Spieleakte / ROGUE BY ROGUEHades 2
Kämpfe in dieser bezaubernden Fortsetzung des preisgekrönten, schurkenhaften Dungeon Crawlers mit dunkler Zauberei jenseits der Unterwelt, um es mit dem Titanen der Zeit aufzunehmen.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
法力战斗与多层配置增加了策略空间,双路线改善局面变化;资料中的复杂成长流程拖慢入门。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
法力与蓄力招式给近身战加入施法节奏,快照肯定动作深度;比前作复杂的操作与系统增加入门负担。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %9,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
武器形态、祝福、Hex 和 Arcana 形成多层搭配,局前配置有作用;部分武器和祝福协同仍偏弱。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
双路线及不同武器要求重新适应遭遇,反复对话辅助推进;多种材料采集也带来重复劳动。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %8,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
可用局前配置与战斗技巧调整风险,资料仍记录流派强弱差异及成长资源负担,补救空间并非均等。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
快照肯定操作反馈和整体打磨,但复杂材料及成长菜单提高理解成本;剧情结局争议本身不作为性能扣分。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。快照含 2024/2025 Early Access 评论与正式版反馈,不能据此锁定同一补丁;以可交叉支持的核心机制评分,未复测结局更新或新平衡。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#3) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Hades II 官方产品说明
2026-10-08 访问。官方游戏页确认黑暗法术、冥界之外战斗及续作身份;具体 Arcana 和平衡反馈来自项目快照。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Hades 2 Review
youtube.com/watch?v=gJdt4Ht85eI〖狗蛋的游戏评测〗黑帝斯2—杀回冥界
bilibili.com/video/BV121421B7Vo/PepperHead · Part 3
youtube.com/watch?v=VrHgKDkC3_Q&t=5935sPepperHead · 2024 Top 10 · #3
youtube.com/watch?v=pKh9Soutfj8&t=1023sPepperHead · 2025 Top 10 · #1
youtube.com/watch?v=BlodPuxYUwk&t=880sAndere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Die isometrische Action-Roguelite-Fortsetzung von „Hades“ von Supergiant Games, in der Melinoe, die Hexenprinzessin der Unterwelt, durch Unterwelt- und Oberflächenrouten kämpft, um den Titanen der Zeit, Chronos, zu töten.
Hades II wird als nahezu universeller Erfolg gefeiert. Steam zeigt ungefähr 95,7 % positive Bewertungen (ungefähr 123,7.000 Bewertungen, überwältigend positiv), PC Metacritic liegt bei 94 von 46 Kritikerbewertungen ohne gemischte oder negative Bewertungen, und Wikipedia nennt 99 % der Kritiker, die es auf OpenCritic empfehlen. Die meisten Spieler und Kritiker sagen, dass es das Original in Sachen Kampftiefe, Build-Vielfalt, Inhaltsumfang, Kunst und Musik übertrifft. Es verließ Early Access (gestartet im Mai 2024) für eine vollständige Veröffentlichung am 25. September 2025 und kam dann im April 2026 auf PS5 und Xbox. Der Hauptfehler ist das Ende der Geschichte und einige Wiederholungen oder Schwierigkeiten im späten Spiel, nicht das Gameplay von Moment zu Moment. Schätzungen Dritter gehen von 2–5 Millionen Steam-Besitzern und einem Bruttoumsatz von über 100 Millionen US-Dollar aus (Schätzungen, nicht geprüft).
Was Spieler loben
- Der Kampf wird als schneller, tiefgründiger und fähigkeitsorientierter als Hades 1 gelobt und von Kritikern als einer der besten Action-Kämpfe aller Zeiten bezeichnet
- Die Waffenvielfalt (mehrere unterschiedliche Waffentypen mit Aspekten) sowie die Magick-Leiste und Omega-Moves ergeben viele brauchbare Baustile
- Segen, Verhexungen und das Arcana-System (Tarot) werden zu abwechslungsreichen, experimentellen Builds kombiniert. Nach einem Lauf wird ein Fortschritt zugewiesen, der Sie zum nächsten führt
- Art Direction, Charakterdesign, Darren Korbs Musik und die Sprachausgabe werden sowohl von Kritikern als auch von Spielern hervorgehoben
- Das Hexen-, Tarot- und griechische Mythos-Setting wirkt eher frisch als wie eine Neuauflage; Melinoe hat ein anderes Gefühl als Zagreus
- Riesiges Inhaltsvolumen und Wiederspielbarkeit, wobei Rezensenten über Hunderte von Stunden berichteten und immer noch neue Dialoge sahen
- Geschichte und Dialoge sind in die Laufschleife eingeflochten, mit witzigen Charakteren und reaktiven Bossen (z. B. Chronos und Scylla reagieren auf pausierende oder stummgeschaltete Musik).
