Spieleakte / ROGUE BY ROGUEHand of Fate 2
Ein neuer Held erhebt sich, um den Dealer in Hand of Fate 2 herauszufordern! Meistern Sie ein lebendiges Brettspiel mit unendlich wiederholbaren Quests – schalten Sie neue Karten frei, bauen Sie Ihr Abenteuer auf und besiegen Sie dann Ihre Feinde in brutalen Echtzeitkämpfen! Ziehen Sie Ihre Karten, spielen Sie Ihre Hand und entdecken Sie Ihr Schicksal!
Unsere Wertung
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Spiel erfasst. Bewertung folgt.
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Zusammenfassung der Community
Ein Third-Person-Action-Rollenspiel, verpackt in einem Roguelite-Deck-Builder, bei dem ein mysteriöser Dealer einen aus Karten gebauten Brettspiel-Dungeon anlegt und Sie in Echtzeitkämpfen ausfechten, wann immer die Karten es erfordern.
Kritiker und Spieler sind sich weitgehend einig, dass es sich um eine klare, ehrgeizigere Weiterentwicklung gegenüber dem Original von 2015 handelt, mit einem Metacritic-Score von 80 und Steam „Sehr positiv“ (etwa 84 % von rund 5,8.000 Bewertungen in den lokalen Daten). Die Atmosphäre, der Schreibstil, der Erzähler und die ungewöhnliche Karte-als-Dungeon-Schleife sind die Hauptattraktionen. Die anhaltenden Beschwerden sind Kämpfe, die brauchbar, aber oberflächlich und sich wiederholend sind, Zufälligkeiten, die einen Lauf ruinieren können, und Aufblähen oder Zermürben bei längerer Spieldauer. Der Entwickler Defiant hat 2019 die Produktion neuer Spiele eingestellt und behält nur noch den Titel bei, sodass sich das Spiel praktisch im Wartungsmodus befindet (kein Early Access). Auf der Steam-Store-Seite wurden in den letzten Bewertungen nur „Mischig“ (66 % von 15) und insgesamt „Sehr positiv“ angezeigt, was auf eine kleine, alternde Spielerbasis mit einigen anhaltenden technischen Beschwerden hindeutet.
Was Spieler loben
- Atmosphäre und Präsentation: Kunst, Musik, Sounddesign und die Persönlichkeit des Dealer-Erzählers werden immer wieder als herausragendes Merkmal hervorgehoben
- Eine wirklich ungewöhnliche Gameplay-Schleife: Sie bilden eine Hand aus Begegnungs- und Ausrüstungskarten und navigieren dann durch eine Brettspielkarte, die sich wie ein Abenteuer abspielt, bei dem Sie Ihr eigenes Abenteuer wählen
- Starke Schreib- und Story-Szenarien (über 20 Kampagnenquests plus Endlosmodus) mit abwechslungsreichen Ergebnissen, die aus den freigeschalteten Karten entstehen
- Neue Herausforderungen im Minispiel-Stil (Würfel, Pendel, Rad) sorgen für fähigkeitsbasierte Abwechslung, die über die Kartenmisch-Herausforderung des Originals hinausgeht
- Gefährten mit eigenen Questreihen und Fähigkeiten verbessern im Vergleich zum ersten Spiel sowohl die Erkundung als auch den Kampf
- Freischaltbare Ausrüstung, die im Level aufsteigt, und Token-Herausforderungen sind ein guter Grund, weiterhin Karten und Ausrüstung freizuschalten
- Der Kampf wird in späteren Akten immer befriedigender, sobald Riposte- und Blockbrech-Mechaniken freigeschaltet werden (Vergleiche im Arkham-Stil finden sich in mehreren Steam-Rezensionen).
