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Noch eine Runde.

Going Under

Actionkämpfe

Going Under ist ein satirischer Dungeon-Crawler über die Erkundung der verfluchten Ruinen gescheiterter Technologie-Startups. Als unbezahlter Praktikant in der dystopischen Stadt Neo-Cascadia schwingen Sie Büromüll als Waffe, während Sie sich Ihren Weg durch die ungewöhnlichen, prozedural generierten Dungeons unter Ihrem Firmencampus bahnen.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

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Zusammenfassung der Community

Ein satirisches Action-Roguelite von Aggro Crab (veröffentlicht von Team17), in dem sich ein unbezahlter Praktikant durch Kerker kämpft, die aus gescheiterten Technologie-Startups gebaut wurden, und dabei Büromüll als zerbrechliche Waffe verwendet.

Die Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (etwa 90 % von etwa 4.175 Rezensionen) und die Kritiker waren überwiegend positiv (Metacritic PC 78 aus 11 Rezensionen). Fast alle sind sich einig, dass die künstlerische Ausrichtung, das Schreiben und die Corporate-Satire-Thematik die Hauptattraktionen sind. Der Schwachpunkt ist das Action-Roguelite-Gameplay: In vielen Rezensionen wird der Kampf als träge, oberflächlich oder ruckelig bezeichnet, und der Inhalt sei dürftig. Kommerziell war die Leistung unterdurchschnittlich: Laut Wikipedia hat Aggro Crab einen geplanten zusätzlichen Dungeon wegen schlechter Verkaufszahlen des Basisspiels abgesagt. Es handelt sich um ein vollständiges, im Jahr 2020 veröffentlichtes Spiel mit einem „Working from Home“-Update nach der Veröffentlichung, es wird häufig auf etwa 2 US-Dollar reduziert und selbst unter lauen Rezensenten wird das Spiel häufig zum Kauf empfohlen.

Was Spieler loben

  • Scharfe, witzige Satire auf die Startup- und Gig-Economy-Kultur; Mehrere Rezensenten sagen, dass es gut in die Jahre gekommen ist und bei jedem, der in einem Startup gearbeitet hat, Rückblenden auslösen wird
  • Unverwechselbare Art Direction, die Corporate ClipArt/Design im Memphis-Stil in etwas Charmantes statt Seelenloses verwandelt, plus einem soliden Soundtrack
  • Charmante, archetypische Besetzung und witzige Dialoge; Ein Highlight ist es, zwischen den Läufen mit Kollegen zu sprechen
  • Alles-ist-eine-Waffe-System: Du sammelst Schreibtische, Büromaterial und mehr zum Schwingen, Werfen oder Schießen ein, mit einem vielfältigen Waffenpool
  • Großzügige Zugänglichkeits- und Schwierigkeitsoptionen: Ein Assistenzmodus und Schwierigkeitsgrade können jederzeit geändert werden, ohne Erfolge zu deaktivieren
  • Die Mechanik zur Auswahl Ihres Startgegenstands vermeidet Läufe, die durch eine schlechte erste Aufnahme ruiniert werden
  • Gute Länge, die nicht zu lange dauert (ungefähr 10 Stunden für einen lockeren Durchlauf) und gut läuft, auch auf Steam Deck
  • Bosskämpfe und Feind-/Dungeon-Themen (drei Themen-Dungeons) werden als kreativ gelobt

