Spieleakte / ROGUE BY ROGUESlime 3K
Willkommen bei Slime 3K, einem aus den Fugen geratenen Roguelite-Bullet-Himmel im Despot’s Game-Universum! Bauen Sie ein Deck voller verrückter Waffen, werden Sie stärker und verschlingen Sie als mörderischer Jelly Blob Horden rosafarbener, mickriger Menschen auf einem Kriegspfad aus Tod, Gewalt und Brezeln.
Unsere Wertung
Nach der Bewertung aller fünf Kriterien wird das Spiel eingestuft
Spiel erfasst. Bewertung folgt.
Die Bewertung dieses Spiels nach unseren fünf Kriterien ist noch nicht abgeschlossen. Bis dahin stehen Spieldaten und externe Quellen zur Verfügung.
Video-Reviews
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Zusammenfassung der Community
Ein Pixel-Art-Roguelite-Bullet-Himmel von Konfa Games und tinyBuild, angesiedelt im Despot's Game-Universum, in dem Sie einen mörderischen Schleim spielen und ein Deck aus Waffen und Passiv-Tag-Synergien bauen, um eskalierende Horden in etwa 20 Levels zu überleben.
Steam-Spieler bewerten es überwiegend positiv (ca. 80 % von ca. 1.700 Rezensionen) und es ist ein bescheidener, günstiger (4,99 $) Indie-Hit, der keinen Durchbruch geschafft hat; Schätzungen Dritter gehen von 50.000 bis 100.000 Besitzern und einem Bruttowert von etwa 120.000 US-Dollar aus. Fans lieben die Kunst, die Animation, die Waffenvielfalt und den Deckbau und die Tag-Synergie-Ebene, die es ihrer Meinung nach strategischer macht als einen typischen Vampire Survivors-Klon. Kritiker sagen, der Meta-Fortschritt sei langsam und mühsam, die Builds würden eng und spätere Levels fühlten sich an wie Stat-Checks oder Schwierigkeitsspitzen, sodass das Spiel in der Mitte des Spiels keine Überraschungen mehr bietet. Der Early Access (gestartet im November 2023) wurde am 31. Oktober 2024 mit einer Version 1.0 abgeschlossen und die jüngsten Bewertungen sind etwas besser als der Allzeitdurchschnitt (86 % positiv bei einer kleinen Stichprobe). Ich habe keine Berichterstattung von professionellen Kritikern gefunden: Metacritic listet das Spiel auf, hat aber keinen Metascore und nur ein paar Benutzerbewertungen. Hinweis: In der Aufgabenbeschreibung steht das Jahr 2023, das Early-Access-Datum; die vollständige Veröffentlichung ist 2024.
Was Spieler loben
- Pixelkunst, Charakterdesign und Animation werden allgemein als meisterhaft bezeichnet und erhalten das beständigste Lob, auch von Spielern, die sonst vom Spiel abhängen
- Die Deckbuilding-Ebene (auswählen, welche Waffen in einem Lauf erscheinen dürfen) und ein Tag-Synergie-System verleihen Builds echtes strategisches Gewicht, im Gegensatz zu trägen Survivor-ähnlichen Builds
- Die Waffen sind abwechslungsreich, lustig und haben ein zufriedenstellendes Sounddesign (ein Rezensent hebt den Ton der Schrotflinte hervor)
- Upgrades, sowohl In-Run- als auch Meta-Upgrades, werden als groß und intuitiv beschrieben und nicht als viele winzige prozentuale Boni, daher gibt es wenig „Zahlensuppe“.