- Als Verbesserungen wurden die Charakteranpassung und eine vielfältigere Besetzung genannt
Was Spieler kritisieren
- Der Kampf ist die schwächste Säule: Arkham-Lite, ein Feind nach dem anderen, repetitive und oft nur Spam-Angriffe, sobald man die Ausrüstung verlässt (laut Wikipedia-Zusammenfassung von PC Gamer und Game Informer bestätigt)
- Zufälligkeit und glücksbasierte Herausforderungen können in späteren Kampagnen tödlich sein oder sich unfair anfühlen; GameSpot stellte fest, dass einige Quests zu sehr auf Glück basieren
- Blähungen im späten Spielverlauf: Decks mit mehr als 20 Karten ohne Suche oder Filter machen den Deckaufbau vorab zu einer lästigen Pflicht
- Technische Ecken und Kanten in einigen Steam-Rezensionen: lange Ladebildschirme vor jedem Kampf, fehlerhafte KI des Gegners (gemeldeter Fix: Vsync einschalten), fehlerhafte Würfelwiederholungen, ein freigeschaltetes Schwert taucht nicht in der Ausrüstung auf
- Laut negativen Rezensenten fühlt sich der Held schwerfällig beim Ausweichen und chaotischen, schwer zu durchschauenden Kämpfen in überfüllten Begegnungen
- Fortschritt und Grind: Wccftech erzielte eine Punktzahl von 60 und verwies auf unbefriedigenden Fortschritt, Bestrafung von Zufälligkeit und schwerfällige Kämpfe; Einige Steam-Rezensenten nennen es mit 30 US-Dollar überteuert und eintönig
- Spätere Kampagnen werden immer schwieriger und fühlen sich einigen Spielern gegenüber unfair an, was zu Frustration (und dem Ringen um Gold-Token-Ausrüstung) führt, bevor Fortschritte möglich sind
Besondere Merkmale
- Der Dungeon ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Tisch, der aus Karten besteht, die der Dealer auslegt, und die von Ihnen ausgewählten Karten bestimmen Begegnungen, Beute und Ereignisse
- Ein Rahmen, in dem Sie im Wagen des Händlers sitzen, mit einem charismatischen Erzähler, der Ihre Erfolge und Misserfolge kommentiert
- Eine Mischung aus Deckbuilding und Echtzeit-Actionkampf in der dritten Person, oft verglichen mit Kämpfen im Arkham-Stil mit einer Kartenspielhülle
- Thematisierung mit Tarot-Geschmack und Geschichtenerzählen, bei denen Sie Ihr eigenes Abenteuer wählen können, statt reiner Arena-Roguelike
- Handgefertigte Kampagnenszenarien mit dauerhaften Freischaltungen statt vollständig zufälligen Durchläufen sowie einem separaten Endlosmodus
- Steam-Tags bezeichnen es als Roguelike-Deckbuilder, aber die meisten Spieler beschreiben es als eher einem narrativen Abenteuer mit Roguelite-Freischaltfortschritt
Geteilte Meinungen
- Kampf: Manche finden es lustig und immer lohnender, andere finden es den schwächsten und umständlichsten Teil des Spiels
- Schwierigkeit und RNG: Einige genießen die Spannung und das Erfolgserlebnis, andere halten verspätete Kampagnen für unfair und möchten sie deinstallieren
- Preis-Leistungs-Verhältnis: Von vielen zum vollen Preis als einzigartiges Erlebnis empfohlen, aber einige sagen, warten Sie auf einen Verkauf für 15 $ oder weniger
- Bezeichnung „Roguelike“: Die Spieler sind geteilter Meinung darüber, ob das Spiel eher den Roguelike-Wunsch befriedigt oder sich eher wie ein kampagnenbasiertes Abenteuer spielt
Wiederholung und Hürden
- Wiederholen des gleichen Lock-on-Kampfes über viele Begegnungen hinweg; Einige Spieler kombinieren Angriffe, um durchzukommen
- Scrollen Sie vor jedem Durchlauf durch eine große Kartensammlung, um ein Deck zusammenzustellen
- Lange Lade- und Einführungssequenzen jedes Mal, wenn Sie ein Level erneut versuchen
- Glücksreiche Minispiele, die für den Story-Fortschritt bestanden werden müssen und frustrierend sein können
- Schleifen Sie die Kampagne, um die Karten und Ausrüstung freizuschalten, die für spätere, schwierigere Szenarios benötigt werden
- Die Gegenstandsverschlechterung im Endlosmodus führt dazu, dass sich einige Waffentypen sinnlos anfühlen
Erhoffte Verbesserungen
- Tiefere, abwechslungsreichere Kämpfe: mehr Gegnervielfalt und mehr taktische Optionen über Angriff, Konter und Block hinaus
- Lebensqualität beim Deck-Management: eine Suche oder ein Filter für die wachsende Kartensammlung und eine schnellere Möglichkeit, Hände aufzubauen
