Spieleakte / ROGUE BY ROGUEDrop Duchy
Bauen Sie Ihr Herzogtum Stück für Stück in diesem erfrischenden Hybrid-Rogue-Lite-Spiel auf. Nutzen Sie Block-Drop-Mechaniken, um Ressourcen zu sammeln, Truppen zu rekrutieren, um gegen kriegerische Armeen zu kämpfen, und lassen Sie jeden Block Ihr Reich formen und Ihnen den Weg zum Sieg weisen!
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
把地形拼图变成资源与战力选择,构筑取舍扎实;抽取顺序、规则解释和长局节奏是主要限制。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:落块位置同时决定地形资源和兵力,拼图与战斗有直接因果联系;完整一局较长会摊薄关键决策密度。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:地形转换、建筑邻接与兵种克制构成多层取舍,资源和军事路线有协同;部分派系及军用建筑偏强。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:派系、路径与地块组合使空间问题发生变化,首领和后段策略的重复仍影响长期局面差异。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:无时间压力允许仔细规划,但落块顺序与解锁池稀释可能破坏既定组合,玩家缓冲坏抽取的能力有限。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:动作和界面整体清楚,但敌我建筑区分、战斗计算说明及少量输入故障反馈增加理解成本。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对撤销功能是否存在互相矛盾,本次不据此加减分;未覆盖所有后续派系内容。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Drop Duchy — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了落块、建筑邻接、资源与军队优化,以及通过局间解锁增加选项的结构。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein Tetris-ähnlicher Block-Drop-Roguelite-Deckbuilder von Sleepy Mill Studio, bei dem Gelände und Gebäudeteile Ihr Reich aufbauen, Ressourcen und Truppen generieren und rundenbasierte Schlachten gegen feindliche Armeen und Act-Bosse liefern.
Drop Duchy kommt bei Kritikern und den meisten Spielern gut an: Steam zeigt „sehr positiv“ (etwa 89 % von rund 3.300 Bewertungen in den lokalen Daten), die Metacritic-Kritikerbewertung liegt bei 83 von 15 Bewertungen und OpenCritic hat einen Top-Kritiker-Durchschnitt von 81, wobei 89 % der Kritiker Empfehlungen aussprechen. Rezensenten loben den frischen Tetris-plus-Deckbuilding-Hybrid, das entspannte Tempo mit verzeihendem Undo und den tiefgreifenden fraktionsbasierten Meta-Fortschritt. Zu den wiederkehrenden Beschwerden gehören ein hoher Zufallszahlengenerator (RNG) beim Ziehen von Figuren, ein Fortschrittsbaum, der den Draft-Pool verwässert, wenn Sie mehr freischalten, unklare Kampfmathematik und Benutzeroberfläche sowie eine ungleichmäßige Balance. Es wird aktiv unterstützt: zwei kostenpflichtige Fraktions-DLCs (The Tribe, August 2025; The North, Dezember 2025), eine Game Pass-Veröffentlichung für Xbox im Januar 2026, PS5 und Switch im April 2026 und eine mobile Portierung, die für Ende September 2026 gemeldet wurde. Es wurde nicht aufgegeben. Im Gegensatz zu Steam ist die Benutzerbewertung von Metacritic niedrig (6,5 von nur 23 Bewertungen).
