Spieleakte / ROGUE BY ROGUEHeroes of Hammerwatch
Heroes of Hammerwatch ist ein Rogue-Lite-Action-Abenteuer. Erkunden und kämpfen Sie sich allein oder mit bis zu drei Freunden durch prozedural generierte Level.
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Zusammenfassung der Community
Ein Pixel-Art-Top-Down-Action-Roguelite von Crackshell (veröffentlicht von Team17), in dem Sie sich alleine oder im 4-Spieler-Online-Koop durch prozedural generierte Dungeon-Etagen kämpfen und dabei Gold und Erz in eine persistente Stadt zurückschicken, um sieben (neun mit DLC) Helden zu verbessern.
Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (etwa 87–88 % positiv, etwa 9,5.000 Bewertungen in den lokalen Daten; auf der Store-Seite werden etwa 4,7.000 englische Bewertungen angezeigt, wobei die letzten 30 Tage überwiegend positiv sind, 75 % von 20 Bewertungen). Metacritic hat keine Kritikerrezensionen und seine 14 Benutzerbewertungen liegen im Durchschnitt bei 7,2, was weniger enthusiastisch ist als bei Steam. Der Kernkampf, die Klassenvielfalt und der Koop-Modus erfreuen sich großer Beliebtheit, doch der häufigste Kritikpunkt ist, dass der Meta-Fortschritt langsam und gedämpft ist, was Steam-Rezensenten als mühsam beschreiben, das weit über die Norm für ein Roguelite hinausgeht. Es handelt sich um ein fertiges, inhaltsreiches Spiel mit drei DLC-Erweiterungen (Witch Hunter, Pyramid of Prophecy, Moon Temple) und einem Workshop/Level-Editor. Rezensenten melden immer noch alte Fehler aus dem Jahr 2025, darunter einen Fehler beim Speichern von Zeichen beim Überschreiben und Probleme mit dem schwarzen Bildschirm, daher ist der Feinschliff uneinheitlich. Sein Nachfolger Heroes of Hammerwatch II existiert mittlerweile, daher befindet sich dieser Eintrag im Wartungsbereich. Ich konnte keine Kritiken von großen Verlagen abrufen, daher fehlt die Stimmung der Kritiker im Wesentlichen.
Was Spieler loben
- Die von Moment zu Moment stattfindenden Top-Down-Hack-and-Slash/Shoot-Kämpfe werden als viel Spaß gelobt, selbst von Rezensenten, die wegen Grind aufgegeben haben
- Eine beständige Stadt mit Ladenbesitzern und Upgrades sorgt für eine zufriedenstellende frühe Fortschrittsschleife; Stadtfreischaltungen gelten für alle Helden
- Starker Koop-Modus: Bis zu 4 Spieler online, und mehrere Rezensenten sagen, dass es mit Freunden weitaus besser ist als alleine
- Sieben verschiedene Klassen (neun mit DLC) mit unterschiedlichen Fähigkeiten sowie Gegenstandssets, deren Builds beim Sammeln von Teilen skaliert werden
- Einfaches Artikelmodell: Keine Ausrüstungsverwaltung, Pickups werden sofort angewendet, sodass Läufe schnell und einfach gestartet werden können
- Risiko-Ertrags-Goldbanking: Sie müssen Gold in die Stadt schicken (mit einem zufälligen Steuersatz) oder es verlieren, wenn Sie sterben, was zu Spannungen führt
- Riesiges Inhaltsvolumen: viele Etagen, Geheimnisse, Fallen, Bosse, New Game+-Stufen und drei Erweiterungen
- Steam Workshop und ein integrierter Level-Editor erweitern das Spiel; Mods sind beliebt, um Inhalte zu beschleunigen oder freizuschalten
Was Spieler kritisieren
- Grind ist die vorherrschende Beschwerde: Berichten zufolge kostet die Maximierung eines Charakters Hunderttausende Gold, während ein Run etwa 10.000 bis 20.000 vor Steuern einbringt
- Der Mechanismus der Goldsteuer (mehr gehaltenes Gold bedeutet eine schlechtere Rate) wird als sinnloses Auffüllen bezeichnet, das den Fortschritt verlangsamt
- Upgrades und Stadtkäufe erfolgen in vielen Fällen pro Charakter, sodass jeder neue Held teure Upgrades erneut kaufen muss
