Cover von Hand of FateSpieleakte / ROGUE BY ROGUE
Noch eine Runde.

Hand of Fate

DeckbauActionkämpfe

In Hand of Fate wird der Deckbau zum Leben erweckt! Eine unendlich wiederholbare Reihe von Quests – verdiene neue Karten, baue dein Deck und versuche dann, es zu besiegen! In einer Hütte am Ende der Welt spielt sich das Spiel um Leben und Tod ab. Ziehen Sie Ihre Karten, spielen Sie Ihre Hand und entdecken Sie Ihr Schicksal.

ROGUE BY ROGUEAusstehend

Unsere Wertung

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Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft

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Spiel erfasst. Bewertung folgt.

Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.

Spielerlebnis im Kern25 %—
Builds und Strategie25 %—
Wiederspielwert20 %—
Zufall und Fairness20 %—
Feinschliff und Bedienbarkeit10 %—
Bewertungsmethode ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Video-Reviews

2 Videos

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Bewertungsgrundlagen

Andere Stimmen zur Einordnung.

Nicht Teil unserer Wertung

Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.

Zusammenfassung der Community

Ein 2015er Hybrid von Defiant Development, bei dem Sie zufällig verteilte, kartenbasierte Dungeon-Quests gegen einen sprechenden Dealer spielen, mit Echtzeit-Action-Kämpfen in der dritten Person, wann immer eine Kampfkarte auftaucht.

Hand of Fate gilt weithin als unverwechselbarer, charmanter Genre-Mash-up, der älter ist als Slay the Spire und dazu beigetragen hat, den Bereich der Roguelike-Deckbuilder zu begründen. Steam-Spieler bewerten es sehr positiv (etwa 89 % von rund 10.700 Rezensionen), und Kritiker landeten bei Metacritic bei 78 auf dem PC (79 PS4, 80 Xbox One) mit einer Benutzerbewertung von 7,9. Der Dealer, das kartengesteuerte Geschichtenerzählen und die Freischaltschleife sind beliebt; Der einfache Kampf im Arkham-Stil, das starke RNG, die Wiederholungen und ein harter Endgegner sind die ständigen Kritikpunkte. Viele aktuelle Spieler empfehlen es hauptsächlich zum Verkauf und sagen, die Fortsetzung sei der bessere Einstieg, obwohl einige den lockereren Deckaufbau und den lockereren Geschmack des Originals bevorzugen. Es ist ein fertiges Spiel (Studio wurde 2019 geschlossen) und kein Early Access.

Was Spieler loben

  • Der Dealer: ein bedrohlicher, gesprächiger und witziger Erzähler, dessen Sprachausgabe und Scherze den Kitt des Spiels und das am meisten gelobte Element bilden
  • Ursprüngliches Konzept: ein physisch wirkender Kartentisch, der den Dungeon, Ereignisse und Geschäfte generiert, wobei die Karten als Erzählebene fungieren
  • Freischaltschleife: Durch das Abschließen von Begegnungen erhältst du Token, die neue Ausrüstung und Begegnungskarten freischalten, sodass es sich anfühlt, als würde jeder Durchgang dein Deck vergrößern und ein Gefühl des Fortschritts vermitteln
  • Risiko-Belohnungs-Begegnungen, bei denen Entscheidungen, Würfel und Glücksspiele auf dem Spielbrett sich auszahlen oder bestrafen können und bei Misserfolg immer noch Freischaltungen möglich sind
  • Atmosphäre und Präsentation: Wunderschöne Kartenkunst, Dark-Fantasy-Ton und ein thematischer Soundtrack, den die Rezensenten als stark für ein Indie-Budget bezeichneten
  • Übertriebene, zufriedenstellende Kampfeffekte und Zeitlupen-Finisher für Spieler, die eine einfache Action-Ebene mögen
  • Leicht zugänglicher Deckbau, der es Ihnen ermöglicht, neu gefundene Karten einzubauen und ohne große Optimierung zu experimentieren
  • Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und eine lange Wartezeit für Vervollständiger (Benutzer berichten von 20–190 Stunden für die Suche nach Freischaltungen, Endlosmodus und Erfolgen)