Was Spieler loben
- Wirklich frische Variante von Tetris: Geländeplättchen (Ebene, Wald, Fluss) und Gebäudeplättchen interagieren, sodass die Platzierung wichtiger ist als das Freiräumen von Linien; Das Abschließen einer Reihe löst eine „Erkundung“ aus, bei der Ressourcen nach Gelände ausgezahlt werden
- Befriedigender Synergieaufbau: Bauernhöfe, Holzfäller und Militärgebäude formen umliegendes Gelände um und kombinieren sie miteinander; Das Finden von Combos wird immer wieder als lohnend bezeichnet
- Stein-Schere-Papier-Einheitsmarker und feindliche Gebäude, die Sie platzieren müssen, fügen eine zweite Ebene taktischen Denkens zur Blockplatzierung hinzu
- Nachsichtig und entspannt: unbegrenztes Rückgängigmachen in einer Runde und schnelles Nachladen eines Gefechts, kein Zeitdruck bei der Platzierung, gut für kurze Sitzungen und läuft gut auf Steam Deck
- Viele Inhalte im Basisspiel: über 110 Karten, über 100 Herausforderungen im Erfolgsstil, die Freischaltungen vorantreiben, mehrere sehr unterschiedliche Fraktionen, verzweigte Pfade und wählbare Bossreihenfolge
- Die Haken wachsen mit der Zeit: Mehrere Spieler sagen, dass es in den ersten Stunden eine Spielerei ist und nach etwa 10 bis 30 Stunden mit zunehmender Tiefe süchtig macht
- Geschliffene, niedliche Präsentation mit flotten Aktionen und einem angenehmen, sich entwickelnden Soundtrack; Kritiker (Guardian, Vandal, Games Machine) hoben das clevere Design und die übersichtliche Benutzeroberfläche hervor
- Guter Wert für 14,99 $ mit Post-Launch-Fraktions-DLC und Aufstiegs-/Endlosmodi; Steam-Rezensionen zu 89 % positiv bei ca. 3.300 Rezensionen
Was Spieler kritisieren
- Schweres RNG: Bei etwa 20 Steinen pro Runde können ein paar schlechte Draws einen Lauf ruinieren, und mehrere Rezensenten sagen, dass ein gutes Spiel eine schlechte Hand nicht immer übertreffen kann; GameCritics bezeichnete es als RNG-dominiert
- Das Freischalten des Baums verdünnt die Läufe: Wenn Sie mehr Kacheln und Passive freischalten, wird der Draft-Pool verwässert, sodass sich spätere Läufe unkonzentriert anfühlen und es schwieriger wird, die benötigten Teile zu bekommen
- Kampfberechnungen und Informationen sind undurchsichtig: Spieler sagen, dass Gebäude von Feind und Spieler schwer zu unterscheiden sind (schlechter Kontrast, kleine Flaggen), und der Benutzeroberfläche fehlen die Informationen, die für eine fundierte Platzierung erforderlich sind. Berichten zufolge hat der Entwickler zugegeben, dass die Erklärung verwirrend ist
- Das Gleichgewicht ist uneinheitlich: Einige Fraktionen und Karten scheinen weitaus stärker zu sein als andere, später freigeschaltete Fraktionen reagieren empfindlicher auf die Reihenfolge der Spielsteine und Militärgebäude sind oft die offensichtliche Wahl gegenüber Ressourcengebäuden
- Manche finden es eher ein Deckbuilder mit Tetris-Flair als ein echtes Tetris-Spiel; Tetris-Fähigkeiten helfen, aber das Spiel bietet kein Tutorial oder Training für Neulinge
- Boss- und Late-Game-Design wirken für manche wie mechanische Kontrollpunkte, und die Fülle an Rerolls im Spätspiel führt dazu, dass Builds gleich sind
- Es wurden kleinere technische Probleme gemeldet: Aussetzer der Steam Deck-Tasten, Zurücksetzen der Steuerung oder des Tastaturlayouts, keine Anwendung der Auflösungseinstellung, gelegentlich hängengebliebene Kampfvorbereitungen und visuelles Flackern
Besondere Merkmale
- Hybrid aus Fallblock-Puzzle, Roguelite-Deckbuilder und leichten Taktiken; von Spielern mit Slay the Spire gemischt mit Tetris oder einem Einzelspieler-Catan verglichen
- Bei Linienräumungen handelt es sich um „Erkundungen“, bei denen Ressourcen aus dem Gelände geerntet werden, statt einfach nur Platz freizumachen. Manchmal ist es besser, Lücken zu lassen als freizumachen
- Feindliche Gebäude werden in Ihr Deck gemischt und müssen auf Ihrem Spielbrett platziert werden, wodurch Verteidigung und Konter zu einem Platzierungsrätsel werden
- Fraktionsdesign: Herzogtum, Republik und Ordnung im Basisspiel sowie DLC „Stamm“ (Druide, Konstellations-/Combo-Mechanik, Endlosmodus) und „Nord“ (Wikinger, Kämpfe einzelner Einheiten, Aufstiegsmodus).
