Cover von HadesSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Hades

ActionkämpfeHades-artig

Trotzen Sie dem Gott der Toten, während Sie sich in diesem schurkenhaften Dungeon-Crawler von den Machern von Bastion, Transistor und Pyre aus der Unterwelt heraushacken.

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

87,0/ 100
Geteilter Gesamtrang #03
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

动作节奏与失败后的叙事推进连接得很好,构筑易理解;长线重玩主要受固定关卡骨架限制。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %9,5 / 10
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快照反复肯定冲刺战斗与各武器节奏,死亡后的对话也让再开一局衔接自然。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,5 / 10
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武器形态、信物和神祇祝福能预设方向并组合协同;部分祝福主要改变数值,突变空间有限。

03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

热度条件和武器变化能改变应对,固定区域及首领在多次通关后仍较重复。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %8,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

可调整挑战和 God Mode 支持学习,祝福选择留有适应空间;后段范围攻击与奖励波动仍有压力。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %9,0 / 10
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资料肯定操作反馈及清楚的入门支持,视听表达帮助识别角色与行动;少数房间粒子拥挤是短板。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料为本体的归纳评测,未进行高热度全武器实测;视听评价只用于反馈与信息表达,不额外奖励制作规模。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Hades 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认神祇祝福、永久成长、反复逃脱与全语音角色事件,未以官方宣传证明全部构筑平衡。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

3 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Das isometrische Action-Roguelite von Supergiant Games, in dem Zagreus, Sohn des Hades, aus der griechischen Unterwelt herauskämpft, mit Geschichte und Dialogen, die in die Run-and-Die-Schleife eingebunden sind.

Hades wird sowohl von Kritikern als auch von Spielern als Meilenstein des Genres angesehen: Metacritic erhielt 93 von 58 Kritikerrezensionen ohne gemischte oder negative, Steam „Überwältigend positiv“ mit etwa 98 % von rund 309.000 Rezensionen und Wikipedia berichtet, dass 99 % der Kritiker es auf OpenCritic empfehlen. Es gewann den Titel „Spiel des Jahres“ bei BAFTA, DICE, GDC und anderen Zeremonien und war das erste Videospiel, das einen Hugo gewann. Es befand sich fast zwei Jahre im Early Access (ab Dezember 2018) und wurde dann im September 2020 vollständig veröffentlicht, was zu sehr starken Verkaufszahlen führte. Der größte Widerspruch kommt von Spielern, die von der Roguelite-Struktur selbst (Wiederholung, feste Biome und Bosse, RNG, Meta-Grind) abprallen, nicht vom Handwerk. Die Benutzerbewertung von Metacritic ist mit 8,5 niedriger als die der Kritiker, wobei in der Zusammenfassung von Metacritic RNG-Frustration und wiederholte Neustarts angeführt werden.

Was Spieler loben

  • Die Geschichte wird durch die Laufschleife erzählt: Jeder Tod bringt einen neuen zentralen Dialog mit sich, so dass ein Scheitern die Erzählung voranbringt und sich eher lohnend als bestrafend anfühlt
  • Schneller, flüssiger und reaktionsschneller Kampf mit sechs verschiedenen Waffen und jeweils mehreren Aspekten, die als gewichtig und befriedigend gepriesen werden
  • Das Segensystem der olympischen Götter bietet Build-Vielfalt und Synergien (Duo-Boons) und bleibt gleichzeitig kompakt genug, um es zu verstehen
  • Das Schreiben, die Sprachausgabe und die Charakterisierung werden immer wieder hervorgehoben, darunter auch die Höflichkeit von Zagreus und das Zusammenspiel und die Beziehungen der Götter
  • Die künstlerische Leitung von Jen Zee und der Soundtrack werden nahezu allgemein gelobt
  • Zugänglich für Roguelike-Neulinge: Der Gott-Modus steigert Sie leise nach jedem Tod, und die Hub- und Spiegel-Upgrades mildern frühe Verluste
  • Hitze/Pakt der Bestrafung bietet einen skalierbaren Endspiel-Schwierigkeitsgrad und einen langen Wiederspielwert
  • Viele Rezensenten, die das Genre nicht mögen, sagen, dass es sie fasziniert hat