Was Spieler kritisieren

  • Combat ist simpel, das Knüpfen von Knöpfen im Arkham-Stil mit wenig Tiefe, und viele Rezensenten nannten es klobig, schwebend oder sich wiederholend
  • Die Kamerasteuerung ist restriktiv. Spieler können mit einem Winkel feststecken, der Angriffe und Fallen außerhalb des Bildschirms verbirgt, sowohl im Kampf als auch auf dem Spielbrett
  • Schweres RNG: Ob Sie einen funktionsfähigen Bausatz zusammenbauen, bevor der Boss außer Kontrolle geraten kann, und ein Rezensent behauptet, dass fehlgeschlagene Quests häufiger wieder auftauchen
  • Der Endgegner und das letzte Level stellen einen steilen Schwierigkeitsgrad dar, der von mehreren Rezensenten als „Boss-Ansturm“ und unfair beschrieben wurde und von dem einige nie fertig wurden
  • Die begrenzte Vielfalt an Begegnungen und Feinden führt dazu, dass sich dieselben Kämpfe und Ereignisse schnell wiederholen
  • Jank und unpolierte Balance: nicht behobene Fehler, inkonsistente Maus-/Controller-Handhabung, Störungen im Endlosmodus und ununterbrochene Angriffe, die nicht klar erkennbar sind
  • Die langen Schlangen des Dealers und die langsame Kartenausteilungsanimation stören bei Wiederholungen
  • Marketing-Diskrepanz: Mehrere Rezensenten sagen, es handele sich um ein Actionspiel mit Karten als Storytelling-Ebene und nicht um ein echtes Kartenspiel oder Deckbuilder, daher ist die Bezeichnung „Roguelike-Deckbuilder“ enttäuschend

Besondere Merkmale

  • Zwei Decks: eines für Ausrüstung und eines für die Begegnungen, die den Dungeon definieren, sodass Sie buchstäblich die Ereignisse auswählen, denen Sie begegnen könnten
  • Eine zu dieser Zeit seltene Kombination aus Brettspiel-Fortschritt im Tabletop-Stil und Echtzeit-Action-RPG-Kämpfen
  • Ein personifizierter gegnerischer Dealer, der Ihr Glück als Spielleiter erzählt, verspottet und darauf reagiert
  • Karten, die sowohl freigeschaltet als auch in Folgebegegnungen verkettet werden und Nebenquests über das Deck in die Hauptkampagne einbinden
  • Ist etwa zwei Jahre älter als Slay the Spire, spielt sich aber ganz anders als spätere Roguelike-Deckbuilder, da es sich bei den Karten eher um Erzähl- und Ausrüstungskarten als um eine Kampfhand handelt
  • Es entstanden ein physisches Begleitbrettspiel (Hand of Fate: Ordeals) und eine stärkere Fortsetzung, und ein neues Spin-off im selben Universum soll sich in der Entwicklung befinden

Geteilte Meinungen

  • Kampf: Einige genießen die auffälligen, einfachen Schlägereien als lustigen Kontrapunkt zu den Karten, während andere sie als den schwächsten Teil bezeichnen und alles andere in den Schatten stellen
  • Dealer: Von den meisten als charismatischer Bösewicht geliebt, aber eine lautstarke Minderheit hält ihn für einen nervigen Überreder
  • Deckbau: Fans mögen die Freiheit und die niedrige Hürde gegenüber dem strengeren Ansatz der Fortsetzung, während Kritiker es als zu eingeschränkt bezeichnen; Einige wenden auch ein, dass es sich trotz der Vermarktung nicht wirklich um ein Kartenspiel handele
  • Original vs. Fortsetzung: Viele sagen, Hand of Fate 2 sei eindeutig besser, andere argumentieren, dass das erste mehr Flair und einen einfacheren, hirnloseren Stil habe, den sie bevorzugen

Wiederholung und Hürden

  • Wiederholen Sie dieselben Begegnungen mehrmals, manchmal mit bestimmten Entscheidungen, um bestimmte Upgrades freizuschalten
  • Slog zu Beginn des Spiels: Mehrere Rezensenten empfanden die erste Halbzeit als langsam, bevor sie fesselnd wurde
  • Sich durch Wellen schwärmender Feinde zu schlagen, was sich für manche eintönig und sinnlos anfühlt
  • Der Endlosmodus reduziert sich nach dem Freischalten auf das Wiederholen ähnlicher Läufe, um eine bessere Punktzahl zu erzielen
  • Lange Dealer-Monologe und langsame Dealer-Animationen, die nicht einfach übersprungen werden können
  • Kämpfe dich durch RNG-abhängige Läufe, um vor dem Endgegner einen brauchbaren Build und nicht lähmende Flüche zu landen