- Verzweigte Karte mit wählbarer Reihenfolge der Bosskämpfe und einem großen leistungsgesteuerten Freischaltbaum
- Gewann bei den DevGAMM Awards 2025 „Excellence in Game Design“ und wurde mit dem D.I.C.E. ausgezeichnet. und Pegases-Nominierungen; Todd Howard lobte es öffentlich
Geteilte Meinungen
- RNG: Fans betrachten es als Roguelite-Würze und Teil der Anpassung, während Kritiker sagen, dass es den Sinn für Geschicklichkeit und Klugheit nimmt
- Tetris-Identität: Leute, die Tetris-Techniken (T-Spins, Halten für Schlüsselstücke) lieben, fühlen sich belohnt, andere meinen, es sei wirklich ein Deckbuilder und Tetris-Neulinge fühlen sich verloren
- Tiefe vs. Überwältigung: Einige nennen die Synergietiefe süchtig machend, andere bezeichnen die Deck- und Kampfsysteme als überwältigend oder überkomplex
- Langlebigkeit: 50- bis 60-Stunden-Rezensenten lieben die fortlaufende Entdeckung, während andere sich nach 20 Stunden fertig fühlen
Wiederholung und Hürden
- Der Fortschritt ist zu Beginn schwierig und undurchsichtig: Andere Clans sind hinter Kronen und Baumfreischaltungen geschützt, und ein Rezensent brauchte acht Stunden, um zu verstehen, wie Kronen verdient werden
- Erfolgsabhängige Freischaltungen können den Fortschritt verzögern (ein Rezensent muss auf eine seltene Karte warten, die mit einer Windmühlen-Errungenschaft verknüpft ist), und es fühlt sich strafend an, wenn man gezwungen wird, schwächere Startkarten für Freischaltungen zu spielen
- Die Wahl zwischen einem Siegerlauf auf höherem Schwierigkeitsgrad und einem Freischaltlauf ist eine unangenehme Spannung
- Wiederholte Schleife nach etwa 20 Stunden: Mehrere positive Bewertungen besagen, dass sie die meisten Erfolge erzielt und das Ende des Engagements erreicht haben
- Am Ende jeder Runde fühlt sich der Kampf für manche oft sinnlos oder langsam an, und das Tempo ist zu langsam für diejenigen, die schnelles Tetris erwarten
- Reroll- und Verkaufszyklen im späten Spielverlauf fühlen sich wie lästige Arbeit an, wenn Sie einfach erneut würfeln können, bis Sie Ihren Build erhalten
Erhoffte Verbesserungen
- Reduzieren Sie die RNG-Frustration durch mehr Zugkontrolle, eine bessere Glättung der Teile oder einen schnellen Wiederholungsversuch, bei dem derselbe Startwert erhalten bleibt
- Überarbeiten Sie den Fortschrittsbaum, sodass das Freischalten weiterer Elemente den Pool nicht verwässert, und ermöglichen Sie Voreinstellungen oder Loadouts für den Fortschrittsbaum (eine gewünschte Steam-Funktion).
- Klarere Kampf-Benutzeroberfläche und Tutorials: Zeigen Sie Einheitenberechnungen an, machen Sie feindliche Gebäude optisch deutlich und fügen Sie eine Tetris-Einführung oder einen Trainingsmodus hinzu
- Balancieren Sie Fraktionen und schwache Karten neu aus und machen Sie friedliche/Ressourcenpfade mit denen des Militärs konkurrenzfähig
- Abwechslungsreichere Bosse und ein frischeres Spätspiel (ein Rezensent wünschte sich einen anderen Akt 4) sowie mehr Run-to-Run-Varianz
- Beheben Sie gemeldete Plattformfehler (Steam-Deck-Eingabe, Zurücksetzen der Steuerung, französischer DLC-Übersetzungsfehler) und erwägen Sie eine GOG-Veröffentlichung, nach der Spieler gefragt haben
Veröffentlicht am 5. Mai 2025 auf Steam (nur Windows) und war ein großer Erfolg bei Kritikern und Spielern. Die Unterstützung nach der Veröffentlichung war stabil: Der Tribe DLC (18. August 2025) fügte eine Druidenfraktion und einen Endlosmodus hinzu; Der Nord-DLC (5. Dezember 2025) fügte eine Wikinger-Fraktion und einen Aufstiegsmodus hinzu. Die Complete Edition erschien am 28. Januar 2026 über Game Pass auf Xbox Series Die jüngsten Steam-Rezensionen sind weiterhin sehr positiv. Geschätzter Steam-Umsatz (Boxleiter-Stil, ungeprüft): etwa 1,13 Millionen US-Dollar brutto, etwa 334.000 US-Dollar netto und SteamSpy-Besitzer 50.000 bis 100.000. Steam berichtet, dass der DLC (Tribe, North) separat erhältlich ist. Die metakritische Benutzerbewertung ist bei wenigen Bewertungen niedrig. Das Budget für die Websuche war während der Recherche erschöpft, sodass Reddit-, Guardian- und Ars-Seiten nicht abgerufen werden konnten. Kritikerdetails stammen von Metacritic-, OpenCritic-, Wikipedia- und Steam-Seiten.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Anzahl der Rezensionen, Metacritic 83, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Metascore 83 von 15 Kritikern; Benutzerbewertung 6,5 aus 23 Bewertungen ↗
