Cover von Halls of TormentSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Halls of Torment

Survivors-artigActionkämpfe

Töte Horden schrecklicher Monster in diesem Horde-Survival-Roguelite. Steigen Sie hinab in die Hallen der Qual, wo die Herren der Unterwelt auf Sie warten. Schätze, magische Schmuckstücke und eine wachsende Schar von Helden verleihen dir die Macht, diese Schrecken aus dem Jenseits zu besiegen. Wie lange kannst du überleben?

ROGUE BY ROGUEV1

Unsere Wertung

75,5/ 100
Geteilter Gesamtrang #55
Unsere Bewertung / RBR V1

Warum diese Punktzahl?

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

稳定的割草、探索和装备循环具有吸引力,主要短板是中后段决策密度、信息说明与高负载表现。

01

Spielerlebnis im Kern

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:探索、收集并赶赴战斗的节奏有清晰奖励反馈,快照同时指出计时中后段会出现较长的低决策等待。

02

Builds und Strategie

Gewichtung 25 %8,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:英雄、装备、技能与特质能相互配合,装备带回地面也影响下次选择;部分升级偏通用增益,取舍不总突出。

Quellen01 ↗
03

Wiederspielwert

Gewichtung 20 %7,0 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:地图任务、角色和挑战目标带来不同开局,但见过主要遭遇后,反复生存至终点的应对方式变化有限。

Quellen01 ↗
04

Zufall und Fairness

Gewichtung 20 %7,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:可选择角色装备并借助药剂控制成长,降低纯抽取依赖;属性解释不清和部分稀有事件要求妨碍风险判断。

Quellen01 ↗
05

Feinschliff und Bedienbarkeit

Gewichtung 10 %6,5 / 10
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

根据资料评估:任务追踪有明确目标,但快照反复提到属性说明不直观及高密度战斗的性能问题,完成度不能仅以复古画面判断。

Quellen01 ↗
Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Umfang und Grenzen

Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。性能与操作结论来自收录反馈,未实测当前补丁;不同平台报告不可直接互相替代。

Bewertungsgrundlagen 02

  1. 01
    Archivmaterial
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#10))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Archiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
  2. 02
    Internetquelle
    Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch

    Halls of Torment — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了英雄特质、技能装备、可回收装备、药剂及任务进度等已列功能。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Original ansehen ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

3 Videos

Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.

Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein Horde-Survival-Action-Roguelite im Diablo 1/2-Stil (Vampire Survivors-like) mit vorgerenderter Retro-Grafik aus Chasing Carrots (Stuttgart), in dem Sie einen Helden auswählen, Fähigkeiten automatisch auf riesige Mobs abfeuern und in einem zeitlich begrenzten, ca. 30-minütigen Lauf zu einem Boss kämpfen.

Halls of Torment wird auf Steam als überwältigend positiv bewertet (etwa 95 % von etwa 31,9.000 Rezensionen) und erhält auf Metacritic von 8 Kritikern eine Punktzahl von 88 (Nutzerbewertung 7,6). Kritiker und Spieler halten es gleichermaßen für eines der besten „Vampire Survivors“-Lieblinge, vor allem aufgrund der starken Diablo-Ära-Atmosphäre, der Abwechslung und der tiefgreifenden Meta-Progression, obwohl einige anmerken, dass es das Genre nicht neu erfindet. Es befand sich ab Mai 2023 im Early Access (mehr als 70.000 Verkäufe in Woche eins) und wurde am 24. September 2024 in Version 1.0 veröffentlicht. Es wird noch aktualisiert (Boglands DLC November 2025, eine kostenlose Archiv-Vorschau-Update-Serie, die bis September 2026 läuft). Die jüngsten Bewertungen sind etwas cooler (ca. 83 % positiv in den letzten 30 Tagen in einem Snapshot), was auf Stabilitätsbeschwerden bei hohen Agony-Schwierigkeiten und auf Ermüdung bei Läufen mit fester Länge zurückzuführen ist.

