Spieleakte / ROGUE BY ROGUEElden Ring Nightreign
ELDEN RING NIGHTREIGN ist ein eigenständiges Abenteuer im ELDEN RING-Universum, das den Spielern durch eine Neuinterpretation des Kerndesigns des Spiels ein neues Spielerlebnis bieten soll.
Warum diese Punktzahl?
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动作与合作首领战是核心优势,遗物构筑和信息管理尚未同样成熟,随机掉落及队友因素影响稳定性。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
快移动、独立角色能力与夜王战形成紧凑动作循环,合作战斗反馈突出;限时搜刮挤压部分探索节奏。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
角色分工和技能配合有取舍,掉落与遗物却常偏数值加成,快照指出角色和装备有效性不均。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
夜王与地图变化能改变路线优先级,但重复地点和相似搜刮流程限制长期局面变化。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
熟悉首领动作和队伍配合可改善结果;无关掉落、野队退场及深夜数值跃升让风险难自行控制。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
快照反复指出遗物管理杂乱、物品信息不足和不能暂停,限时流程进一步放大这些操作负担。
- Verfasst von
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料混合单人、三人合作、Deep of Night 与 DLC,官网主要描述基础三人玩法;不将作弊投诉当作已验证普遍事实。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#4) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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ELDEN RING NIGHTREIGN 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认三人合作探索、八名基础英雄的被动/技能/终极能力、队伍协同和随局变化的环境。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein eigenständiges FromSoftware-Koop-Action-Spin-off, das den Elden-Ring-Kampf in etwa 40-minütige, dreitägige Expeditionen für bis zu drei Spieler komprimiert und in einem Nightlord-Bosskampf mit zufälligen Karten, Beute und Bossen sowie Run-Resets im Roguelite-Stil endet.
Nightreign verkaufte sich sehr gut (2 Millionen Einheiten in 24 Stunden, 3,5 Millionen in fünf Tagen, 5 Millionen+ bis Juli 2025) und wird auf Steam mit „Sehr positiv“ bewertet (etwa 82 Prozent von etwa 192.000 Bewertungen). Die Kritiker waren freundlicher als die Benutzerbasis von Metacritic: Metascore 77 gegenüber einem gemischten Benutzerwert von 6,8, und 76–77 Prozent der OpenCritic-Kritiker empfahlen es. Lob konzentriert sich auf schnelle, süchtig machende Kämpfe, Bewegung, Charaktervielfalt und die Nightlord-Bosskämpfe, insbesondere mit Freunden. Die Beschwerden konzentrieren sich auf die starke Wiederverwendung von Ressourcen aus Elden Ring, RNG-gesteuerte Beute, ein schwaches Solo- und Zufalls-Matchmaking-Erlebnis und eine dünne Roguelite-Metaebene. Nach der Veröffentlichung ist das Steam-Publikum in Bezug auf die Inhaltsfrequenz verärgert: Der Single-DLC „Forsaken Hollows“ (Dezember 2025) wurde weniger positiv aufgenommen (33 Prozent der OpenCritic-Kritiker empfahlen ihn), und jüngste negative Rezensionen beschreiben das Spiel als verlassen oder veraltet.
Was Spieler loben
- Schnelle, reaktionsschnelle Elden-Ring-Kämpfe sowie ein stark verbessertes Bewegungs- und Durchquerungssystem, das laut Steam-Rezensenten die Schwerfälligkeit des Basisspiels behebt
- Etwa zehn verschiedene Nightfarer-Klassen (8 beim Start, Undertaker und Scholar durch DLC hinzugefügt), die sich sehr unterschiedlich spielen und viele Build-Stile unterstützen
- Als Highlights werden häufig die Nightlord-Bosse, ihre stärkeren Everdark-Versionen sowie der Soundtrack und die Arena-Präsentation hervorgehoben
- Die Zusammenarbeit mit Freunden ist die Kernstärke; Metacritic-Benutzer und Steam-Rezensenten nennen es süchtig machend und sehr wiederholbar
- Die gekürzte Spieldauer (ca. 40–45 Minuten) bietet eine mundgerechte, wiederspielbare Version des Souls-Kampfes mit zufälligen Bossen, Sehenswürdigkeiten und Kartenvarianten der „Wandernden Erde“.
