Spieleakte / ROGUE BY ROGUEHe is Coming
Tief in den vergessenen Winkeln der Welt regt sich eine dunkle Macht – der Dämonenkönig erhebt sich erneut. Schärfen Sie Ihren Verstand, suchen Sie nach mächtigen Artefakten und trotzen Sie der Apokalypse in diesem Roguelite-RPG-Autobattler.
Warum diese Punktzahl?
Die wahre Tiefe ergibt sich aus zeitlich begrenzten Routen und der Auswahl der Ausrüstung. Der automatische Kampf reduziert die operative Belastung und ermöglicht, dass die Qualität der Extraktion einen größeren Einfluss auf die Ergebnisse hat.
Maschinell übersetztes Fazit. Originalbewertung und Quellen bleiben unten erhalten.
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
真正的深度来自限时路线与装备取舍,自动战斗降低操作负担,也让抽取质量对结果有更大影响。
Spielerlebnis im Kern
Gewichtung 25 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:三日追击节奏让路线探索有明确期限,短局便于连续试验;自动战斗本身的互动较少。
Builds und Strategie
Gewichtung 25 %8,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:装备合并、套装与有限栏位提供明确取舍,提前研究追击首领可定向调整;部分协同过度依赖凑齐指定零件。
Wiederspielwert
Gewichtung 20 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:不同首领和区域机制迫使更换应对,异步对手也带来变化;地图内容和成熟环境中的固定套路限制长期复玩。
Zufall und Fairness
Gewichtung 20 %6,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:首领预告允许主动准备和选择路线,但物品池扩张及关键组件缺席使坏运气仍难完全化解。
Feinschliff und Bedienbarkeit
Gewichtung 10 %7,5 / 10Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
根据资料评估:图鉴、短局与简洁像素展示便于回顾构筑;战斗表现静态及屏幕震动控制方面的反馈保留扣分。
- Verfasst von
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Bewertete Version
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Umfang und Grenzen
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未评价官方尚计划加入的最终首领;异步模式和震动选项体验来自快照,未作当前版本实测。
Bewertungsgrundlagen 02
- 01ArchivmaterialArchiviertes Fremdmaterial ansehen ↓
Originaltext · Vereinfachtes Chinesisch
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#7))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02InternetquelleOriginal ansehen ↗
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He is Coming — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了三日首领追击、按首领能力准备装备和有限探索时间;仍标抢先体验。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Video-Reviews
Reviews und Analysen auf YouTube und Bilibili, in allen Sprachen. Öffne das Originalvideo zum Ansehen.
Andere Stimmen zur Einordnung.
Archivierte Rezensionen Dritter und Community-Material können sich auf unterschiedliche Versionen beziehen. Externe Meinungen und Wertungen werden separat gezeigt. Den vollständigen Kontext liefern die Originalvideos.
Zusammenfassung der Community
Ein Pixel-Art-Roguelite-RPG-Autobattler von Chronocle (veröffentlicht von Hooded Horse), in dem Sie eine auf Nebel und Tageslicht begrenzte Karte erkunden, Gegenstände sammeln und kombinieren und sich dann alle drei Tage einem neuen Boss stellen, plus asynchronem PvP.
Steam-Spieler bewerten es sehr positiv (etwa 85 % von rund 4.200 Rezensionen zum Zeitpunkt der Recherche) und viele nennen es einen obsessiven Build-Bastel-Favoriten mit kurzen Auflagen und überraschender Tiefe. Der einzige gefundene Kritikerbericht (Try Hard Guides, Early Access) ist ebenfalls positiv und lobt die optimierte Schleife und den Retro-Look, während er statische Kämpfe und dünne Inhalte anmerkt. Die lauteste wiederkehrende Beschwerde ist, dass Gegenstandssynergien zu stark vom RNG abhängen und dass das Freischalten weiterer Gegenstände den Pool verwässert und gute Builds seltener macht. Es befindet sich seit dem 17. Juli 2025 im Early Access, wobei zwei Biome live sind und eine dritte Karte sowie Demon King-Inhalte noch versprochen werden; Der Entwickler wird für seine häufigen Patches gelobt, aber einige Spieler sagen, dass die Balance durch PvP auf Kosten des Einzelspielermodus vorangetrieben wird. Hinweis: Das Budget für die Websuche war in dieser Sitzung erschöpft, daher stammen die Community-Details hauptsächlich aus der Steam-Rezensionsdatei, der Steam-Store-Seite und der Forenübersicht, nicht aus Reddit.