- Der Feinschliff und die Reaktionsfähigkeit von Supergiant auf Rückmeldungen, von einer langen Early-Access-Phase bis hin zu End-Patches nach der Veröffentlichung, werden allgemein geschätzt
Was Spieler kritisieren
- Das Ende ist das am meisten kritisierte Element: Rock Paper Shotgun bemerkte, dass das Spiel nicht wie angekündigt mit dem Tod von Chronos endete, und Final Weapon bezeichnete es als äußerst enttäuschend
- Viele negative Steam-Rezensionen bezeichnen die erzählerische Auflösung als schwach oder enttäuschend, loben jedoch das Gameplay
- Die Spieler beschwerten sich darüber, dass die Besetzung von Zagreus und der Hades 1 Melinoe in ihrem eigenen Spiel in den Schatten stellte
- Einige sind der Meinung, dass das Segensystem weniger auf Synergien ausgelegt ist als in Hades 1, da sich einige Waffen oder Builds schwächer oder zu begrenzt anfühlen
- Mehrere Benutzer sind der Meinung, dass es sich eher um eine ausgefeiltere Wiederholung als um einen Sprung handelt, mit einer vertrauten Segens-, Waffen- und Geschenkschleife
- Einige negative Rezensenten finden die Fortschrittsschleife hohl oder nach langem Spielen nicht lohnend
- Mehrere negative Rezensenten sagen, dass die Nebencharaktere statisch wirken und im Vergleich zu „Hades 1“ wenig Wachstum oder Wendungen in der Handlung aufweisen
Besondere Merkmale
- Zwei separate Routen, ein Unterweltpfad und ein Oberflächenpfad, anstelle eines Abstiegs (Erebus/Ozeanus/Felder der Trauer/Tartarus vs. Ephyra/Thessalien-Rift/Olympus/Gipfel)
- Magischer Balken, der sich durch Angriffe auflädt und für Zauber und Omega-Bewegungen verwendet wird, die Feinde festhalten oder kontrollieren
- Hexerei-Systeme: Verhexungen, die Selenes Macht kanalisieren, plus ein Arcana-Deck im Tarot-Stil mit dem Schwierigkeitsgrad „Angst“.
- Sammeln und Herstellen von Ressourcen am Crossroads und zwischen den Läufen, mit einem größeren Hub und Überwelt-Feeling
- Die Geschichte wird durch fortlaufende reaktive Dialoge erzählt, mit einer Fortsetzung, die jahrelange Early-Access-Updates erforderte (Olympic, Warsong, Unseen).
Geteilte Meinungen
- Das Ende und die Rolle von Zagreus: Von einigen wird die Tiefe der Geschichte gelobt, von anderen wird sie als Nichtsmacher oder emotionale Enttäuschung bezeichnet
- Ob es sich um eine enorme Verbesserung gegenüber Hades 1 oder eine sichere Weiterentwicklung derselben Formel handelt
- Late-Game-Grind für das wahre Ende: wird von einigen als zufriedenstellender Wiederspielwert angesehen, von anderen als ergänzend
- Segensbalance: Einige mögen die vielfältigen, praktikablen Optionen, andere vermissen die abgestimmten Synergien des Originals
Wiederholung und Hürden
- Ressourcen-Farming und die vielen Läufe, die erforderlich sind, um das wahre Ende zu erreichen, werden von einigen Metacritic-Benutzern als Padding bezeichnet
- Wiederkehrende Bossbegegnungen und begrenzte Levelvielfalt über lange Spielzeit
- Manche Spieler mögen bestimmte Waffen nicht, weil sie zu eingeschränkt oder uninteressant sind, und haben das Gefühl, dass die Schleife nach mehr als 100 Stunden nachlässt
Erhoffte Verbesserungen
- Ein zufriedenstellenderer, schnellerer Story-Abschluss und eine Auszahlung speziell für Melinoe (Supergiant fügte zusätzliche Szenen und eine Option hinzu, etwa einen Monat nach der Veröffentlichung in den Zustand vor dem Ende zurückzukehren).
