Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDeep Rock Galactic Survivor
DEEP ROCK GALACTIC: SURVIVOR ist ein Einzelspieler-Auto-Shooter im Survivor-Stil. Nehmen Sie es mit Horden tödlicher Außerirdischer auf, bauen Sie Reichtümer ab und schalten Sie mächtige Upgrades frei, um zu überleben, während Sie das gesamte Arsenal von Deep Rock Galactic nutzen. Ein Zwerg gegen den gesamten Planeten Hoxxes!
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Zusammenfassung der Community
Ein Einzelspieler-Top-Down-Auto-Shooter im Überlebensmodus, der aus Deep Rock Galactic hervorgegangen ist und in dem ein Zwerg auf dem Planeten Hoxxes gegen außerirdische Horden kämpft, während er Mineralien abbaut und zu einer Abwurfkapsel flüchtet.
Spieler und Kritiker bewerten es gut: Steam schneidet sehr positiv ab (etwa 86 % von etwa 48.000 Rezensionen) und Metacritic weist einen Metascore von 86 aus 11 Kritikerrezensionen auf, während PC Gamer mit 90 sagt, dass es Vampire Survivors entthront. Das Lob konzentriert sich auf den Feinschliff, das DRG-Waffen-/Übertaktungsgefühl und den Mining-unter-Druck-Twist. Kritiker und Spieler bemängeln gleichermaßen den Grind und die Ausgewogenheit des Endspiels, und der Metacritic-Benutzerwert liegt bei deutlich niedrigeren 7,2 (Gemischt) (64 Bewertungen, eine kleine Stichprobe). Es startete im Februar 2024 im Early Access und erreichte am 17. September 2025 Version 1.0; Das 1.0-Getriebesystem ist die am meisten umstrittene Änderung, und es folgten kostenpflichtige Erweiterungen (Heavy Duty, Knockout), sodass es aktiv unterstützt und nicht aufgegeben wird.
Was Spieler loben
- Politur und Präsentation: bunt, leuchtende Mineralien und Feinde, befriedigende Explosionen, läuft gut auf Steam Deck bis Hazard 4
- Der Bergbau bringt ein echtes Risiko-/Ertragsverhältnis mit sich: Stillstand zu haben, um wertvolle Beute abzubauen, während man von Menschen bevölkert ist, und neue Wege durch Karten zu graben
- Waffenvielfalt mit Übertaktungen, die das Verhalten einer Waffe ändern, plus 12 Unterklassen, die sich unterschiedlich spielen
- Optionale Nebenziele neben dem Hauptziel „Eskorte/Rückkehr zum Schiff“ machen jeden Lauf strategischer als eine reine „Überleben-den-Timer“-Schleife
- Guter Wert bei 12,99 $; Viele Rezensenten berichten von einer Spieldauer von 50–100+ Stunden
- Trägt den DRG-Humor und das DRG-Feeling, sodass sich Fans des Hauptspiels wie zu Hause fühlen, ohne Vorkenntnisse zu benötigen
- Tiefgreifender Meta-Fortschritt und viele Freischaltungen (Waffen, Klassen, Biome, Gefahrenstufen) für Vervollständiger
- Die Gefahrenstufen ergeben eine klare Schwierigkeitsstufe. Höhere Gefahren fühlen sich angespannt an und bestrafen gierige Entscheidungen
Was Spieler kritisieren
- Waffenbalance: Ein großer Teil der Waffen wird als schwach oder sogar schädlich beschrieben, während einige wenige ganze Läufe haben
- Sichtprobleme: Die isometrische Kamera versteckt Feinde hinter Gelände, dem Begleitfahrzeug und Kristallen, und Waffeneffekte ziehen über Feinde hinweg und verursachen unsichtbaren Kontaktschaden
- Permanente Upgrades sind meist kleine, pauschale prozentuale Boni, von denen die Spieler nur geringe Auswirkungen haben
- Geringe Build-Vielfalt und wenige Synergien: Viele Upgrades verursachen lediglich mehr Schaden und viele Waffen (Drohnen, Strahlen) fühlen sich ähnlich an
- Große Lücken in der Artefaktstärke zwingen die Spieler dazu, bei jedem Durchlauf die gleichen wenigen Upgrades auszuwählen
- Der Schwierigkeitsgrad „Hazard 4–5“ basiert stark auf Glück (Glückswert, Ausrüstungsverluste) und einer begrenzten Anzahl von Meta-Builds
- Einige gemeldete Fehler: Versorgungskapsel bleibt hängen, friert zwischen Levels oder beim Start ein
- Nur Einzelspieler, was viele Rezensenten (und Game8/GamingBolt) angesichts der Koop-Identität des Originals als verpasste Chance bezeichnen
- Die Varianz von Lauf zu Lauf ist gering: Die Vielfalt wird in die Meta-Progression verschoben, so dass sich ein Lauf wie der letzte anfühlt (höchst bewertete negative Bewertungen, z. B. „die gesamte Varianz von Lauf zu Lauf wurde in seine überlange Meta-Progression extrahiert“).
