Cover von Everything is CrabSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Everything is Crab

Actionkämpfe

Das Roguelite der Tierevolution. Jage, fliehe, suche nach Nahrung und gedeihe in einem lebendigen Ökosystem. Wähle aus über 125 Evolutionen und Spezialisierungen, um in jedem Durchlauf einzigartige Kreaturenkombinationen zu schaffen. Passe dich an, überlebe die natürliche Auslese und entkomme der Karzinisierung – oder werde beim Versuch von der Evolution aussortiert!

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Action-Roguelite, das die Kreaturenphase von Spore mit Survivors-Gameplay verbindet (Odd Dreams Digital / Secret Mode, PC, 9,99 $). Du frisst Beute, um aufzusteigen, und wählst in etwa 20-minütigen Durchläufen Evolutionen, die deine Kreatur sichtbar verändern.

Spieler und Kritiker sind sich einig, dass die Kernschleife (Eat, Evolve, Bonk, One-More-Run) bezaubernd, süchtig machend und für 10 US-Dollar ein tolles Preis-Leistungs-Verhältnis ist, mit einem bezaubernden Kunststil und einem lustigen Tiergeschmack. Die immer wiederkehrende Beschwerde ist dünner Inhalt: eine Karte, sich wiederholende Biome, eine kleine Gegnerliste, etwa fünf Bosse und ein paar dominante Builds, so dass viele Spieler nach 5–10 Durchläufen das Gefühl hatten, sie hätten alles gesehen, insbesondere wenn sie die Demo gespielt hatten. Steam schneidet überwiegend positiv ab (ungefähr 76,6 %, 7,4.000 Bewertungen zum Zeitpunkt der Momentaufnahme), während Metacritic einen Metascore von 74 von 11 Kritikern und OpenCritic einen Top-Kritiker-Durchschnitt von 78 (60 % empfohlen) aufweist. Es wurde am 8. Mai 2026 als Version 1.0 veröffentlicht (kein Early Access) und hat sich seitdem über 500.000 Mal verkauft und kostenlose Updates erhalten (1.1. Juni 2026, 1.2. August 2026 mit Zwischenspeicherungen), sodass es aktiv unterstützt und nicht aufgegeben wird.

Was Spieler loben

  • Intuitive, zugängliche Kernschleife: Beute fressen, Level aufsteigen, Entwicklungen wählen; Kurze Läufe von ca. 20 Minuten machen „noch einen Lauf“ einfacher
  • Sehr bezaubernde Pixelkunst und die visuelle Mutation Ihrer Kreatur sowie eine Funktion zum Speichern Ihrer Kreatur als GIF zum Teilen
  • Humor, tierische Fakten und Wortspiele sowie starke Spore-Nostalgie für die Kreaturenphase
  • Auf dem Papier gibt es mehrere Spielstile (Panzer/Schaden, Charme-Armee, Pazifist/Ausweichen und Überleben), obwohl viele Rezensenten sagen, dass nur etwa drei Builds tatsächlich funktionieren
  • 20 Druck-Schwierigkeitsstufen plus Herausforderungsmodi bieten engagierten Spielern eine Fähigkeitsgrenze
  • Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis für 10 $; Läuft gut auf Steam Deck und bietet volle Controller-Unterstützung und einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad
  • Der Entwickler ist reaktionsschnell: kostenlose Inhaltsaktualisierungen, Twitch-Integration, Zwischenspeicherungen, neuer Tracker-Archetyp, der nach dem Start hinzugefügt wird

Was Spieler kritisieren

  • Geringe Vielfalt: praktisch eine Karte mit drei ähnlichen Biomen, die miteinander verschwimmen, einer Handvoll regulärer Feinde und etwa fünf Bossen, die sich bei jedem Durchlauf wiederholen
  • Builds konvergieren: Die meisten Siegerläufe stapeln physische/Panzerung/Größe/Futtergeschwindigkeits-Upgrades, sodass „verschiedene“ Tiere am Ende gleich aussehen und sich ähnlich spielen
  • Höhere Druckstufen erhöhen meist die HP/den Schaden des Gegners und die Schwächungen des Spielers und nicht neue Inhalte, sodass sich der Fortschritt wie eine Zahlenänderung anfühlt
  • Biome spielen kaum eine Rolle: Gefahren wie Kälte und Hitze schaden nur dem Spieler, und es gibt kaum einen Anreiz, die Ebenen zu verlassen oder in Resistenzen zu investieren
  • Charme/Verbündeter-, Fernkampf- und Pazifisten-Builds gelten allgemein als schwächer als große, sperrige physische Builds
  • Bosse gelten als Schadensschwämme mit vorhersehbaren Mustern; Der Schwierigkeitsgrad im späten Lauf schwankt zwischen Schneeballeffekten bis hin zur nahezu Unbesiegbarkeit und frühem Verlieren
  • Veröffentlicht als 1.0, enthält aber „Bald verfügbar“-Platzhalter und fühlt sich für viele wie Early Access an; Bezahlte DLCs auf der Roadmap, während der Basisinhalt dürftig ist, verärgerte einige Käufer
  • Demo-Spieler hatten das Gefühl, dass die Vollversion über die Demo hinaus zu wenig hinzufügte
  • Die meisten Upgrades werden innerhalb eines einzigen Laufs angezeigt und der Fortschritt zwischen den Läufen schaltet keine neuen Biome frei oder verändert das Gameplay, sodass sich Läufe nach 5–10 Versuchen gleich anfühlen