- Kein PvP, keine Mikrotransaktionen und keine Paywalls mit Schwierigkeitsgrad; Die Roguelite-Schleife bringt Spieler auf Hunderte oder sogar über 1000 Stunden
- Von den Fans als gutes Preis-Leistungs-Verhältnis von 39,99 US-Dollar empfunden, wenn man die protokollierten Stunden bedenkt, wobei Langzeitspieler berichten, dass das Spiel in einem besseren Zustand sei als bei der Veröffentlichung
Was Spieler kritisieren
- Starke Wiederverwendung von Feinden, Waffen, Bossen und Umgebungen aus der Basis Elden Ring; Manche nennen es einen Modus, der kostenlos hätte sein sollen, oder ein Minispiel für 40 $
- Das Solospiel wird allgemein als frustrierend beschrieben, da sich viele Bosse und das Update „Deep of Night“ wie auf eine Party eingestellt fühlen
- Das Spielen mit Zufallsspielern ist chaotisch: Teamkollegen geben auf, nachdem sie untergegangen sind, und Deep of Night-Leaver-Strafen bestrafen die verbleibenden Spieler
- Berichten zufolge tauchen betrogene oder modifizierte Relikte in Lobbys mit höherer Tiefe auf, ohne dass Spieler ein Verbot oder ein Meldesystem haben, dem sie vertrauen
- Beute ist ein Roulette: Spieler beschreiben 40-minütige Läufe mit größtenteils irrelevanten Drops (Boost-Beschwörungsformeln, Waffenfähigkeiten), wobei der Fortschritt Glück über Geschicklichkeit stellt
- Inhaltsdürre: Laut Steam-Rezensionen im Jahr 2026 vergingen Monate mit nur zwei neuen Charakteren, zwei neuen Nightlords und einer neuen Karte, und dem Entwickler wird vorgeworfen, das Spiel aufgegeben zu haben
- Das „Deep of Night“-Update löste Beschwerden über das Sieg-/Niederlagen-Punkteverhältnis, die Skalierung der Gegnerwerte in großen Tiefen und die neu gestalteten mutierten Gegner aus, bei denen es sich meist um One-Shot-Spieler handelte
Besondere Merkmale
- Seelenähnlicher Kampf, neu formuliert als sitzungsbasierter Koop-Lauf: drei Tage im Spiel, die jeweils mit einem Boss enden, mit einem schrumpfenden, sturmähnlichen Kreis („die Nacht“), der Bewegung erzwingt
- Die Heldenliste wurde mit einzigartigen Passiven und ultimativen Fähigkeiten korrigiert, statt mit einem leeren Charakter, was dem Spiel ein Helden-Shooter-Feeling in einem Action-Rollenspiel verleiht
- Druck im Extraktionsstil: begrenzte Zeit zum Leveln und Sammeln der Ausrüstung vor jeder Nacht, kein Einkaufen oder lange Erkundungen wie Elden Ring
- Wechselnde Kartenvarianten der Erde und zufällig ausgewählte Sehenswürdigkeiten/Bosse, die auf einer erkennbaren Limveld-Karte geschichtet sind
- Zwei unterschiedliche Versionen jedes Nightlords (Everdark Sovereign), mit einem später hinzugefügten Schwierigkeitsgrad-Ranglistenmodus „Deep of Night“.