Was Spieler kritisieren

  • Nur vier Biome und eine feste Gruppe von Bossen, sodass sich die Läufe nach ein paar Dutzend Stunden gleich anfühlen
  • Der Endgegnerkampf gegen Hades stellt einen großen Schwierigkeitsgrad dar, der für einige Spieler auf der True Ending-Route frustrierend ist
  • RNG in Segens- und Belohnungsangeboten kann dazu führen, dass sich Läufe unfair anfühlen oder den Fortschritt drosseln
  • Rezensenten, die aufstrebende Builds im „Binding of Isaac“-Stil wünschen, finden Segen, hauptsächlich Statistikboni und Prozentsätze, mit wenigen einprägsamen oder wilden Builds
  • Um den vollständigen Abschluss der Erzählung (Epilog) zu erreichen, sind sehr viele Klarstellungen erforderlich; Nur ein kleiner Teil der Spieler gelangt dorthin
  • Einige Spieler empfinden den Kampf als knopfbreiig, mit hohem Flächenschaden, Projektil-Spam und Partikel-Wirrwarr (das Lava-Biom und seine Bomber sind ein benannter Schmerzpunkt).

Besondere Merkmale

  • Narrative-First-Roguelite: Dialoge, Beziehungen und Handlungsfortschritt sind neben der Freischaltung von Statistiken der Meta-Fortschritt
  • Die Besetzung der griechischen Mythologie wurde mit persönlichkeitsgesteuerten, sympathischen Göttern neu interpretiert
  • Protagonist, der sterben soll: Der Tod bringt Sie in ein lebendiges Zuhause mit Charakteren zurück, die auf die Art und Weise Ihres Todes reagieren
  • Die Zugänglichkeit im Gott-Modus erhöht sich mit jedem Fehler, sodass die Geschichte für jeden zugänglich ist
  • Mit „Pakt der Bestrafung“ und „Hitze“ können Sie den Schwierigkeitsgrad mit vielen Modifikatoren anpassen und kosmetische Belohnungen freischalten
  • Verfeinerung in Veröffentlichungsqualität aus einem zweijährigen Early Access, der mit vollständiger Sprachausgabe und Musik ausgeliefert wurde

Geteilte Meinungen

  • Roguelite-Meta-Fortschritt: Viele empfinden es als eine sanfte Lernkurve, Puristen haben das Gefühl, dass dadurch verborgen bleibt, ob sie sich tatsächlich verbessern
  • Story-Gating und Wiederholung: Von den meisten als integriert und lohnend gelobt, von anderen jedoch als mühsame Angelegenheit (z. B. mehr als 70 Stunden, von denen es nur noch wenig zu sehen gibt)
  • Segenstiefe: Fans loben klare Synergien, Kritiker sagen, dass nur wenige Builds im Vergleich zu Isaac oder Slay the Spire einprägsam sind
  • Schwierigkeit: zunächst schwer, dann für die meisten Spieler zu bewältigen, aber der Endgegner und die hohe Hitze frustrieren einige

Wiederholung und Hürden

  • Durchläuft die gleichen vier Regionen und Bosse viele Male, um das Ende der Geschichte zu erreichen
  • Das Suchen nach Meta-Ressourcen wie Titanenblut und Diamanten spät im Spiel wird als lästige Pflicht beschrieben
  • In den späteren Räumen schwerem AoE- und Projektil-Spam ausweichen, was von manchen als eintönig bezeichnet wird
  • Heat-Stacking-Läufe, bei denen sich die zusätzliche Schwierigkeit eher wie eingeschränkte Optionen als wie neues Spiel anfühlt
  • Story-Unterbrechungen und Hub-Trips wirken für Spieler, die einfach nur den nächsten Run starten wollen, wie Hürden; Einige erkennen später, dass es um sie geht
  • Einige Benutzer vergleichen die Schleife mit einem gewohnheitsbildenden oder glücksspielähnlichen Design

