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Noch eine Runde.

Despot's Game: Dystopian Army Builder

Strategie und Taktik

Führe mickrige Menschen durch Despot's Game – einen schurkenhaften Taktik-Armeekämpfer. Rüsten Sie Ihr Team aus und opfern Sie es durch prozedurale Dungeons, während Sie gegen Feinde und andere Spieler kämpfen!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

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Zusammenfassung der Community

Ein Pixel-Art-Roguelite-Autobattler von Konfa Games (tinyBuild), in dem Sie eine Armee von bis zu 49 kümmerlichen Menschen rekrutieren und ausrüsten, durch prozedurale Dungeons marschieren, Lebensmittel und Geschäfte verwalten, und Ihren Build dann asynchron gegen die Teams anderer Spieler testen.

Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (etwa 84 % von etwa 3.360 Rezensionen), und Kritiker sind mäßig positiv (Metacritic 73 von nur 4 Rezensionen, OpenCritic 73 mit 55 % Empfehlung). Die Kernschleife aus dem Entwerfen seltsamer Synergien, dem Min-Maxing und dem Beobachten winziger Einheiten beim Kämpfen wird allgemein als süchtig machend und charmant bezeichnet. Die immer wiederkehrende Beschwerde ist, dass es oberflächlich und kurz ist: Sobald Sie einen Lauf gewonnen haben, gibt es kaum einen Grund, über PvP-Bestenlisten und Mutationsschleifen hinaus weiterzumachen. Viele Rezensenten sagen, dass es sich lohnt, nur im Ausverkauf zu kaufen. Es startete 2021 im Early Access und erschien am 29. September 2022 auf PC und Konsolen auf 1.0; Ab Ende 2026 gibt es immer noch Spielerdiskussionen und einige saisonale Inhalte, aber dies ist ein fertiges Spiel, nicht aufgegeben.

Was Spieler loben

  • Wunderschöne, detaillierte Pixelkunst und Waffenanimationen sowie ein beliebter Soundtrack
  • Fesselnde Kernschleife: Erstellen von Klassen und Waffensynergien und Ausprobieren eines anderen Builds nach jedem fehlgeschlagenen Durchlauf
  • Asynchrones PvP (Kampf gegen Geister der Builds anderer Spieler, Bestenlisten, King of the Hill-/Brawl-Modi) ist für viele der beliebteste Teil
  • Dunkler, fröhlich-grausamer Humor und Anspielungen auf die Popkultur in den Schriften und Einheitendesigns
  • Zugänglich und übersichtlich: Leicht zu erlernen, praktische Kämpfe sind schnell zu lesen, die Durchläufe sind kurz
  • Fortschrittsfreischaltungen bieten neue Optionen statt roher Macht, sodass Sie immer noch durch Ihre eigenen Fehlentscheidungen verlieren können
  • Die Mechanik des Nahrungsmessers stoppt zielloses Umherwandern und begrenzt die Armeegröße auf interessante Weise
  • Guter Wert beim Kauf im Ausverkauf; Mehrere Rezensenten sagen, dass sie ihr Geld wert waren (z. B. 41 Stunden)

Was Spieler kritisieren

  • Wenig Wiederspielwert nach dem ersten Sieg; Viele Spieler sind der Meinung, dass das Spiel zu früh endet und nennen es eine lange Demo
  • Geringe strategische Tiefe und One-Note-Items/Kurse; PvE wird schnell langweilig
  • PvP wird von einigen Meta-Builds und RNG-Würfen dominiert, und Bedenken hinsichtlich der PvP-Balance wirken sich auch auf PvE aus
  • Ebenen und Biome fühlen sich gleich an; Minikartensymbole und einige Regeln (magischer Schaden) sind verwirrend
  • Starke RNG-Werte und plötzliche Schwierigkeitsspitzen in späteren Stockwerken, einschließlich der Verfügbarkeit im Shop, können dazu führen, dass Sie Ihre Ränge nicht mehr auffüllen können
  • Der Abschluss einer Mutation/Errungenschaft wird zu einer Herausforderung
  • An einigen Stellen wurden Fehler gemeldet (Ladekreisfehler in Brawl-Läufen, Mantrap-Feinde werden als ungerechtfertigt robust angesehen)
  • Viele Rezensenten werden es für den Vollpreis von 19,99 $ nicht empfehlen: „Warten Sie auf einen Verkauf“, und man nennt es eine sehr lange Demo

Besondere Merkmale

  • Roguelike-Dungeon-Crawl kombiniert mit dem Aufbau einer Auto-Battler-Armee mit bis zu 49 Einheiten statt einer kleinen Gruppe
  • Lebensmittelmesser als Lauflängen- und Heeresgrößenbeschränkung
  • Asynchrones PvP, bei dem Ihr Siegerlauf für andere zu einem Geisterteam wird, mit einer Bestenliste
  • Klassensynergie durch das Ausrüsten einer Reihe einzigartiger Gegenstände derselben Klasse, wodurch mächtige Fähigkeiten freigeschaltet werden
  • Teil des Despot-Universums (Despotism 3k, Slime 3K) mit einem gemeinsamen Pixel-Art-Stil mit mickrigen Menschen und dystopischer dunkler Komödie