Was Spieler loben

  • Diablo 1/2 mit vorgerenderter Pixelästhetik, Gothic-Atmosphäre und Musik bringt die ARPG-Nostalgie der späten 90er auf den Punkt; PC Gamer und viele Steam-Rezensenten heben dies hervor
  • Eine große Heldenliste mit unterschiedlichen Spielstilen sowie einem riesigen Pool an Eigenschaften, Fähigkeiten und Gegenständen (Rezensenten nennen mehr als 1.000 Eigenschaften, 60 Gegenstände und Hunderte seltener Varianten) sorgt für echte Build-Vielfalt
  • Tiefgreifender Meta-Fortschritt und Freischaltungen (Karten, Helden, Quests, Agony-Schwierigkeitsstufen) halten die „Noch ein Lauf“-Schleife über Hunderte von Stunden am Laufen
  • Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis: normalerweise unter 10 $, und mehrere Spieler berichten von 100–300+ Stunden
  • Befriedigende Power-Fantasie, während sich ein Schneeball bildet und der Bildschirm sich mit Effekten füllt; Itemisierung und Beutegefühl im ARPG-Stil anstelle nur passiver Upgrades
  • Ausgefeilter Quest-/Erfolgs-Tracker (500 Erfolge), der klare Ziele vorgibt; Ein Rezensent nennt ihn den besten Tracker, den er je gesehen hat
  • Aktiv unterstützter Entwickler: jahrelange kostenlose Updates, kostenpflichtige, aber gut angenommene DLCs sowie Ports für Mobilgeräte (Okt. 2024) und PS5/Xbox (Okt. 2025).

Was Spieler kritisieren

  • Behoben: Läufe von ca. 25–30 Minuten: Die ersten ca. 10 Minuten sind beschäftigt, dann warten lange Abschnitte des Autopiloten mit niedriger Entscheidung auf den Boss-Timer; Viele negative Bewertungen sprechen hier von Langeweile
  • Abstürze und Leistungsprobleme in späten Spielinhalten/High-Agony-Inhalten mit riesigen Horden, insbesondere bei bestimmten Fähigkeiten (z. B. Avalanche) und der Boglands-Karte; wurde trotz des Status „Verifiziert“ auch auf Steam Deck und Linux gemeldet
  • Buildcraft und Kartendesign können sich gleich anfühlen: Einige Spieler sagen, dass das Freischalten aller Karten/Helden wenig ändert, und Ars Technica (laut Wikipedia) weist darauf hin, dass die Level keine eindeutige Identität haben
  • Keine Innovationen, die über die Vampire Survivors-Formel hinausgehen; Mehrere Kritiker und positive Rezensenten sagen das
  • Einige Erfolge hängen von seltenen RNG-Spawns/Ereignissen ab, die möglicherweise nicht erscheinen, sodass der Abschluss zum Warten wird
  • Fehlende Optionen für die Lebensqualität: kein Umschalten zwischen Spielgeschwindigkeit oder Lauflänge, kein Speichern und Fortsetzen mitten im Spiel, keine Stummschaltung bei unkonzentriertem Spiel (pro Rezensent)
  • Spärliches „Dopamin-Tropfen“-Gefühl: Ein Rezensent sagte, es habe ihnen die Zeit, die sie verbrachten, übermäßig bewusst gemacht und sie seien weggegangen
  • Einige Rezensenten finden das Spiel zu Beginn langsam und primitiv: wenige Fähigkeiten, mehrere Helden fühlen sich gleich an und einige Charaktere sind deutlich schwächer als andere

Besondere Merkmale

  • Präsentation ganz im Diablo-Stil: vorgerenderte Sprites, ARPG-Beutevokabular, Dark-Fantasy-Unterweltrahmen und „Lords“ als Bosse
  • Pitch des Kreativdirektors: Diablo als Drei-Gänge-Menü, dieses als Schokoriegel; Es spielt sich wie ein komprimiertes ARPG und nicht wie ein Arcade-Score-Chaser
  • Sehr tiefgreifendes System aus Merkmalen/Gegenständen/seltenen Varianten und einer 500-Quest-Fortschrittsebene zusätzlich zur üblichen Überlebensschleife
  • Zeitgesteuerte Struktur mit einem Boss-Spawn in der Mitte und einem 30-minütigen Hauptboss, eher einer Diablo-Act-Struktur als endlosem Überleben
  • Nach der Abkehr des Teams von Unity wurde die Open-Source-Engine Godot integriert. Fünf-Personen-Studio und ein günstiger Preis (6,66 $).