- Feindliche Horden strömen um Hindernisse herum und die allgemeine Aktion/Effekte wirken ausgefeilt und schnell
- Jedes Level ist anders und zwingt Sie dazu, Ihr Deck anzupassen, was der Kampagne ein frisches Gefühl verleiht und die Suche nach Erfolgen und Herausforderungen ermöglicht
- Ein Soundtrack, den einige Rezensenten als erstklassig bezeichnen, und ein niedriger Preis, den viele für ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis halten, insbesondere im Sonderangebot
- Für den Preis eine ordentliche Spielzeit: Eine am höchsten bewertete Rezension berichtet von fast 30 Stunden und vollständiger Fertigstellung
Was Spieler kritisieren
- Grindy-Meta-Fortschritt: Upgrades und neue Karten sind teuer und an sehr spezifische Freischaltbedingungen gebunden (z. B. einen Level mit mehreren Level-3-Waffen eines Typs abschließen)
- Der Schwierigkeitsgrad steigt und die Stat-Check-Level steigen, wobei Level 10 und die späteren Level immer wieder nach Chaos, zähen Mini-Bossen und Verlangsamung rufen
- Leistung: Frame-Drops und Verzögerungen in späten Levels, insbesondere wenn viele Feinde und Projektile auf dem Bildschirm sind; In einer Steam-Diskussion wird über Einfrierungen am Ende von Level 10 geklagt
- Builds fühlen sich begrenzt an: Spieler berichten, dass sie auf ein einziges exaktes Deck pro Level gedrängt werden, und viele freischaltbare Karten oder Tags wirken kosmetisch oder schwach
- Schwache Waffengefühle zu Beginn und lange Wiederholungen der gleichen Schleife; Ein Rezensent sagt, dass Stunde 20 kaum mehr als Stunde 2 hat
- Fehler und Plattformprobleme: ein Absturzbericht der Stufe 10, ein macOS-Startfehler-Thread, Maus-/Controller-Eingabekonflikte und schlechte Steam Deck-Eingabeverarbeitung
- Boss-Kill-Beute erscheint auf dem Spieler, was den Erfolg „Keine Hände“ zerstören kann, und Boss-Belohnungen werden als nahezu wertlos angesehen, da der Lauf direkt danach endet
- Einige empfinden die Schleife im Vergleich zu „Vampire Survivors“ als eintönig und wenig unterhaltsam und bezeichnen sie nach ein paar Stunden als „mittelmäßig“ oder langweilig
Besondere Merkmale
- Der Deckbau ist an einen Kugelhimmel geschraubt: Du baust im Vorfeld ein Waffendeck, und wenn du aufsteigst, öffnet sich ein Shop, anstatt zufällige Auswahlen anzubieten
- Tag-Synergie-Passive, die das Stapeln von Waffen desselben Tags belohnen, verbunden mit Meta-Upgrades, die die Mechanik ändern (z. B. Kontaktschaden)
- Laut einer Metacritic-Benutzerrezension werden Waffen in Stufen zusammengeführt (zwei Waffen der Stufe 1 ergeben eine Waffe der Stufe 2, bis zur Stufe A).
- Ungefähr 20 von Hand gestaltete Levels mit unterschiedlichen Feindwellen und Bossen anstelle einer sich wiederholenden Arena und vorgegebenen Wellen, sodass Geschicklichkeit und nicht RNG über den Ausgang entscheiden
- Twin-Stick-Zielen mit manuellem Schießen statt vollautomatischem Angriff, plus optionale Kartenaktivitäten, die Sie zum Umherwandern bringen
- Dunkler, kantiger Humor im Despot's Game-Universum mit einem mörderischen Jelly-Protagonisten
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit: Fans bezeichnen die Engpässe als gutes erzwungenes Experimentieren; Kritiker nennen sie unfaire Statistikkontrollen
- Deckbau: Manche sehen darin das beste Feature des Spiels und die Quelle strategischer Tiefe; Andere finden, dass es die Vielfalt einschränkt oder sie einfach nicht mögen, und einer ist gegangen, nachdem er das Deckbuilder-Tag gesehen hat
- Tiefe vs. Wiederholung: Manche sagen, jedes System habe einen Zweck und belohne das Lernen; andere sehen, dass dieselbe Schleife wiederholt mit flacher Metaprogression ausgeführt wird
- Vergleich mit Vampire Survivors: Einige nennen es ihr liebstes Survivor-ähnliches Spiel, andere sagen, dass das ältere Spiel bis auf die Grafik alles besser macht
Wiederholung und Hürden
- Mahlen Sie DNA/XP und Ressourcen, um Upgrades und Karten freizuschalten, wobei die Spieler ein Farmlevel wie Level 10 wiederholen
- Aufforderungen zum Halten der Taste (insbesondere zum Verlassen des Shops auf einem Gamepad), die sehr häufig verwendet werden und keine Änderungsmöglichkeit bieten
- Die Bildschirme sind mit Projektilen und Feinden überfüllt, was das Ausweichen erschwert und Verzögerungen auslöst
- Wiederholen Sie kurze Läufe gegen Speziallevel (z. B. Slowing-Bullet-Level), die Sie sofort töten können
- Aufgrund der begrenzten Anzahl an Speicherplätzen werden Decks wiederholt neu erstellt
- Ladenzentrierte Wirtschaft: Geld kommt hauptsächlich aus Geschäften und Drops, daher fühlen sich Waffen schwach an, bis man sie aufbaut
Erhoffte Verbesserungen
- Erhöhen Sie das Speicherlimit für fünf Decks. Spieler sagen, dass es einen ständigen Neuaufbau erzwingt und vom Experimentieren abhält
- Bessere Erklärung der Mechanismen im Spiel (Tags, Synergien, warum man stirbt), da viele negative Bewertungen von Spielern stammen, die diese Systeme nie entdeckt haben
- Die Schwierigkeitsspitzen und die Widerstandsfähigkeit von Gegnern und Mini-Bossen in späten Leveln werden neu ausbalanciert, sodass nicht jedes schwere Level einen bestimmten Build erfordert
- Beschleunigen oder verflachen Sie den Meta-Fortschritt und lockern Sie die engen Freischaltbedingungen, sodass verschiedene Waffen verfügbar sind, bevor die Kampagne endet
- Korrigieren Sie die Leistung im späten Spiel, die Platzierung der Boss-Beute und die Eingabeoptionen für Controller/Maus/Steam-Deck (einschließlich einer Einstellung zum Ersetzen der „Hold-to-Exit-Shop“-Taste).