- Meta-Fortschritt durch Relikte und einen Hub (Roundtable Hold) anstelle des üblichen Souls-ähnlichen Level- und Waffen-Grinds
Geteilte Meinungen
- Ob es ein gutes Roguelite ist: Einige Rezensenten nennen es ein gutes Spin-off, aber ein schwaches Roguelite im Vergleich zu Mitbewerbern des Indie-Genres, während andere den Loop lieben
- Solospiel: Einige Spieler sagen, das Basisspiel sei alleine lauffähig gewesen, andere sagen, dass es durch die jüngsten Updates praktisch unbrauchbar geworden sei
- Designrichtung: Fans, die den Kampf lieben, loben den Fokus, während Fans, die Welten aufbauen und erkunden wollen, es auf das Wesentliche reduziert finden
- Ob der Preis und die wiederverwendeten Assets für einen eigenständigen Titel im Wert von 40 US-Dollar akzeptabel sind
Wiederholung und Hürden
- Die Läufe sind lang (bis zu etwa 40–60 Minuten) und können nicht online angehalten werden, was für Spieler mit begrenzter Zeit schwierig ist, insbesondere im Duo oder Trio
- Strafen und Ausscheider von „Deep of Night“ können Spieler dazu zwingen, alleine zu spielen, um weiterzukommen
- Die Suche nach einer nützlichen Waffe oder Reliquie während eines Laufs gilt als repetitiv und glücksorientiert
- Wenn man zum nächsten Ziel eilt, werden Lesefähigkeiten oder das Vergleichen von Gegenständen beeinträchtigt, sodass das Spiel eher hektisch als taktisch wirkt
- Inhaltliche Wiederholung: Sobald der Kader und der Kartenpool erschöpft sind, sagen langjährige Spieler, dass die Läufe verschwimmen
- Kein In-Game-Voice-Chat oder Crossplay erschwert die Koordination mit Freunden oder Zufallsgeneratoren (Duo-Modus fehlte beim Start)
Erhoffte Verbesserungen
- Regelmäßigerer Inhalt: zusätzliche Nightlords, Karten, Charaktere und ungenutzte Elden-Ring-Assets (Fans fragen ausdrücklich nach Shadow of the Erdtree-Waffen und den Everdark-Versionen der verbleibenden Bosse)
- Ein echtes Matchmaking- und Leaver-System: Strafen für das Aufgeben, Melden/Verbote für Betrug und Korrekturen für den Punktverlust von „Deep of Night“, wenn Teamkollegen das Spiel verlassen
- Kommunikation im Spiel (Sprach- oder Text-Chat) und bessere Tools zum Spielen mit Zufallsgeneratoren
- Die Beute wurde überarbeitet, sodass sich die Läufe weniger RNG-abhängig anfühlen, mit abwechslungsreicheren und bedeutungsvolleren Drops
- Solo-Ausbalancierung und bessere Skalierung für Duo/Solo, plus Pausen oder eine sicherere Möglichkeit, mit unterbrochenen Läufen umzugehen (Spieler beachten, dass es bei Online-Läufen keine Pause gibt)
- Größere Kartenvielfalt und größere Ereignishäufigkeit, da feindliche Spawns und POIs vorhersehbar werden