- Weniger Abhängigkeit von der Rückgabe von Hades 1-Zeichen; mehr Fokus auf Melinoes eigenen Handlungsstrang
- Straffere Segens- und Waffenbalance, sodass sich jede Waffe lohnenswert anfühlt und Synergien beim Aufbau klarer sind
- Reduzieren Sie die Ressourcenbewirtschaftung und die Anzahl der Durchläufe, die erforderlich sind, um das wahre Ende zu erreichen
- Mehr Abwechslung bei Levels und Boss-Begegnungen, um Wiederholungen bei längerer Spielzeit zu reduzieren
Der Early Access begann am 5. Mai 2024 (Windows), mit macOS im Oktober 2024; Zu den Updates gehörten Olympic (Okt. 2024), Warsong (Februar 2025, Endgegner und erweiterte Geschichte) und Unseen (Juni 2025). Version 1.0 wurde am 25. September 2025 auf Windows, macOS, Switch und Switch 2 veröffentlicht; PS5 und Xbox Series X/S folgten am 14. April 2026, inklusive Game Pass. Die Resonanz auf die Veröffentlichung war überwältigend positiv, wobei sich die Gegenreaktion auf Steam auf das Ende konzentrierte; Supergiant reagierte etwa einen Monat später mit zusätzlichen Szenen und der Option, zum Zustand vor dem Abschluss zurückzukehren. Das Spiel wurde bei den Game Awards 2025 als bestes Actionspiel sowie mit mehreren Audio- und Steam Deck-Awards ausgezeichnet und wurde bei mehreren Zeremonien als Spiel des Jahres nominiert. Der Steam-Preis beträgt 20,99 $ (Mac wird unterstützt, kein Linux-Build). Bei den Umsatz- und Eigentumszahlen handelt es sich um Schätzungen Dritter: Der Steam-Umsatzrechner schätzt, dass der Entwickler etwa 109,7 Millionen US-Dollar brutto und 32,4 Millionen US-Dollar netto erhält. SteamSpy listet 2-5 Millionen Besitzer auf. Der OpenCritic-Integer-Score konnte nicht abgerufen werden, da das Budget für die Websuche erschöpft war und der Abruf der OpenCritic-Seite fehlgeschlagen ist.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-ID, Gesamtbewertungen, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: 95,7 % positiv, überwältigend positiv, Erscheinungsdatum und Preis ↗
- Insgesamt metakritisch: Kritiker 95 aus 54 Rezensionen, Benutzer 8,5; Kritiker- und Benutzerzusammenfassungen ↗
- PC Metascore 94 aus 46 Bewertungen, alle positiv; Lob der Kritiker ↗
- PC-Benutzerbewertung 8,7; Wiederholung, Grind und narrative Beschwerden ↗
- Empfang, Auszeichnungen, Zeitplan für den Early Access, Ende der Kontroverse und Patch, Veröffentlichungstermine der Plattform ↗
- Bestbewertete Steam-Community-Rezensionen: Lob für Politur, Kunst, Musik, süchtig machender Loop ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-Methode, nicht geprüft) ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 2
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Hades II ist die Early-Access-Fortsetzung von Supergiants Hades mit Melinoe, einer magischen Protagonistin, die darum kämpft, ihre Familie vor Kronos zu retten. Er hält das Original für ein Meisterwerk und hält die Fortsetzung eher für eine echte Fortsetzung als für einen DLC, bei dem das Spielgefühl erhalten bleibt, die Mechanik jedoch verfeinert wird. Er nennt den aktuellen Early-Access-Build fantastisch und sogar größer als Hades 1. Es wird sein erster S-Stufe des Abends, und er mag ihn mehr als das Original, obwohl er bis zur vollständigen Veröffentlichung pausiert und empfiehlt, dass Neulinge vielleicht noch warten sollten.