Was Spieler loben
- Enge, süchtig machende Kernschleife mit kurzen Läufen (ungefähr 10–15 Minuten), sodass ein Lauf mit schlechtem RNG wenig kostet
- Umfangreiche Bautheorie zum Basteln: Über 350 Gegenstände, Setboni, Gegenstände koppeln, um sie zusammenzuführen und Inventarplätze zu sparen; von Spielern mit Auslösern im MtG-Stil und mit Rommé verglichen
- Das zweite Biom (Sumpf) bringt neue Mechaniken, Statuseffekte und Gegenstände anstelle eines Reskins
- Das asynchrone PvP von Kingmaker nutzt Geister der Builds anderer Spieler als Bosse und eine tägliche Ruhmeshalle treibt das Experimentieren voran
- Starke Retro-Pixelkunst, Sounddesign und eingängige Chiptune-Musik mit nostalgischem NES-Feeling
- Aktiver Entwickler: Patches wöchentlich oder manchmal täglich, hört auf Feedback
- Großes Kompendium mit über 100 freischaltbaren Herausforderungen und vielen Erfolgen, die langfristige Ziele ermöglichen; Spieler berichten von 100–300+ Stunden
- Die Entscheidungsfreiheit des Spielers bei Bewegung und Auswahl von Gegenständen fühlt sich direkter an als in Loop Hero, was einige Rezensenten bevorzugen
Was Spieler kritisieren
- Schweres RNG: Synergien erfordern oft mehrere spezifische Teile, und Läufe können vom ersten Tag an scheitern, wenn ein Schlüsselteil nie erscheint
- Durch das Freischalten von Gegenständen über das Kompendium wird der Pool verdünnt, sodass sich das Spiel umso schwieriger und weniger synergetisch anfühlt, je mehr Gegenstände Sie freischalten
- Der Inhalt ist für einige Spieler dürftig: zwei Biome und ein PvP-Modus, noch kein endgültiger Kampf gegen den Dämonenkönig, zwei Level haben einige in 3-4 Stunden geschafft
- Durch den automatischen Kampf fühlen Sie sich wie ein Zuschauer. Entscheidungen beschränken sich meist darauf, welchen Gegenstand man nimmt
- Dem Königsmacher-PvP wird vorgeworfen, dass es meta-getrieben, schweißtreibend und unfreundlich gegenüber Off-Meta-Builds sei, wobei die Balanceänderungen eher auf PvP ausgerichtet seien
- Das Verwackeln des Bildschirms verursacht bei manchen Spielern Kopfschmerzen, da es keine Möglichkeit gibt, es zu deaktivieren (die am häufigsten bewertete negative Bewertung).
- Den Kämpfen mangelt es an Animationen, sodass die Kämpfe statisch und sich wiederholend wirken (Kritiker und Spieler).
