Spieleakte / ROGUE BY ROGUEHeroes of Hammerwatch 2
Ein Rogue-Lite-Action-RPG, das umfangreiche, dauerhafte Fortschritte bietet. Bauen Sie Ihre Stadt, rüsten Sie Ihre Helden auf und rüsten Sie sie aus, bevor Sie es mit der sich ständig verändernden Dunklen Zitadelle aufnehmen – entweder allein oder mit einem Team von Freunden.
Unsere Wertung
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Zusammenfassung der Community
Ein Pixel-Art-Twin-Stick-Action-RPG-Roguelite von Crackshell (veröffentlicht von Team17), in dem Sie eine zentrale Stadt aufbauen, Level sieben Klassen erreichen und sich alleine oder im 4-Spieler-Koop durch die Dunkle Zitadelle kämpfen und dann endlose New Game+-Stufen absolvieren.
Die Spieler bewerten es auf Steam als sehr positiv (etwa 82 % von etwa 6.600 Bewertungen, wobei auf der Store-Seite „Gemischt“ angezeigt wird, etwa 69 %, für die letzten 30 Tage), und es scheint sich gut verkauft zu haben (Schätzungen im Boxleiter-Stil von 1-2 Millionen Besitzern, etwa 3,4 Millionen US-Dollar brutto). Das Lob gilt dem flotten Twin-Stick-Kampf, der Klassenvielfalt, dem accountweiten Meta-Fortschritt und dem Koop-Modus. Die Kritik lautet, dass es nur wenig Roguelite-Varianten gibt (gleiche Zonen in der gleichen Reihenfolge), die langfristige Balance in New Game+ zusammenbricht und der Inhalt seit der Veröffentlichung von 1.0 im Januar 2025 dürftig ist. Die Berichterstattung von Kritikern ist fast nicht vorhanden: Metacritic hat eine Kritikerrezension (TheSixthAxis, 100) und noch keinen Metascore, und ich konnte keine OpenCritic-Seite finden. Es ist vollständig veröffentlicht, kein Early Access und hat kostenlose Updates (epische Missionen, epische Waffen, Hotfixes) sowie den kostenpflichtigen Celestial Ruins DLC mit einer neuen Klasse erhalten. Einige langjährige Fans haben nun das Gefühl, dass die Entwickler ein stagnierendes Spiel monetarisieren.
Was Spieler loben
- Bissiger, befriedigender Dual-Stick-Kampf mit Kiten; Automatische Feuerfähigkeiten und große Blitz- oder Stichangriffe, die Flure von Feinden befreien, fühlen sich großartig an
- Sieben Klassen mit jeweils drei Spezialisierungen; Die Klassen spielen eindeutig und regen zum Experimentieren an
- Kontoweite Buffs durch das Leveln jeder Klasse sorgen dafür, dass alternative Charaktere echte Fortschritte machen, sodass Sie nach einem Durchlauf immer etwas behalten
- Städtebau und -verbesserungen führen zu einer langwierigen Fortschrittsschleife; Die Stadt wird von allen Charakteren geteilt und Sie behalten die meisten Ihrer Ressourcen
- Ein Highlight ist der Koop-Modus für bis zu vier Spieler mit einfachem Ein- und Ausstieg und der Möglichkeit, den Lauf später zu verlassen und fortzusetzen; ein Handschuh-ähnliches langsames Brenngefühl
- Wunderschöne Pixelkunst, gute Beleuchtung und Effekte, starkes Sounddesign; eine solide Fortsetzung, die das Tempo des ersten Spiels verbessert
- Läufe können an Bereichsgrenzen abgebrochen und wieder aufgenommen werden, was für kurze Sitzungen und das Steam Deck-Spielen geeignet ist
- Reaktionsschneller Entwicklersupport bei Speicherproblemen und kostenlose Post-Launch-Updates, die Missionen, Waffen und Modusvielfalt hinzufügen
Was Spieler kritisieren