Geteilte Meinungen

  • Preis-Leistungs-Verhältnis: Viele bezeichnen es als großartig im Angebot und als Abzocke zum vollen Preis
  • Freihändiger automatischer Kampf: Einige lieben die optimierten Kämpfe, andere wünschen sich mehr Kontrolle oder Interaktion
  • PvP-Schwerpunkt: von manchen als Endspiel geliebt, von anderen als sinnlos bezeichnet (nur Angeberei) oder metagetrieben
  • Roguelike vs. Roguelite-Identität: Einige wünschen sich, es wäre eher ein Roguelite mit anhaltender Weiterentwicklung

Wiederholung und Hürden

  • Alle Mutationen und Erfolge durchschleifen (ein 79-Stunden-Rezensent genoss die ersten 20 bis 30 Stunden und empfand es dann als Plackerei)
  • Das Wiederholen läuft, bis RNG Ihnen den Meta-Build für PvP übergibt
  • Frühes PvE, das über mehrere Läufe hinweg wiederholt wird, fühlt sich nach der Lösung hirntot oder einfach an
  • Der direkte Kampf vermittelt bei manchen Spielern das Gefühl, dass das Zuschauen eher Spaß macht als das Spielen
  • Fallen/Bosse auf späteren Etagen wie Mantraps und wiederholte Bosse im ersten Biom, die Einheiten mit hohem XP-Gehalt auslöschen können

Erhoffte Verbesserungen

  • Mehr Inhalte und Abwechslung bei Biomen, Feinden, Klassen und Gegenständen, um den Wiederspielwert nach dem ersten Sieg zu erhöhen
  • Bessere PvP-Balance und Anti-Meta-Maßnahmen, damit Nicht-Meta-Builds konkurrieren können
  • Fairerer, zuverlässigerer Shop-/Marktzugang, sodass Läufe weniger RNG-gesteuert sind
  • Klarere Tutorials und Benutzeroberfläche (Mutationserinnerungen, Minikartensymbole, Erklärung des magischen Schadens)
  • Machen Sie es eher zu einem echten Roguelite mit dauerhaftem Meta-Fortschritt als zu einer One-Win-and-PvP-Struktur
  • Größeres, explosiveres Death-Feedback, damit Verluste registriert werden (Vorschlag früher Rezensenten)

Im Early Access im Jahr 2021 gestartet (Rezensenten fanden es damals bereits im Wesentlichen vollständig) und 1.0 am 29. September 2022 auf PC, PS4/5, Xbox und Switch veröffentlicht. Kritiker lobten die Kunst, das Schreiben und die Gameplay-Schleife, stellten jedoch Schwierigkeiten beim Tempo und Zufälligkeit fest; Die Schaltersteuerung wurde im Vergleich zum PC als glanzlos bezeichnet. Metacritic hat nur sehr wenige Rezensionen (4 Kritiker, 13 Benutzer), daher sind die Bewertungen gering. Die Steam-Bewertung bleibt auch Jahre später sehr positiv. Ein verärgerter Rezensent möchte die Aufmerksamkeit der Entwickler auf Slime 3K statt auf saisonale Updates (einzelne Rezension, kein Trend). OpenCritic listet 11 Kritikerrezensionen auf. tinyBuild hat Konfa während der Entwicklung erworben. Auf der Steam-Seite ist auch ein Challenges-DLC aufgeführt, der hier ausgeschlossen wurde.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 2 (2024)

Despot's Game ist ein lustiges, lässiges Auto-Battler-Spiel, bei dem Sie eine kleine Armee zusammenstellen, auf „Play“ drücken und den Kampf beobachten. Er findet es befriedigend und charmant, mit einer tollen Atmosphäre, aber oberflächlich und eintönig. Die Klassen- und Charaktervielfalt ist viel geringer, als es zunächst scheint, und Sie haben keine Kontrolle, sobald ein Kampf beginnt. Nach sechs oder sieben Stunden wurde ihm langweilig und er ordnet es in die Mittelstufe B ein.

Was der Autor lobt

  • Befriedigende Auto-Battler-Schleife, in der man ein Team vorbereitet und dem Chaos zusieht
  • Witziger, unseriöser Ton mit viel Humor
  • Niedlicher Kunststil
  • Passive Effekte sind zahlreich und wirkungsvoll
  • Die Gegner-/Verbündeten-KI ist trotz vieler auslösender Fähigkeiten ziemlich gut
  • Tolle Gesamtstimmung, die Spaß macht, sie anzusehen

Vom Autor genannte Probleme

  • Weitaus weniger Klassen und Charaktere als zunächst erwartet (ungefähr fünf pro Klasse, feste Fähigkeiten)
  • Du sammelst etwa zur Mitte des Spiels alle gewünschten Klassen und Charaktere ein, sodass es keine seltenen Build-bestimmenden Funde gibt
  • Passive Fähigkeiten machen dich stärker, verändern aber nicht deine Spielweise; Die Platzierung der Einheiten bleibt ungefähr gleich
  • Keine Interaktion während der Kämpfe, was bei so vielen Fähigkeiten frustrierend ist
  • Die Strategie bleibt oberflächlich; Builds wie Kämpfer bedeuten lediglich das Sammeln von Kämpfern und ihren Passiven
  • Wird eintönig und nach sechs bis sieben Stunden langweilt er sich

Beobachtungen zum Design

  • Reines Watch-and-See-Auto-Battler-Format, bei dem alle Entscheidungen vor dem Kampf getroffen werden
  • Charaktere mit festen Fähigkeiten (z. B. der Kühlschrankmann) sind an Klassen statt an anpassbare Einheiten gebunden
  • Humor und Stimmung tragen ein mechanisch minimales Spiel
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