Veröffentlicht am 29. und 30. Mai 2025 für 39,99 $ auf PC, PS4/PS5 und Xbox. Die Verkäufe waren stark (2 Mio. in 24 Stunden, 3,5 Mio. in 5 Tagen, 5 Mio.+ bis Juli 2025; 14. meistverkauftes Spiel des Jahres 2025 in den USA laut Wikipedia; SteamSpy-Schätzung 2-5 Mio. Besitzer allein auf Steam; Steam-Umsatzrechner schätzt etwa 223 Mio. US-Dollar brutto auf Steam, eine Zahl in der Größenordnung). Die Bewertungen der Kritiker sind größtenteils positiv (GameSpot 9/10, VG247 5/5, Destructoid 8.5, PC Gamer 80, Eurogamer 4/5, IGN 7/10, NME und Guardian 3/5, PCGamesN 6/10), mit schlechteren Noten für die Wiederverwendung von Assets und die Roguelike-Struktur. Der metakritische Benutzerwert ist mit 6,8 von 1.404 Bewertungen (56 Prozent positiv) deutlich gemischt. Mit den Updates vom Juni 2025 wurden härtere Everdark Sovereign-Bosse hinzugefügt; Der Ranglistenmodus „Deep of Night“ und spätere Balanceänderungen spalteten die Community. Der Forsaken Hollows DLC (4. Dezember 2025) fügte zwei Expeditionsbosse, eine neue Kartenvariante sowie den Undertaker und den Scholar hinzu, wurde aber weniger positiv aufgenommen als das Basisspiel; Aktuelle (2026) negative Steam-Rezensionen werfen dem Herausgeber Vernachlässigung vor. Zu den Auszeichnungen zählen die Japan Game Awards Excellence und Nominierungen für den Golden Joystick, die Game Awards 2025 und die BAFTA Games Awards 2026 (Multiplayer). Die OpenCritic-Seite konnte nicht direkt abgerufen werden (meine vermuteten Seiten-IDs waren falsch und das Budget für die Websuche war erschöpft), daher ist der OpenCritic-Top-Kritiker-Durchschnitt null.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (jeweils 18) ↗
- Zusammenfassung der Steam-Rezensionen, Tags, SteamSpy-Besitzer und Umsatzschätzung ↗
- Metascore 77 aus 91 Kritikerbewertungen, Benutzerbewertung 6,8, Kritikerkonsens ↗
- Aufschlüsselung der Benutzerbewertungen (1.404 Bewertungen) und wiederkehrende Benutzerbeschwerden ↗
- Gameplay, Entwicklung, Outlet-Scores, Verkäufe, DLC, Auszeichnungen ↗
- Bewertungsthemen der Steam-Community (Lob, gewünschte Funktionen, soziale Anforderungen im Koop-Modus) ↗
- Steam-Store-Seite: Preis, Erscheinungsdatum, Zusammenfassung der Rezension ↗
- Geschätzter Steam-Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-Methode) ↗
- Übersicht vor der Veröffentlichung: Koop-Roguelike-Design, kein PvP/Mikrotransaktionen, Startcharaktere ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 2
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 4 (2025)
Elden Ring Nightreign ist FromSoftwares koop-fokussiertes Soulslike-Roguelike-Spin-off, das auf dem Kampf von Elden Ring aufbaut und schnellere Mobilität, ultimative Fähigkeiten, einzigartige Charaktere und eine Battle-Royale-Struktur in der Schlusszone bietet. Er berichtete beim Start darüber und hat seine Meinung seitdem dank Updates, einschließlich besserer Einzelspieler-Unterstützung und eines harten Modus, nach oben korrigiert. Er hat immer noch echte Beschwerden über wiederholte Karteninhalte, das Reliktsystem und das Fehlen von Pausen, aber die Kernschleife ist so zufriedenstellend, dass er sie als einfache S-Stufe bezeichnet. Er lobt auch den niedrigeren Preis als AAA und ein AAA-Studio, das etwas anderes versucht und auf Feedback hört.