- Der Preis (19,99 US-Dollar / etwa 9,99 Euro in einigen Regionen) wird von manchen als zu hoch für einen Early-Access-Titel mit begrenztem Inhalt angesehen
- Läufe und Kampagnen fühlen sich kurz und einfach an: Mehrere Rezensenten sagen, dass Combos enden, bevor man sie genießen kann, und beide Karten können in etwa 3 Stunden bewältigt werden
- Der Spielablauf kommt manchen oberflächlich vor: Meistens läuft man herum und sammelt gute Gegenstände ein, mit wenig Strategie, abgesehen davon, dass man Gegenstände dem Boss zuordnet
Besondere Merkmale
- Tages- und abschnittsweise begrenzte Erkundung mit Dunkelheit, Wachtürmen und Lagerfeuern, daher sind Routenführung und Erkundung eine Kernkompetenz
- Bossieren Sie alle drei Tage, dass Sie frühzeitig herausfordern können, um Lagerplätze zu erhalten, wodurch das Timing zu einer Risiko-Ertrags-Entscheidung wird
- Gegenstände sind der einzige Fortschritt (kein Leveln), mit Paarzusammenführung, um den Bestand zu komprimieren
- Asynchroner Kingmaker-Modus, in dem Bosse gespeicherte Builds anderer Spieler sind, plus ein separater Echtzeit-Duellmodus (Gauntlet).
- Versteckte Ziele im Kompendium, die Gegenstände freischalten, mit biomspezifischen Gegenstandssätzen
- Wird oft mit Loop Hero, Backpack Battles und Slay the Spire verglichen, kombiniert jedoch eine Kartenerkundungsebene mit automatischen Kämpfen
Geteilte Meinungen
- RNG: Manche halten es für eine beabsichtigte Schleife, die man umgehen lernt, andere bezeichnen es als Spielautomaten-Gameplay mit zu wenig Kontrolle
- Auto-Battler-Format: für einige ein Abstoßer, für andere ein Punkt, der reine Build-Theorie-Konstruktion mag
- Königsmacher-PvP: Von einigen als intelligenter asynchroner Mehrspielermodus gelobt, von anderen als spaßig, meta-gebunden und als Belastung für die Einzelspieler-Balance bezeichnet
- Wert: Für viele mehr als 20 US-Dollar wert, für ein Early-Access-Spiel mit zwei Karten für andere zu teuer
Wiederholung und Hürden
- Wiederholter Neustart, bis RNG kooperiert, insbesondere auf den Schwierigkeitsgraden „Schwer“ und „Sehr schwer“.
- Öffnen Sie Truhen und entsorgen Sie sie, da Sie zwischen den Tagen keine Gegenstände lagern, herstellen oder manipulieren können
- Filler kämpft gegen gewöhnliche Feinde, die keine Herausforderung darstellen, während Sie darauf warten, dass sich ein Build bildet
- Schleifen des Kompendiums und der Erfolge, woraufhin die Motivation bei manchen stark abnimmt
- Bleiben Sie mit der PvP-Meta und der großen Menge an zu lernenden Gegenstandsdaten auf dem Laufenden
- Nicht überspringbares Intro und überstimmte Bosse, die in Community-Threads erwähnt werden
Erhoffte Verbesserungen
- Fügen Sie mehr Glücksminderung hinzu: Neuwürfe, stärkeres Verbannen, zuverlässigere Möglichkeiten zur Gestaltung des Gegenstandspools und nützlichere Transmutation
- Fügen Sie ein Rückgängigmachen oder eine Bestätigung für den versehentlichen Waffenwechsel hinzu und lassen Sie Öle und Kantenverbesserungen beim Waffenwechsel übernehmen
- Fügen Sie mehr Roguelite-Meta-Fortschritt hinzu (permanente Upgrades, bessere Starts), um das Problem der Gegenstandsverwässerung auszugleichen
- Fügen Sie eine Barrierefreiheitsoption hinzu, um Bildschirmverwacklungen zu deaktivieren oder zu reduzieren