Geteilte Meinungen

  • Lauflänge: Manche lieben 30 Minuten als befriedigende Vorbereitung auf einen Bossgegner, andere finden es viel zu lang für dieses Genre
  • Tiefe vs. Gleichheit: Fans sagen, dass es eine enorme Tiefe hat, wenn man genauer hinschaut, Kritiker sagen, dass Builds und Karten miteinander verschwimmen
  • Innovation: „Beste Genre-Ausführung“ versus „nichts Neues außer Vampire Survivors“
  • Wert des Boglands DLC und der Updates nach der Veröffentlichung: Von vielen gelobt, aber ein Rezensent berichtete zwei Wochen nach der Veröffentlichung des DLC über bahnbrechende Fehler

Wiederholung und Hürden

  • Lange Strecken des Stehens und automatischer Angriffe, nachdem die Karte geräumt wurde, warten auf den 30-minütigen Boss
  • Schleifen Sie die 500 Erfolge ab, insbesondere solche, die mit seltenen Feinden oder Ereignissen verbunden sind, die nicht erscheinen
  • Durch Abstürze verursachter Verlust des Fortschritts und die Notwendigkeit, bestimmte Fähigkeiten oder Karten zu meiden, um bei hohen Schwierigkeitsgraden stabil zu bleiben
  • Schalten Sie das Laufband frei, bei dem später freigeschaltete Helden/Karten die Art und Weise, wie Läufe ablaufen, nicht merklich verändern
  • Level-Up- und Item-Pause-Bildschirme verlängern die nominelle 30-Minuten-Laufzeit auf etwa 40 echte Minuten, ohne Unterbrechungsoption

Erhoffte Verbesserungen

  • Fügen Sie Lauflängenoptionen, einen Beschleunigungs-/Turbo-Umschalter oder Save-and-Return hinzu, damit die 30-Minuten-Schleife weniger anstrengend ist
  • Beheben Sie Stabilitäts- und Speicherprobleme bei Agony 3+ und im Bog, bevor Sie weitere Inhalte veröffentlichen (eine wiederkehrende Anfrage „Fehler zuerst beheben“ auf Steam)
  • Machen Sie Erfolge weniger RNG-abhängig, damit Quests/Spawns zuverlässig angezeigt werden
  • Erhöhen Sie die Entscheidungsdichte in der Mitte des Laufs (mehr Auswahlmöglichkeiten in der Mitte des Laufs, mehr Ereignisse, differenziertere Karten), um die Autopilot-Strecke zu verkürzen
  • Fügen Sie eine Audiooption zum Stummschalten hinzu, wenn das Fenster nicht im Fokus ist, und allgemeine QoL-Einstellungen
  • Machen Sie das Bauen spannender / sorgen Sie dafür, dass das Freischalten von Helden und Karten das Gameplay sinnvoller verändert

Early Access startete am 24. Mai 2023 mit über 70.000 Einheiten in Woche eins; 1.0 startete am 24. September 2024 mit Spitzen gleichzeitigen Zugriffen seit August 2023 und über 1 Mio. Steam-Verkäufen bis Oktober 2024. Der Steam-Umsatzrechner schätzt den Umsatz auf etwa 7,0 Mio. US-Dollar brutto und etwa 2,1 Mio. US-Dollar netto (auf Boxleiter-Basis, nur Größenordnung). Nominiert als Handyspiel des Jahres beim 28. D.I.C.E. Auszeichnungen. Mobile Ports Okt. 2024 (Erabit Studios) und PS5/Xbox Okt. 2025. Boglands DLC kam mit dem Bog-Update vom November 2025, und eine kostenlose „Archives“-Vorschau-Update-Reihe lief von März 2026 bis 28. September 2026; Fix-Patches für Abstürze und Ressourcenlecks wurden im November 2025 und April 2026 veröffentlicht, obwohl einige aktuelle Rezensionen immer noch Abstürze bei Agony 3+ und Steam Deck-Problemen melden. Im Steam-Forum gibt es einen angehefteten Thread zu bekannten Problemen und die Absturz-/technischen Themen dominieren die Spielerdiskussion. Windows und Linux auf Steam, kein Mac.

Archivierte Meinungen des Videokanals 2

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 3 (2025)

Halls of Torment ist ein Horde-Survivor-Roguelike mit einem düsteren Diablo-Look der alten Schule. Es hält das grundlegende Gameplay einfach und setzt stattdessen auf Erkundung, eine große Menge an freischaltbaren Elementen und ein starkes Gefühl für den Fortschritt. Er vergleicht die frühen Morgenstunden mit dem ersten Spielen von Vampire Survivors. Nachteile sind die schlechte Benutzeroberfläche und die Erklärungen zu den Statistiken, die eingeschränkte Wiederspielbarkeit, sobald alles gesehen wurde, und zu wenig Inhalt pro Level. Sein Hauptkritikpunkt ist einfach, mehr zu wollen, und er ordnet es der A-Stufe zu.