- Mehr Powerups, Beute und abwechslungsreicher Levelinhalt (einige Level wirken wie leere Arenen, in denen es nichts zu tun gibt)
Im November 2023 im Steam Early Access gestartet und erreichte am 31. Oktober 2024 Version 1.0, als es auch auf Konsolen erschien (Metacritic listet PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Switch und PC auf, veröffentlicht von tinyBuild). Metacritic zeigt derzeit keine Kritikerbewertungen und keine Benutzerbewertung (2 Bewertungen). In meinen Überprüfungen wurde keine OpenCritic-Seite gefunden. Der Steam-Empfang ist überwiegend positiv geblieben und die jüngsten Bewertungen tendieren etwas höher. Die Community-Diskussion auf Steam konzentriert sich auf Abstürze oder Einfrieren auf Level 10, Probleme beim Starten von macOS, Konflikte bei der Eingabe von Controller/Maus und Schleifstrategien. Keine nennenswerte Kontroverse gefunden. Einschränkung: Mein Websuchkontingent war erschöpft, sodass ich Reddit oder Presseberichte nicht erreichen konnte (Reddit-Abruf wurde blockiert); Die Community-Ergebnisse basieren auf dem Steam-Rezensionsbeispiel und den Steam-Community-Thread-Titeln.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei), die für das meiste Lob und die meiste Kritik verwendet werden ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Zeitleiste des frühen Zugriffs auf 1.0, Zusammenfassungen der Rezensionen, Tags ↗
- Titel der Steam-Community-Diskussionsthreads: Abstürze, macOS, Eingabe- und Fortschrittsfragen ↗
- Metakritische Seite: kein Metascore, 2 Benutzerbewertungen, Plattformen, Benutzerbewertung zum Zusammenführen von Waffenstufen ↗
- Geschätzter Brutto- und Nettoumsatz (Boxleiter-Methode) ↗
- Metadaten der Steam-App: Entwickler, Veröffentlichungsdatum, Preis, Anzahl der Rezensionen, SteamSpy-Besitzer und Tags ↗
- OpenCritic-Suche versucht; Es konnte keine Spielseite oder Spielstand bestätigt werden ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 2 (2024)
Slime 3K ist ein Horde-Survival-Roguelike mit Single-Level-Layout, das einem anderen Spiel, über das er bereits berichtet hat, sehr nahe kommt und Charaktere, Feinde, Animationen und Grafiken wiederverwendet. Man spielt einen sehr langsamen Slime und kauft Waffen, die sich einfach in einem Inventar stapeln lassen und darüber hinaus wenig Tiefe haben. Er findet es anfangs lustig, aber eintönig und oberflächlich, da Builds die Art und Weise, wie man spielt, kaum verändern. Der niedliche, witzige Kunststil rettet es und er ist der Meinung, dass es mehr Entwicklungszeit braucht. Er ordnet es einer hohen Stufe zu, die die ASR als „hohe Sitzstufe“ bezeichnet und höchstwahrscheinlich hohes C oder B bedeutet.
Was der Autor lobt
- Charmanter, süßer und lustiger Kunststil, von dem er sagt, dass er das Spiel rettet
- Angenehm und lustig in den ersten Läufen
- Es ist befriedigend, verschiedene Waffen zu finden, die Dinge töten
- Es gibt einige Baurichtungen, z. B. Schrotflinten-Stil im Vergleich zu anderen Waffeneffekten
Vom Autor genannte Probleme
- Flaches Inventarsystem: Sie kaufen einfach Waffen und stapeln Duplikate, um sie zu verbessern
- Sehr repetitiv und unterschiedliche Builds verändern das Spiel von Moment zu Moment nicht
- Extrem langsamer Schleim ohne Mobilität, im Gegensatz zur Genrenorm, bei der Bewegung im Vordergrund steht
- Er fand einen Unendlichkeits-Geld-Exploit, den er ab dem fünften Lauf konsequent wiederholen konnte
- Die Kamera sitzt unangenehm niedrig, sodass die Figur nahe am Bildschirmrand bleibt
- Es fühlt sich an, als hätte die Entwicklung mehr Zeit in Anspruch genommen
Beobachtungen zum Design
- Langsam und wehrhaft zu sein, ohne sich mobil zu machen, ist eine ungewöhnliche Wendung für das Horde-Genre, bei der es vor allem darauf ankommt, ob Waffen eingehenden Treffern mehr Schaden zufügen
- Mechanisch macht es wenig Neues und verlässt sich auf die Formel seines Schwesterspiels


