Cover von Don’t StarveSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Don’t Starve

Actionkämpfe

Don’t Starve ist ein kompromissloses Wildnis-Überlebensspiel voller Wissenschaft und Magie. Betreten Sie eine seltsame und unerforschte Welt voller seltsamer Kreaturen, Gefahren und Überraschungen. Sammeln Sie Ressourcen, um Gegenstände und Strukturen herzustellen, die Ihrem Überlebensstil entsprechen.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

Ausstehend

Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

Ausstehend

Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Klei Entertainments handgezeichnetes, von Tim Burton inspiriertes Wildnis-Überlebensspiel mit Permadeath, prozedural generierten Welten und ohne Tutorial.

Don't Starve gilt als moderner Survival-Klassiker: Steam bewertet „Überwältigend positiv“ mit etwa 96,5 % bei rund 113.000 Rezensionen und die Kritiker landeten in den hohen 70ern (Metacritic 79 auf dem PC, allgemein positiv). Im Mittelpunkt von Lob stehen der gotische Kunststil, die entdeckungsgetriebene Lernschleife und die Spannung von Permadeath. Sowohl Spieler als auch Kritiker nennen den Mangel an Anleitung und die Bestrafung in den frühen Morgenstunden als Haupthindernis, und mehrere sagen, dass die Schleife langweilig wird, sobald das Überleben gemeistert ist. Das ursprüngliche Einzelspieler-Spiel befindet sich praktisch im Wartungsmodus, da Kleis Inhaltsaktualisierungen auf das Mehrspieler-Spiel Don't Starve Together verschoben wurden. Viele aktuelle Steam-Rezensenten, auch positive, raten Neulingen, stattdessen DST zu kaufen, auch für Solospiele. Es handelt sich nicht um einen Early Access; Es wurde im April 2013 nach einer Alpha-/Beta-Phase vollständig veröffentlicht.

Was Spieler loben

  • Markante handgezeichnete Gothic-Kunst im Burton-Stil mit flüssiger Animation, dazu ein Soundtrack im Grammophon-Stil und eine starke Atmosphäre
  • Permadeath-Schleife, in der jeder Tod etwas Bestimmtes lehrt (Bienen, Dunkelheit, Hunger) und das Lernen selbst zur Belohnung macht
  • Überlebenssysteme, die ineinandergreifen: Hunger, geistige Gesundheit, Gesundheit, Jahreszeiten, Tag-Nacht-Zyklus und Verhalten der Kreaturen, schaffen neue Geschichten
  • Kein Händchenhalten; Die Spieler respektieren, dass Klei eine zusammenhängende Identität bewahrt hat, anstatt der Mainstream-Zugänglichkeit nachzujagen
  • Riesiger Wiederspielwert durch zufällig generierte Welten, viele freischaltbare Charaktere mit unterschiedlichen Vorteilen und anpassbare Welteinstellungen
  • Alles hat mehrere Verwendungszwecke (Monster können gegeneinander aufgehetzt werden, sogar der Tod kann ausgenutzt werden), was das Experimentieren belohnt
  • Hoher Wert, oft sehr günstig im Angebot; Erweiterungen wie Reign of Giants, Shipwrecked und Hamlet werden als nahezu vollständige Spiele beschrieben