- Die meisten Fallen und einige feindliche Angriffe haben keinen Unbesiegbarkeitsrahmen, sodass Spieler von Ketten getroffen und sofort getötet werden können
- Das Truhen-/Schlüsselsystem fühlt sich zufällig an: Spieler berichten, dass sie Schlüssel halten, ohne Truhen, oder dass sie verschlossene Truhen ohne Schlüssel finden und dass sie 40+ eines Materials benötigen, das nicht herunterfällt
- Die Build-Vielfalt ist gering; Bei vielen Gegenständen handelt es sich um pauschale Schadens- oder Geschwindigkeitssteigerungen, und späte Läufe fühlen sich an, als würden größere Mengen gestapelt
- Wiederverwendete Assets und Feinde aus der ersten Hammerwatch sorgen dafür, dass es sich für wiederkehrende Fans weniger frisch anfühlt
- Langjährige Fehler: ein gemeldeter Speicherfehler, der einen Charakter löscht und durch eine Kopie des zuletzt gespielten Charakters ersetzt, zufällige Abstürze, schwarze Bildschirme beim Verlassen oder beim Endgegner und Verbindungsunterbrechungen in der Lobby im Koop-Modus
Besondere Merkmale
- Meta-Fortschritt beim Städtebau, der von einer Reihe von Helden geteilt wird, und nicht von einem einzelnen laufbasierten Freischaltbaum
- Goldbanking mit Zufallssteuer: Schicken Sie Geld nach Hause, um es zu behalten, oder tragen Sie es mit dem Risiko, im Todesfall alles zu verlieren
- Gegenstandsset-System mit sofort anwendbaren Abholungen und ohne Inventar- oder Ausrüstungsplätze
- Shortcut-/Skip-Mechanik und alternative Pfade durch die Stufen sowie eine riesige New Game+-Leiter (Erfolgsjäger nennen die Anforderungen von NG+7/NG+8)
- Integrierter Level-Editor und Steam Workshop-Unterstützung, mit beliebten Mods, die Klassen und Freischaltungen hinzufügen
- Roguelite-Weiterentwicklung der Roguelike-Formel der ursprünglichen Hammerwatch, angesiedelt im selben Universum
Geteilte Meinungen
- Koop vs. Solo: Rezensenten sagen immer wieder, dass es mit Freunden glänzt, aber der Aufwand allein lässt sich kaum rechtfertigen
- Grind-Toleranz: Einige Spieler lieben den langen Stadt- und Charakter-Fortschritt, während andere ihn für schlechter halten als mobile Gacha-Spiele
- Schwierigkeit und Baufreiheit: Manche finden es einfach und entspannt, andere fühlen sich ohne Gold, das für Upgrades ausgegeben wird, untermächtig und finden Fallen unfair
- Workshop-Mods: Mehrere Spieler sagen, dass das Spiel nur mit Fortschrittsgeschwindigkeits-Mods Spaß macht, andere sehen darin eine Lösung für Designfehler
Wiederholung und Hürden
- Wiederholen Sie dieselben Etagen, um dieselben zwei Materialien (Gold und Erz) zu farmen, wobei sich der Fortschritt langsamer anfühlt, je weiter Sie kommen
- Es ist notwendig, jeden Boss mit jedem Charakter zu besiegen, weil diese Erfolge allen Helden permanente Boni verleihen, auch den Klassen, die Sie nicht mögen
- Der Fortschritt verlangsamt sich nach etwa NG+2, da die Läufe zu einer reinen Zahlenskalierung werden, pro 112-Stunden-Solospieler, der bei NG+4 aufgehört hat
- Kleine Korridore und starkes Fernkampf-Gegner-Spam machen Einzelkämpfe für manche nervig, insbesondere für Einzelkämpfer
- Death-Resets fühlen sich strafend an, weil Läufe, die sterben, bevor Ressourcen gebündelt werden, nichts bringen, was ein Metacritic-Benutzer als Hamsterrad-Design bezeichnete
Erhoffte Verbesserungen
- Teilen Sie mehr Upgrades (Tränke, Segen, Status-Upgrades) für alle Helden statt pro Charakter
- Reduzieren oder streichen Sie die Goldsteuer und senken Sie die Preise für Gegenstände wie Haustiere (ein Rezensent sagt, 25.000 für ein Haustier seien zu viel)
- Beheben Sie den Speicherfehler beim Löschen von Charakteren und die Probleme mit dem schwarzen Bildschirm/Absturz, die laut Spielern schon seit Jahren bestehen