Was der Autor lobt
- Knackiger, zufriedenstellender FromSoftware-Kampf; Jeder Schwertschwung fühlt sich großartig an
- Waffen fühlen sich anders an, wie in Elden Ring
- Eigene Charaktere und mehr Mobilität, ultimative Fähigkeiten und schnelleres Tempo
- Zonenschließende, zeitlich begrenzte Laufstruktur, die in einem großen Endgegner endet
- Schnelle Läufe: ein komplettes Abenteuer in weniger als einer Stunde
- Endbosse und halbwöchentliche erweiterte Boss-Events mit einzigartigen dritten Phasen
- Aktiver Post-Launch-Support, Einzelspieler-Verbesserungen und ein reduzierter Nicht-AAA-Preis
Vom Autor genannte Probleme
- Roguelike-Elemente sind meist einfache Zahlenänderungen und nicht sehr interessant
- Einzelne Karte mit wiederholten Standortlayouts und nicht völlig zufällig; braucht mehr Inhalte und Bosse
- Einfach, wenn man es einmal in Souls-Spielen erlebt hat; wird vor dem harten Modus repetitiv
- Der Ranglisten-Schwierigkeitsgrad bindet Sie an Ihren Rang, ohne dass Sie in niedrigere Ränge zurückkehren können
- Keine Pause und schlechte Informationen, so dass Sie Artikel oder Inventar nicht mitten im Lauf prüfen können
- Der Relikt-Meta-Fortschritt ist unorganisiert, unausgeglichen und schlecht erklärt
- Einige Charaktere sind viel stärker als andere
Beobachtungen zum Design
- Ein großes AAA-Studio, das ein Indie-Genre unter Verwendung seiner tatsächlichen Spielelemente adaptiert
- Kombiniert langsame Kämpfe im Souls-Stil mit ununterbrochenem, schnellem Lauftempo, eine ungewöhnliche Mischung
- Schrumpfzone im Battle-Royale-Stil, die in einer schurkenhaften Koop-PvE-Struktur verwendet wird
Aktualisierte Meinung
Er berichtete rund um die Veröffentlichung darüber und hat seitdem seine Meinung nach Updates erheblich geändert (besserer Einzelspielermodus, schwerer Modus); Dies ist eine Neubewertung, die zur S-Stufe führt.
Top 10 von 2025 (#4)
Elden Ring Nightreign ist ein rasantes kooperatives Soulslike-Roguelike-Spiel, in dem Spieler auf einer immer kleiner werdenden Karte Rennen fahren und Beute und Levels sammeln, um den Nachtlord des Laufs zu besiegen. Er gibt zu, dass es von allen Spielen auf seiner Liste die meisten Kritikpunkte aufweist, doch der Kernkampf von FromSoftware ist so zufriedenstellend, dass es auf Platz vier landet. Er findet das Solo-Erlebnis trotz der Koop-Vermarktung überraschend hervorragend. Er nennt es ein Muss für jeden, der sich nach erstklassigem Elden-Ring-Gameplay sehnt, allerdings mit dem Vorbehalt, dass das Format nicht für jeden Soulslike-Fan geeignet ist.
Was der Autor lobt
- Äußerst zufriedenstellendes FromSoft-Action-Gameplay, eine unendlich wiederholbare Version eines beliebten Titels
- Erfreuen sich auch nach 75 Stunden immer noch an den sich wiederholenden frühen Lagern und generischen Feinden
- Viele Waffen und rasante Bewegungen für einen Soulslike
- Wirklich lustige Bosse, besonders die abwechslungsreichen Night Lords
- Roguelike-Elemente sind geringfügig, aber eine nette Ergänzung
- Das Einzelspieler-Erlebnis ist trotz Koop-Fokus fantastisch
Vom Autor genannte Probleme
- Balancieren Sie Probleme zwischen Charakteren, Gegenständen, Fähigkeiten und Relikten
- Karten wirken eintönig
- Es fehlen wichtige Informationen für den Spieler
- Mag das Reliktsystem und seine Präsentation nicht
- Ständiger Takt, wenig Aufbau der Welt und ein unterschiedlicher langfristiger Fortschritt könnten einige Soulslike-Fans abschrecken
- DLC schien nicht so viele Probleme zu beheben wie erhofft (obwohl er es nicht gespielt hat)
Beobachtungen zum Design
- Ein Soulslike, das auf einer schrumpfenden Kartenuhr mit laufbasiertem Levelaufstieg und Beute basiert
- Beweist, dass eine Roguelike-Struktur mit FromSoft-Kampf als Kernanreiz funktionieren kann
- Lässt sich gut alleine spielen, obwohl es hauptsächlich für den Koop-Modus vermarktet und entwickelt wurde