Erhoffte Verbesserungen

  • Mehr Biome, Bosse und Gegnervielfalt, um Wiederholungen zu reduzieren (teilweise beantwortet von Hades II)
  • Stärkere, spielveränderndere Segen oder Build-definierende Gegenstände für wildere Synergien
  • Ein weniger beschwerlicher Weg zum Epilog und zu späteren Ressourcen wie Titan Blood
  • Wärmesystem, das neue Mechaniken hinzufügt, anstatt hauptsächlich Optionen einzuschränken oder die Anzahl zu erhöhen
  • Klarere Nachverfolgung der Inhalte und Belohnungen des Upgrade-Shops; Mehrere negative Rezensenten beschweren sich darüber, dass es schwierig sei, sich an die Opfergaben jedes Gottes zu erinnern
  • Feiner abgestufte Schwierigkeits- und Unterstützungsoptionen als die feste Rampe des Gott-Modus; Ein Rezensent wünschte sich eine anfängliche Rüstungskulisse wie Hades II

Der Vorabzugang begann am 6. Dezember 2018 nach der Enthüllung der Game Awards; Wikipedia nennt etwa 700.000 Exemplare während fast zwei Jahren des frühen Zugriffs und weitere 300.000 in drei Tagen nach der vollständigen Veröffentlichung am 17. September 2020 (damals insgesamt über 1 Million; spätere Schätzungen Dritter liegen weitaus höher). Auf PC (Windows, macOS) und Switch starten; PS4/PS5 und Xbox kamen am 13. August 2021 an; Eine mobile Version von Netflix Games lief von März 2024 bis zu ihrer Entfernung im Juli 2025. Cross-Save zwischen Windows und Switch erfolgte über einen Patch vom Dezember 2020. Gewann GOTY bei BAFTA, DICE, GDC, New York Game Awards und SXSW sowie einen Hugo. Die aktuellen Steam-Rezensionen sind immer noch äußerst positiv, wobei die Fortsetzung Hades II die Spieler zurück zum Original lockt. Hinweis: Der genaue Durchschnitt von OpenCritic konnte in dieser Sitzung nicht abgerufen werden (das WebSearch-Budget war erschöpft und die Spieleseite konnte nicht gefunden werden), daher wird der Wert auf Null belassen.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Hades ist Supergiants Roguelite aus der Early-Access-Ära aus dem Jahr 2018, das alle überrascht hat und seiner Meinung nach den ganzen Hype verdient. Er hat einen Speedrun absolviert und war einmal unter den Top 100 einer Laufkategorie. Er nennt es ein Meisterwerk und wahrscheinlich das bisher beste Roguelike auf dem Brett und ordnet es ohne zu zögern in die S-Stufe ein.

Was der Autor lobt

  • Riesige Anpassbarkeit beim Starten und Starten: viele Segen/Pässe, Waffen mit einzigartigen Fähigkeiten, Andenken/Amulette, Gefährten
  • Einstellbare Schwierigkeitsoptionen pro Lauf
  • Wiederspielbarkeit: Er wird nie alt, er kann immer wieder darauf zurückkommen
  • Kunststil und visuelle Effekte sind erstaunlich
  • Charaktere sind unvergesslich
  • Jede Textzeile ist sprachgesteuert, mit einem großen Umfang an Dialogen
  • Die Speedrunning-Szene verleiht dem Ganzen bleibende Tiefe

Vom Autor genannte Probleme

  • Keine wirkliche Kritik; Er sagt, er wünschte, er könnte Spiele in die S-Stufe einordnen, die nicht wirklich S sind, was bedeutet, dass Hades es eindeutig verdient

Beobachtungen zum Design

  • Vollständig vertonte Erzählung, integriert in ein Roguelite in großem Maßstab
  • Die Anpassung des Schwierigkeitsgrads pro Lauf und die Vielfalt der Start-Loadouts sorgen dafür, dass die Läufe frisch bleiben
  • Stark genug für wettkampfmäßiges Speedrunning
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