Was Spieler kritisieren

  • Der Kampf wird als schwebend, träge und schwerfällig beschrieben: Engagement für Angriffsanimationen, langsames Ausweichen, unpräzise Treffer und Feinde, die Sie betäuben können
  • Überfüllte, enge Räume und explodierende Fallen können dazu führen, dass sich der Schaden eher unfair als hart anfühlt und Feinde außerhalb des Bildschirms schwer zu erkennen sind
  • Dünner Inhalt: nur drei Dungeons, und in der zweiten Hälfte werden sie in einem harten Modus wiederholt, so dass viele das Gefühl haben, sie hätten im ersten Abschnitt alles gesehen
  • Waffenhaltbarkeit bedeutet, dass Waffen alle paar Kämpfe kaputt gehen, was manche eher langweilig als unterhaltsam finden, und Schilde an vielen Feinden machen dieses späte Spiel noch schlimmer
  • Für einige Rezensenten basiert der Humor auf veralteten Memes und Referenzen, und den Charakteren mangelt es an Tiefe
  • Endgegner- und Late-Game-Spitzen werden als frustrierend oder unfair bezeichnet
  • Die Tastaturunterstützung ist schlecht: Die Steuerung lässt sich nicht zurückfedern und die Tasten zum Wechseln der Waffe sind umständlich. Es spielt sich am besten auf dem Controller
  • Fortschritt und Freischaltungen scheinen keine Auswirkungen zu haben; Läufe fühlen sich gleich an und die Fähigkeitsbeschreibungen sind unklar
  • Langsame, schlecht optimierte Menüs; In einer der negativsten Bewertungen heißt es außerdem, dass bekannte Fehler nie behoben wurden

Besondere Merkmale

  • Dungeons sind die Ruinen gescheiterter Technologie-Startups, die jeweils auf einer Parodie auf einen Startup-Archetyp basieren
  • Anstelle einer festen Waffenausrüstung können Sie auch zerbrechliche Bürobedarfs- und Möbelwaffen werfen, die Sie werfen können
  • Ein Bindungssystem zwischen Mentor und Kollegen, das Fähigkeiten freisetzt, die in die Erzählung eingebunden sind
  • Corporate-ClipArt-Ästhetik mit einer Mischung aus 2D- und 3D-Kunst und Spracharbeit im Kauderwelsch-Stil
  • Erzählerischer Roguelite-Film, bei dem die Satire die Struktur bestimmt und das Ende von den Fans weithin gelobt wird
  • Unterstützungs- und Schwierigkeitsschalter, die mitten im Spiel ohne Strafe geändert werden können

Geteilte Meinungen

  • Der Humor und das Schreiben: Viele finden es das Beste, eine Minderheit findet es veraltet, Meme-lastig oder unlustig
  • Kampfgefühl und Schwierigkeitsgrad: Manche nennen es leicht und zugänglich, andere nennen es ruckelig oder unfair, wobei der Assist-Modus die übliche empfohlene Lösung ist
  • Ganz gleich, ob es sich bei dem Spiel um ein lohnenswertes Roguelite-Spiel oder eher um ein Erzähl-/Satire-Erlebnis handelt: Mehrere positive Rezensenten sagen, es sei für Leute, die das Thema wollen, nicht die Mechanik
  • Kunststil: wird als unverwechselbar gelobt, aber einige finden ihn unscharf oder schwer lesbar

Wiederholung und Hürden

  • Lange Menü- und Ladesequenz zwischen Tod und nächstem Durchlauf
  • Ständige Waffenschäden und die Notwendigkeit, in Geschäften knappes Geld für Lebensmittel und Heilung auszugeben
  • Wiederholung: Im harten Modus werden dieselben drei Dungeons wiederholt und die Läufe fühlen sich ähnlich an
  • Das Ringen um Freischaltungen, bei dem viele Fertigkeiten als sinnlos oder unklar beschrieben werden und die manche Spieler nur beenden, indem sie das Spiel durchspielen, bevor sie alles freigeschaltet haben
  • Weiche aus und betäube die Frustration, wenn sich in engen Räumen Massen von Feinden oder Explosionen anhäufen
  • Langsame Animationen in Kombination mit unpräzisen Waffen sorgen dafür, dass sich Kämpfe wie Arbeit anfühlen