Was der Autor lobt
- Behält das ursprüngliche Hades-Feeling bei und fühlt sich gleichzeitig wie eine echte Fortsetzung und nicht wie ein DLC an
- Als Magieanwenderin ändert Melinoe das Tempo: längeres Sprinten, Laufen, Mana, aufladbare Angriffe
- Arcana-Karten ersetzen den Spiegel durch weitaus mehr Build- und permanente Fähigkeitsanpassungen
- Zwei vollständige Pfade (Oberfläche und Untergrund) mit völlig unterschiedlichen Biomen und Monstern, die sich beide voll anfühlen
- Die Entwickler nehmen aktiv das Feedback der Spieler auf und ändern die Mechaniken bei jedem Update
- Sprachausgabe, Kunst und eine tiefere, ernstere Geschichte mit Rückblenden sind hervorragend
- Umfangreichere Ressourcen-/Handwerkswährungen (Samen, Mineralien, Fischerei), die mit der Routenwahl verknüpft sind
Vom Autor genannte Probleme
- Kompliziertere Mechanik als Hades 1, wobei etwas von der Einfachheit des ersten Spiels verloren geht
- Fragt sich, ob der Aufbau von zwei Pfaden statt eines Pfads mit doppeltem Inhalt notwendig war
- Viele Währungen und Systeme sind schwer zu verstehen, ohne sie zu sehen
- Da es sich noch im Early Access befindet, empfiehlt er Neulingen, auf die vollständige Veröffentlichung zu warten
Beobachtungen zum Design
- Zwei völlig getrennte Pfade ohne wiederverwendete Biome oder Monster, praktisch zwei Spiele in einem
- Die Wahl der Route hängt davon ab, welche herstellbaren Materialien Sie zum Hub zurückbringen möchten
- Das Arcana-Kartensystem mit Fortschritt beim Freischalten durch Füllen von Slots ist ein umfangreicherer Meta-Fortschritt als der Spiegel
- Sequel-Design, das die Komplexität erhöht und dennoch auch bei Ermüdung spielbar bleibt
Aktualisierte Meinung
Er sagt, er habe Hades 2 bereits einige Monate zuvor ausführlich besprochen; Dies ist eine Early-Access-Evaluierung und seitdem haben sich einige Dinge geändert.
Top 10 von 2024 (#3)
Hades II ist Supergiants Action-Roguelite-Fortsetzung, die sich noch im Early Access im Jahr 2024 befindet und in der Melinoe darum kämpft, ihre Familie vor Kronos zu retten. Er nennt es eines seiner besten Spiele des Jahres und behält das Original als seinen langjährigen Favoriten. Er findet es etwas langsamer und komplexer als das erste Spiel und mehr auf Meta-Fortschritt und Grind angewiesen, was ihm Spaß macht. Er ist sich nicht sicher, ob die Aufteilung in zwei Pfade (Unterwelt oder Oberfläche) notwendig war, findet sie aber beeindruckend und lobt die Entwickler dafür, dass sie auf das Feedback gehört haben.
Was der Autor lobt
- Neue Mechaniken hinzugefügt, wobei das Gefühl des Originals erhalten bleibt
- Hack-and-Slash-Kampf, der sich immer noch gut anfühlt, obwohl Melinoe eher ein Magieanwender ist
- Hub voller NPCs, permanenter Upgrades und kosmetischer Optionen, die die Spieler zwischen den Läufen beschäftigen
- Die Geschichte ist ernster, was ihm lieber ist
- Große Menge an Inhalten für ein Early-Access-Spiel, mindestens so viel wie Hades 1
- Zu Beginn haben Sie die Wahl zwischen Unterwelt und Oberfläche, jeweils eine komplette Welt mit eigenen Biomen, Feinden und Bossen
- Entwickler hören ständig auf das Feedback der Spieler und aktualisieren das Spiel
Vom Autor genannte Probleme
- Alles ist etwas komplexer, was vielleicht nicht jedem Spieler gefällt
- Meta-Progression erfordert mehrere Arten von Zutaten, wodurch es mahliger wird und länger dauert
- Ich bin mir nicht sicher, ob die Aufteilung in zwei Pfade erforderlich war, anstatt den Inhalt auf einem Pfad zu verdoppeln
- Einige Spieler könnten von den Änderungen gegenüber dem ersten Spiel enttäuscht sein
Beobachtungen zum Design
- Wählen Sie vor einem Lauf den Unterwelt- oder Oberflächenpfad, jeweils eine völlig separate Welt
- Zusätzliche Dash-/Sprint-Mechanik, zusätzliche Omega-Waffenbewegungen und Arcana-Karten, die komplexer sind als der Spiegel
- Stärkerer Meta-Fortschritt verbunden mit der zunehmenden Bedeutung der Geschichte