- Liefern Sie die versprochene dritte Karte und den Endgegner „Dämonenkönig“ sowie mehr Einzelspieler-Inhalte, damit das Spiel nicht vom PvP dominiert wird
- Überarbeiten Sie den Gauntlet-Modus (Echtzeit-PvP), dessen Pfadgenerierung einseitig sein kann, und gleichen Sie die Königsmacher-Belohnungen und das Kronensystem neu aus
- Anforderungen an die Lebensqualität wie ein Papierpuppen-Avatar, der die Ausrüstung zeigt, Informationen zu „Wer hat dich getötet“ auf dem Todesbildschirm und ein überspringbares Intro
Am 17. Juli 2025 im Early Access für 19,99 $ (nur Windows) gestartet und erzielte schnell einen starken Steam-Score. Metacritic hat eine Seite mit einer Kritikerrezension und Bewertungen, die noch mit „TBD“ gekennzeichnet sind, sodass keine Kritiker- oder Benutzerbewertung vorhanden ist; Der OpenCritic-Eintrag konnte nicht bestätigt werden. Als Engagement der Entwickler werden zusätzliche Bosse bis hin zum Dämonenkönig, mindestens ein neues Biom und mehr Ausrüstung ohne Preisänderung bei 1.0 und ohne Veröffentlichungsdatum angegeben. In einigen Rezensionen wird erwähnt, dass eine dritte Karte erwartet wird und ein Rucksack mit einem Steckplatz hinzugefügt wird. Die Steam-Stimmung der letzten 30 Tage (73 %) ist niedriger als insgesamt, was Beschwerden über die RNG-Verwässerung und das PvP-fokussierte Gleichgewicht widerspiegelt. Schätzungsquellen für Steam-Einnahmen gaben 0 $ / keine Daten zurück, und SteamSpy-Besitzer gaben 0-20.000 an (unzuverlässig), daher sind die Verkaufszahlen unbekannt; 3.852 Steam-Empfehlungen sind die beste harte Zahl. Einschränkungen: Das Kontingent für die Websuche war erschöpft und Reddit-, OpenCritic-, Steam-Ankündigungen und Wikipedia-Seiten konnten nicht abgerufen werden, sodass keine Reddit- oder Patchnote-Details gelesen wurden.
Community-Quellen
- Top hilfreiche positive und negative englische Steam-Rezensionen (jeweils 18), Hauptquelle für Lob, RNG- und PvP-Beschwerden ↗
- Lokale Steam-Metadaten: Entwickler, Herausgeber, Veröffentlichungsdatum, Anzahl der Rezensionen, Preis ↗
- Steam-Store-Seite: Beschreibung, Early-Access-Erklärung, 350+ Artikel, 30+ Bosse, Bewertungsprozentsätze ↗
- Übersicht über die Steam-Diskussion: Schwierigkeitsgrad, Boss-Tuning, Anleitungen, Funktionswünsche ↗
- Metakritische Seite: eine Kritikerrezension, Punkte noch offen ↗
- Rezension von Early Access-Kritikern: Vor- (Loop, Kunst, Zugänglichkeit) und Nachteile (statischer Kampf, begrenzter Inhalt) ↗
- Auf der Seite mit der Umsatzschätzung wurden 0 $ zurückgegeben, also keine verwertbaren Umsatzzahlen ↗
- Entwicklerseite, keine wesentlichen Spielinformationen abgerufen ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 2
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 4 (2025)
„He is Coming“ ist ein Auto-Battler-Roguelike mit frühem Zugriff, bei dem man drei Tage lang durch einen Wald wandert, Gegenstände und Ereignisse sammelt, dann gegen einen Boss kämpft und dies wiederholt, bis man einen Endgegner findet. Das Gameplay von Moment zu Moment ist bewusst einfach, aber der Gegenstandspool ist voller Teile, die die Mechanik verändern und viele wilde Baupfade ermöglichen. Er liebt auch den asynchronen PvP-Modus, in dem man sich den gespeicherten Builds anderer Spieler stellt und den Königsstatus verfolgt. Er nennt es eines seiner Lieblingsspiele des Genres und stuft es in die einfache A-Stufe ein, über Clover Pit.