Was der Autor lobt

  • Die Grafik erinnert an das klassische Diablo und hat einen einzigartigen Charme
  • Riesige Menge an freischaltbaren Gegenständen, mit Erfolgstafeln pro Charakter und allgemeinen Tafeln
  • Die ersten paar Stunden des Fortschritts fühlen sich großartig an, wie in den frühen Vampire Survivors
  • Jedes neue Level sieht anders aus, mit neuen Feinden, Bossen, Charakteren und Fähigkeiten
  • Versteckte Quests in Levels (einen Wälzer finden, einer Blutspur folgen) belohnen das Erkunden, z. B. Bossschaden und Freischaltungen
  • Die Fähigkeiten sind cool und einige einzigartig; Es fühlt sich großartig an, sie zu verbessern und dann weiterzuentwickeln
  • Unendliche, randlose Level-Layouts regen zum Erkunden an

Vom Autor genannte Probleme

  • Das Spiel erklärt sich furchtbar; Die Benutzeroberfläche ist schlecht, z. B. Das Schlüsselwort „force“ erfordert mehrere Klicks und bleibt verwirrend
  • Statistikerklärungen spielen kaum eine Rolle, da die meisten Tipps im Allgemeinen gut sind
  • Weniger wiederholbar als andere Horde-ähnliche Spiele, sobald alle Level, Bosse und Fähigkeiten gesehen sind
  • Nur eine einzigartige Quest pro Level, was ihn enttäuschte, als er es wusste
  • Möchte mehr einzigartige Dinge finden, mehr Bosse und mehr Levels

Beobachtungen zum Design

  • Keine Neuerungen in der Mechanik; konzentriert sich stattdessen auf das Gesamterlebnis, die Erkundung und den Fortschritt
  • In-Run-Quests, die von einer Stimme erzählt werden, verbinden die Erkundung mit Boss-Schäden und Freischaltungen
  • Entsperrungsgesteuerte Struktur, in der der Fortschritt konstant ist und Tausende von Dingen freigeschaltet werden können
Originalvideo ansehen ↗

Top 10 von 2024 (#10)

Halls of Torment ist ein von oben nach unten gerichteter Kugelhimmel (den er als „hordeartig“ bezeichnet) mit einfacher Steuerung: Bewegung und gelegentlich Zielfähigkeiten. Er nennt es eines der besten Horde-Likes des Jahres, auch wenn es weniger einzigartig ist als andere Spiele auf seiner Liste. Der Look im Stil von Diablo 1 und das Hack-and-Slash-Feeling sind ein Highlight. Sein Urteil ist eine gute Wahl für alle, die eine einfache Version suchen, die etwas vom Nervenkitzel von „Vampire Survivors“ einfängt.

Was der Autor lobt

  • Ästhetik und Hack-and-Slash-Gameplay erinnern an Diablo 1
  • Viele freischaltbare Charaktere
  • Einzigartige Ausrüstung, die viele mögliche Builds eröffnet
  • Das Beste daran ist das Tempo: ständige Belohnung durch neue Karten, Geheimnisse, Charaktere und Erfolge in den frühen Morgenstunden
  • Jeder Lauf fühlt sich lohnend an und motiviert ihn

Vom Autor genannte Probleme

  • Das Gameplay ist etwas repetitiver als bei Vampire Survivors
  • Möchte mehr Geheimnisse und Spätspielinhalte wie zusätzliche Begegnungen oder Ereignisse während der Läufe
  • Möchte mehr Fähigkeiten freischalten
  • Die Benutzeroberfläche und die den Spielern zur Verfügung gestellten Informationen sind schwach; Statistiken sind schwer zu verstehen

Beobachtungen zum Design

  • Nicht besonders einzigartig in einem überfüllten Genre, sticht aber durch Glanz und Belohnungstempo hervor
  • Die Entdeckungsschleife von Karten, Geheimnissen und Charakteren zu Beginn des Spiels sorgt dafür, dass sich die Läufe lohnend anfühlen