- Roguelite-Elemente sind dünn: Der Hauptlauf verläuft durch dieselben Zonen in der gleichen Reihenfolge, wobei nur Spielsteine und Feinde gemischt werden, sodass sich die Läufe gleich anfühlen
- Skalierungsunterbrechungen im späten Spiel und im neuen Spiel+: Die HP des Gegners wachsen schneller als die Ausrüstung und Schmuckstücke, einige Unterklassen werden zu schwach und am Ende erhält man einen One-Shot, dem nichts entgegenzusetzen ist
- Der Inhalt ist nach 1.0 begrenzt (wenige Bosse, Karten, legendäre Ausrüstung); Rezensenten nennen es Barebones oder ein Early-Access-Spiel und sind der Meinung, dass die Roadmap-Versprechen für 2025 nicht eingehalten wurden
- Den Charakteraufbauten mangelt es an Tiefe: Es gibt keine Fähigkeitsbäume, Upgrades sind größtenteils flache Erhöhungen der Werte und die Beute besteht aus vielen winzigen numerischen Boni mit wenig Identität
- Mehrere Spieler meldeten Fehler beim Verlust von Speicherdateien und beim Löschen von Charakteren, auch nach Updates, wobei einige Support-Tickets benötigten, um Backups wiederherzustellen
- Balance-Probleme: Nicht-durchdringende Waffen und Einzelschlag-Verteidigungsfähigkeiten sind auf hohem Schwierigkeitsgrad schwach, was einige Klassen (z. B. Ranger) schlechter macht
- Die langsame Regeneration von Gesundheit und Mana lässt Sie zwischen den Kämpfen warten, und der Bildschirm kann durch Effekte überfüllt sein, sodass Sie nicht lesen können, was passiert
- Der kostenpflichtige DLC (Celestial Ruins) erregte bei manchen Spielern Ärger, weil sie sagten, dass es Inhalte des Basisspiels hätte sein sollen und dass Updates rar seien
Besondere Merkmale
- Kombiniert ein ARPG im Diablo-Stil mit einem Roguelite-Meta-Loop, aufgebaut um eine beständige Stadt mit NPCs und Gebäude-Upgrades
- Kontoweite Boni auf Klassenebene gelten für jeden Charakter, sodass alternative Klassen Ihre Hauptaufstellung immer weiter vorantreiben
- Kampf im Dual-Stick-Shooter-Stil mit Abklingfähigkeiten, der an Gauntlet und Children of Morta erinnert
- Sie können einen Lauf mitten im Dungeon an einer Levelgrenze verlassen und ihn später fortsetzen, auch im Mehrspielermodus
- Endlose New Game+-Stufen und einmalige Spezialkarten, die in der Stadt freigeschaltet werden
- Behalten Sie die meisten Ressourcen beim Tod (mit einer Strafe von etwa 40 % des mitgeführten Goldes und der Materialien), sodass ein Scheitern immer noch Fortschritt bringt
Geteilte Meinungen
- Schwierigkeit und Tempo: Manche finden es nie unfair und sogar ein bisschen einfach, andere bezeichnen das frühe Spiel als einen Grind, bei dem man die Ausrüstung überprüfen muss, und das späte Spiel als eine Plackerei
- Ob es wirklich ein Roguelite ist: Fans genießen den langsamen RPG-Fortschritt, andere sagen, dass die Roguelike-Mechanik kaum eine Rolle spielt
- Wert: Viele sagen, dass es die 20 US-Dollar und Hunderte von Stunden wert ist, insbesondere im Koop-Modus, während andere sagen, dass der Inhalt nach 15 bis 20 Stunden ausgeht
- Post-Launch-Support und DLC: Gelobt für kostenlose Updates und Entwicklerreaktionsfähigkeit, aber als zu spärlich und zu monetarisiert kritisiert
Wiederholung und Hürden