Erhoffte Verbesserungen

  • Vertiefen Sie den Kampf mit besseren Telegraphen und einer lesbaren Unterscheidung zwischen unterbrechbaren und nicht unterbrechbaren Angriffen
  • Fügen Sie Kamerasteuerung oder zumindest einen besseren festen Winkel im Kampf und auf dem Brett hinzu
  • Geben Sie dem Spieler mehr Handlungsspielraum gegenüber Builds und RNG, mit einer gleichmäßigeren Schwierigkeitskurve bis zum Endgegner
  • Ermöglichen Sie das Überspringen oder Beschleunigen des Erstgeschäfts und wiederholter Händlergespräche
  • Mehr Vielfalt an Begegnungen und Feinden sowie ein bedeutungsvollerer Post-Kampagnen-/Endlosmodus, der über das Wiederholen von Punkteläufen hinausgeht
  • Bereinigen Sie die Erfolgsliste, die laut Spielern mit Build-spezifischen oder reinen Glückseinträgen überfüllt ist

Im Februar 2015 veröffentlicht, erhielt es allgemein positive Kritiken (Metacritic PC 78 von 28 Kritikern; Benutzerbewertung 7,9 von 213 Bewertungen), in denen das Konzept und der Dealer gelobt wurden, während gleichzeitig langsames Tempo, sich wiederholende Kämpfe und ein hartes Endlevel hervorgehoben wurden. Wikipedia nennt etwa 400.000 plattformübergreifend verkaufte Exemplare sowie über 1,5 Millionen Downloads durch ein Xbox Live-Werbegeschenk; SteamSpy listet 500.000 bis 1 Mio. Steam-Besitzer auf und der Steam-Umsatzrechner im Boxleiter-Stil schätzt die Einnahmen auf Steam auf etwa 5,7 Mio. US-Dollar brutto und 1,7 Mio. US-Dollar netto (nur Größenordnung; keine Zahl angegeben). Veröffentlicht auf Windows, macOS, Linux, PS4 und Xbox One; eine Vita-Version wurde abgesagt. Hand of Fate 2 (November 2017) hat es verbessert und in vergleichbaren Zeiträumen besser verkauft. Defiant Development hat den Betrieb im Juli 2019 eingestellt. Heute hat das Spiel eine geringe Spielerzahl auf Steam (nach unseren Daten einstellige gleichzeitige Spielerzahlen), erfreut sich aber weiterhin großer Beliebtheit; Aktuelle Bewertungen empfehlen häufig, es im Sonderangebot zu kaufen. Der OpenCritic-Score konnte nicht abgerufen werden (Suchbudget und Site-Abruffehler), daher bleibt er auf Null.

Archivierte Meinungen des Videokanals 1

Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.

Rangliste Teil 1 (2023)

Hand of Fate (2015) ist ein Roguelite-Spiel zum Aufbau von Decks, das eine Tabletop-Karten- und Dealer-Ebene mit Echtzeit-3D-Actionkämpfen kombiniert. Ihm gefällt das Konzept und vor allem der Erzähler, aber er hat das Gefühl, dass die beiden Hälften aufeinanderprallen. Die Kartenabschnitte sind langsam und enthalten kaum visuelle Informationen, während sich der Actionteil wie ein allgemeiner 3D-Brawler anfühlt. Er findet die Kämpfe enttäuschend und ordnet sie in die mittlere Stufe C ein.

Was der Autor lobt

  • Die Stimme des Erzählers/Händlers und wie er alles verbal erklärt, ist wirklich cool
  • Das Konzept, Deckbau mit 3D-Action zu kombinieren, ist ansprechend
  • Er respektiert die Absichten der Entwickler
  • Einige Spieler könnten den Kontrast zwischen den beiden Stilen durchaus genießen

Vom Autor genannte Probleme

  • Der Kartenteil ist sehr langsam
  • Während des Kartenteils sehen Sie wenig auf dem Bildschirm, da der Dealer nur mündlich erklärt
  • Der Action-Teil ist ein traditionelles 3D-Actionspiel, das sich wie Standard-Assets aus dem Unity-Store anfühlt
  • Die beiden Hälften unterscheiden sich drastisch voneinander und passen nicht gut zusammen
  • Der Kampf ist enttäuschend

Beobachtungen zum Design

  • Die Kartenebene wird angezeigt, wenn Sie an einem Tisch mit einem erzählenden Dealer sitzen, und nicht auf einer Benutzeroberfläche mit Karten
  • Design-Lektion: Spiele, die Deckbau mit Action verbinden, scheitern oft, weil sich die beiden Modi getrennt anfühlen
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