Spieleakte / ROGUE BY ROGUEHave A Nice Death
Have a Nice Death ist ein 2D-Action-Roguelike, in dem Sie als überarbeiteter Tod spielen, dessen Mitarbeiter zügellos geworden sind, was das Seelengleichgewicht – und seine Urlaubspläne – völlig durcheinander bringt. Um die Ordnung wiederherzustellen, müssen Sie sich Ihre treue Sense schnappen und Ihren Mitarbeitern zeigen, wer der Boss ist.
Warum diese Punktzahl?
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
连击和动作反馈是优势,构筑早早定型、恢复资源稀缺和信息解释不足限制了长期体验。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
镰刀、法术与冲刺组成快速连击,现有评述反复肯定响应和控制感;长局后半段节奏会趋同。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %7,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
诅咒带来收益与代价,武器和法术可组合,但评述指出常在前期锁定少数强法术,后续主要强化原路线。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
部门和房间会变化,但敌人与房间组合重复、固定能力贯穿长局,使新一局需要重新应对的程度有限。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,0 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
首领模式可以学习且熟练后有明显改善;高伤害、稀少治疗和遮挡角色的特效削弱风险判断。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
动画与角色反馈得到肯定,但灰色生命、诅咒解释不清,社区另有输入延迟和崩溃报告,不能仅凭美术给高分。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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Have A Nice Death · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对二维动作、可升级武器法术、随机部门和有代价的诅咒系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein 2D-Side-Scrolling-Action-Roguelite von Magic Design Studios, in dem Sie einen überarbeiteten Death, CEO von Death Inc., spielen, der in Büroabteilungen mit Sensen, Zaubersprüchen und Flüchen gegen abtrünnige Mitarbeiter kämpft.
Have a Nice Death erfreut sich großer Beliebtheit, ist aber kein Genre-Spitzenreiter: Steam liegt bei „Sehr positiv“ (etwa 86 % von rund 10,8.000 Rezensionen), bei Metacritic-Kritikern bei 81 (26 Rezensionen, allgemein positiv) und bei Metacritic-Nutzern bei nur 117 Bewertungen bei mäßigen 7,3. Fast jeder lobt die handgezeichnete Kunst, die Musik, den dunklen Büro-Humor und die flotten Kämpfe. Die wiederkehrenden Beschwerden sind brutaler Boss- und Mob-Schaden, geringe Heilung, langsame und geizige Freischalt-Drops sowie die Wiederholung von Leveln und Feinden. Es verbrachte ein Jahr im Early Access (ab März 2022), erreichte am 22. März 2023 mit Inevitable Time Department 1.0 auf PC und Switch und erschien im Dezember 2023 auf PlayStation und Xbox. Kritiker neigen dazu, es mit Dead Cells (und Hades/Hollow Knight) zu vergleichen und nennen es einen starken, aber abgeleiteten Eintrag; Die jüngsten Bewertungen von Steam sind immer noch zu 81 % positiv, so dass es ein stabiles, aber kleines Publikum hat (ungefähr 91 gleichzeitige Spieler im Schnappschuss).
Was Spieler loben
- Handgezeichnete, gedämpfte Gothic-Corporate-Art Direction mit ausgeprägten, animierten Charakterdesigns, oft verglichen mit Hollow Knight
- Schnelle, präzise und reaktionsschnelle Bewegungen und Kämpfe; Einige Spieler sagen, dass es auch mit Maus und Tastatur gut funktioniert
- Düsterkomödiantisches Bürokultur-Setting mit witzigen Bossen und NPCs, die Sie je nach Spielweise schlecht reden
- Soundtrack, der Fahrstuhlmusik und Corporate-Chill-Hub-Tracks mit fröhlichen Boss-Themen mischt
- Große Build-Vielfalt: Über 70 Waffen und Zauber, Umhänge (basierend auf der Abklingzeit) und Risiko-/Ertragsflüche, die als Power-Ups über die gesamte Dauer fungieren
- Bosskämpfe, die das Erkennen von Mustern belohnen und deren Sieg befriedigend ist
- Schnelle Wiederholungsschleife und ein Gefühl echter Fähigkeitsentwicklung: Spieler berichten, dass Läufe im ersten Schwierigkeitsgrad nach dem Training einfacher werden
Was Spieler kritisieren
- Heilung ist rar und das Gesundheitssystem in der Grauzone (wiederherstellbarer Schaden) verwirrt die Spieler und wird als nicht intuitiv bezeichnet. Ein Metacritic-Benutzer sagte, er könne selten Heilgegenstände finden