Was Spieler kritisieren

  • Fast kein Tutorial oder keine Erklärung im Spiel; Viele Mechaniken (Vogelkäfig für Nahrung, Hasenmänner-Feindseligkeit gegenüber Fleischträgern, letztes Abenteuerlevel in der Dunkelheit) sind nur über das Wiki oder durch Ausprobieren erlernbar
  • Der frühe Spielbeginn ist brutal und fühlt sich unfair an, da der Tod oft durch die Unkenntnis der Regeln und nicht durch Fehler des Spielers verursacht wird
  • Einen Longrun gegen einen versteckten Mechaniker zu verlieren, fühlt sich nach Dutzenden von Stunden besonders demoralisierend an
  • Der Abenteuermodus wird als schlecht gestaltet angesehen: Besorgungen zum Holen von Quests über Level hinweg, dann ein überraschender Schwierigkeitsanstieg
  • Sobald Sie auf unbestimmte Zeit überleben können, verliert das Spiel seinen Zweck und wird zur Pflichtaufgabe; Ein häufiger Kritikpunkt sind schwache langfristige Ziele
  • Schwerfälliger Echtzeitkampf, insbesondere das Klicken auf sich bewegende Ziele mit Maus und Tastatur
  • Einige Berichte über Abstürze (z. B. das Laden von Welten mit Höhlen über die Sommerzeit) und einen Black-Screen-Blockup-Fehler in jüngsten negativen Steam-Rezensionen
  • Manche Spieler fühlen sich im Stich gelassen: Das Einzelspielerspiel erhält keine neuen Inhalte, während DST ständig aktualisiert wird
  • Laut Rezensenten, die beide gespielt haben, fühlt sich das Basisspiel im Vergleich zu Don't Starve Together veraltet an (z. B. schwächeres Handwerksmenü und schwächere Lebensqualität).

Besondere Merkmale

  • Survival-Crafting-Spiel mit schurkenhaftem Permadeath und prozeduralen Welten, aber ohne Level-Meta-Fortschritt; Das Einzige, was man mitnimmt, ist Wissen
  • Vernunft als dritte Ressource neben Gesundheit und Hunger, mit halluzinierten Monstern und wechselndem Verhalten
  • Dunkelheit ist tödlich: Nacht ohne Licht bedeutet Tod, der den Rhythmus eines jeden Tages bestimmt
  • Saisonaler Zyklus (Herbst, Winter, Frühling, Sommer) mit jeweils eigenen Gefahren, die eine langfristige Planung erfordern
  • Art Direction eines Bilderbuchs mit Gothic-Untertönen und einer Besetzung seltsam unterschiedlicher spielbarer Charaktere
  • Aufstrebendes, systemisches Monster-Ökosystem, in dem feindselige Kreaturen zum Kampf gegeneinander angelockt werden können

Geteilte Meinungen

  • Absichtliche Stumpfheit: Fans nennen es eine lohnende Entdeckung, Kritiker nennen es künstliche Schwierigkeit (selbst eine 7/10-Rezension im PopMatters-Stil bezeichnete den Lernprozess als mühsam)
  • Original vs. Don't Starve Together: Einige bevorzugen das einfachere, weniger aufgeblähte Original, während viele DST aufgrund des größeren Inhalts und der laufenden Updates sogar für das Solospiel empfehlen
  • Ob es wirklich ein Roguelike ist: Permadeath und prozedurale Welten sagen ja, aber die offene Sandbox-Überlebensstruktur sagt etwas anderes
  • Strafender Permadeath: Für einige aufregend, für andere demoralisierend, wenn die Läufe länger werden

Wiederholung und Hürden

  • Ständiges Sammeln von Ressourcen und Unterhalt der Basis (Häckseln, Bergbau, Nahrung, Treibstoff), die nach Bewältigung zur Pflichtaufgabe werden
  • Lernen durch wiederholtes Sterben mit wenig Übertrag zwischen den Läufen, was manche eher als Wiederholung als als Stärkung empfinden
  • Ich benötige einen zweiten Monitor mit offenem Wiki, um effizient voranzukommen
  • Abenteuermodus: Fetch-Quest-Grind über mehrere Level
  • Das Solospiel kann sich wiederholend und unstrukturiert anfühlen; Mehrere Rezensenten sagen, dass das Spiel im Mehrspielermodus besser funktioniert