- Steile Schwierigkeitswände zwischen den Gefahrenstufen, die durch stundenlanges Schleifen von 1 %-Wert-Höhen und nicht durch Geschick oder Strategie überwunden werden
Besondere Merkmale
- Der Bergbau ist in ein Überlebensmodus integriert: Sie müssen stillstehen, um Ressourcen abzubauen, während sich Feinde nähern
- Eskorten-/Extraktionsstruktur: Erreichen Sie ein zufällig platziertes Schiff oder eine Abwurfkapsel, mit einer zeitgesteuerten Flucht nach dem Töten des Bosses, anstelle eines festen 30-Minuten-Überlebenstimers
- Levelbegrenzte Läufe mit einer begrenzten Waffenausstattung (maximal 4 Waffen) und einer von drei Upgrades zur Auswahl
- Übertaktungen, die das Waffenverhalten modifizieren, entlehnt aus dem DRG-Hauptspiel
- Ausrüstungssystem mit zufälligen Statistiken und Ausstattung pro Unterklasse (12 Unterklassen, jede mit ihren eigenen Ausrüstungsplätzen), geschichtet über dem Meisterschaftsfortschritt
- Tunnelgraben, das die Karte umformt, was Sie retten oder nach hinten losgehen kann
Geteilte Meinungen
- Das 1.0-Ausrüstungssystem: Langzeit-Early-Access-Spieler sagen, dass es ihre Wertung herabgesetzt hat (einige von 8/10 auf 5/10), während andere die zusätzliche Anpassung und Beutejagd genießen
- Schwierigkeit: Manche nennen es zu schwer und unfair bei Hazard 5 oder bei Begleitmissionen, andere sagen, die richtige Ausrüstung mache es einfach und es sei eine faire Herausforderung
- Tiefe vs. Entspannung: Einige bezeichnen es als das ausgefeilteste, aber oberflächlichste und härteste Überlebenslied, andere finden es sowohl intensiv als auch entspannt und ihr zweitliebster Teil des Genres
- Kritiker (86 Metascore, PC Gamer 90) sind deutlich wärmer als Metacritic-Benutzer (7,2) und die negativeren Steam-Rezensenten
Wiederholung und Hürden
- Late-Game-Grind: Ein Rezensent zählt ungefähr 42 Waffen x 12 Klassen x 5 Biome mit jeweils 5 Meisterschaftsstufen, was bis zu ~295 wiederholte Missionen bedeutet
- Aufgaben zur Ausrüstungsverwaltung: 12 Unterklassen, die jeweils 8 Artikel benötigen, begrenzter Lagerbestand, das Risiko, benötigte Ausrüstung zu verkaufen, wenn sie nicht favorisiert wird, und meist langweilige Stat-Stick-Ausrüstung
- Begleitmissionen und der 30-Sekunden-Fluchttimer nach einem Boss werden als stressig oder unfair bezeichnet
- Tode, die sich billig anfühlen: Chip-Schaden durch Umweltgefahren, explodierende Feindwellen hinter Bossen, Feinde, die so eingestellt sind, dass sie nur schneller sind als die Bergbaugeschwindigkeit
- Durch seltene Ausrüstungsgegenstände und durch Glück gewonnene Erfolge fühlt sich der Abschluss wie ein Spülvorgang an
- Frühe Menüs erfordern das Durchklicken mehrerer Bildschirme mit gesperrten Modi und Charakteren vor dem ersten Durchlauf
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie Koop-Multiplayer hinzu, die häufigste Anfrage in Steam-Rezensionen
- Waffen, Artefakte und leistungsschwache Klassen neu ausbalancieren (der Driller wird als schwach bezeichnet)
- Optimieren oder reduzieren Sie den Meta-Progressions-Grind, z. Lassen Sie Fortschritte bei mehr als einer Waffe/Klasse/einem Biom gleichzeitig erzielen
- Sichtbarkeit verbessern: Zeigen Sie Feinde hinter Hindernissen an und verhindern Sie, dass Waffeneffekte sie verdecken
- Fügen Sie Tooltips für Charakter-/Waffenattribute hinzu und gestalten Sie Upgrades mit echten Synergien stärker auf den Build abgestimmt
- Fügen Sie einen Endlosmodus und mehr Late-Game-Inhalte oder Senken für überschüssige Ressourcen hinzu; Getrennte Bewegungs- und Zielrichtung zulassen (von einem Rezensenten gewünscht)