- Die frühen Morgenstunden sind ein Trubel der ersten Zonen; Dutzende Stunden, um die Stadt und die Händler im Einzelspielermodus aufzubauen
- Erneutes Bekämpfen identischer Karten und Gegner in derselben Position und Reihenfolge über mehrere Läufe hinweg, auch im späten Spielverlauf
- Läufe, die sich über weite Strecken in gewaltige Mobs verwandeln, sobald Sie überfordert sind, mit Hunderten von Feinden pro Etage auf hohem Schwierigkeitsgrad
- Warten, bis sich Gesundheit oder Mana zwischen den Begegnungen regeneriert haben, manchmal auch durch Drücken der Alt-Tab-Taste während des Wartens
- Einige permanente Upgrades gelten pro Charakter, sodass das Starten einer anderen Klasse ein Nachschleifen bedeutet
- Für einige ist es schwierig, die Komplexität zu kontrollieren: Zielen, Bewegen, Sprinten und gleichzeitiges Verwalten mehrerer Abklingzeiten (ein Rezensent erstattete nach 36 Minuten)
Erhoffte Verbesserungen
- Mehr Vielfalt bei Kachelsets, Zonenreihenfolge, Bossen und Karten, sodass sich die Läufe stärker unterscheiden, was der häufigste Wunsch ist
- Mehr Build-definierende Tiefe: Talent- oder Fertigkeitsbäume, früher mehr Fähigkeiten und Beute mit besonderen Effekten anstelle kleiner flacher Werte
- Passen Sie die Skalierung im späten Spiel und bei NG+ neu an, damit Ausrüstung, Schmuckstücke und schwache Unterklassen mithalten können, und korrigieren Sie nutzlose Verteidigungsfähigkeiten und nicht durchdringende Waffen
- Zuverlässige Cloud-Speicherungen und Korrekturen von Speicherverlusten sowie eine einfache manuelle Sicherungs- und Kopieroption
- Lebensqualität: schnellere Regeneration außerhalb des Kampfes, weniger visuelles Durcheinander, lokaler Koop und mehr Sprachübersetzungen (z. B. Spanisch), die in Steam-Foren angefordert werden
- Stellen Sie nach der Veröffentlichung eine größere Roadmap mit mehr Karten, Bossen und legendärer Ausrüstung bereit
Veröffentlicht als Vollversion 1.0 am 14. Januar 2025 (nur Windows, 19,99 $, Steam). Die erste Resonanz bei den Spielern war positiv und TheSixthAxis gab eine begeisterte Bewertung ab, die sich auf die Wiederspielbarkeit von NG+ konzentrierte; Metacritic hat nur 1 Kritikerrezension, also keinen Metascore, und die Benutzerbewertung beträgt 6,7 aus 9 Bewertungen. Die Steam-Bewertungen schwankten: Insgesamt sehr positiv, aber seit der Store-Seite, die ich abgerufen habe, in den letzten 30 Tagen gemischt, mit negativen Bewertungen im Jahr 2026, die sich auf stagnierende Inhalte, den kostenpflichtigen Celestial Ruins DLC (neue Klasse, separat oder in einer Deluxe Edition erhältlich) und verlorene Spielstände nach Updates berufen. Das Studio lieferte kostenlose Updates und Hotfixes für Epic Missions und Epic Weapons, und die Spieler erwähnen eine Roadmap für 2026; Manche bezeichnen diese Roadmap als Unterverkauf. Laut Spielerberichten funktioniert Steam Deck gut, allerdings kann der Ruhe-/Fortsetzungsmodus zu Verzögerungen führen. Schätzungen der Steam-Eigentümer liegen bei 1–2 Mio. und der Bruttoumsatz liegt bei ca. 3,4 Mio. USD pro Steam-Umsatzrechner (grob). Die Suche war nicht verfügbar (Budget erschöpft), daher konnte die Berichterstattung über Kritiker über Metacritic hinaus nicht überprüft werden und OpenCritic wurde nicht gefunden; Reddit war nicht abrufbar.