Erhoffte Verbesserungen

  • Bessere Unterrichtsinhalte oder Hinweise im Spiel (Nahrungswerte, Verhalten der Kreaturen), sodass Spieler kein Wiki oder Mods wie Craft Pot und Minimap benötigen
  • Klareres Feedback darüber, warum ein Lauf beendet wurde, sodass ein Misserfolg konkrete Lektionen vermittelt, anstatt sich wie eine Wiederholung anzufühlen
  • Neue Inhalte und Updates für das Originalspiel, anstatt es hinter der Sommerzeit zu belassen
  • Mehr Ziele in der Mitte und am Ende des Spiels, die über das längere Überleben hinausgehen, und ein neu gestalteter Abenteuermodus
  • Im Basisspiel integrierte Lebensqualitätsfunktionen, die Spieler derzeit über Mods erhalten (geometrische Platzierung, Minikarte, angezeigte Lebensmittelwerte)
  • Stabilitätskorrekturen für Abstürze und den Black-Screen-Bug

Es wurde mit allgemein positiven Kritiken veröffentlicht (Metacritic hoch in den 70ern), wobei Kritiker die Kunst und die Suchtschleife lobten und die steile, schlecht erklärte Lernkurve kritisierten. Es wurde ein langjähriger Steam-Hit (ca. 96,5 % positiv, Steam Spy-Besitzer 2–5 Millionen, eine Umsatzschätzung von ca. 13,9 Mio. USD brutto, wobei es sich um eine modellierte und nicht geprüfte Zahl handelt). Klei konzentrierte sich bei der späteren Entwicklung auf „Don't Starve Together“ und veröffentlichte die Erweiterungen „Reign of Giants“, „Shipwrecked“ und „Hamlet“ für das Original, aber das Basisspiel erhält jetzt nur noch wenige oder gar keine neuen Inhalte, was die jüngsten negativen Kritiken befeuert, die sich über Abbruch beschweren. Es ist auf PC, Mac, Linux, Konsolen, Switch und iOS verfügbar. Die Metacritic-Zahlen widersprechen zwischen den Quellen: Steam listet 79 für den PC auf, während die abgerufene Metacritic-Seite 78 und Benutzer 7.1 zeigte, offenbar für die PS4-Edition; Eine PC-Benutzerbewertung konnte nicht überprüft werden und bleibt null. Die OpenCritic-Zahl des Basisspiels konnte nicht verifiziert werden und bleibt null. Die abgerufene OpenCritic-Seite betraf die Switch-Edition (80).

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Don't Starve ist ein bekanntes Überlebensspiel mit schurkenhaften Elementen, in dem Sie ein Lager errichten und versuchen, in einer feindlichen Welt zu überleben. PepperHead gibt zu, dass es das einzige Spiel auf der Liste ist, das er kaum gespielt hat, und meint, dass er es wahrscheinlich nicht hätte auflisten sollen. Aufgrund seiner begrenzten Zeit machte es Spaß und war eine Herausforderung, obwohl es ihn nicht sofort packte. Er stuft es in der Mitte der B-Stufe ein, da ihm die nötige Erfahrung fehlt, um es fair zu beurteilen, und räumt ein, dass es höher eingestuft werden könnte.

Was der Autor lobt

  • Sein Spiel hat Spaß gemacht und war sehr herausfordernd
  • Große, großartige Welt voller Dinge, die versuchen, dich zu töten
  • Langsam ein Lager aufbauen und mit verschiedenen Waffen und Werkzeugen überleben
  • Offensichtlich bei vielen Spielern beliebt und scheint viel Tiefe zu haben

Vom Autor genannte Probleme

  • Der Kampf ist nicht besonders interessant, obwohl er sagt, dass das nicht der Punkt sei
  • Es braucht viel Spielzeit, um es zu begreifen, und es fesselte ihn nicht sofort
  • Ihm fehlt die Erfahrung, um viel dazu zu sagen

Beobachtungen zum Design

  • Eine auf das Überleben ausgerichtete Schleife, bei der das ständige Ziel einfach darin besteht, am Leben zu bleiben, und nicht in der Tiefe des Kampfes
  • Tiefe, die sich erst nach vielen Spielstunden offenbart
Originalvideo ansehen ↗