Besondere Merkmale

  • Spore-Kreaturen-Stage-Fantasie, verschmolzen mit einer Überlebens-/Action-Roguelite-Struktur
  • Ihr Geschöpf verändert sich sichtbar mit jeder Entwicklung; Ein Lauf endet als unheimliche Chimäre, die Sie als GIF exportieren können
  • Gewinnen Sie, indem Sie den Boss töten oder einfach überleben, bis der Timer oder die Katastrophe abgelaufen ist. Ausweichen und Pazifismus sind also echte Strategien
  • Mit Charme-/Sozial-Builds kannst du wie ein Beschwörer mit einer Armee verzauberter Kreaturen spielen
  • Einordnung des Ökosystems: Raubtiere, Beute, Alphatiere, Sehenswürdigkeiten, Tag-Nacht-Zyklen und sich gegenseitig ausschließende Entwicklungen (z. B. Geweih vs. Hörner, Tentakel vs. Beine)
  • Durch die Twitch-Integration können Zuschauer über Entwicklungen abstimmen und als benannte Feinde auftreten

Geteilte Meinungen

  • Ob 76 % „Überwiegend positiv“ und ein Metascore von 74 ein „gutes Kurzspiel-Indie“ oder ein Spiel mit wenig Inhalt bedeuten: Viele Rezensenten empfehlen es, listen aber die gleichen inhaltlichen Beschwerden auf
  • Wert: Für 10 US-Dollar halten viele es für ein Schnäppchen, während andere der Meinung sind, dass der Inhalt in weniger als 10 Stunden aufgebraucht war und man noch keinen DLC planen sollte
  • Build-Vielfalt: Fans loben mehr als 125 Entwicklungen und unterschiedliche Archetypen, Kritiker und viele Spieler sagen, dass einige Builds dominieren und die Läufe gleich wirken
  • Schwierigkeit/Gleichgewicht: Einige finden es herausfordernd, aber fair, andere halten das Gleichgewicht nach Druck 10 für gebrochen oder das frühe Spiel für zu einfach

Wiederholung und Hürden

  • Wiederholen derselben Karte, derselben Feinde und fünf Bosse bei immer höherem Druckniveau
  • Starten Sie Läufe mit hohem Druck neu, um eine gute frühe Angriffs- und Skalierungsfähigkeit zu erreichen, da frühe Würfe den gesamten Lauf vorhersagen
  • Spätere Horden und Chaos, bei denen das Gleichgewicht Berichten zufolge nach etwa Druck 10 zusammenbricht; Einige argumentieren, dass das Spiel fälschlicherweise versucht, ein Überlebensspiel zu sein
  • Unverwundbare Schildkrötenpanzer-Feinde, denen man lieber aus dem Weg geht als sie bekämpft
  • Umweltschäden im Laufe der Zeit, die nur den Spieler betreffen, sodass sich Widerstands-Upgrades wie verschwendete Slots anfühlen
  • Kritiker bemerkten eine langsame Freischaltrate und einen begrenzten Fähigkeitspool

Erhoffte Verbesserungen

  • Mehr Biome, Karten und Feindtypen, idealerweise mit biomspezifischen Feinden und Belohnungen, die einen Grund zum Reisen und zur Anpassung bieten
  • Zufällige oder mutierte Feinde/Alphas, sodass das Evolutionsthema auf die Welt und nicht nur auf den Spieler angewendet wird
  • Immer vielfältigere Bosse über das aktuelle Basisset hinaus
  • Stellen Sie das Gleichgewicht wieder her, sodass Fernkampf-, Charme- und Pazifisten-Builds mit physischen Tanks konkurrieren. Nerf den dominanten, sperrigen physischen Körperbau
  • Aussagekräftigerer Meta-Fortschritt und Modifikatoren mit höherem Druck, die das Gameplay verändern, anstatt die Statistiken zu erhöhen
  • Lebensqualität verlangt: Möglichkeit, Entwicklungen zu verbannen, mehr UI-Anpassungen (Schadenszahlen, gegnerische HP), Mod-Unterstützung, gesetzte Run-Sharing und mehr soziale/Multiplayer-Funktionen