Community-Quellen
- Die hilfreichsten positiven und negativen englischen Steam-Rezensionen (lokale Datei) ↗
- Lokale Steam-Metadaten: App 619820, Gesamtbewertungen, Tags, SteamSpy-Besitzerbereich ↗
- Steam-Store-Seite: Zusammenfassungen aktueller und aktueller Rezensionen, Features, Celestial Ruins DLC ↗
- Titel der Steam-Community-Diskussion: Patch-Threads, Anfragen nach mehr Bossen/Karten/Ausrüstung, Übersetzung, lokaler Koop, Cloud-Speicherungen ↗
- Metakritische Seite: eine Kritikerrezension (TheSixthAxis, 100), kein Metascore ↗
- Metacritic-Benutzerbewertung 6,7 aus 9 Bewertungen ↗
- Umsatzschätzung (Boxleiter-Methode): ca. 3,43 Mio. USD brutto, 1,01 Mio. USD netto ↗
Archivierte Meinungen des Videokanals 1
Zusammenfassungen Dritter auf Basis automatischer Untertitel können Transkriptions- oder Interpretationsfehler enthalten.
Rangliste Teil 3 (2025)
Heroes of Hammerwatch II ist eine Top-Down-Action-Adventure-Fortsetzung im Roguelike-Stil, in der Sie in einem Dorf beginnen, sich durch feste Biome (Wald, Höhle, Kirche usw.) bis zu einem Endgegner durchkämpfen und das Dorf zwischen den Durchläufen wieder aufbauen. Das Original gefiel ihm etwas nicht, aber dieses gefiel ihm so gut, dass er es zweimal zu Ende las. Er liebt die Erkundung, die Grafik, den Meta-Fortschritt beim Dorfaufbau und die epischen Bosse, findet das Gameplay jedoch sehr einfach und eintönig, mit den gleichen Raum- und Feindlevels. Nachdem er den Endgegner besiegt hatte, fühlte er sich erledigt. Er ordnet es einer sehr hohen B-Stufe zu.
Was der Autor lobt
- Sehr schöne, fesselnde Bilder und Umgebung, die ein echtes Abenteuergefühl vermitteln
- Dorf-Meta-Fortschritt: Neue Gebäude und NPCs schalten nach jedem Tod neue Fähigkeiten frei
- Ständiges Leveln des Charakters mit der Freiheit, jederzeit die Klasse auszuwählen oder zu wechseln
- Unterklassen verändern den Spielstil drastisch und machen Sie viel mächtiger
- Nur-Lauf-Fähigkeiten und -Gegenstände haben coole Effekte und machen Spaß
- Bosskämpfe fühlen sich episch an, wenn man als kleiner Charakter riesige Monster tötet
- Starker Drang, aufzurüsten und den nächsten Bereich oder Boss zu sehen; eine solide Fortsetzung
Vom Autor genannte Probleme
- Das Gameplay ist äußerst einfach und wiederholt sich, da dieselben Fähigkeiten auf dieselbe Weise ausgeführt werden
- Die Level sind repetitiv und bestehen trotz der guten Grafik überwiegend aus Feindräumen
- Charaktere und Monster sind schwer zu erkennen
- Unterklassen-Freischaltungen kommen sehr spät (ca. 70 % während der Spielzeit)
- Kein Grund, nach dem Endgegner weiterzumachen; Keine versteckten Welten oder Biome wie im DLC des ersten Spiels
Beobachtungen zum Design
- Der Dorfaufbau-Meta-Fortschritt vermittelt ein fast RuneScape-ähnliches Gefühl eines beständigen Charakters
- Die festgelegte Biom- und Boss-Reihenfolge ermöglicht eine vollständige Erkundung vom Dorf bis zur letzten Tiefenschicht
- Das Unterklassensystem verändert das Spiel dramatisch, auch wenn es spät eingestellt wird


