfehler, 6/10 Vor- und Nachteile-Liste) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Überwiegend positiv, 766/304 Bewertungen, Veröffentlichungsdatum, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Umsatzschätzung (ca. 67,7 Tsd. brutto, 20 Tsd. netto, Boxleiter-Methode) ↗
- OpenCritic-Seite mit 7 aggregierten Kritikerbewertungen (kein Top-Kritiker-Durchschnitt angezeigt) ↗
- Metascore 66 aus 4 Kritikerbewertungen, keine Benutzerbewertung ↗
- Bestätigt Metacritic 66, Preisentwicklung, Genres ↗
- Ausführliche Rezension: Ash Deck gelobt, Bosse und Badlands gut; Bugs, Ash-Engpass, Balance-Probleme ↗
- 7/10 Bewertung: unterhaltsame Kämpfe und Bosse, sich wiederholendes frühes Spiel, inkonsistente Grafik und Lokalisierung ↗
- 2,5/5 Complete Edition-Rezension: langsames Post-Match-Management, schwammige Gegner, rezeptbasierte Belohnungen ↗
- Ankündigung der Konsolenveröffentlichung und Plattformverlauf ↗
- Erscheinungsdatum der Switch Complete Edition: 21. April 2022 ↗
- Early-Access-Start im April 2019 ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Deck of Ashes ist ein Roguelike-Spiel zum Aufbau von Decks, bei dem Sie einen einzelnen Charakter mit traditionellen Karten spielen und eine Karte im Node-Stil bereisen, auf der jeder Stopp ein Ereignis oder ein Kampf ist. Er findet darin nichts besonders Einzigartiges und hält das Gameplay für ziemlich einfach. Er mag den Kunststil und den übermäßig ernsten Ton des Spiels nicht, der mit der albernen Grafik kollidiert. Er fand es langweilig und stuft es in die unterste Kategorie ein, ein D, so wie es die ASR am besten vermuten lässt, räumte aber ein, dass es einigen Leuten Spaß macht.
Was der Autor lobt
- Eingeräumt, dass es einigen Spielern gefallen hat
- Eine kleine Gimmick: Ausgespielte Karten müssen außerhalb des Kampfes nicht wiederhergestellt werden (obwohl er es als nervig bezeichnet)
Vom Autor genannte Probleme
- Nichts Einzigartiges; Er hat diese Art von Deckbauer schon oft gesehen
- Das Gameplay ist ziemlich einfach: Einzelcharakter, traditionelle Karten
- Die Welt ist eine einfache Klickkarte mit nur einem Ereignis oder einem Kampf an jedem Punkt
- Mag den Kunststil nicht, der manchmal albern wirkt
- Nimmt sich selbst zu ernst und kollidiert mit der Kunst
- Finde es insgesamt langweilig
Beobachtungen zum Design
- Der einzig mögliche Trick besteht darin, gespielte Karten außerhalb des Kampfes nicht wiederherstellen zu müssen, was er eher nervig als clever findet