- Bosse und sogar normale Mobs verursachen großen Schaden und sorgen für frustrierende Schwierigkeitsspitzen
- Bosskämpfe sind optisch überladen: Effekte verdecken den Spielercharakter, sodass sich manche Todesfälle billig und künstlich anfühlen
- Levels und Feinde wiederholen sich: Karten sind Neuanordnungen derselben Räume und die Gegnerliste ist klein, sodass sich die Läufe mit der Zeit gleich anfühlen
- Die Kampftiefe wird von manchen als oberflächlich bezeichnet, meist handelt es sich um einen Mash-Angriff mit wenigen echten Kombos, und viele In-Run-Upgrades scheinen nur geringe Auswirkungen zu haben
- Waffen-, Zauber- und Nahrungsfreischaltungen werden nur selten freigeschaltet, sodass Spieler den Großteil des Inhalts nie sehen; Die Progression fühlt sich einschränkend an (IGN äußerte sich ähnlich zur Progression)
- Gemeldete Fehler: Abstürze/Einfrieren, Eingabeverzögerung und Probleme bei der Erfolgsverfolgung, die in Steam-Foren angesprochen wurden (geringfügig im Vergleich zu anderen Beschwerden in Top-Rezensionen)
- Systeme werden schlecht erklärt; Rezensenten sagen, die UX sei verwirrend und sie hätten nie verstanden, was die Hälfte der Dinge tut
- Der Wert ist umstritten: In den wichtigsten Kritiken wird darauf hingewiesen, dass der Vollpreis von 25 US-Dollar möglicherweise nicht gerechtfertigt ist, und es wird empfohlen, auf einen Verkauf zu warten
Besondere Merkmale
- Prämisse, die Arbeitskultur und Burnout persifliert: Tod als überarbeiteter CEO, der sich mit unseriösen Mitarbeitern in Unternehmensabteilungen befasst
- Bewegung und Kunst im Hollow-Knight-Stil in einem Roguelite, das oft als „Dead Cells“ beschrieben wird, mit eher Hollow-Knight-ähnlicher Steuerung
- Fluchsystem aus Risiko/Belohnung, Power-Ups mit langer Laufzeit neben Sensen, Zaubersprüchen und Abklingumhängen
- Bosse, die deinen erlittenen Schaden, deine Kills und deine Ausrüstung kommentieren und so den Kämpfen ein persönliches und lustiges Gefühl verleihen
- Bodenstruktur basierend auf Büroabteilungen, mit einer Geschichte, die in der Abteilung 1.0 Inevitable Time endet
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit: Manche nennen es „auf befriedigende Weise bestrafen und viel besser werden“, andere nennen die Bosse unausgeglichen und künstlich hart
- Kampftiefe: Von einigen wird es als flüssig und mit zahlreichen Builds gelobt, von anderen als einfaches Knopfdrücken
- Ob es sich um ein echtes Roguelike oder Roguelite handelt, wird in den Steam-Foren diskutiert, und einige Spieler empfinden die grafische Gewalt als störend; Ein Steam-Thread dazu bekam 49 Kommentare
- Polygon lehnte eine sympathische Darstellung des grausamen Protagonisten ab, während andere Kritiker den Humor und die Kulisse mochten
Wiederholung und Hürden
- Dutzende fehlgeschlagene Läufe, bevor das erste Ende erreicht wurde; Ein 36-Stunden-Rezensent kümmerte sich nicht mehr darum, den Grind fortzusetzen
- Gefühl von geringen Fortschritten, da die meisten Freischaltungen selten angezeigt werden und man immer das Gefühl hat, man habe gerade erst angefangen
- Gleiche Karten und Plattformabschnitte fühlen sich allmählich gleich an; Die Karte ist so einfach, dass Sie immer wissen, wohin Sie gehen müssen
- Wiederholung des Bosskampfs im ersten Stock und des restlichen Bosshandschuhs; Einige Spieler sagen, das Spiel sei bis zum Ende das Gleiche
- Die Heilung von Knappheit führt dazu, dass lange Läufe zu Fluktuation zwischen den Bossen führen
Erhoffte Verbesserungen
- Erklären Sie die Systeme (Flüche, graue Gesundheit, Umhänge, Freischaltpfade) besser, anstatt sie den Spielern zu überlassen
- Verbessern Sie die Gegner-, Raum- und Levelvielfalt, damit sich Böden nicht mehr wie neu gemischte Wände anfühlen
- Machen Sie Heilung und dauerhafte Freischaltungen leichter zugänglich und erhöhen Sie die Drop-Raten für Waffen und Lebensmittel, damit mehr Inhalte gesehen werden