Early Access gestartet am 14. Februar 2024; Vollversion 1.0, veröffentlicht am 17. September 2025 für 12,99 $ nur für Windows (kein Mac/Linux), entwickelt von Funday Games und veröffentlicht von Ghost Ship. Der Early-Access-Zugang war gut und die Spieler fragten nach einem Koop-Modus und einem Endlosmodus. Nach 1.0 lösten das neue Ausrüstungssystem, die Glücksabhängigkeit und die Hazard 5-Balance Beschwerden von Veteranen aus, obwohl die Steam-Gesamtbewertung weiterhin sehr positiv ist. Bezahlte DLCs (Heavy Duty- und Knockout-Erweiterungen sowie Kosmetikpakete) wurden veröffentlicht, und ein Rezensent im Jahr 2026 sagt, die Entwickler hätten gehalten, was sie versprochen hatten. Geschätzter Umsatz: SteamSpy hat 1–2 Millionen Besitzer; Der Steam-Revenue-Calculator schätzt den Bruttoumsatz auf etwa 20,7 Millionen US-Dollar und den Nettoumsatz auf 6,1 Millionen US-Dollar (Schätzungen im Boxleiter-Stil, nicht geprüft). Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden (Budget für die Websuche erschöpft und die vermutete OpenCritic-Seite war das falsche Spiel), daher ist er null.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (jeweils 18) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: App-ID 2321470, Gesamtbewertungen, Preis, Tags, SteamSpy-Besitzerbereich ↗
- Steam-Store-Seite: EA- und 1.0-Daten, zitiert PC Gamer 90 und Xbox Era 8.7, DLC ↗
- Metascore 86 (11 Kritiker), Benutzerbewertung 7,2 (64 Bewertungen), Kritikerauszüge aus PC Gamer, Game8, GamingBolt, ComicBook ↗
- Bestbewertete Rezensionen der Steam-Community: Koop-Anfragen, 30-Sekunden-Escape-Timer, Endlosmodus, Driller-Schwäche ↗
- Geschätzter Bruttoumsatz ca. 20,7 Mio. USD und Nettoumsatz ca. 6,1 Mio. USD (Boxleiter-Methode) ↗
- Entwicklerseite in Steam-Metadaten aufgeführt (nicht abgerufen) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 4 (2025)
Deep Rock Galactic: Survivor ist ein Horden-artiges (überlebensähnliches) Top-Down-Spiel, das in der Deep Rock Galactic-Welt spielt, mit einer Mechanik zum Graben nach Mineralien und einem schweren Roguelite-Meta-Fortschritt. Er sagt, dass es im Vergleich zum Großteil des Genres wahnsinnig viel Inhalt hat, darunter vier Charaktere mit Unterklassen, die sich wie etwa sechzehn spielen, Ausrüstung und einen neuen Nutzlastmodus. Das Gameplay ist ziemlich allgemein gehalten und von Zahlen bestimmt, und einige Waffen lassen ein zufriedenstellendes Spielgefühl vermissen. Er nennt es nach etwa 70 Survivor-Likes eines der besseren, aber kein Top-10-Material, und ordnet es knapp unter Dome Keeper ein.
Was der Autor lobt
- Riesige Menge an Inhalten und permanenten Upgrades, einschließlich Ausrüstung, die an verschiedene Charaktere angelegt werden kann
- Bei einem Lauf gibt es immer etwas zu tun: nach Mineralien graben, ein Missionsziel, Schwärme und eine Nutzlast
- Die Läufe sind kurz, was dem starken Roguelite-Fokus entgegenkommt
- Das Waffenentwicklungssystem fügt mechanische Upgrades und einige Strategien bei der Auswahl von Upgrades hinzu
- Fantastische Bilder, passend zum IP
- Vier Charaktere mit Unterklassen, die sich sehr unterschiedlich spielen (effektiv ~16)
Vom Autor genannte Probleme
- Das Gameplay ist ziemlich einfach und allgemein; Nichts Verrücktes, Einzigartiges außer dem Graben
- Bei Upgrades handelt es sich meist eher um Zahlen als um mechanische Änderungen
- Unglückliche Upgrade-Würfe mit geringem Wert können sich sehr klein anfühlen
- Einige Waffen fühlen sich trotz toller Grafik und Animation gleich zu Beginn unbefriedigend oder nicht scharf an
- Manchmal fühlen sich die Level zu kurz an
- Bevorzugt den Originalmodus gegenüber der neueren Payload-Kampagne
Beobachtungen zum Design
- Graben Sie nach verschiedenen Mineralien, die dauerhafte Upgrades ermöglichen
- Eine Mission pro Level mit einer Belohnung fügt ein zusätzliches Ziel innerhalb eines Laufs hinzu
- Befürwortet Seltenheitsstufen (gemeinsam bis legendär) bei Levelaufstiegen, die an Glück gekoppelt sind
Aktualisierte Meinung
„Vorerst“ unter Dome Keeper gestellt; Er spielte sowohl Early Access als auch die Version 1.0.