Veröffentlicht am 8. Mai 2026 für 9,99 $ nur unter Windows (kein Mac/Linux); Eine gut gespielte Demo und ein Spieltest lösten einen Hype aus, und die Streamer-Berichterstattung (ein Rezensent zitiert NL) kurbelte die Verkäufe an. Die frühen Steam-Rezensionen waren hoch, gingen aber zurück, als die Spieler die Inhaltsobergrenze erreichten, und hinterließen beim Snapshot eine überwiegend positive Bewertung (ein Suchausschnitt wurde mit 87 % sehr positiv angegeben, wahrscheinlich ein früheres oder anderes Fenster). Kontroversen: 1.0-Veröffentlichung mit „Bald verfügbar“-Platzhaltern und einem kostenpflichtigen DLC, der auf der Roadmap angekündigt wurde, bevor das Basisspiel voll schien. Das Studio hat mehr als 500.000 Exemplare verkauft und kostenlose Updates ausgeliefert: 1.1 (Ende Juni 2026: Tracker-Archetyp, Fähigkeit „Wunden lecken“, Twitch-Integration) und 1.2 (August 2026: Speichern während der Laufzeit, Jet-Dash-Entwicklung); Für Herbst sind ein von der Community gestaltetes Update und ein Premium-DLC geplant. Metakritische Benutzerbewertungsdiskrepanz: Die abgerufene Seite zeigte 8,4 von 18 Bewertungen, während in einem Suchausschnitt 9,0 angegeben war. 8,4 gebraucht. Die Anzahl der Kritiker bei Metacritic betrug 11 und bei OpenCritic 15.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 5 (2026)

Everything is Crab ist ein niedlicher Evolutionssimulator, in dem Sie Essen essen, eine Kreatur (Darwin) weiterentwickeln, indem Sie Passive und Aktive auswählen, und beobachten, wie sie sich visuell verändert, während sich auch die Welt um sie herum weiterentwickelt. Er liebt die Einfachheit, die Optik und die Atmosphäre und findet es süchtig machend und wiederholbar. Er wird durch dünne Inhalte (wenige Ereignisse, wenige Bosse, ein Endgegner), sich wiederholende Läufe, Angriffe mit geringer Reichweite, die sich ähnlich anfühlen, und Freischaltungen, die hinter Herausforderungsmodi verborgen sind, zurückgehalten. Er sieht großes Potenzial, wenn die Roadmap Inhalte hinzufügt, bewertet sie aber vorerst mit einer soliden B.

Was der Autor lobt

  • Sehr einfache, leicht zugängliche Kernschleife: laufen, essen, sich weiterentwickeln, ein bisschen kämpfen
  • Die visuelle Weiterentwicklung der Kreatur sorgt dafür, dass sich die Builds bei jedem Durchlauf immersiv und einzigartig anfühlen
  • Tolle Optik und Atmosphäre
  • Eine lebendige Welt, in der sich andere Lebewesen weiterentwickeln und gegeneinander kämpfen
  • Mehrere Build-Pfade: aggressiv, hinterhältig/vegetarisch, sozial mit Verbündeten
  • Gutes Tempo und guter Wiederspielwert, etwas Survival-ähnliches Gefühl ohne Bullet-Hölle
  • Verfügt über eine Roadmap und aktive Updates

Vom Autor genannte Probleme

  • Kann sich wiederholen; Läufe unterscheiden sich hauptsächlich durch kleine Stat-Variationen jenseits der Hauptwege
  • Nicht genügend Events und Bosse; Der Endgegner ist immer derselbe
  • Durch das Freischalten von Weiterentwicklungen gelangen Sie in Herausforderungsmodi, die er als Nicht-Hauptinhalt nicht mag
  • Die Angriffsreichweite ist gering und alle Angriffe fühlen sich gleich an, was die Steuerung umständlich macht
  • Er hat das Gefühl, dass er das meiste, was das Spiel bietet, bereits gesehen hat

Beobachtungen zum Design

  • Die Kreatur entwickelt sich visuell mit den gewählten Mutationen weiter
  • Das umgebende Ökosystem entwickelt sich weiter und lebt sein eigenes Leben neben Ihnen
  • Fühlt sich an wie eine Leinwand, auf der Einfachheit den Reiz ausmacht; er möchte nicht, dass der Kern verändert wird
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