- Balancieren Sie den Schwierigkeitsgrad neu aus, sodass normale Räume und Bosse näher an der Herausforderung sind, mit besserer Skalierung zwischen dem einfachen und dem normalen Modus
- Reduzieren Sie die visuelle Unordnung des Bosses, damit das Spielermodell lesbar bleibt
- Intensiverer Kampf mit mehr Waffeninteraktionen und -kombinationen; Abstürze und Eingabeverzögerung beheben
Der Early Access begann im März 2022 (Steam-Storelisten 8. März 2022); 1.0 erschien am 22. März 2023 auf PC und Switch mit der Abteilung „Inevitable Time“ (neuer Boss, Mini-Boss, Feinde und ein Story-Abschluss). PlayStation- und Xbox-Versionen folgten am 5. Dezember 2023. Wikipedia nennt Gearbox Publishing als Herausgeber, während Steam derzeit Arc Games auflistet, sodass sich der Herausgeber geändert hat oder die Quellen verzögert sind. Steam ist nur für Windows verfügbar, ohne Mac- oder Linux-Build. Preis 24,99 $. Die Kritiker waren zum Start freundlich (Metascore 81, keine negativen Bewertungen, 81 % positiv / 19 % gemischt), während Metacritic-Benutzer gemischter sind. Die aktuelle Steam-Stimmung ist stabil bei „Sehr positiv“. Es konnte kein OpenCritic-Score abgerufen werden: Die Websuche lag außerhalb des Budgets und die OpenCritic-Seite, die ich ausprobiert habe, war das falsche Spiel.
Community-Quellen
- Lokale Datei mit den hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen ↗
- Lokale Steam-Daten: App-ID 1740720, Anzahl der Bewertungen, Metacritic 81, SteamSpy-Besitzer ↗
- Steam-Store-Seite: Rezensionszusammenfassung, Tags, Funktionsliste, 1.0-Update, Zitate zu IGN 8/10 und Twinfinite 5/5 ↗
- Metascore 81 von 26 Kritikern, Benutzerbewertung 7,3 von 117 Bewertungen, Kritiker-Klappentexte ↗
- Einzelne Kritikerbewertungen und Kernaussagen (Twinfinite 100, Noisy Pixel 95 usw.) ↗
- Metakritische Benutzerthemen: Heilung, Wiederholung, Dead Cells/Hades-Vergleiche ↗
- Entwicklung, Veröffentlichungszeitplan und Kritikerauszüge (IGN, GamesRadar, Shacknews, Polygon, Slant) ↗
- Steam-Forum: Absturz-, Eingabeverzögerungs- und Bug-Threads, Debatte zwischen Roguelike und Roguelite, Thread zu Gewalt ↗
- Umsatzschätzung mittels Boxleiter-Methode ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Have A Nice Death ist ein auffälliger, niedlicher Action-Roguelite mit Zaubersprüchen und Fähigkeiten, den er seit Early Access verfolgt. Er liebt das Aussehen, die Animation und das Moment-zu-Moment-Feeling und respektiert die Entwickler dafür, dass sie es ständig aktualisieren. Seine Hauptbeschwerde ist, dass sich die Läufe wiederholen, weil man sich auf ein oder zwei gute Zaubersprüche festlegt und dabei bleibt. Er platziert es in der niedrigen A-Stufe.
Was der Autor lobt
- Kunst, Animationen und Charaktere sehen großartig aus und sind süß und lustig
- Schnelles, auffälliges Gameplay mit viel Kontrolle über den Charakter
- Viele verschiedene Zaubersprüche und Fähigkeiten, die dir ein cooles Gefühl geben
- Die ersten Durchläufe fühlen sich fantastisch an
- Die Entwickler aktualisieren das Spiel ständig und legen offensichtlich Wert darauf, es am Leben zu halten
Vom Autor genannte Probleme
- Wird sich wiederholend, wenn man ein oder zwei gute Zauber findet und sie alle durchhält
- Die Builds sind innerhalb eines Laufs nicht sehr unterschiedlich; Sie verbessern die gleichen Fähigkeiten, anstatt einzigartige Kombinationen zu finden
- Läufe können ziemlich lang werden, was ihn durch die Wiederholungen ermüdet
- Nach vielen Läufen und dem Ansehen aller Zauber verblasst die Neuheit
Beobachtungen zum Design
- Visuelle Präsentation und Animationsqualität vermitteln das Erlebnis und verkaufen es auf den ersten Blick
- Zwischen den Läufen gibt es Unterschiede in den Fähigkeiten, aber nicht innerhalb eines Laufs, so dass sich ein Lauf schon früh festgefahren anfühlt