- Kürzere oder überspringbare Ladebildschirme und Einführungsanimationen beim Neustart von Begegnungen
- Bessere Balance für den Endlosmodus, in dem Dolche durch die Verschlechterung der Gegenstände nahezu unbrauchbar werden
- Weniger belastendes RNG oder mehr Schadensbegrenzungstools, damit ein schlechter Zug nicht auf lange Sicht zum Scheitern verurteilt ist
- Fehlerbehebungen, da sich das Studio im Wartungsmodus befindet und einige im Jahr 2025 gemeldete Fehler bestehen bleiben
Im November 2017 auf PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht und allgemein positiv bewertet (Metacritic 80 von 27 Kritikern; Benutzerbewertung 7,0 von etwa 99 Bewertungen). Es gewann die Auszeichnung „AGDA-Spiel des Jahres“ und wurde auf der Steam-Seite unter den zehn besten Spielen von Kotaku 2017 aufgeführt. Defiant berichtete, dass Hand of Fate 2 in den ersten sechs Monaten etwa 40 % mehr Umsatz als das Original erzielt habe. Es folgten drei Story-DLC-Pakete (Outlands and Outsiders, The Servant and the Beast, A Cold Hearth). Defiant stellte im Juli 2019 die Entwicklung neuer Spiele ein und wechselte in den Hausmeistermodus, sodass das Spiel nicht aktiv weiterentwickelt wird. 2025 begann man erst mit der Veröffentlichung des Spin-offs Hordes of Fate. Die jüngsten Bewertungen von Steam auf der Store-Seite waren gemischt, was auf technische Beschwerden wie Ladezeiten und Fehler zurückzuführen war. Schätzungen Dritter (Steam-Umsatzrechner) gehen von einem Bruttoumsatz von etwa 1,67 Mio. US-Dollar und von SteamSpy-Besitzern mit 200.000 bis 500.000 aus, es handelt sich hierbei jedoch um Schätzungen im Boxleiter-Stil und schließen Konsolenverkäufe aus. Es wurde keine OpenCritic-Bewertung bestätigt, daher bleibt sie null. Metacritic 80 (27 Kritiker) und Benutzer 7,0 (99 Bewertungen) wurden auf der Metacritic-Seite erneut bestätigt; Die Bewertungen einzelner Verkaufsstellen in „Sonstige“ wurden nicht unabhängig erneut überprüft und die Behauptungen der AGDA/Kotaku-Auszeichnung sind nicht bestätigt.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Steam-App-ID, Anzahl der Bewertungen, Tags, SteamSpy-Besitzer und Umsatzschätzung ↗
- Metascore 80, Benutzerbewertung 7,0, Kritikerausschnitte von IGN, PC Gamer, PC PowerPlay und Wccftech ↗
- Gameplay-Überblick und Empfangsthemen (Lob für Tiefe, Kritik an schwachem Kampf und Glück) ↗
- Zusammenfassung der Steam-Rezensionen, Tags, DLC-Liste, Auszeichnungen, Outlet-Zitate ↗
- Studiostatus: Hausmeistermodus seit 2019, 40 % höherer Umsatz im ersten Halbjahr als ursprünglich ↗
- Schätzung der Einnahmen Dritter ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Hand of Fate 2 ist die Fortsetzung von Hand of Fate, einem Deckbuilding-Spiel mit einer Mischung aus Echtzeit-Actionkämpfen. Er hat es ausprobiert, weil er Terrassenbauer mag und die Kritiken positiv waren. Es behält die gleiche Atmosphäre wie das erste Spiel, verbessert aber fast alles. Es hat ihm Spaß gemacht, doch der Konflikt zwischen langsamem strategischem Deckaufbau und schneller Action stört ihn immer noch. Er ordnet es der Kategorie B zu und würde es nicht als Deckbauspiel empfehlen.
Was der Autor lobt
- Insgesamt deutlich besser als das erste Spiel und mehr Spaß beim Spielen
- Die Optik ist viel ausgefeilter
- Designaspekte wurden durchweg deutlich verbessert
- Der Teil des Deckbaus ist weitaus umfangreicher
- Coolere Events
- Action-Kämpfe machen viel mehr Spaß und fühlen sich fast wie ein richtiges Action-Spiel an
Vom Autor genannte Probleme
- Immer noch sehr langsam, was beabsichtigt ist
- Deckbau und Action-Genres prallen aufeinander: Strategie braucht Fokus, Action braucht Geschwindigkeit
- Spielkämpfe mit eigenem Stil
- Nicht sein Favorit und er würde es als Deckbauer nicht empfehlen
- Die Fortsetzung hat wenig an der Stimmung geändert
Beobachtungen zum Design
- Verbindet eine Deck-Building-/Event-Karten-Struktur mit Echtzeit-Action-Kämpfen
- Sequel verbessert jeden Aspekt des ersten, ohne seine Kernidentität zu ändern
Aktualisierte Meinung
Wird direkt nach dem ersten Hand of Fate besprochen, das er in die Mitte C einfügt; Diese Fortsetzung erreicht als Neubewertung desselben Konzepts ein niedriges B.