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie neu zuordenbare Steuerelemente und bessere Tastatur-/Maus-Standardeinstellungen hinzu, einschließlich einer Option zum Stoppen der automatischen Aufnahme beim Ausweichen
  • Beschleunigen Sie den Ablauf nach dem Lauf: Mehrere Menüs und Ladevorgänge, bevor Sie einen Lauf neu starten können, sind eine häufige Beschwerde
  • Optimieren Sie den Kampf: reaktionsschnellere Angriffe und Ausweichmanöver, klarere feindliche Telegraphen, weniger unvermeidlicher Schaden außerhalb des Bildschirms
  • Mehr Inhalt und Abwechslung: ein vierter oder fünfter Dungeon (der gestrichene zusätzliche Dungeon ist die offensichtliche Lücke) und weniger Kopieren und Einfügen in der Hard-Mode-Hälfte
  • Klarere Perk- und Fertigkeitsbeschreibungen und aussagekräftigere Freischaltungen
  • Kameraverbesserungen oder eine gesperrte isometrische Ansicht, damit Möbel und Wände keine Bedrohungen verbergen

Veröffentlicht am 24. September 2020 auf PC, Switch, PS4 und Xbox One, mit physischen Editionen für Switch und PS4 von Limited Run Games. Die Kritiker äußerten sich größtenteils positiv, wobei die Plattform-Metacritic-Bewertungen zwischen 73 und 81 lagen und die Satire und die Waffenvielfalt lobten, während eine Minderheit wie TheGamer (2,5/5) die Kämpfe im Vergleich zu Dead Cells oder Hades als eintönig empfand. Nach der Veröffentlichung wurden mit dem „Working from Home“-Update Waffen und ein schwerer Modus hinzugefügt, aber ein geplanter zusätzlicher Dungeon wurde wegen schwacher Basisverkäufe gestrichen. Steam listet es zum Zeitpunkt der Datenerfassung mit etwa 2,49 US-Dollar auf, mit geschätzten 200.000 bis 500.000 Besitzern und etwa 1,8 Millionen US-Dollar brutto (Schätzung im Boxleiter-Stil, nur Größenordnung). Die jüngsten Steam-Rezensionen in den Jahren 2025 bis 2026 sind weiterhin positiv, wobei einige Spieler es über den Game Pass oder den Verkauf finden. Steam ist nur für Windows verfügbar. Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden, da das Budget für die Websuche erschöpft war und der direkte Seitenabruf fehlgeschlagen ist.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Going Under ist ein Action-Dungeon-Crawler-Roguelite mit starkem Story-Fokus, der an einem Firmenarbeitsplatz spielt, wo Sie einen Praktikanten spielen. Sein charakteristisches Gimmick besteht darin, dass Sie fast jeden Gegenstand in einem Raum aufheben und als Waffe verwenden können. Er liebt die Kunst, die Musik und den Humor und hatte viel Spaß, sieht es aber als eine einmalige Kampagne an, bei der es kaum einen Grund gibt, nach dem Ende der Geschichte wiederzukommen. Er erwähnt einige Fehler. Insgesamt empfiehlt er es und ordnet es am oberen Ende von B ein.

Was der Autor lobt

  • Erstaunlicher Kunststil und großartige Musik
  • Story, NPCs und Charakterbeziehungen sind ein großer Anziehungspunkt
  • Sehr alberner und wirklich lustiger Humor
  • Gimmick, alles als Waffe zu schnappen (Tische, Computer, Tastaturen)
  • Unterhaltsames Endspiel mit einem einzigartigen und coolen Endgegner
  • Insgesamt ein unterhaltsames, gutes Spiel, das er empfehlen würde

Vom Autor genannte Probleme

  • Roguelite im Kampagnenstil mit kaum einem Grund, zurückzukehren, sobald die Geschichte zu Ende ist
  • Hat einen separaten Roguelite-Modus außerhalb der Geschichte, der ihn jedoch nicht zurückzieht
  • Etwas fehlerhaft (er ging im Stream ins Aus und machte Dinge kaputt), aber immer noch unterhaltsam

Beobachtungen zum Design

  • Jeder Gegenstand im Raum kann als Waffe verwendet werden, sodass keine spezielle Waffe erforderlich ist
  • Geschichtengesteuertes Praktikum in einem Unternehmen mit einem unverwechselbaren Endgegner
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