Was der Autor lobt
- Einfaches Gameplay mit geringem Aufwand gepaart mit einer tiefgreifenden, komplexen Roguelike-Strategie
- Riesige Auswahl an Gegenständen, die die Mechanik verändern, anstatt flache Stat-Erhöhungen zu verursachen, was viele Baupfade ermöglicht (Bombenketten, Säure-/Rüstungsumwandlung)
- Die Waldkarte ist voller Ereignisse, Fusion, Ladenbesitzer und einzigartiger Waffen/Anhänger, sodass er auch nach langem Spielen immer noch neue Dinge findet
- Geschwindigkeitsoptionen, überspringbare Trivialkämpfe und Teleportation sorgen dafür, dass das Tempo schnell und niemals langweilig wird
- Jeder Boss verfügt über eine rätselartige Mechanik und Sie können Ihren Build an den angekündigten kommenden Boss anpassen
- Asynchrones PvP gegen die Builds anderer Spieler mit Königsfortschritt sorgt für eine Meta und einen starken Wiederspielwert
- Klare, nicht aufdringliche Pixelkunst und großartige klassische 8-Bit-Musik
- Niedrige Eintrittsbarrieren und auswählbare Gegenstandspakete im PvP sorgen für mehr Flexibilität; Erfolge schalten weitere Gegenstände frei
Vom Autor genannte Probleme
- Das Gameplay selbst hat fast nichts zu tun; Die Tiefe kommt ausschließlich von den Roguelike-Elementen
- Die zweite Karte ist weniger einfach und seiner Ansicht nach schwächer als die erste Karte
- Die Komplexität einiger Builds wird sehr kompliziert, obwohl er dies als positiv bezeichnet
Beobachtungen zum Design
- Verwendet eine sehr einfache Erkundungs-/Auto-Battler-Schleife und legt fast die gesamte Tiefe auf Gegenstände und Builds
- PvP ist asynchron: Ihr toter Build wird zum Gegner für andere, mit dem Ziel, fünf zu schlagen, um König zu werden, und ein ungeschlagener König
- Spieler können Gegenstandspakete für PvP auswählen, anstatt jeden Gegenstand zu haben, was die Build-Vielfalt prägt
Top 10 von 2025 (#7)
He is Coming ist ein Auto-Battler-Roguelike-Spiel mit frühem Zugriff, bei dem Sie auf einer Karte herumlaufen und Beute sammeln, während Kämpfe automatisch beendet werden. Die Mechanik ist oberflächlich betrachtet einfach, aber die Strategie ist tiefgreifend und basiert auf Synergien mit Gegenständen. Er stuft es auf Platz sieben des Jahres 2025 ein und nennt es eines der fesselndsten Spiele, die er dieses Jahr gespielt hat. Er kommt immer wieder zurück, um Updates zu erhalten, während er auf die vollständige Veröffentlichung wartet.
Was der Autor lobt
- Einfache Mechanik und Gameplay, die dennoch eine tiefgreifende, umfassende Strategie unterstützen
- Die meisten Gegenstände haben einzigartige Effekte, daher sind die Spieler auf der Suche nach ausgefeilten Synergien und unterhaltsamen Builds
- Die Karte ist voller verschiedener NPCs und Event-Begegnungen
- Jeder Boss hat einen Mechaniker, an den sich der Spieler anpassen muss
- Builds werden verrückter, je mehr Item-Slots während eines Laufs freigeschaltet werden
- Der Mehrspielermodus, in dem man gegen die Builds anderer Spieler antritt, gehört zu den unterhaltsamsten, die er jemals in einem schurkenhaften, wettbewerbsorientierten und dennoch lockeren Modus gesehen hat
- Kurze Läufe mit leicht verständlicher, aber komplexer Mechanik machen es sehr süchtig
Vom Autor genannte Probleme
- Keine wirkliche Kritik; Er bemerkt lediglich, dass er ungeduldig auf die vollständige Veröffentlichung aus dem Early Access wartet
Beobachtungen zum Design
- Automatische Kämpfe, bei denen die Entscheidung aller Spieler darin besteht, Gegenstände zu bauen und Synergien zu erzeugen
- Der asynchrone Mehrspielermodus gegen die Builds anderer Leute verleiht einem Roguelike eine kompetitive Ebene
- Durch die fortschreitende Freischaltung von Gegenstandsplätzen eskalieren die Builds im Laufe der Zeit