- Sorgen Sie für mehr Build-Vielfalt und ein weniger flaches Item-Design, damit sich New Game+-Läufe anders anfühlen
- Erhöhen oder entfernen Sie die Kauflimits für Ladenbesitzer in Dungeons und machen Sie Schlüssel-/Truhen- und Material-Drops weniger zufällig
- Fügen Sie Crossplay hinzu und verbessern Sie die Multiplayer-Stabilität und das Desync-Handling; auch bessere Controller- und Steam Deck-Unterstützung
Veröffentlicht am 1. März 2018 (Steam, Windows/Linux, kein Mac) für 14,99 $, entwickelt von Crackshell und veröffentlicht von Team17. Die lokalen Steam-Daten zeigen eine sehr positive Allzeitbewertung und das aktuelle Fenster ist mit überwiegend positiv etwas niedriger. Es gibt drei kostenpflichtige Erweiterungen: Witch Hunter, Pyramid of Prophecy und Moon Temple. Es gibt eine Fortsetzung, Heroes of Hammerwatch II, die über einen eigenen DLC verfügt. Metacritic listet keine Kritikerrezensionen und nur 14 Benutzerbewertungen (7,2), und ich konnte keine OpenCritic-Liste finden. Ich konnte Reddit, News-Patchnotizen oder Outlet-Rezensionen aufgrund von Tool-Beschränkungen nicht abrufen, daher werden der Kritikerempfang aus der Veröffentlichungszeit und der aktuelle Patch-Verlauf hier nicht überprüft. Das Original von Hammerwatch (2013) hat laut Wikipedia einen Metascore von 72, was ein anderes Spiel ist. Steam-Rezensionen Ende 2025/2026 erwähnen immer noch Fehler beim Speichern und Löschen, beim schwarzen Bildschirm und beim Trennen der Verbindung, was auf eine geringe laufende Patch-Aktivität hindeutet.
Community-Quellen
- Top hilfreiche positive und negative englische Steam-Rezensionen (Grind, Steuern, Fallen ohne I-Frames, Save Bug, Koop-Lob) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: App-ID 677120, Veröffentlichungsdatum, Anzahl der Rezensionen, Tags, SteamSpy-Besitzer, Umsatzschätzung ↗
- Steam-Store-Seite: Zusammenfassung aktueller und aller bisherigen Rezensionen, Funktionen, DLC-Liste ↗
- Metakritische Seite: keine Kritikerbewertungen, Benutzerbewertung 7,2 aus 14 Bewertungen ↗
- Metakritische Benutzerrezensionen: Koop-Lob, Wiederholungen und Beschwerden über Build-Vielfalt ↗
- Themen im Steam-Community-Forum: Controller, Desynchronisation, Steam Deck, Probleme mit der Mauseingabe ↗
- Umsatzschätzung (Boxleiter-Methode), etwa 3,16 Mio. USD brutto ↗
- Originaler Hammerwatch-Empfang für den Kontext; bestätigt, dass Heroes of Hammerwatch eine Fortsetzung ist ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 1 (2023)
Heroes of Hammerwatch ist ein cooles Top-Down-Action-Dungeon-Crawler-Roguelite. PepperHead hat es nur zwei- oder dreimal ausprobiert, weil die Trailer spannend aussehen, aber das Erreichen der Bosse erfordert ein langsames Voranschreiten. Er findet das frühe Spiel eintönig und nicht sehr spannend, obwohl das Spiel süß ist und er vielleicht eines Tages zurückkommt. Er ordnet es vorerst der niedrigen B-Stufe zu.
Was der Autor lobt
- Sieht in Trailern cool und süß aus
- Entspannte, entspannte Top-Down-Dungeon-Crawler-Atmosphäre
- Das Versprechen: viel Inhalt und coole Sachen weiter unten
- Er könnte sich vorstellen, eines Tages darauf zurückzukommen
Vom Autor genannte Probleme
- Man muss ziemlich viel mahlen, um loszulegen
- Das frühe Spiel ist langweilig und sehr eintönig
- Beginnt immer im selben Dungeon mit denselben Kreaturen
- Das Gameplay von Moment zu Moment ist zu Beginn nicht sehr fesselnd
- Es dauert lange, zu den Bossen zu gelangen; zu langsames Tempo
Beobachtungen zum Design
- Als Spiel nicht sehr einzigartig; vor allem durch sein ansprechendes Aussehen hervorzuheben
- Muss im Voraus aufgebaut und freigeschaltet werden, bevor der unterhaltsame Inhalt zugänglich ist