- Individuelle Kritikerbewertungen und Klappentexte (Try Hard Guides 100, Critical Hits 90, Vandal 85 usw.) ↗
- OpenCritic Top-Kritiker-Durchschnitt 81, 89 % empfehlen, 28 Bewertungen ↗
- Steam-Store-Seite: Funktionen, DLC, Zusammenfassung der Rezensionen ↗
- Steam-Diskussionen: Fehlerberichte, Loadout-Anfragen, GOG-Interesse ↗
- Herausgeberseite: Plattformen, Fraktionen, DLC-Beschreibungen ↗
- Veröffentlichungszeitplan, DLC-Termine, Auszeichnungen, Outlet-Empfang (Guardian, Ars Technica, RPS, Vandal) ↗
- Geschätzte Steam-Umsatzzahlen (Boxleiter-Methode, ungeprüft) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 4 (2025)
Drop Duchy ist eine Roguelike-Landbaustrategie im Tetris-Stil, bei der platzierte Teile Ressourcen generieren und Sie außerdem Einheiten positionieren und gegen Feinde und Bosse kämpfen. Er hat es bereits in einem früheren Video besprochen und bewertet es nach der vollständigen Veröffentlichung und einem großen Update noch einmal. Die meisten seiner ursprünglichen Beschwerden wurden behoben, insbesondere diejenigen, die die Lebensqualität beeinträchtigten. Er findet es einzigartig, strategisch und unterhaltsam, stellt aber fest, dass es noch Lücken gibt: keine Rückspultaste, nur drei Bosse und sehr lange Läufe. Er platziert es vorerst auf High B.
Was der Autor lobt
- Sehr einzigartige und interessante Mischung aus Tetris-ähnlicher Platzierung, Strategie und Kampf
- Unterschiedliche Fraktionen (jetzt eine dritte über DLC), die sich so unterschiedlich spielen, dass sie sich wie neue Spiele anfühlen
- Mehrere Baupfade wie Fluss, Berg/Militär und Religion/Feinddiebstahl
- Bosse fungieren als Mini-Puzzle-Mechaniken, die Sie mit Ihrem Build lösen müssen
- Die Pfadfindung auf der Karte erfordert je nach Build gründliche Überlegungen, was er bei Deckbuildern liebt
- Einfache Stein-Schere-Papier-Kämpfe werden im Spätspiel überraschend strategisch und mathematisch
- Das Update fügte die Konstellations-Abklingzeitfähigkeit und viele QoL-Korrekturen hinzu, wie zum Beispiel eine Option, um das automatische Herunterfallen von Teilen zu verhindern
Vom Autor genannte Probleme
- Trotz häufiger kleiner Fehler gibt es immer noch keine Rückspultaste
- Immer die gleichen drei Bosse; will Abwechslung in sich
- Der Meta-Fortschritt schaltet meistens mehr Optionen frei, was den Belohnungspool überladen kann
- Möchte mehr Erzählereignisse im Slay the Spire-Stil mit Auswahlmöglichkeiten auf der Karte
- Die Läufe sind sehr lang (Stunden), was auch bei gutem Tempo eine Vorsichtsmaßnahme darstellt
- Zu Beginn fühlte sich das Spiel überwältigend, langweilig und eintönig an, bis weitere freigeschaltet wurden
Beobachtungen zum Design
- Die Platzierung von Tetris-Teilen ist der Kern einer Roguelike-Strategie, wobei der Platzierungsort die Gebäudeeffekte verändert
- Jede Fraktion verändert das Spiel drastisch und verleiht dem Spiel ein neues Gefühl
- Bosse, die als individuelle Miniatur-Puzzle-Mechaniken konzipiert sind
- Durch die Neuauswahl von Kartenpfaden werden Gelände und Einheitenpräsenz mit der Stärke des Bosses verknüpft, wodurch ein Kompromiss zwischen Risiko und Strategie entsteht
Aktualisierte Meinung
Zuvor in einem früheren Video behandelt; Dies ist eine Neubewertung nach der vollständigen Veröffentlichung und dem Update, bei der seiner Aussage nach etwa 70 % oder mehr seiner ursprünglichen Probleme behoben wurden.


